Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Dec 21, 2005, 2:22:59 PM (19 years ago)
Author:
bottac
Message:

getHeight implemented
support for 'colour maps'

Location:
branches/height_map/src/lib/graphics/importer
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/height_map/src/lib/graphics/importer/height_map.cc

    r6100 r6227  
    1010
    1111   ### File Specific:
    12    main-programmer:
     12   main-programmer: bottac@ee.ethz.ch
    1313*/
    1414
     
    1717#include "texture.h"
    1818#include "vector.h"
     19#include "material.h"
     20#include "p_node.h"
     21#include "state.h"
     22#include "resource_manager.h"
    1923
    2024#include "debug.h"
     
    2731#endif
    2832
    29 HeightMap::HeightMap() : StaticModel()
    30 {
    31        
    32 }
    33 
    34 HeightMap::HeightMap(const char* height_map_name = NULL) : StaticModel()
     33HeightMap::HeightMap()
     34{
     35
     36}
     37
     38HeightMap::HeightMap(const char* height_map_name = NULL)
    3539{
    3640   this->setClassID(CL_HEIGHT_MAP, "HeightMap");
     
    5054                 
    5155     else       PRINTF(4)("oops! couldn't load %s for some reason.\n", height_map_name);
    52 }
    53 
    54 
     56
     57               
     58           generateNormalVectorField();
     59           
     60           
     61 //Defines 2 Materials (for testing only!)
     62 this->tmp_mat = new Material();
     63  tmp_mat->setTransparency(1.0);
     64  tmp_mat->setIllum(0.3);
     65  tmp_mat->setDiffuse(0.55,0.4,0.2);
     66  tmp_mat->setAmbient(0.6,0.4,0.2);
     67  tmp_mat->setSpecular(0.02,0.02,0.02);
     68  tmp_mat->setShininess(.1);
     69  tmp_mat->setTransparency(1.0);
     70
     71  tmp_mat->diffuseTexture = NULL;
     72  tmp_mat->ambientTexture = NULL;
     73  tmp_mat->specularTexture = NULL;
     74
     75 this->red_mat = new Material();
     76  red_mat->setTransparency(1.0);
     77  red_mat->setIllum(0.3);
     78  red_mat->setDiffuse(0.55,0.1,0.1);
     79  red_mat->setAmbient(0.55,0.1,0.1);
     80  red_mat->setSpecular(0.02,0.02,0.02);
     81  red_mat->setShininess(.1);
     82  red_mat->setTransparency(1.0);
     83
     84  red_mat->diffuseTexture = NULL;
     85  red_mat->ambientTexture = NULL;
     86  red_mat->specularTexture = NULL;
     87
     88}
     89
     90HeightMap::HeightMap(const char* height_map_name = NULL, const char* colour_map_name = NULL)
     91{
     92this->setClassID(CL_HEIGHT_MAP, "HeightMap");
     93
     94   heightMap =  IMG_Load(height_map_name);
     95   if(heightMap!=NULL) {
     96       
     97                 PRINTF(0)("loading Image %s\n", height_map_name);
     98                 PRINTF(0)("width : %i\n", heightMap->w);
     99                 PRINTF(0)("hight : %i\n", heightMap->h);
     100                 PRINTF(0)("%i Byte(s) per Pixel \n", heightMap->format->BytesPerPixel);
     101                 PRINTF(0)("Rshift : %i\n", heightMap->format->Rshift);
     102                 PRINTF(0)("Bshift: %i\n", heightMap->format->Bshift);
     103                 PRINTF(0)("Gshift: %i\n", heightMap->format->Gshift);
     104                 PRINTF(0)("Rmask: %i\n", heightMap->format->Rmask);
     105                 PRINTF(0)("Gmask: %i\n", heightMap->format->Gmask);           
     106                }
     107                 
     108     else       PRINTF(4)("oops! couldn't load %s for some reason.\n", height_map_name);
     109
     110               
     111           generateNormalVectorField();
     112           
     113           
     114 //Defines 2 Materials (for testing only!)
