- Timestamp:
- Sep 22, 2010, 11:30:33 PM (14 years ago)
- Location:
- code/branches/lastmanstanding
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code/branches/lastmanstanding/data/levels/empty_level.oxw
r7480 r7481 11 11 12 12 <Level 13 name = "Last Man Standing" 14 description = "testmap for gametype last man standing" 15 gametype = "LastManStanding" 13 name = "Sample" 14 description = "Just a few tests" 16 15 > 17 16 <templates> … … 26 25 <Light type=directional position="0,0,0" direction="0.253, 0.593, -0.765" diffuse="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" specular="1.0, 0.9, 0.9, 1.0"/> 27 26 <SpawnPoint team=0 position="-200,0,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff /> 28 <SpawnPoint team=0 position="-200,200,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />29 <SpawnPoint team=0 position="-200,0,200" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />30 <SpawnPoint team=0 position="200,0,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />31 <SpawnPoint team=0 position="200,200,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />32 <SpawnPoint team=0 position="200,0,200" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />33 27 34 28 </Scene> -
code/branches/lastmanstanding/src/orxonox/gametypes/LastManStanding.cc
r7480 r7481 27 27 */ 28 28 //Haupt-Problem: Wie kann ich Spieler vom Spiel ausschliessen, wenn sie alle Leben verlohren haben? (Kann man respawn unterbinden?) 29 // PfuschAmBau1: Spieler wird unsichtbar und kann keinen Schaden austeilen, aber: setradarinvisibility funktioniert scheinbar nicht29 //Aktuelle Notloesung: Spieler wird unsichtbar und kann keinen Schaden austeilen, aber: setradarinvisibility funktioniert scheinbar nicht 30 30 //Lösungsidee2: Spieler werden als passive Drohnen respawned, wenn sie keine Leben mehr haben (noch nicht implementiert) 31 31 //
Note: See TracChangeset
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