Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Dec 4, 2008, 10:49:52 PM (16 years ago)
Author:
mkaiser
Message:

Some changes.

Location:
data/contentcreation/pps/MirkoKaiser/CuboidSS/Version2
Files:
4 added
6 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • data/contentcreation/pps/MirkoKaiser/CuboidSS/Version2/levels/CuboidSpaceStation2.2.lua

    r5306 r5307  
    1 --<?lua
    2 
    3 
    4 function createSpaceStation()
    51-- This lua script creates a totally random generated space station for the orxonox computer game!
    62
    73
    84
     5-- This function creates a randomly generated space station.
     6-- The first three arguments (xPos,yPos,zPos) are the position of the space station.
     7-- The next tree arguments (xVel,yVel,zVel) are the velocity of the space station.
     8-- The arguments (xRotAxis,yRotAxis,zRotAxis) are the rotation axis, with respect to which the space ship will rotate. Each argument can be 0 or 1.
     9-- The argument RotRate defines how fast the space station will rotate.
     10-- The arguments (xRotOnce,yRotOnce,zRotOnce) define in which direction the space station will face, if they are all zero, the station will face into the negative
     11--      z-direction, and the positive y-direction is the top side of the station.
     12function createSpaceStation(xPos,yPos,zPos, xVel,yVel,zVel, xRotAxis,yRotAxis,zRotAxis, RotRate, xRotOnce,yRotOnce,zRotOnce)
     13
     14
     15
    916----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    1017-- This prints xml code, which creates a MovableEntity, which I need to attach all the parts of the space station.
    11 
    12 -- If you want to move, rotate or displace the whole space station, this is the line you have to change.
    13 print("<MovableEntity scale=1 position=\"0,0,") print(-500) ("\" velocity=\"0,0,0\" rotationaxis=\"0,0,1\" rotationrate=0 yaw=180 >")
     18print("<MovableEntity scale=1 position=\"") print(xPos) print(",") print(yPos) print(",") print(zPos)
     19print("\" velocity=\"") print(xVel) print(",") print(yVel) print(",") print(zVel)
     20print("\" rotationaxis=\"") print(xRotAxis) print(",") print(yRotAxis) print(",") print(zRotAxis) print("\" rotationrate=") print(RotRate)
     21print(" pitch=") print(xRotOnce) print(" yaw=") print(yRotOnce) print(" roll=") print(zRotOnce) print(" >")
    1422-- End create Movable Entity.
    1523----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    249257bodyParts[leftSidePartsIndex[1]][0][0][0][5]="roll=90 pitch="..math.random(0,180)
    250258bodyParts[rightSidePartsIndex[1]][0][0][0][6]="roll=-90 pitch="..math.random(0,180)
    251 
     259bodyParts[rightSidePartsIndex[1]][0][0][0][8]="rotationaxis=\"1,0,0\" rotationrate=5"
    252260bodyParts[leftSidePartsIndex[1]][0][0][0][0]=1
    253261bodyParts[leftSidePartsIndex[1]][0][0][1][0]=1
     
    545553                if check == 1 then
    546554                        -- This prints the part.
    547                         printModel(x,y,z,tempSidePartIndex,false,1)
     555                        printModel(x,y,z,tempSidePartIndex,true,1)
    548556                        partSet=1
    549557                        -- This actualizes the grid array with the values of the array bodyParts at the position tempSidePartIndex.
     
    599607                if check == 1 then
    600608                        -- This prints the part.
    601                         printModel(x,y,z,tempSidePartIndex,false,2)
     609                        printModel(x,y,z,tempSidePartIndex,true,2)
    602610                        partSet=1
    603611                        -- This actualizes the grid array with the values of the array bodyParts at the position tempSidePartIndex.
     
    737745----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    738746
    739 end
    740 
    741 --?>
     747
     748
     749-- End the createSpaceStation function.
     750end
     751
     752
     753
  • data/contentcreation/pps/MirkoKaiser/CuboidSS/Version2/levels/CuboidSpaceStation2.lua

    r5300 r5307  
    11<?lua
     2
     3
     4
    25-- This lua script creates a totally random generated space station for the orxonox computer game!
    36
     7
     8
     9----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    410-- This prints xml code, which creates a MovableEntity, which I need to attach all the parts of the space station, if you want to move, rotate or displace the whole space station, this is the line you have to change.
    511print("<MovableEntity scale=1 position=\"0,0,-5000\" velocity=\"0,0,0\" rotationaxis=\"0,0,1\" rotationrate=0 yaw=180 >")
    6 
    7 
    8 
     12----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     13
     14
     15
     16----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    917-- Create a randomseed, so that the math.random() function is actually random.
    1018        math.randomseed(os.time())
    1119-- End create randomseed.
    12 
    13 
    14 
     20----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     21
     22
     23
     24----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    1525-- Here you can define some global variables, with which you can modify the space station.
    1626        -- Define the maximal size of the space station, this is actually just for the grid, be sure that this value is big enough.
    1727        sSSize=30
    1828        -- Define how many parts the space station has, this value has to be exact, so be sure to increment it if you're adding a new part.
    19         sSParts=7
     29        sSParts=8
    2030        -- Define how many body parts the space station has, this value has to be exact. Body part means a part, which has connections at least in two directions.
    2131        sSBodyParts=3
     
    2939        rightSidePartsIndex={}
    3040        -- Define how many top parts you have.
    31         topParts=1
     41        topParts=2
    3242        -- Define which index your top parts have.
    3343        topPartsIndex={}
     
    5161        gridDim=2.25
    5262-- End define global parameters.
    53 
    54 
    55 
     63----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     64
     65
     66
     67----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    5668-- This creates a 4-dimensional grid, which tells us if there is a part or not, and in which direction it has connections.
    5769-- The parameters x,y,z are the axis of the space station, which iterate to sSSize, the maximal size of the space station.
     