     115 this->tmp_mat = new Material("tmp");
     116  tmp_mat->setTransparency(1.0);
     117  tmp_mat->setIllum(0.3);
     118  tmp_mat->setDiffuse(1.0,1.0,1.0);
     119 tmp_mat->setAmbient(1.0,1.0,1.0);
     120
     121  tmp_mat->setSpecular(0.0,0.00,0.00);
     122  tmp_mat->setShininess(1.0);
     123 
     124
     125
     126
     127 this->red_mat = new Material("red");
     128  red_mat->setTransparency(1.0);
     129  red_mat->setIllum(3);
     130  red_mat->setDiffuse(0.55,0.1,0.1);
     131  red_mat->setAmbient(0.55,0.1,0.1);
     132  red_mat->setSpecular(0.0,0.0,0.0);
     133  red_mat->setShininess(1.0);
     134  red_mat->setTransparency(1.0);
     135
     136 // red_mat->diffuseTexture = NULL;
     137 // red_mat->ambientTexture = NULL;
     138  //red_mat->specularTexture = NULL;
     139 
     140  if(colour_map_name != NULL)
     141  {
     142  colourMap = IMG_Load(colour_map_name);
     143  if(colourMap != NULL)
     144                {
     145                 PRINTF(0)("loading Image %s\n", colour_map_name);
     146                 PRINTF(0)("width : %i\n", colourMap->w);
     147                 PRINTF(0)("hight : %i\n", colourMap->h);
     148                 PRINTF(0)("%i Byte(s) per Pixel \n", colourMap->format->BytesPerPixel);
     149                 PRINTF(0)("Rshift : %i\n", colourMap->format->Rshift);
     150                 PRINTF(0)("Bshift: %i\n", colourMap->format->Bshift);
     151                 PRINTF(0)("Gshift: %i\n", colourMap->format->Gshift);
     152                 PRINTF(0)("Rmask: %i\n", colourMap->format->Rmask);
     153                 PRINTF(0)("Gmask: %i\n", colourMap->format->Gmask);
     154                 }
     155                 else       PRINTF(4)("oops! couldn't load %s for some reason.\n", colour_map_name);
     156                 
     157  const  char* texture_name = "pictures/ground1.tga";
     158  tmp_mat->setDiffuseMap(texture_name);
     159  if(colourMap != NULL)
     160  {
     161  colours = (unsigned char *) colourMap->pixels;
     162  hasColourMap = true;
     163  }
     164  else
     165  {
     166  hasColourMap = false;
     167 
     168 
     169  }
     170 
     171 // tmp_mat->setAmbientMap(texture_name);
     172  //tmp_mat->setSpecularMap(texture_name);
     173 
     174  // red_mat->setDiffuseMap(texture_name);
     175  // red_mat->setAmbientMap(texture_name);
     176  //red_mat->setSpecularMap(texture_name);                             
     177  }
     178 
     179 
     180}
    55181HeightMap::~HeightMap()
    56182{
     
    60186void HeightMap::load()
    61187{
    62  unsigned char height = 0;
     188
     189}
     190
     191
     192void HeightMap::draw()
     193{
     194
     195this->camera = State::getCamera();
     196this->camCoords = this->camera->getAbsCoor();
     197float x = this->camCoords.x + 300;
     198float y = this->camCoords.z  + 100;
     199
     200// Draw a red rectangle to test getHeight
     201
     202red_mat->select();
     203glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
     204glNormal3f(0,1,0);
     205glTexCoord2d(1.0,0.0);
     206 glVertex3f(x-10,getHeight(x-10,y+10)+5.0f       ,y+10); // Top Left
     207 
     208
     209glNormal3f(0,1,0);
     210glTexCoord2d(1.0,1.0);
     211 glVertex3f(x+10,getHeight(x+10,y+10)+5.0f ,y+10); // Top Left
     212 
     213
     214glNormal3f(0,1,0);
     215glTexCoord2d(0.0,0.0);
     216 glVertex3f(x-10,getHeight(x-10,y-10)+5.0f ,y-10); // Top Left
     217 
     218
