Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 7919 in orxonox.OLD for trunk/src/lib/gui


Ignore:
Timestamp:
May 28, 2006, 3:48:13 PM (19 years ago)
Author:
bensch
Message:

orxonox/trunk: merged the gui branche back
merged with command:
https://svn.orxonox.net/orxonox/branches/gui
no conflicts

Location:
trunk/src/lib/gui/gl_gui
Files:
22 edited
3 copied

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/Makefile.am

    r7855 r7919  
    99
    1010
    11 libORXglgui_a_SOURCES = glmenu/glmenu_imagescreen.cc \
    12                         glgui_handler.cc \
    13                         signal_connector.cc \
    14                         glgui_mainwidget.cc \
    15                         glgui_widget.cc \
    16                         glgui_button.cc \
    17                         glgui_pushbutton.cc \
    18                         glgui_container.cc \
    19                         glgui_bar.cc \
    20                         glgui_box.cc \
    21                         glgui_frame.cc \
    22                         glgui_window.cc
     11libORXglgui_a_SOURCES = \
     12                glmenu/glmenu_imagescreen.cc \
     13                glgui_handler.cc \
     14                signal_connector.cc \
     15                glgui_mainwidget.cc \
     16                glgui_widget.cc \
     17                glgui_button.cc \
     18                glgui_pushbutton.cc \
     19                glgui_checkbutton.cc \
     20                glgui_slider.cc \
     21                glgui_container.cc \
     22                glgui_bar.cc \
     23                glgui_box.cc \
     24                glgui_frame.cc \
     25                glgui_inputline.cc \
     26                glgui_textfield.cc \
     27                glgui_window.cc \
     28                glgui_cursor.cc
    2329
    2430
    25 noinst_HEADERS= glmenu/glmenu_imagescreen.h \
     31noinst_HEADERS= \
     32                glmenu/glmenu_imagescreen.h \
    2633                signal_connector.h \
    2734                glgui.h \
     35                glgui_defs.h \
    2836                glgui_handler.h \
    2937                glgui_mainwidget.h \
     
    3139                glgui_button.h \
    3240                glgui_pushbutton.h \
     41                glgui_checkbutton.h \
     42                glgui_slider.h \
    3343                glgui_container.h \
    3444                glgui_bar.h \
    3545                glgui_box.h \
    3646                glgui_frame.h \
    37                 glgui_window.h
     47                glgui_inputline.h \
     48                glgui_textfield.h \
     49                glgui_window.h \
     50                glgui_cursor.h
    3851
    3952
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui.h

    r7855 r7919  
    66#ifndef _GLGUI_H
    77#define _GLGUI_H
     8
     9#include "glgui_handler.h"
     10
    811#include "glgui_widget.h"
    912
     
    1215#include "glgui_button.h"
    1316#include "glgui_checkbutton.h"
    14 #include "glgui_colorselector.h"
    15 
    16 namespace OrxGui
    17 {
     17//#include "glgui_colorselector.h"
     18#include "glgui_pushbutton.h"
     19#include "glgui_cursor.h"
     20#include "glgui_inputline.h"
     21#include "glgui_textfield.h"
    1822
    1923
    20 };
    21 
    22 
    23 
    24 
    25 
    26 #endif _GLGUI_H
     24#endif /* _GLGUI_H */
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_bar.cc

    r7779 r7919  
    4646    this->setClassID(CL_GLGUI_BAR, "GLGuiBar");
    4747
    48     this->frontMat.setDiffuse(1,1,1);
     48    this->frontMaterial().setDiffuse(1,1,1);
    4949
    5050    this->setSize2D(50, 10);
     
    6464    GLGuiWidget::draw();
    6565
    66     this->frontMat.select();
     66    this->frontMaterial().select();
    6767    glBegin(GL_QUADS);
    6868
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_button.cc

    r7779 r7919  
    2626   * standard constructor
    2727  */
    28   GLGuiButton::GLGuiButton ()
     28  GLGuiButton::GLGuiButton (const std::string& label)
    2929  {
    3030    this->init();
    3131
     32    this->label.setText( label );
    3233  }
    3334
     
