Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 7729 in orxonox.OLD for trunk/src/lib/graphics/importer


Ignore:
Timestamp:
May 19, 2006, 3:07:09 PM (19 years ago)
Author:
bensch
Message:

orxonox/trunk: better debug names
As DEBUG and ERROR are already given to windows.h and other files:
DEBUG is renamed to DEBUG_LEVEL
and all
NO, ERR, WARN, INFO, DEBUG, vDEBUG
are renamed to
ORX_NONE, ORX_ERR, ORX_WARN, ORX_INFO, ORX_DEBUG, ORX_vDEBUG

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/src/lib/graphics/importer/primitive_model.cc

    r6912 r7729  
    3434{
    3535  switch (type)
    36     {
     36  {
    3737    default:
    3838    case PRIM_CUBE:
     
    5151      this->planeModel(size, detail);
    5252      break;
    53     }
     53  }
    5454  this->finalize();
    5555}
     
    7979  // defining the Vertices
    8080  for (float i = 0; i < df *2.0; i+=1.0)
    81     {
    82       float vi = i/df * PI;
    83       for (float j = -df / 2.0 +1.0; j <= df / 2.0; j+=1.0 *df/(df+1.0))
    84         {
    85           float vj = j/df *PI;
    86           this->addVertexNormal(cos(vi) * cos(vj),
    87                                 sin(vj),
    88                                 sin(vi) * cos(vj));
    89 
    90           this->addVertex(size * cos(vi) * cos(vj),
    91                           size * sin(vj),
    92                           size * sin(vi) * cos(vj));
    93 
    94           this->addVertexTexture( i / (df *2.0),
    95                                  (j-1.0)/(df)+.5);
    96         }
    97     }
     81  {
     82    float vi = i/df * PI;
     83    for (float j = -df / 2.0 +1.0; j <= df / 2.0; j+=1.0 *df/(df+1.0))
     84    {
     85      float vj = j/df *PI;
     86      this->addVertexNormal(cos(vi) * cos(vj),
     87                            sin(vj),
     88                            sin(vi) * cos(vj));
     89
     90      this->addVertex(size * cos(vi) * cos(vj),
     91                      size * sin(vj),
     92                      size * sin(vi) * cos(vj));
     93
     94      this->addVertexTexture( i / (df *2.0),
     95                              (j-1.0)/(df)+.5);
     96    }
     97  }
    9898  this->addVertex(0, -size, 0);
    9999  this->addVertexNormal(0, -1, 0);
     
    106106  unsigned int v1, v2, v3, v4;
    107107  for (int i = 0; i <= detail * 2 -1; i++)
    108     {
    109       for (int j = 0; j <= detail; j++)
    110         {
    111 
    112           v1 = i*detail + j-1;
    113           v4 = i*detail + j;
    114 
    115           if (i == detail*2 -1)
    116             {
    117               v2 = j-1;
    118               v3 = j;
    119             }
    120           else
    121             {
    122               v2 = (i+1)*detail + j-1;
    123               v3 = (i+1)*detail + j;
    124             }
    125 
    126           if (j == 0)
    127             {
    128               v1 = this->getVertexCount() - 2;
    129               this->addFace(3, VERTEX_TEXCOORD_NORMAL, v1, v1, v1, v3, v3, v3, v4, v4, v4);
    130             }
    131           else if (j == detail)
    132             {
    133               v3 = this->getVertexCount()-1;
    134               this->addFace(3, VERTEX_TEXCOORD_NORMAL, v1, v1, v1, v2, v2, v2, v3, v3, v3);
    135             }
    136           else
    137             this->addFace(4, VERTEX_TEXCOORD_NORMAL, v1, v1, v1, v2, v2, v2, v3, v3, v3, v4, v4, v4);
    138         }
    139     }
     108  {
     109    for (int j = 0; j <= detail; j++)
     110    {
     111
     112      v1 = i*detail + j-1;
     113      v4 = i*detail + j;
     114
     115      if (i == detail*2 -1)
     116      {
     117        v2 = j-1;
     118        v3 = j;
     119      }
     120      else
     121      {
     122        v2 = (i+1)*detail + j-1;
     123        v3 = (i+1)*detail + j;
     124      }
     125
     126      if (j == 0)
     127      {
     128        v1 = this->getVertexCount() - 2;
     129        this->addFace(3, VERTEX_TEXCOORD_NORMAL, v1, v1, v1, v3, v3, v3, v4, v4, v4);
     130      }
     131      else if (j == detail)
     132      {
     133        v3 = this->getVertexCount()-1;
     134        this->addFace(3, VERTEX_TEXCOORD_NORMAL, v1, v1, v1, v2, v2, v2, v3, v3, v3);
     135      }
     136      else
     137        this->addFace(4, VERTEX_TEXCOORD_NORMAL, v1, v1, v1, v2, v2, v2, v3, v3, v3, v4, v4, v4);
     138    }
     139  }
    140140}
    141141/**
     