     219glNormal3f(0,1,0);
     220glTexCoord2d(0.0,1.0);
     221 glVertex3f(x+10,getHeight(x+10,y-10)+5.0f ,y-10); // Top Left
     222 
     223glEnd();
     224
     225tmp_mat->select();
     226
     227unsigned char height = 0;
    63228 int offset = 0;
    64 
    65  char *  bmp = (char*) heightMap->pixels;
    66 
     229 int g = 0;
     230 float old_r = 0.0f;
     231 float old_g = 0.0f;
     232 float old_b = 0.0f;
     233 heights  = (unsigned char*) heightMap->pixels;
     234
     235 bool colourChanged = true;
     236 
    67237  if(heightMap != NULL && heightMap->format->BitsPerPixel == 8 )
    68238        {
    69239        SDL_LockSurface(heightMap);
    70         for(int i = 0 ; i < heightMap->h  ; i +=2)
    71         {
    72             for(int j = 0; j < heightMap->w   ;  j += 2)
     240
     241               
     242        for(int i = 0 ; i < heightMap->h -sampleRate ; i +=sampleRate)
     243        {
     244
     245
     246
     247                   glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); 
     248                int j = 0;
     249       
     250/*
     251                height = heights[j + i*(heightMap->w )];
     252                glNormal3f(normalVectorField[i][j].y,normalVectorField[i][j].z,normalVectorField[i][j].x);
     253                glVertex3f(20*(heightMap->h -(i))-1000,(double)((double)(height)/1-300),20*(j)-1000); // Top Left
     254
     255                        height = heights[j + (i+2)*(heightMap->w )];
     256                glNormal3f(normalVectorField[i+2][j].y,normalVectorField[i+2][j].z,normalVectorField[i+2][j].x);
     257                glVertex3f(20*(heightMap->h -(i+2))-1000,(double)((double)(height)/1-300),20*(j)-1000); // Bottom Left
     258*/
     259               
     260
     261            for(int j = 0 ; j < heightMap->w -sampleRate  ;  j += sampleRate)
    73262            {
    74                 // get local hight from heightMap
    75                 // This seems to work only on 8-Bit Grayscale-Bitmaps
    76                 height = bmp[j + i*(heightMap->w )];
    77                
    78                        
    79                 /*height = heightMap->format->palette->colors[offset].r +
    80                            heightMap->format->palette->colors[offset].g +
    81                            heightMap->format->palette->colors[offset].b ; */
    82                                        
    83                                
    84                 this->addVertex( 20*(heightMap->h - i) , (( (double)height)/0.3)-1200  ,20*j);
     263                if(hasColourMap)
     264                {
     265                float r = (float)colours[3*j+2  + 3*i*(heightMap->w )];
     266                float g = (float)colours[3*j+1 + 3*i*(heightMap->w)];
     267                float b = (float)colours[3*j+0 + 3*i*(heightMap->w)];
     268                colourChanged = old_r != r || old_g != g || old_b != b;
     269                old_r = r;
     270                old_g = g;
     271                old_b = b;
     272                if(colourChanged)
     273                {
     274                 tmp_mat->setAmbient(r/255.0,g/255.0,b/255.0);
     275                 tmp_mat->setDiffuse(r/255.0,g/255.0,b/255.0);
     276                tmp_mat->select();     
     277                }
     278                }
     279               
     280                if(true/*(abs(-scaleX*i-x+5000) > 1100 || abs(scaleZ*j-y-2000)  > 1100 )*/){ //subdivide??