    4546
    4647  /**
    47    * initializes the GUI-element
     48   * @brief initializes the GUI-element
    4849   */
    4950  void GLGuiButton::init()
    5051  {
    5152    this->setClassID(CL_GLGUI_BUTTON, "GLGuiButton");
     53    this->setFocusable(true);
     54    this->setClickable(true);
    5255
    53     this->label = new Text();
    54     this->label->setParent2D(this);
     56    this->label.setFont("fonts/final_frontier.ttf", 20);
     57    this->frontMaterial().setDiffuse(1, 0, 0);
     58
     59    this->label.setParent2D(this);
    5560  }
     61
    5662
    5763  void GLGuiButton::setLabel(const std::string& label)
    5864  {
    59     this->label->setText(label);
    60     this->label->setRelCoor2D(5, 5);
    61     this->setSize2D(this->label->getSizeX2D()+10, this->label->getSizeY2D()+10);
     65    this->label.setText(label);
     66    this->resize();
    6267  }
    6368
    64 
    6569  /**
    66    * draws the GLGuiButton
     70   * @brief draws the GLGuiButton
    6771   */
    6872  void GLGuiButton::draw() const
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_button.h

    r7779 r7919  
    1010#include "glgui_widget.h"
    1111
    12 class Text;
     12#include "text.h"
    1313
    1414namespace OrxGui
     
    2727  //! This is part of the openglGUI class
    2828  /**
    29    *
     29   * The Button is an Abstract class, that can be pushed to Toggle its state.
    3030   */
    3131  class GLGuiButton : public GLGuiWidget
     
    3333
    3434  public:
    35     GLGuiButton();
     35    GLGuiButton(const std::string& label);
    3636    virtual ~GLGuiButton();
    3737
    38     void init();
     38    const std::string& getLabel() const { return this->label.getText(); };
    3939    void setLabel(const std::string& label);
     40
     41    virtual void resize() = 0;
    4042
    4143    virtual void draw() const;
    4244
     45    private:
     46      void init();
     47
     48
    4349  protected:
    44     Text*                label;
     50
     51    Text                 label;
    4552
    4653  private:
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_checkbutton.cc

    r7779 r7919  
    2727   * standard constructor
    2828  */
    29   GLGuiCheckButton::GLGuiCheckButton ()
     29  GLGuiCheckButton::GLGuiCheckButton (const std::string& label, bool active)
     30  : GLGuiButton(label)
    3031  {
    3132    this->init();
     33    this->bActive = active;
    3234
     35    this->resize();
    3336  }
    3437
     