    150150  // defining Points of the Cylinder.
    151151  for (float phi = 0.0; phi < 2.0*PI; phi += 2.0*PI/(float)detail)
    152     {
    153       this->addVertex(size*cos(phi), size*sin(phi), -size);
    154       this->addVertex(size*cos(phi), size*sin(phi), size);
    155       count ++;
    156     }
     152  {
     153    this->addVertex(size*cos(phi), size*sin(phi), -size);
     154    this->addVertex(size*cos(phi), size*sin(phi), size);
     155    count ++;
     156  }
    157157  this->addVertex(0, 0, -size);
    158158  this->addVertex(0, 0, size);
    159159
    160160  if (count != detail)
     161  {
    161162    PRINTF(1)("calculation error, count should be %d but is %d.\n", detail, count);
    162 
     163  }
    163164  // adding Faces
    164165  for (int i = 0; i < detail-1; i++)
    165     {
    166       int p1, p2, p3, p4;
    167       p1 = 2*i;
    168       p2 = 2*i+1;
    169       p3 = 2*i+3;
    170       p4 = 2*i+2;
    171       // something is wrong here
    172       this->addFace(4, VERTEX_ONLY, p1, p2, p3, p4);
    173       this->addFace(3, VERTEX_ONLY, p4, p1, 2*detail);
    174       this->addFace(3, VERTEX_ONLY, p2, p3, 2*detail+1);
    175     }
     166  {
     167    int p1, p2, p3, p4;
     168    p1 = 2*i;
     169    p2 = 2*i+1;
     170    p3 = 2*i+3;
     171    p4 = 2*i+2;
     172    // something is wrong here
     173    this->addFace(4, VERTEX_ONLY, p1, p2, p3, p4);
     174    this->addFace(3, VERTEX_ONLY, p4, p1, 2*detail);
     175    this->addFace(3, VERTEX_ONLY, p2, p3, 2*detail+1);
     176  }
    176177  // caps
    177178  this->addFace(4, VERTEX_ONLY, 2*detail-2, 2*detail-1, 1, 0);
     
    195196  // defining the Vertices
    196197  for (float i = 0; i < df; i+=1.0)
    197     {
    198       float vi = i/df *2.0*PI;
    199       this->addVertex(size* sin(vi),
    200                       -size,
    201                       size* cos(vi));
    202     }
     198  {
     199    float vi = i/df *2.0*PI;
     200    this->addVertex(size* sin(vi),
     201                    -size,
     202                    size* cos(vi));
     203  }
    203204
    204205  //defining Faces
    205206  for (int i = 0; i < detail; i++)
    206     {
    207       unsigned int v1, v2;
    208       v1 = i+2;
    209       if (i == detail -1)
    210         v2 = 2;
    211       else
    212         v2 = i+3;
    213       this->addFace(3, VERTEX_ONLY, 0, v1, v2);
    214       this->addFace(3, VERTEX_ONLY, 1, v1, v2);
    215     }
     207  {
     208    unsigned int v1, v2;
     209    v1 = i+2;
     210    if (i == detail -1)
     211      v2 = 2;
     212    else
     213      v2 = i+3;
     214    this->addFace(3, VERTEX_ONLY, 0, v1, v2);
     215    this->addFace(3, VERTEX_ONLY, 1, v1, v2);
     216  }
    216217}
    217218
     
    226227  for (int i = 0; i < detail; i++)
    227228    for (int j = 0; j < detail; j++)
    228       {
    229         this->addVertex(((float)i/(float)(detail-1) -.5)*size,
    230                         0,
    231                         ((float)j/(float)(detail-1) -.5)*size);
    232         this->addVertexTexture((float)i/(float)(detail-1),
    233                                (float)j/(float)(detail-1));
    234       }
     229    {
     230      this->addVertex(((float)i/(float)(detail-1) -.5)*size,
     231                      0,
     232                      ((float)j/(float)(detail-1) -.5)*size);
     233      this->addVertexTexture((float)i/(float)(detail-1),
     234                             (float)j/(float)(detail-1));
     235    }
    235236  //defining Faces
    236237  unsigned int v1, v2, v3, v4;
    237238  for (int i = 0; i < detail-1; i++)
    238239    for (int j = 0; j < detail-1; j++)
    239       {
    240         v1 = i*detail + j;
    241         v2 = (i+1)*detail + j;
    242         v3 = (i+1)*detail + (j+1);
    243         v4 = i*detail + (j+1);
    244         this->addFace(4, VERTEX_TEXCOORD, v1, v1, v2, v2, v3, v3, v4, v4);
    245       }
    246 }
     240    {
     241      v1 = i*detail + j;
     242      v2 = (i+1)*detail + j;
     243      v3 = (i+1)*detail + (j+1);
     244      v4 = i*detail + (j+1);
     245      this->addFace(4, VERTEX_TEXCOORD, v1, v1, v2, v2, v3, v3, v4, v4);
     246    }
     247}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.