    7587        end
    7688-- End create 4-dim grid.
    77 
    78 
    79 
     89----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     90
     91
     92
     93----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    8094-- This creates an array which stores all the bodyparts, it's size is depending on the global values pDim and sSParts.
    8195-- The first parameter i, tells us how many parts fit into the array, so it iterates from 1 to sSParts, each part has his own value i.
     
    234248        bodyParts[topPartsIndex[1]][1][0][3][0]=1
    235249        bodyParts[topPartsIndex[1]][-1][0][3][0]=1
     250
     251        topPartsIndex[2]=8
     252        bodyParts[topPartsIndex[2]][0][0][0][4]="SatelliteDish.mesh"
     253        bodyParts[topPartsIndex[2]][0][0][0][5]="pitch=-90"
     254        bodyParts[topPartsIndex[2]][0][0][0][0]=1
     255        bodyParts[topPartsIndex[2]][0][0][1][0]=1
     256        bodyParts[topPartsIndex[2]][0][0][-1][0]=1
     257        bodyParts[topPartsIndex[2]][1][0][0][0]=1
     258        bodyParts[topPartsIndex[2]][1][0][1][0]=1
     259        bodyParts[topPartsIndex[2]][1][0][-1][0]=1
     260        bodyParts[topPartsIndex[2]][-1][0][0][0]=1
     261        bodyParts[topPartsIndex[2]][-1][0][1][0]=1
     262        bodyParts[topPartsIndex[2]][-1][0][-1][0]=1
     263       
    236264        -- End insert the top parts.
    237265
     
    242270
    243271-- End create array bodyParts.
    244 
     272----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     273
     274
     275
     276----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    245277-- Here I define some functions which I will use later.
    246278        --This function actualizes the grid, which I have to call always after I have added a new part to the space station.
     
    277309        -- End checkPart function.
    278310-- End define functions.
    279 
     311----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     312
     313
     314
     315----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    280316-- This is xml code, which means now we attach some parts to the MovableEntity.
    281317print("<attached>")
    282 
    283 
    284 
     318----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     319
     320
     321
     322----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    285323-- Attach all bodyparts.
    286324        -- Define at which position in the x-direction you're space station will start.
     
    322360        end
    323361-- End attach all bodyparts.
    324 
    325 
    326 
     362----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     363
     364
     365
     366----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    327367-- Attach thrusters, if there are some.
    328368        if thrusterIndex ~= false then
     
    348388        end
    349389-- End attach Thrusters.
    350 
    351 
    352 
     390----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     391
     392
     393
     394----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    353395-- Attach cockpit, if there is one.
    354396function setCockpit()
     
    398440        end
    399441-- End attach cockpit.
    400 
    401 
    402 
     442----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     443
     444
     445
     446----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    403447-- Attach parts on the left side of the space station.
    404448function setLeftSidePart()
     
    451495        end
    452496-- End attach left side parts.
    453 
    454 
    455 
     497----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     498
     499
     500
     501----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    456502-- Attach parts on the right side of the space station.
    457503function setRightSidePart()
     
    504550        end
    505551-- End attach right side parts.
    506 
    507 
    508 
     552----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     553
     554
     555
     556----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    509557-- Attach parts on top of the space station.
    510558function setTopPart()
     
    526574        if topPartsIndex[0] ~= false then
    527575                for sPC=1,topParts do
    528                         tempTopPartsIndex = topPartsIndex[math.random(1,topParts)]
     576                        tempTopPartsIndex = topPartsIndex[sPC]
    529577                        partSet=0
    530578                        y=math.floor(sSSize/2)
     
    557605        end
    558606-- End attach top parts.
    559 
    560 
    561 
     607----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     608
     609
     610
     611----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    562612-- Attach all connectionparts.
    563613        -- This iterates through the whole grid array.
     