    4447   * initializes the GUI-element
    4548   */
    46   GLGuiCheckButton::init()
     49  void GLGuiCheckButton::init()
    4750  {
    4851    this->setClassID(CL_GLGUI_CHECKBUTTON, "GLGuiCheckButton");
     52  }
    4953
     54
     55  void GLGuiCheckButton::toggleActiveState()
     56  {
     57    this->bActive = !this->bActive;
     58  }
     59
     60  void GLGuiCheckButton::resize()
     61  {
     62    this->label.setRelCoor2D(25, 5);
     63    this->setSize2D(this->label.getSizeX2D() + 30, this->label.getSizeY2D() + 10);
     64  }
     65
     66
     67  void GLGuiCheckButton::released()
     68  {
     69    printf("%s released\n", this->getLabel().c_str());
     70    GLGuiWidget::released();
     71    this->toggleActiveState();
    5072  }
    5173
    5274  /**
    53    * draws the GLGuiCheckButton
     75   * @brief draws the GLGuiPushButton
    5476   */
    5577  void GLGuiCheckButton::draw() const
    5678  {
     79    this->startDraw();
     80    GLGuiButton::draw();
     81
     82    this->frontMaterial().select();
     83    glBegin(GL_QUADS);
     84
     85    glTexCoord2i(0,0); glVertex2d(1, 1);
     86    glTexCoord2i(0,1); glVertex2d(1, this->getSizeY2D() - 1);
     87    glTexCoord2i(1,1); glVertex2d(this->getSizeX2D() - 1, this->getSizeY2D() -1);
     88    glTexCoord2i(1,0); glVertex2d(this->getSizeX2D() - 1, 1);
     89
     90    if (this->bActive)
     91    {
     92      glColor3f( 1, 1 ,1);
     93      glTexCoord2i(0,0); glVertex2d(8, 8);
     94      glTexCoord2i(0,1); glVertex2d(8, this->getSizeY2D()-8);
     95      glTexCoord2i(1,1); glVertex2d(this->getSizeY2D()-8, this->getSizeY2D()-8);
     96      glTexCoord2i(1,0); glVertex2d(this->getSizeY2D()-8, 8);
     97      glEnd();
     98
     99
     100      // DRAW a cross :)
     101      glColor3f(0,0,0);
     102      glLineWidth(3.0);
     103      glBegin(GL_LINE_LOOP);
     104      glVertex2d(8,8);
     105      glVertex2d(this->getSizeY2D()/2, this->getSizeY2D()/2 - 1);
     106
     107      glVertex2d(this->getSizeY2D() -8, 8);
     108      glVertex2d(this->getSizeY2D()/2 +1, this->getSizeY2D()/2);
     109
     110      glVertex2d(this->getSizeY2D() -8, this->getSizeY2D() - 8);
     111      glVertex2d(this->getSizeY2D()/2, this->getSizeY2D()/2+1);
     112
     113      glVertex2d(8, this->getSizeY2D() - 8);
     114      glVertex2d(this->getSizeY2D()/2 -1, this->getSizeY2D()/2);
     115      glEnd();
     116    }
     117    else
     118    {
     119      glColor3f(0, 0, 0);
     120      glTexCoord2i(0,0); glVertex2d(8, 8);
     121      glTexCoord2i(0,1); glVertex2d(8, this->getSizeY2D()-8);
     122      glTexCoord2i(1,1); glVertex2d(this->getSizeY2D()-8, this->getSizeY2D()-8);
     123      glTexCoord2i(1,0); glVertex2d(this->getSizeY2D()-8, 8);
     124      glEnd();
     125    }
     126
     127
     128    this->endDraw();
     129    //   this->label->draw();
     130    //  printf("test");
    57131  }
    58132}
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_checkbutton.h

    r7779 r7919  
    66
    77#ifndef _GLGUI_CHECKBUTTON_H
    8 #define _GLGUI__H
     8#define _GLGUI_CHECKBUTTON_H
    99
    1010#include "glgui_button.h"
     
    2323
    2424  public:
    25     GLGuiCheckButton();
     25    GLGuiCheckButton(const std::string& label = "", bool active = false);
    2626    virtual ~GLGuiCheckButton();
    2727
    28     void init();
     28    virtual void resize();
     29    virtual void released();
    2930
    3031    bool    isActive() { return this->bActive; };
    3132    void    setActivity(bool bActive);
     33    void    toggleActiveState();
    3234
    3335    virtual void draw() const;
    3436    virtual void update() {};
     37
     38  private:
     39    void init();
     40
    3541
    3642  private:
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_colorselector.h

    r7779 r7919  
    55 */
    66
    7 #ifndef _GLGUI__H
    8 #define _GLGUI__H
     7#ifndef _GLGUI_COLORSELECTOR_H
     8#define _GLGUI_COLORSELECTOR_H
    99
    10 #include "base_object.h"
     10#include "glgui_widget.h"
    1111
    1212namespace OrxGui
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_cursor.cc

    r7779 r7919  
    1616#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_GUI
    1717
    18 #include "glgui_.h"
     18#include "glgui_cursor.h"
     19
     20#include "glgui_handler.h"
     21#include "color.h"
     22
    1923
    2024namespace OrxGui
     