     281               
     282                height = heights[j+sampleRate + i*(heightMap->w )];
     283                glNormal3f(normalVectorField[i][j+sampleRate].y,normalVectorField[i][j+sampleRate].z,normalVectorField[i][j+2].x);
     284                glTexCoord2f(((j/sampleRate)%4)/4.0,((i/sampleRate)%4)/4.0);
     285                ///glTexCoord2f(1.0,1.0);
     286                glVertex3f(scaleX*(heightMap->h -i),(double)((double)(height)*scaleY),scaleZ*(j+sampleRate)); // Top Right             
     287                               
     288                height = heights[j+sampleRate + (i+sampleRate)*(heightMap->w )];
     289                glNormal3f(normalVectorField[i+sampleRate][j+sampleRate].y,normalVectorField[i+sampleRate][j+sampleRate].z,normalVectorField[i+sampleRate][j+sampleRate].x);
     290                glTexCoord2f(((j/sampleRate)%4)/4.0,1/4.0+((i/sampleRate)%4)/4.0);
     291                //glTexCoord2f(0.0,0.0);
     292                glVertex3f(scaleX*(heightMap->h -(i+sampleRate)),(double)((double)(height)*scaleY),scaleZ*(j+sampleRate)); // Bottom Right
     293 
     294       
     295
     296        /*
     297                                height = heights[j+2 + (i+2)*(heightMap->w )];
     298                glNormal3f(normalVectorField[i+2][j+2].y,normalVectorField[i+2][j+2].z,normalVectorField[i+2][j+2].x);
     299                glVertex3f(20*(heightMap->h -(i+2)),(double)((double)(height)/1-300),20*(j+2)); // Bottom Right
     300
     301
     302                             height = heights[j + i*(heightMap->w )];
     303                glNormal3f(normalVectorField[i][j].y,normalVectorField[i][j].z,normalVectorField[i][j].x);
     304                glVertex3f(20*(heightMap->h -(i)),(double)((double)(height)/1-300),20*(j)); // Top Left
     305
     306        */
     307                g=j;
     308
     309
     310                }
     311                else
     312                {
     313                        //red_mat->select();
     314                        //glEnd();
     315                       
     316                       
     317                       
     318                        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);     
     319                       
     320                                drawRect(j,i+sampleRate/2,j+sampleRate/2,i);
     321                        glEnd();
     322                        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
     323                               
     324                               
     325                                drawRect(j+sampleRate/2,i+sampleRate/2,j+sampleRate,i);
     326                        glEnd();
     327                        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
     328                               
     329                       
     330                                drawRect(j,i+sampleRate,j+sampleRate/2,i+sampleRate/2);
     331                        glEnd();
     332                        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
     333                                drawRect(j+sampleRate/2,i+sampleRate,j+sampleRate,i+sampleRate/2);
     334                       
     335                        glEnd();
     336                       
     337                        /*glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
     338
     339                height = heights[j+sampleRate + i*(heightMap->w )];
     340                glNormal3f(normalVectorField[i][j+sampleRate].y,normalVectorField[i][j+sampleRate].z,normalVectorField[i][j+sampleRate].x);