    584634        end
    585635-- End attach all connectionparts.
    586 
    587 
    588 
     636----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     637
     638
     639
     640----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    589641-- This is xml code, which ends the attachment and the MovableEntity.
    590642print("</attached>")
    591643print("</MovableEntity>")
     644----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     645
     646
    592647
    593648?>
  • data/contentcreation/pps/MirkoKaiser/CuboidSS/Version2/levels/CuboidSpaceStation2.oxw

    r5300 r5307  
    1717
    1818<?lua
    19         include("levels/CuboidSpaceStation2.lua")
     19        dofile("../../media/levels/CuboidSpaceStation2.2.lua")
     20        createSpaceStation(0,0,-5000, 0,0,0, 0,0,1, 0, 0,180,0)
    2021?>
    2122
  • data/contentcreation/pps/MirkoKaiser/CuboidSS/Version2/meshes/CuboidSpaceStation.material

    r5300 r5307  
    138138        }
    139139}
     140material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     141{
     142        receive_shadows on
     143        technique
     144        {
     145                pass
     146                {
     147                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     148                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     149                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     150                        texture_unit
     151                        {
     152                                texture babel-wall6b.jpg
     153                                colour_op modulate
     154                        }
     155                }
     156                pass
     157                {
     158                        ambient 0.0 0.0 0.0
     159                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     160                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     161                        scene_blend add
     162                }
     163        }
     164}
     165material CylinderConnection/TEXFACE/MetalEdge.jpg
     166{
     167        receive_shadows on
     168        technique
     169        {
     170                pass
     171                {
     172                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     173                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     174                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     175                        texture_unit
     176                        {
     177                                texture MetalEdge.jpg
     178                                colour_op modulate
     179                        }
     180                }
     181                pass
     182                {
     183                        ambient 0.0 0.0 0.0
     184                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     185                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     186                        scene_blend add
     187                }
     188        }
     189}
     190material SolarPanel/TEXFACE/MetalEdge.jpg
     191{
     192        receive_shadows on
     193        technique
     194        {
     195                pass
     196                {
     197                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     198                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     199                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     200                        texture_unit
     201                        {
     202                                texture MetalEdge.jpg
     203                                colour_op modulate
     204                        }
     205                }
     206                pass
     207                {
     208                        ambient 0.0 0.0 0.0
     209                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     210                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     211                        scene_blend add
     212                }
     213        }
     214}
     215material Material.001/TEXFACE
     216{
     217        receive_shadows on
     218        technique
     219        {
     220                pass
     221                {
     222                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     223                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     224                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     225                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     226                }
     227        }
     228}
     229material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     230{
     231        receive_shadows on
     232        technique
     233        {
     234                pass
     235                {
     236                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     237                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     238                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     239                        texture_unit
     240                        {
     241                                texture babel-trim3b.jpg
     242                                colour_op modulate
     243                        }
     244                }
     245                pass
     246                {
     247                        ambient 0.0 0.0 0.0
     248                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     249                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     250                        scene_blend add
     251                }
     252        }
     253}
     254material SatelliteDish/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     255{
     256        receive_shadows on
     257        technique
     258        {
     259                pass
     260                {
     261                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     262                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     263                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     264                        texture_unit
     265                        {
     266                                texture babel-wall6a.jpg
     267                                colour_op modulate
     268                        }
     269                }
     270                pass
     271                {
     272                        ambient 0.0 0.0 0.0
     273                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     274                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     275                        scene_blend add
     276                }
     277        }
     278}
     279material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     280{
     281        receive_shadows on
     282        technique
     283        {
     284                pass
     285                {
     286                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     287                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     288                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     289                        texture_unit
     290                        {
     291                                texture babel-wall6b.jpg
     292                                colour_op modulate
     293                        }
     294                }
     295                pass
     296                {
     297                        ambient 0.0 0.0 0.0
     298                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     299                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     300                        scene_blend add
     301                }
     302        }
     303}
     304material SatelliteDish/TEXFACE/thrust.jpg
     305{
     306        receive_shadows on
     307        technique
     308        {
     309                pass
     310                {
     311                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     312                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     313                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     314                        texture_unit
     315                        {
     316                                texture thrust.jpg
     317                                colour_op modulate
     318                        }
     319                }
     320                pass
     321                {
     322                        ambient 0.0 0.0 0.0
     323                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     324                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     325                        scene_blend add
     326                }
     327        }
     328}
     329material Material/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     330{
     331        receive_shadows on
     332        technique
     333        {
     334                pass
     335                {
     336                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     337                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     338                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     339                        texture_unit
     340                        {
     341                                texture babel-wall6a.jpg
     342                                colour_op modulate
     343                        }
     344                }
     345                pass
     346                {
     347                        ambient 0.0 0.0 0.0
     348                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     349                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     350                        scene_blend add
     351                }
     352        }
     353}
     354material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
     355{
     356        receive_shadows on
     357        technique
     358        {
     359                pass
     360                {
     361                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     362                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     363                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     364                        texture_unit
     365                        {
     366                                texture babel-wall1b.jpg
     367                                colour_op modulate
     368                        }
     369                }
     370                pass
     371                {
     372                        ambient 0.0 0.0 0.0
     373                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     374                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     375                        scene_blend add
     376                }
     377        }
     378}
     379material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     380{
     381        receive_shadows on
     382        technique
     383        {
     384                pass
     385                {
     386                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     387                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     388                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     389                        texture_unit
     390                        {
     391                                texture babel-wall6a.jpg
     392                                colour_op modulate
     393                        }
     394                }
     395                pass
     396                {
     397                        ambient 0.0 0.0 0.0
     398                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     399                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     400                        scene_blend add
     401                }
     402        }
     403}
     404material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitNose.jpg
     405{
     406        receive_shadows on
     407        technique
     408        {
     409                pass
     410                {
     411                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     412                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     413                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     414                        texture_unit
     415                        {
     416                                texture CockpitNose.jpg
     417                                colour_op modulate
     418                        }
     419                }
     420                pass
     421                {
     422                        ambient 0.0 0.0 0.0
     423                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     424                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     425                        scene_blend add
     426                }
     427        }
     428}
     429material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
     430{
     431        receive_shadows on
     432        technique
     433        {
     434                pass
     435                {
     436                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     437                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     438                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     439                        texture_unit
     440                        {
     441                                texture babel-wall1b.jpg
     442                                colour_op modulate
     443                        }
     444                }
     445                pass
     446                {
     447                        ambient 0.0 0.0 0.0
     448                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     449                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     450                        scene_blend add
     451                }
     452        }
     453}
     454material Material.001/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     455{
     456        receive_shadows on
     457        technique
     458        {
     459                pass
     460                {
     461                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     462                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     463                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     464                        texture_unit
     465                        {
     466                                texture babel-wall6a.jpg
     467                                colour_op modulate
     468                        }
     469                }
     470                pass
     471                {
     472                        ambient 0.0 0.0 0.0
     473                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     474                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     475                        scene_blend add
     476                }
     477        }
     478}
     479material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
     480{
     481        receive_shadows on
     482        technique
     483        {
     484                pass
     485                {
     486                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     487                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     488                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     489                        texture_unit
     490                        {
     491                                texture babel-wall1b.jpg
     492                                colour_op modulate
     493                        }
     494                }
     495                pass
     496                {
     497                        ambient 0.0 0.0 0.0
     498                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     499                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     500                        scene_blend add
     501                }
     502        }
     503}
     504material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitGlass.jpg
     505{
     506        receive_shadows on
     507        technique
     508        {
     509                pass
     510                {
     511                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     512                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     513                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     514                        texture_unit
     515                        {
     516                                texture CockpitGlass.jpg
     517                                colour_op modulate
     518                        }
     519                }
     520                pass
     521                {
     522                        ambient 0.0 0.0 0.0
     523                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     524                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     525                        scene_blend add
     526                }
     527        }
     528}
     529material Material.002/TEXFACE/MetalEdge.jpg
     530{
     531        receive_shadows on
     532        technique
     533        {
     534                pass
     535                {
     536                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     537                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     538                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     539                        texture_unit
     540                        {
     541                                texture MetalEdge.jpg
     542                                colour_op modulate
     543                        }
     544                }
     545                pass
     546                {
     547                        ambient 0.0 0.0 0.0
     548                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     549                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     550                        scene_blend add
     551                }
     552        }
     553}
     554material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     555{
     556        receive_shadows on
     557        technique
     558        {
     559                pass
     560                {
     561                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     562                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     563                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     564                        texture_unit
     565                        {
     566                                texture babel-wall6a.jpg
     567                                colour_op modulate
     568                        }
     569                }
     570                pass
     571                {
     572                        ambient 0.0 0.0 0.0
     573                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     574                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     575                        scene_blend add
     576                }
     577        }
     578}
     579material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     580{
     581        receive_shadows on
     582        technique
     583        {
     584                pass
     585                {
     586                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     587                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     588                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     589                        texture_unit
     590                        {
     591                                texture babel-wall6a.jpg
     592                                colour_op modulate
     593                        }
     594                }
     595                pass
     596                {
     597                        ambient 0.0 0.0 0.0
     598                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     599                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     600                        scene_blend add
     601                }
     602        }
     603}
     604material Thruster/TEXFACE/thrust.jpg
     605{
     606        receive_shadows on
     607        technique
     608        {
     609                pass
     610                {
     611                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     612                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     613                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     614                        texture_unit
     615                        {
     616                                texture thrust.jpg
     617                                colour_op modulate
     618                        }
     619                }
     620                pass
     621                {
     622                        ambient 0.0 0.0 0.0
     623                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     624                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     625                        scene_blend add
     626                }
     627        }
     628}
     629material CuboidConnectionBody/TEXFACE
     630{
     631        receive_shadows on
     632        technique
     633        {
     634                pass
     635                {
     636                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     637                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     638                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     639                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     640                }
     641        }
     642}
     643material CuboidConnection/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     644{
     645        receive_shadows on
     646        technique
     647        {
     648                pass
     649                {
     650                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     651                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     652                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     653                        texture_unit
     654                        {
     655                                texture babel-trim3b.jpg
     656                                colour_op modulate
     657                        }
     658                }
     659                pass
     660                {
     661                        ambient 0.0 0.0 0.0
     662                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     663                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     664                        scene_blend add
     665                }
     666        }
     667}
    140668material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
    141669{
     