    2428   * standard constructor
    2529  */
    26   GLGui::GLGui ()
     30  GLGuiCursor::GLGuiCursor ()
    2731  {
    2832    this->init();
     33
     34    this->subscribeEvent(ES_MENU,  EV_MOUSE_MOTION);
     35    this->subscribeEvent(ES_MENU, EV_WINDOW_FOCUS);
     36
    2937
    3038  }
     
    3240
    3341  /**
    34    * standard deconstructor
    35   */
    36   GLGui::~GLGui()
     42   * @brief standard deconstructor
     43   */
     44  GLGuiCursor::~GLGuiCursor()
    3745  {
     46    GLGuiHandler::getInstance()->deactivateCursor(false);
     47  }
     48
     49  float GLGuiCursor::_mouseSensitivity = 1.0;
     50
     51
     52  /**
     53   * @brief initializes the GUI-element
     54   */
     55  void GLGuiCursor::init()
     56  {
     57    this->setClassID(CL_GLGUI_CURSOR, "GLGuiCursor");
     58
     59    this->backMaterial().setDiffuse(1.0,0.0,0.0);
     60    this->backMaterial().setDiffuseMap("cursor.png");
     61    this->setSize2D(10, 20);
     62    this->setAbsCoor2D(100, 100);
     63    this->setLayer(E2D_LAYER_ABOVE_ALL);
     64    this->color = 0.0f;
     65
     66  }
     67
     68  void GLGuiCursor::tick(float dt)
     69  {
     70    this->color += dt*10.0;
     71    if (this->color > 360.0)
     72      this->color -= 360.0;
     73    Vector color =  Color::HSVtoRGB(Vector(this->color, 1.0, 1.0));
     74    this->backMaterial().setDiffuse(color.x, color.y, color.z);
     75
     76    if (this->movement != Vector2D())
     77    {
     78      newPos += movement;
     79      // reposition the cursor.
     80      if (newPos.x < 0.0f )
     81        newPos.x = 0.0f;
     82      if (newPos.x > this->_maxBorders.x)
     83        newPos.x = this->_maxBorders.x;
     84      if (newPos.y < 0.0f )
     85        newPos.y = 0.0f;
     86      if (newPos.y > this->_maxBorders.y)
     87        newPos.y = this->_maxBorders.y;
     88
     89
     90      this->setAbsCoorSoft2D(newPos, 10);
     91      movement = Vector2D();
     92    }
    3893  }
    3994
    4095  /**
    41    * initializes the GUI-element
     96   * @brief draws the GLGuiCursor
    4297   */
    43   GLGui::init()
     98  void GLGuiCursor::draw() const
    4499  {
    45     this->setClassID(CL_GLGUI_, "GLGui");
    46 
     100    this->startDraw();
     101    GLGuiWidget::draw();
     102    this->endDraw();
    47103  }
    48104
    49   /**
    50    * draws the GLGui
    51    */
    52   void GLGui::draw()
     105  void GLGuiCursor::process(const Event& event)
    53106  {
     107    switch (event.type)
     108    {
     109      case EV_WINDOW_FOCUS:
     110        if (event.bPressed)
     111        {
     112          int mouseX, mouseY;
     113          SDL_GetMouseState(&mouseX, &mouseY);
     114          newPos = Vector2D(mouseX, mouseY);
     115        }
     116        break;
     117      case EV_MOUSE_MOTION:
     118        movement += Vector2D((float)event.xRel * _mouseSensitivity, (float)event.yRel * _mouseSensitivity);
     119        break;
     120
     121    }
    54122  }
    55123}
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_cursor.h

    r7779 r7919  
    11/*!
    2  * @file glgui_.h
    3  * The gl_ widget of th openglGUI
     2 * @file glgui_cursor.h
     3 * The gl_cursor widget of th openglGUI
    44 *
    55 */
    66
    7 #ifndef _GLGUI__H
    8 #define _GLGUI__H
     7#ifndef _GLGUI_CURSOR_H
     8#define _GLGUI_CURSOR_H
    99
    10 #include "base_object.h"
     10#include "glgui_widget.h"
     11#include "event_listener.h"
     12#include "vector2D.h"
    1113
    1214namespace OrxGui
     