     341                glVertex3f(scaleX*(heightMap->h -i),(double)((double)(height)*scaleY),scaleZ*(j+sampleRate)); // Top Right             
     342               
     343
     344                height = heights[j+sampleRate + (i+sampleRate)*(heightMap->w )];
     345                glNormal3f(normalVectorField[i+sampleRate][j+sampleRate].y,normalVectorField[i+sampleRate][j+sampleRate].z,normalVectorField[i+sampleRate][j+sampleRate].x);
     346                glVertex3f(scaleX*(heightMap->h -(i+sampleRate)),(double)((double)(height)*scaleY),scaleZ*(j+sampleRate)); // Bottom Right
     347                */     
     348
     349                       
     350                       
     351                        //subdivide
     352                }
     353
     354       
     355
    85356             } 
     357                glEnd();       
     358           
    86359        }
    87360        SDL_UnlockSurface(heightMap);
    88 
    89 
    90 
    91         int c = (heightMap->w)/2 ; // One line
    92         for(int i = 0; i < (heightMap->w)/2  -2  ; i ++)
    93         {
    94             for(int j = 0; j < (heightMap->h)/2 - 2; j++)
     361       
     362}
     363
     364
     365/*      int c = (heightMap->w)/4 ; // One line
     366        for(int i = 0; i < (heightMap->w)/4  -4  ; i ++)
     367        {
     368            for(int j = 0; j < (heightMap->h)/4 - 4; j++)
    95369            {
    96                  
    97                 /* Two Triangles or ...*/
    98                
    99                 //this->addFace (3, VERTEX_ONLY,j + (i+1)*c,j+1+i*c , j + i*c );
    100                 //this->addFace (3, VERTEX_ONLY,j + (i+1)*c,j + (i+1)*c +1 ,j+i*c +1 );                         
    101                                  
    102                 /* ... one square*/
    103 
    104                 this->addFace (4 ,VERTEX_ONLY,j+i*c,j+(i+1)*c  ,j + (i+1)*c +1, j +i*c+1 );
     370               
     371                this->addFace (3, VERTEX_ONLY,j + (i+1)*c,j+1+i*c , j + i*c );
     372                this->addFace (3, VERTEX_ONLY,j + (i+1)*c,j + (i+1)*c +1 ,j+i*c +1 );                           
     373                         
     374               
    105375            }
    106376                               
     
    108378                               
    109379        }
    110                
    111 
    112         }//if
    113   else
    114         {
    115 
    116   //make a cube
    117   this->setName("HardCore");
    118   this->addVertex (-0.5, -0.5, 0.5);
    119   this->addVertex (0.5, -0.5, 0.5);
    120   this->addVertex (-0.5, 0.5, 0.5);
    121   this->addVertex (0.5, 0.5, 0.5);
    122   this->addVertex (-0.5, 0.5, -0.5);
    123   this->addVertex (0.5, 0.5, -0.5);
    124   this->addVertex (-0.5, -0.5, -0.5);
    125   this->addVertex (0.5, -0.5, -0.5);
    126        
    127 
    128 
    129 
    130   this->addFace (3, VERTEX_ONLY, 4, 3, 2);
    131 
    132         }
    133       this->finalize();
    134 
    135 
    136 }
     380
     381*/
     382}
     383
     384void HeightMap::generateNormalVectorField()
     385{
     386int delta = 1;
     387heights  = (unsigned char*) heightMap->pixels;
     388
     389//Create a Dynamicly sized 2D-Array to store our normals
     390normalVectorField =  new Vector* [heightMap->h];
     391for(int i=0;i<heightMap->h;i++)
     392normalVectorField [i]= new (Vector [heightMap->w]);
     393
     394
     395
     396// !!! Does not yet calculate any normals for some border points!!!!!