    163691        }
    164692}
    165 material CylinderConnection/TEXFACE/MetalEdge.jpg
    166 {
    167         receive_shadows on
    168         technique
    169         {
    170                 pass
    171                 {
    172                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    173                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    174                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    175                         texture_unit
    176                         {
    177                                 texture MetalEdge.jpg
    178                                 colour_op modulate
    179                         }
    180                 }
    181                 pass
    182                 {
    183                         ambient 0.0 0.0 0.0
    184                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    185                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    186                         scene_blend add
    187                 }
    188         }
    189 }
    190 material SolarPanel/TEXFACE/MetalEdge.jpg
    191 {
    192         receive_shadows on
    193         technique
    194         {
    195                 pass
    196                 {
    197                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    198                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    199                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    200                         texture_unit
    201                         {
    202                                 texture MetalEdge.jpg
    203                                 colour_op modulate
    204                         }
    205                 }
    206                 pass
    207                 {
    208                         ambient 0.0 0.0 0.0
    209                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    210                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    211                         scene_blend add
    212                 }
    213         }
    214 }
    215 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     693material SolarPanel/TEXFACE/sl_panel.jpg
     694{
     695        receive_shadows on
     696        technique
     697        {
     698                pass
     699                {
     700                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     701                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     702                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     703                        texture_unit
     704                        {
     705                                texture sl_panel.jpg
     706                                colour_op modulate
     707                        }
     708                }
     709                pass
     710                {
     711                        ambient 0.0 0.0 0.0
     712                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     713                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     714                        scene_blend add
     715                }
     716        }
     717}
     718material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    216719{
    217720        receive_shadows on
     