    1820   *
    1921   */
    20   class GLGui : public GLGui
     22  class GLGuiCursor : public GLGuiWidget, public EventListener
    2123  {
    2224
    2325  public:
    24     GLGui();
    25     virtual ~GLGui();
     26    GLGuiCursor();
     27    virtual ~GLGuiCursor();
     28
     29    static void setMouseSensitivity(float mouseSensitivity);
     30    static float mouseSensitivity() { return GLGuiCursor::_mouseSensitivity; };
     31
     32    void setMaxBorders(const Vector2D& maxBorders) { this->_maxBorders = maxBorders; };
    2633
    2734    void init();
     35    const Vector2D& position() const { return Element2D::getAbsCoor2D(); }
    2836
    29     virtual void draw();
    3037
     38    virtual void tick(float dt);
     39    virtual void draw() const;
     40    virtual void process(const Event& event);
    3141  private:
     42
     43    Vector2D      _maxBorders;
     44
     45    Vector2D      newPos;
     46    Vector2D      movement;
     47
     48    float         color; // so f****ing temporary... ... ....
     49
     50    static float _mouseSensitivity;
    3251
    3352  };
    3453}
    35 #endif /* _GLGUI__H */
     54#endif /* _GLGUI_CURSOR_H */
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_handler.cc

    r7868 r7919  
    2020
    2121#include "glgui_mainwidget.h"
     22#include "glgui_cursor.h"
     23
     24#include "class_list.h"
     25
     26
     27/// TAKE THIS OUT OF HERE.
     28#include "graphics_engine.h"
    2229
    2330namespace OrxGui
     
    3239    this->setName("GLGuiHandler");
    3340
    34     //this->subscribeEvent()
    3541
     42    EventHandler::getInstance()->withUNICODE(ES_MENU, true );
     43
     44    this->cursor = NULL;
     45    for (unsigned int i = 0; i < EV_NUMBER; i++)
     46    {
     47      this->subscribeEvent(ES_MENU, i);
     48    }
    3649  }
    3750
     
    4962  }
    5063
     64  void GLGuiHandler::activateCursor()
     65  {
     66    if (this->cursor == NULL)
     67      this->cursor = new GLGuiCursor();
     68    this->cursor->show();
     69    this->cursor->setMaxBorders(Vector2D(GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionX(), GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionY()));
     70  }
     71
     72  void GLGuiHandler::deactivateCursor(bool deleteCursor)
     73  {
     74    if (this->cursor)
     75    {
     76      if (deleteCursor)
     77        delete this->cursor;
     78      this->cursor = NULL;
     79    }
     80  }
     81
     82
    5183  void GLGuiHandler::activate()
    5284  {
    5385    EventHandler::getInstance()->pushState(ES_MENU);
     86
     87
    5488
    5589  }
     
    5993    EventHandler::getInstance()->popState();
    6094
     95
    6196  }
    6297
     
    6499  void GLGuiHandler::process(const Event &event)
    65100  {
     101    switch (event.type)
     102    {
     103      case  EV_MOUSE_BUTTON_LEFT:
     104        if (GLGuiWidget::focused() != NULL)
     105        {
     106          if (event.bPressed)
     107          {
     108            if (GLGuiWidget::focused()->clickable())
     109              GLGuiWidget::focused()->click();
     110          }
     111          else
     112          {
     113            if (GLGuiWidget::focused()->clickable())
     114              GLGuiWidget::focused()->release();
     115          }
     116        }
     117        break;
     118      case EV_LEAVE_STATE:
     119        if (GLGuiWidget::focused() != NULL)
     120          GLGuiWidget::focused()->breakFocus();
     121        break;
     122
     123      case EV_VIDEO_RESIZE:
     124        if (this->cursor != NULL)
     125          this->cursor->setMaxBorders(Vector2D(event.resize.w, event.resize.h));
     126        break;
     127    }
     128
     129
     130
     131    if (GLGuiWidget::focused())
     132    {
     133      GLGuiWidget::focused()->processEvent(event);
     134    }
     135
    66136
    67137
     