     397
     398if(heightMap != NULL && heightMap->format->BitsPerPixel == 8 )
     399        {
     400        SDL_LockSurface(heightMap);
     401        for(int i = 0 ; i < heightMap->h -1  ; i ++)
     402        {
     403            for(int j = 0; j < heightMap->w  -1  ;  j ++)
     404            {
     405               
     406
     407                delta = (int)heights[j + (i+1)*(heightMap->w )] -  (int) heights[j + i*(heightMap->w )];
     408                Vector a =  Vector(-20.0,(float)delta  ,0.0f);
     409       
     410                delta = (int)heights[j+1 + i*(heightMap->w )] - (int)heights[j + i*(heightMap->w )];
     411                Vector b =  Vector(0.0f,(float) delta ,20.0);
     412               
     413       
     414                 normalVectorField[i][j] = b.cross(a);
     415                 normalVectorField[i][j].normalize();
     416       
     417             } 
     418        }
     419        SDL_UnlockSurface(heightMap);
     420
     421}
     422
     423}
     424
     425void HeightMap::drawRect(int xBottom, int yBottom, int xTop, int yTop )
     426{
     427        int height = 0;
     428        if(true)
     429        {
     430               
     431                height = heights[xTop + yTop*(heightMap->w )];
     432                glNormal3f(normalVectorField[yTop][xTop].y,normalVectorField[yTop][xTop].z,normalVectorField[yTop][xTop].x);
     433                glTexCoord2f(((yBottom/sampleRate)%8)/8.0+0.125,((xBottom/sampleRate)%8)/8.0+0.125);
     434                glVertex3f(scaleX*(heightMap->h - yTop),(double)((double)(height)*scaleY),scaleZ*(xTop)); // Top Right
     435
     436                height = heights[xBottom + yTop*(heightMap->w )];
     437                glNormal3f(normalVectorField[yTop][xBottom].y,normalVectorField[yTop][xBottom].z,normalVectorField[yTop][xBottom].x);
     438                glTexCoord2f(((yBottom/sampleRate)%8)/8.0,((xBottom/sampleRate)%8)/8.0+0.125);
     439                glVertex3f(scaleX*(heightMap->h -(yTop)),(double)((double)(height)*scaleY),scaleZ*(xBottom)); // Top Left
     440               
     441                height = heights[xTop + (yBottom)*(heightMap->w )];
     442                glNormal3f(normalVectorField[yBottom][xTop].y,normalVectorField[yBottom][xTop].z,normalVectorField[yBottom][xTop].x);
     443                glTexCoord2f(((yBottom/sampleRate)%8)/8.0+0.125,((yBottom/sampleRate)%8)/8.0);
     444                glVertex3f(scaleX*(heightMap->h -(yBottom)),(double)((double)(height)*scaleY),scaleZ*(xTop)); // Bottom Right
     445               
     446height = heights[xBottom + (yBottom)*(heightMap->w )];
     447                glNormal3f(normalVectorField[yBottom][xBottom].y,normalVectorField[yBottom][xBottom].z,normalVectorField[yBottom][xBottom].x);
     448                glTexCoord2f(((yBottom/sampleRate)%8)/8.0,((yBottom/sampleRate)%8)/8.0);
     449                glVertex3f(scaleX*(heightMap->h -(yBottom)),(double)((double)(height)*scaleY),scaleZ*(xBottom)); // Bottom Left
     450
     451               
     452
     453        }
     454        else
     455        {
     456                // subdivide
     457        }
     458       
     459}
     460
     461
     462void HeightMap::fixBoarder(int xBottomLeft, int yBottomLeft, int xTopRight, int yTopRight)
     463{
     464
     465        int height = 0;
     466       
     467        for(int i= xTopRight; i < xBottomLeft ; i+= sampleRate)
     468        {
     469       
     470        glBegin(GL_TRIANGLES);
     471                       
     472                        height = heights[yBottomLeft + (i + sampleRate)*(heightMap->w )];
     473                        glNormal3f(0,1,0);
     474                        glVertex3f(scaleX*(heightMap->h -i-sampleRate),scaleY*height,scaleZ*(yBottomLeft));
     475                       
     476                        height = heights[yBottomLeft + i*(heightMap->w )];
     477                        glNormal3f(0,1,0);
     478                        glVertex3f(scaleX*(heightMap->h -i),scaleY*height,scaleZ*(yBottomLeft));
     479                       