    238741        }
    239742}
    240 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     743material CuboidConnectionLong/TEXFACE
     744{
     745        receive_shadows on
     746        technique
     747        {
     748                pass
     749                {
     750                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     751                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     752                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     753                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     754                }
     755        }
     756}
     757material CuboidConnection/TEXFACE/WhiteConnection.jpg
     758{
     759        receive_shadows on
     760        technique
     761        {
     762                pass
     763                {
     764                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     765                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     766                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     767                        texture_unit
     768                        {
     769                                texture WhiteConnection.jpg
     770                                colour_op modulate
     771                        }
     772                }
     773                pass
     774                {
     775                        ambient 0.0 0.0 0.0
     776                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     777                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     778                        scene_blend add
     779                }
     780        }
     781}
     782material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     783{
     784        receive_shadows on
     785        technique
     786        {
     787                pass
     788                {
     789                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     790                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     791                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     792                        texture_unit
     793                        {
     794                                texture babel-wall6a.jpg
     795                                colour_op modulate
     796                        }
     797                }
     798                pass
     799                {
     800                        ambient 0.0 0.0 0.0
     801                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     802                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     803                        scene_blend add
     804                }
     805        }
     806}
     807material CylinderConnection/TEXFACE
     808{
     809        receive_shadows on
     810        technique
     811        {
     812                pass
     813                {
     814                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     815                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     816                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     817                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     818                }
     819        }
     820}
     821material Material/TEXFACE
     822{
     823        receive_shadows on
     824        technique
     825        {
     826                pass
     827                {
     828                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     829                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     830                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     831                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     832                }
     833        }
     834}
     835material Thruster/TEXFACE/MetalRusty.jpg
     836{
     837        receive_shadows on
     838        technique
     839        {
     840                pass
     841                {
     842                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     843                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     844                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     845                        texture_unit
     846                        {
     847                                texture MetalRusty.jpg
     848                                colour_op modulate
     849                        }
     850                }
     851                pass
     852                {
     853                        ambient 0.0 0.0 0.0
     854                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     855                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     856                        scene_blend add
     857                }
     858        }
     859}
     860material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     861{
     862        receive_shadows on
     863        technique
     864        {
     865                pass
     866                {
     867                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     868                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     869                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     870                        texture_unit
     871                        {
     872                                texture babel-trim3b.jpg
     873                                colour_op modulate
     874                        }
     875                }
     876                pass
     877                {
     878                        ambient 0.0 0.0 0.0
     879                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     880                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     881                        scene_blend add
     882                }
     883        }
     884}
     885material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     886{
     887        receive_shadows on
     888        technique
     889        {
     890                pass
     891                {
     892                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     893                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     894                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     895                        texture_unit
     896                        {
     897                                texture babel-trim3b.jpg
     898                                colour_op modulate
     899                        }
     900                }
     901                pass
     902                {
     903                        ambient 0.0 0.0 0.0
     904                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     905                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     906                        scene_blend add
     907                }
     908        }
     909}
     910material SatelliteDish/TEXFACE
     911{
     912        receive_shadows on
     913        technique
     914        {
     915                pass
     916                {
     917                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     918                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     919                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     920                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     921                }
     922        }
     923}
     924material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    241925{
    242926        receive_shadows on
     