    70140  void GLGuiHandler::draw()
    71141  {
    72 //    GLGuiMainWidget::getInstance()->draw2D(E2D_LAYER_TOP);
     142    //    GLGuiMainWidget::getInstance()->draw2D(E2D_LAYER_TOP);
    73143  }
    74144
     
    76146  void GLGuiHandler::tick(float dt)
    77147  {
     148
     149    // CHECK THE COLLISIONS.
     150    const std::list<BaseObject*>* objects = ClassList::getList(CL_GLGUI_WIDGET);
     151
     152    if (objects != NULL && this->cursor != NULL)
     153    {
     154      for (std::list<BaseObject*>::const_iterator it = objects->begin(); it != objects->end(); it++)
     155      {
     156        GLGuiWidget* widget = dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it);
     157
     158        if (widget->isVisible() &&
     159            widget->focusable() &&
     160            widget->focusOverWidget(this->cursor))
     161        {
     162          // receiving Focus
     163          if (GLGuiWidget::focused() != widget)
     164          {
     165            widget->giveFocus();
     166          }
     167          return ;
     168        }
     169      }
     170      if (GLGuiWidget::focused() != NULL)
     171        GLGuiWidget::focused()->breakFocus();
     172    }
    78173  }
    79174}
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_handler.h

    r7779 r7919  
    88
    99#include "event_listener.h"
     10#include "glgui_widget.h"
    1011
    1112namespace OrxGui
    1213{
     14
     15  class GLGuiCursor;
     16
    1317  // FORWARD DECLARATION
    1418
     
    2125    /** @returns a Pointer to the only object of this Class */
    2226    inline static GLGuiHandler* getInstance(void) { if (!GLGuiHandler::singletonRef) GLGuiHandler::singletonRef = new GLGuiHandler();  return GLGuiHandler::singletonRef; };
     27
     28    void activateCursor();
     29    void deactivateCursor(/** ignore param */ bool deleteCursor = true);
     30    GLGuiCursor* getCursor() const { return this->cursor; }
    2331
    2432    void activate();
     
    3644
    3745    bool                 isActive;
     46    GLGuiCursor*         cursor;
     47
    3848  };
    3949}
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_pushbutton.cc

    r7779 r7919  
    2525
    2626  /**
    27    * standard constructor
    28   */
    29   GLGuiPushButton::GLGuiPushButton ()
     27   * @brief standard constructor
     28   */
     29  GLGuiPushButton::GLGuiPushButton (const std::string& label)
     30  : GLGuiButton(label)
    3031  {
    3132    this->init();
     33
     34    this->resize();
    3235  }
    3336
    3437
    3538  /**
    36    * standard deconstructor
     39   * @brief standard deconstructor
    3740  */
    3841  GLGuiPushButton::~GLGuiPushButton()
    3942  {
     43  }
     44
     45  void GLGuiPushButton::resize()
     46  {
     47    this->label.setRelCoor2D(5, 5);
     48    this->setSize2D(this->label.getSizeX2D() + 10, this->label.getSizeY2D() + 10);
    4049  }
    4150
     