     480                        height = heights[yBottomLeft + (i + sampleRate/2)*(heightMap->w )];
     481                        glNormal3f(0,1,0);
     482                        glVertex3f(scaleX*(heightMap->h -i - sampleRate/2),scaleY*height,scaleZ*(yBottomLeft));
     483                       
     484                         
     485                       
     486                        glEnd();
     487                               
     488                       
     489                               
     490       
     491        }
     492        for(int j= yBottomLeft; j < yTopRight; j+= sampleRate)
     493        {
     494                   glBegin(GL_TRIANGLES);
     495                        height = heights[j + (xBottomLeft+sampleRate)*(heightMap->w )];
     496                        glNormal3f(-1,0,0);
     497                        glVertex3f(scaleX*(heightMap->h -xBottomLeft -sampleRate),scaleY*height,scaleZ*(j));
     498                       
     499                        height = heights[j + sampleRate/2  + (xBottomLeft + sampleRate)*(heightMap->w )];
     500                        glNormal3f(-1,0,0);
     501                        glVertex3f(scaleX*(heightMap->h -xBottomLeft - sampleRate),scaleY*height,scaleZ*(j+sampleRate/2));
     502                       
     503                        height = heights[j + sampleRate + (xBottomLeft + sampleRate)*(heightMap->w )];
     504                        glNormal3f(-1,0,0);
     505                        glVertex3f(scaleX*(heightMap->h -xBottomLeft-sampleRate),scaleY*height,scaleZ*(j+sampleRate));
     506                       
     507                        glEnd();
     508        }
     509}
     510
     511void HeightMap::scale(Vector v)
     512{
     513 scaleX = v.x;
     514 scaleY = v.y;
     515 scaleZ = v.z;
     516}
     517
     518// Accepts Coordinates relative to HeightMap
     519float HeightMap::getHeight(float x, float y)
     520{
     521 int xInt = (int)x / scaleX;  x -= (float)xInt*scaleX; xInt = heightMap->h - xInt;
     522 int yInt = (int)y / scaleZ;    y -= (float)yInt*scaleZ; 
     523 if(xInt <= 0 || xInt >= heightMap->h || yInt <= 0 || yInt >= heightMap->w  ) return 0.0f;
     524 float height = heights[yInt + (xInt)*heightMap->w]*scaleY;
     525 float a = normalVectorField[(xInt)][yInt].x;
     526 float b = normalVectorField [(xInt)][yInt].z;
     527 float c = normalVectorField [(xInt)][yInt].y;
     528  height -= ( (a/c)*(x) + (b/c)*(y))*scaleY;
     529 return height;
     530}
  • branches/height_map/src/lib/graphics/importer/height_map.h

    r6100 r6227  
    1414
    1515
    16 #include "static_model.h"
     16#include "model.h"
     17
     18#define sampleRate 2
    1719
    1820class SDL_Surface;
    1921class Vector;
     22class Material;
     23class PNode;
     24class Texture;
    2025
    21 class HeightMap : public StaticModel
     26class HeightMap : public Model
    2227{
    2328public:
     29void draw();
    2430void load();
    25 void load(const char*, int);
     31void load(int Mode);
     32void load(const char*, int Mode);
     33void scale( Vector V);
     34float getHeight(float x, float y); // x,y relative to HeightMap
    2635HeightMap();
    2736HeightMap(const char*);
     37HeightMap(const char*, const char*);
    2838~HeightMap();
     39
    2940
    3041private:
    3142SDL_Surface* heightMap;
     43SDL_Surface* colourMap;
     44unsigned char* heights;
     45unsigned char* colours;
     46void generateNormalVectorField();
     47void drawRect(int xBottomLeft, int yBottomLeft, int xTopRight, int yTopRight );
     48void fixBoarder(int xBottomLeft, int yBottomLeft, int xTopRight, int yTopRight);
     49Vector  **  normalVectorField ;
     50Vector     camCoords;
     51Material * tmp_mat;
     52Material* red_mat;
     53Texture* texture;
     54const PNode* camera;
     55float scaleX ;
     56float scaleY ;
     57float scaleZ ;
     58int   cmScaleX;
     59int   cmScaleY;
     60bool  hasColourMap;
     61inline int abs(int val)
     62{
     63 if(val < 0) val = -val;
     64 return val;
     65}
    3266
    3367};
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.