    263947        }
    264948}
    265 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
    266 {
    267         receive_shadows on
    268         technique
    269         {
    270                 pass
    271                 {
    272                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    273                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    274                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    275                         texture_unit
    276                         {
    277                                 texture babel-wall1b.jpg
    278                                 colour_op modulate
    279                         }
    280                 }
    281                 pass
    282                 {
    283                         ambient 0.0 0.0 0.0
    284                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    285                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    286                         scene_blend add
    287                 }
    288         }
    289 }
    290 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    291 {
    292         receive_shadows on
    293         technique
    294         {
    295                 pass
    296                 {
    297                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    298                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    299                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    300                         texture_unit
    301                         {
    302                                 texture babel-wall6a.jpg
    303                                 colour_op modulate
    304                         }
    305                 }
    306                 pass
    307                 {
    308                         ambient 0.0 0.0 0.0
    309                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    310                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    311                         scene_blend add
    312                 }
    313         }
    314 }
    315 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitNose.jpg
    316 {
    317         receive_shadows on
    318         technique
    319         {
    320                 pass
    321                 {
    322                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    323                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    324                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    325                         texture_unit
    326                         {
    327                                 texture CockpitNose.jpg
    328                                 colour_op modulate
    329                         }
    330                 }
    331                 pass
    332                 {
    333                         ambient 0.0 0.0 0.0
    334                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    335                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    336                         scene_blend add
    337                 }
    338         }
    339 }
    340 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
    341 {
    342         receive_shadows on
    343         technique
    344         {
    345                 pass
    346                 {
    347                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    348                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    349                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    350                         texture_unit
    351                         {
    352                                 texture babel-wall1b.jpg
    353                                 colour_op modulate
    354                         }
    355                 }
    356                 pass
    357                 {
    358                         ambient 0.0 0.0 0.0
    359                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    360                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    361                         scene_blend add
    362                 }
    363         }
    364 }
    365 material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
    366 {
    367         receive_shadows on
    368         technique
    369         {
    370                 pass
    371                 {
    372                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    373                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    374                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    375                         texture_unit
    376                         {
    377                                 texture babel-wall1b.jpg
    378                                 colour_op modulate
    379                         }
    380                 }
    381                 pass
    382                 {
    383                         ambient 0.0 0.0 0.0
    384                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    385                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    386                         scene_blend add
    387                 }
    388         }
    389 }
    390 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitGlass.jpg
    391 {
    392         receive_shadows on
    393         technique
    394         {
    395                 pass
    396                 {
    397                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    398                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    399                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    400                         texture_unit
    401                         {
    402                                 texture CockpitGlass.jpg
    403                                 colour_op modulate
    404                         }
    405                 }
    406                 pass
    407                 {
    408                         ambient 0.0 0.0 0.0
    409                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    410                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    411                         scene_blend add
    412                 }
    413         }
    414 }
    415 material Material.002/TEXFACE/MetalEdge.jpg
    416 {
    417         receive_shadows on
    418         technique
    419         {
    420                 pass
    421                 {
    422                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    423                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    424                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    425                         texture_unit
    426                         {
    427                                 texture MetalEdge.jpg
    428                                 colour_op modulate
    429                         }
    430                 }
    431                 pass
    432                 {
    433                         ambient 0.0 0.0 0.0
    434                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    435                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    436                         scene_blend add
    437                 }
    438         }
    439 }
    440 material CuboidConnectionBody/TEXFACE
    441 {
    442         receive_shadows on
    443         technique
    444         {
    445                 pass
    446                 {
    447                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    448                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    449                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    450                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    451                 }
    452         }
    453 }
    454 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    455 {
    456         receive_shadows on
    457         technique
    458         {
    459                 pass
    460                 {
    461                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    462                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    463                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    464                         texture_unit
    465                         {
    466                                 texture babel-wall6a.jpg
    467                                 colour_op modulate
    468                         }
    469                 }
    470                 pass
    471                 {
    472                         ambient 0.0 0.0 0.0
    473                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    474                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    475                         scene_blend add
    476                 }
    477         }
    478 }
    479 material Thruster/TEXFACE/thrust.jpg
    480 {
    481         receive_shadows on
    482         technique
    483         {
    484                 pass
    485                 {
    486                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    487                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    488                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    489                         texture_unit
    490                         {
    491                                 texture thrust.jpg
    492                                 colour_op modulate
    493                         }
    494                 }
    495                 pass
    496                 {
    497                         ambient 0.0 0.0 0.0
    498                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    499                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    500                         scene_blend add
    501                 }
    502         }
    503 }
    504 material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    505 {
    506         receive_shadows on
    507         technique
    508         {
    509                 pass
    510                 {
    511                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    512                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    513                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    514                         texture_unit
    515                         {
    516                                 texture babel-wall6a.jpg
    517                                 colour_op modulate
    518                         }
    519                 }
    520                 pass
    521                 {
    522                         ambient 0.0 0.0 0.0
    523                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    524                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    525                         scene_blend add
    526                 }
    527         }
    528 }
    529 material CuboidConnection/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    530 {
    531         receive_shadows on
    532         technique
    533         {
    534                 pass
    535                 {
    536                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    537                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    538                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    539                         texture_unit
    540                         {
    541                                 texture babel-trim3b.jpg
    542                                 colour_op modulate
    543                         }
    544                 }
    545                 pass
    546                 {
    547                         ambient 0.0 0.0 0.0
    548                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    549                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    550                         scene_blend add
    551                 }
    552         }
    553 }
    554 material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     949material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    555950{
    556951        receive_shadows on
     
