Changeset 535
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- Dec 16, 2007, 12:44:44 AM (17 years ago)
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code/branches/FICN/bin/resources.cfg
r502 r535 11 11 FileSystem=../Media/materials/scripts 12 12 FileSystem=../Media/materials/textures 13 #FileSystem=../Media/material 13 14 FileSystem=../Media/models 14 15 FileSystem=../Media/overlay -
code/branches/FICN/src/orxonox/CMakeLists.txt
r523 r535 5 5 ADD_SUBDIRECTORY(objects) 6 6 ADD_SUBDIRECTORY(weapon) 7 ADD_SUBDIRECTORY(particle) 7 8 8 9 … … 35 36 weapon 36 37 xml 38 particle 37 39 ) 38 40 -
code/branches/FICN/src/orxonox/orxonox.cc
r534 r535 61 61 #include "spaceship_steering.h" 62 62 63 #include "particle/ParticleInterface.h" 63 64 64 65 //network stuff … … 424 425 steering_->addNode(node); 425 426 427 /* 428 particle::ParticleInterface *e = new particle::ParticleInterface(mgr,"engine","strahl"); 429 e->particleSystem_->setParameter("local_space","true"); 430 e->setPositionOfEmitter(0, Vector3(0,0,-10)); 431 e->setDirection(Vector3(0,0,-1));*/ 432 // e->addToSceneNode(node); 433 434 426 435 } 427 436 -
code/branches/particle-old/ParticleREADME.txt
r532 r535 2 2 3 3 == Files == 4 Ben ötigte Files: ParticleInterface.h, ParticleInterface.cc5 Ben ötigte Resourcen: alle particle-Scripts und das material-Script4 Ben�tigte Files: ParticleInterface.h, ParticleInterface.cc 5 Ben�tigte Resourcen: alle particle-Scripts und das material-Script 6 6 7 7 == Code == … … 11 11 //Definiere SceneNode particleNode mit einer geeigneten Entity z.B. Schiff 12 12 13 //Effekt w f ür die Laser14 particle::ParticleInterface *w = new particle::ParticleInterface(mSceneMgr,"schuss","Orxonox/schuss"); ;13 //Effekt w f�r die Laser 14 particle::ParticleInterface *w = new particle::ParticleInterface(mSceneMgr,"schuss","Orxonox/schuss"); 15 15 16 //Effekt e f ür die Triebwerke17 particle::ParticleInterface *e = new particle::ParticleInterface(mSceneMgr,"engine","Orxonox/treibwerk"); ;16 //Effekt e f�r die Triebwerke 17 particle::ParticleInterface *e = new particle::ParticleInterface(mSceneMgr,"engine","Orxonox/treibwerk"); 18 18 19 19 //Einstellen der Parameter … … 23 23 e->particleSystem_->setParameter("local_space","true"); 24 24 25 //F ügt einen weiteren Laser hinzu und setzt die beiden an25 //F�gt einen weiteren Laser hinzu und setzt die beiden an 26 26 //zwei verschiedene Positionen und setzt die Richtung richtig 27 27 w->newEmitter(); … … 35 35 36 36 37 //Anf ügen der PartikelEffekte an die SceneNode37 //Anf�gen der PartikelEffekte an die SceneNode 38 38 w->addToSceneNode(particleNode); 39 39 e->addToSceneNode(particleNode); 40 40 41 41 42 == Dynamische Änderungen ==42 == Dynamische �nderungen == 43 43 44 //Ver ändert die Geschwindigkeit der Partikel44 //Ver�ndert die Geschwindigkeit der Partikel 45 45 w->setVelocity(w->getVelocity()+0.05); 46 46 w->setVelocity(w->getVelocity()-0.05); 47 47 48 //Ver ändert die Distanz, bis wo die Partikel zu sehen sind48 //Ver�ndert die Distanz, bis wo die Partikel zu sehen sind 49 49 w->setDistance(w->getDistance()+0.1); 50 50 w->setDistance(w->getDistance()-0.1); 51 51 52 // Ändert von Partikel erzeugen auf gestoppt oder umgekehrt52 //�ndert von Partikel erzeugen auf gestoppt oder umgekehrt 53 53 w->switchEnable();
Note: See TracChangeset
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