    577972        }
    578973}
    579 material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    580 {
    581         receive_shadows on
    582         technique
    583         {
    584                 pass
    585                 {
    586                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    587                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    588                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    589                         texture_unit
    590                         {
    591                                 texture babel-trim3b.jpg
    592                                 colour_op modulate
    593                         }
    594                 }
    595                 pass
    596                 {
    597                         ambient 0.0 0.0 0.0
    598                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    599                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    600                         scene_blend add
    601                 }
    602         }
    603 }
    604 material CuboidConnectionLong/TEXFACE
    605 {
    606         receive_shadows on
    607         technique
    608         {
    609                 pass
    610                 {
    611                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    612                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    613                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    614                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    615                 }
    616         }
    617 }
    618 material CuboidConnection/TEXFACE/WhiteConnection.jpg
    619 {
    620         receive_shadows on
    621         technique
    622         {
    623                 pass
    624                 {
    625                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    626                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    627                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    628                         texture_unit
    629                         {
    630                                 texture WhiteConnection.jpg
    631                                 colour_op modulate
    632                         }
    633                 }
    634                 pass
    635                 {
    636                         ambient 0.0 0.0 0.0
    637                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    638                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    639                         scene_blend add
    640                 }
    641         }
    642 }
    643 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    644 {
    645         receive_shadows on
    646         technique
    647         {
    648                 pass
    649                 {
    650                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    651                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    652                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    653                         texture_unit
    654                         {
    655                                 texture babel-wall6a.jpg
    656                                 colour_op modulate
    657                         }
    658                 }
    659                 pass
    660                 {
    661                         ambient 0.0 0.0 0.0
    662                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    663                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    664                         scene_blend add
    665                 }
    666         }
    667 }
    668 material CylinderConnection/TEXFACE
    669 {
    670         receive_shadows on
    671         technique
    672         {
    673                 pass
    674                 {
    675                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    676                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    677                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    678                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    679                 }
    680         }
    681 }
    682 material Thruster/TEXFACE/MetalRusty.jpg
    683 {
    684         receive_shadows on
    685         technique
    686         {
    687                 pass
    688                 {
    689                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    690                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    691                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    692                         texture_unit
    693                         {
    694                                 texture MetalRusty.jpg
    695                                 colour_op modulate
    696                         }
    697                 }
    698                 pass
    699                 {
    700                         ambient 0.0 0.0 0.0
    701                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    702                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    703                         scene_blend add
    704                 }
    705         }
    706 }
    707 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    708 {
    709         receive_shadows on
    710         technique
    711         {
    712                 pass
    713                 {
    714                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    715                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    716                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    717                         texture_unit
    718                         {
    719                                 texture babel-trim3b.jpg
    720                                 colour_op modulate
    721                         }
    722                 }
    723                 pass
    724                 {
    725                         ambient 0.0 0.0 0.0
    726                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    727                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    728                         scene_blend add
    729                 }
    730         }
    731 }
    732 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    733 {
    734         receive_shadows on
    735         technique
    736         {
    737                 pass
    738                 {
    739                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    740                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    741                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    742                         texture_unit
    743                         {
    744                                 texture babel-trim3b.jpg
    745                                 colour_op modulate
    746                         }
    747                 }
    748                 pass
    749                 {
    750                         ambient 0.0 0.0 0.0
    751                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    752                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    753                         scene_blend add
    754                 }
    755         }
    756 }
    757 material SolarPanel/TEXFACE/sl_panel.jpg
    758 {
    759         receive_shadows on
    760         technique
    761         {
    762                 pass
    763                 {
    764                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    765                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    766                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    767                         texture_unit
    768                         {
    769                                 texture sl_panel.jpg
    770                                 colour_op modulate
    771                         }
    772                 }
    773                 pass
    774                 {
    775                         ambient 0.0 0.0 0.0
    776                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    777                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    778                         scene_blend add
    779                 }
    780         }
    781 }
    782 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    783 {
    784         receive_shadows on
    785         technique
    786         {
    787                 pass
    788                 {
    789                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    790                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    791                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    792                         texture_unit
    793                         {
    794                                 texture babel-wall6b.jpg
    795                                 colour_op modulate
    796                         }
    797                 }
    798                 pass
    799                 {
    800                         ambient 0.0 0.0 0.0
    801                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    802                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    803                         scene_blend add
    804                 }
    805         }
    806 }
    807 material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    808 {
    809         receive_shadows on
    810         technique
    811         {
    812                 pass
    813                 {
    814                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    815                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    816                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    817                         texture_unit
    818                         {
    819                                 texture babel-wall6b.jpg
    820                                 colour_op modulate
    821                         }
    822                 }
    823                 pass
    824                 {
    825                         ambient 0.0 0.0 0.0
    826                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    827                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    828                         scene_blend add
    829                 }
    830         }
    831 }
  • data/contentcreation/pps/MirkoKaiser/CuboidSS/Version2/meshes/OgreXMLConverter.log

    r5300 r5307  
    1 14:18:07: Creating resource group General
    2 14:18:07: Creating resource group Internal
    3 14:18:07: Creating resource group Autodetect
    4 14:18:07: Registering ResourceManager for type Mesh
    5 14:18:07: Registering ResourceManager for type Material
    6 14:18:07: Registering ResourceManager for type Skeleton
    7 14:18:07: XMLMeshSerializer reading mesh data from /home/wallah/Desktop/OrxonoxPPS/CuboidSS/CuboidLandingZone.mesh.xml...
    8 14:18:07: Reading submeshes...
    9 14:18:07: Reading geometry...
    10 14:18:07: Geometry done...
    11 14:18:07: Reading geometry...
    12 14:18:07: Geometry done...
    13 14:18:07: Reading geometry...
    14 14:18:07: Geometry done...
    15 14:18:07: Reading geometry...
    16 14:18:07: Geometry done...
    17 14:18:07: Reading geometry...
    18 14:18:07: Geometry done...
    19 14:18:07: Submeshes done.
    20 14:18:07: XMLMeshSerializer import successful.
    21 14:18:07: Reorganising vertex buffers to automatic layout..
    22 14:18:07: MeshSerializer writing mesh data to /home/wallah/Desktop/OrxonoxPPS/CuboidSS/CuboidLandingZone.mesh...
    23 14:18:07: File header written.
    24 14:18:07: Writing mesh data...
    25 14:18:07: Writing submesh...
    26 14:18:07: Exporting submesh texture aliases...
    27 14:18:07: Submesh texture aliases exported.
    28 14:18:07: Submesh exported.
    29 14:18:07: Writing submesh...
    30 14:18:07: Exporting submesh texture aliases...
    31 14:18:07: Submesh texture aliases exported.
    32 14:18:07: Submesh exported.
    33 14:18:07: Writing submesh...
    34 14:18:07: Exporting submesh texture aliases...
    35 14:18:07: Submesh texture aliases exported.
    36 14:18:07: Submesh exported.
    37 14:18:07: Writing submesh...
    38 14:18:07: Exporting submesh texture aliases...
    39 14:18:07: Submesh texture aliases exported.
    40 14:18:07: Submesh exported.
    41 14:18:07: Writing submesh...
    42 14:18:07: Exporting submesh texture aliases...
    43 14:18:07: Submesh texture aliases exported.
    44 14:18:07: Submesh exported.
    45 14:18:07: Exporting bounds information....
    46 14:18:07: Bounds information exported.
    47 14:18:07: Exporting submesh name table...
    48 14:18:07: Submesh name table exported.
    49 14:18:07: Exporting edge lists...
    50 14:18:07: Edge lists exported
    51 14:18:07: Mesh data exported.
    52 14:18:07: MeshSerializer export successful.
    53 14:18:07: Unregistering ResourceManager for type Skeleton
    54 14:18:07: Unregistering ResourceManager for type Material
    55 14:18:07: Unregistering ResourceManager for type Mesh
     122:35:05: Creating resource group General
     222:35:05: Creating resource group Internal
     322:35:05: Creating resource group Autodetect
     422:35:05: Registering ResourceManager for type Mesh
     522:35:05: Registering ResourceManager for type Material
     622:35:05: Registering ResourceManager for type Skeleton
     722:35:05: XMLMeshSerializer reading mesh data from /home/wallah/Desktop/OrxonoxPPS/CuboidSS/Version2/meshes/CuboidLandingZone.mesh.xml...
     822:35:05: Reading submeshes...
     922:35:05: Reading geometry...
     1022:35:05: Geometry done...
     1122:35:05: Reading geometry...
     1222:35:05: Geometry done...
     1322:35:05: Reading geometry...
     1422:35:05: Geometry done...
     1522:35:05: Reading geometry...
     1622:35:05: Geometry done...
     1722:35:05: Reading geometry...
     1822:35:05: Geometry done...
     1922:35:05: Submeshes done.
     2022:35:05: XMLMeshSerializer import successful.
     2122:35:05: Reorganising vertex buffers to automatic layout..
     2222:35:05: MeshSerializer writing mesh data to /home/wallah/Desktop/OrxonoxPPS/CuboidSS/Version2/meshes/CuboidLandingZone.mesh...
     2322:35:05: File header written.
     2422:35:05: Writing mesh data...
     2522:35:05: Writing submesh...
     2622:35:05: Exporting submesh texture aliases...
     2722:35:05: Submesh texture aliases exported.
     2822:35:05: Submesh exported.
     2922:35:05: Writing submesh...
     3022:35:05: Exporting submesh texture aliases...
     3122:35:05: Submesh texture aliases exported.
     3222:35:05: Submesh exported.
     3322:35:05: Writing submesh...
     3422:35:05: Exporting submesh texture aliases...
     3522:35:05: Submesh texture aliases exported.
     3622:35:05: Submesh exported.
     3722:35:05: Writing submesh...
     3822:35:05: Exporting submesh texture aliases...
     3922:35:05: Submesh texture aliases exported.
     4022:35:05: Submesh exported.
     4122:35:05: Writing submesh...
     4222:35:05: Exporting submesh texture aliases...
     4322:35:05: Submesh texture aliases exported.
     4422:35:05: Submesh exported.
     4522:35:05: Exporting bounds information....
     4622:35:05: Bounds information exported.
     4722:35:05: Exporting submesh name table...
     4822:35:05: Submesh name table exported.
     4922:35:05: Exporting edge lists...
     5022:35:05: Edge lists exported
     5122:35:05: Mesh data exported.
     5222:35:05: MeshSerializer export successful.
     5322:35:05: Unregistering ResourceManager for type Skeleton
     5422:35:05: Unregistering ResourceManager for type Material
     5522:35:05: Unregistering ResourceManager for type Mesh
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.