    4655  {
    4756    this->setClassID(CL_GLGUI_PUSHBUTTON, "GLGuiPushButton");
    48     this->frontMat.setDiffuse(1,0,0);
    49     //  this->label->setRelCoor2D(10, 10);
    5057  }
    5158
     59  void GLGuiPushButton::receivedFocus()
     60  {
     61    printf("%s received focus\n", this->getLabel().c_str());
     62    GLGuiWidget::receivedFocus();
     63  }
     64
     65  void GLGuiPushButton::removedFocus()
     66  {
     67    printf("%s removed focus\n", this->getLabel().c_str());
     68    GLGuiWidget::removedFocus();
     69
     70  }
     71
     72  void GLGuiPushButton::clicked()
     73  {
     74    printf("%s clicked\n", this->getLabel().c_str());
     75    GLGuiWidget::clicked();
     76  }
     77
     78
     79  void GLGuiPushButton::released()
     80  {
     81    printf("%s released\n", this->getLabel().c_str());
     82    GLGuiWidget::released();
     83  }
     84
     85
     86
    5287  /**
    53    * draws the GLGuiPushButton
     88   * @brief draws the GLGuiPushButton
    5489   */
    5590  void GLGuiPushButton::draw() const
    5691  {
    5792    this->startDraw();
     93    GLGuiButton::draw();
    5894
    59     //  GLGuiButton::draw();
    60 
    61     this->frontMat.select();
     95    this->frontMaterial().select();
    6296    glBegin(GL_QUADS);
    6397
    64     glVertex2d(0,0);
    65     glVertex2d(0, this->getSizeY2D());
    66     glVertex2d(this->getSizeX2D(), this->getSizeY2D());
    67     glVertex2d(this->getSizeX2D(),0);
     98    glTexCoord2i(0,0); glVertex2d(1, 1);
     99    glTexCoord2i(0,1); glVertex2d(1, this->getSizeY2D() - 1);
     100    glTexCoord2i(1,1); glVertex2d(this->getSizeX2D() - 1, this->getSizeY2D() -1);
     101    glTexCoord2i(1,0); glVertex2d(this->getSizeX2D() - 1, 1);
    68102
    69103    glEnd();
    70 
    71104    this->endDraw();
    72105    //   this->label->draw();
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_pushbutton.h

    r7779 r7919  
    2323
    2424  public:
    25     GLGuiPushButton();
     25    GLGuiPushButton(const std::string& label = "");
    2626    virtual ~GLGuiPushButton();
    2727
    28     void init();
     28
     29    virtual void resize();
     30
     31    virtual void receivedFocus();
     32    virtual void removedFocus();
     33    virtual void clicked();
     34    virtual void released();
     35
    2936
    3037    virtual void draw() const;
    3138    virtual void update();
    3239  private:
     40    void init();
    3341
    3442  };
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_slider.cc

    r7779 r7919  
    5050   * draws the GLGuiSlider
    5151   */
    52   void GLGuiSlider::draw()
     52  void GLGuiSlider::draw() const
    5353  {
    5454  }
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_slider.h

    r7779 r7919  
    88#define _GLGUI_SLIDER_H
    99
    10 #include "base_object.h"
    11 
     10#include "glgui_widget.h"
     11#include "glgui_defs.h"
    1212
    1313namespace OrxGui
     
    1919   *
    2020   */
    21   class GLGuiSlider : public GLGuiSlider
     21  class GLGuiSlider : public GLGuiWidget
    2222  {
    2323
     
    2828    void init();
    2929
    30     virtual void draw();
     30    virtual void draw() const;
    3131
    3232  private:
     33    Orientation      orientation;
     34
     35    float            _maxValue;
     36    float            _minValue;
     37
     38    float            _value;
    3339
    3440  };
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_textfield.cc

    r7779 r7919  
    1616#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_GUI
    1717
    18 #include "glgui_textfield_.h"
     18#include "glgui_textfield.h"
    1919namespace OrxGui
    2020{
     
    4242  void GLGuiTextfield::init()
    4343  {
    44     this->setClassID(CL_GLGUI_, "GLGuiTextfield");
     44    this->setClassID(CL_GLGUI_TEXTFIELD, "GLGuiTextfield");
     45
    4546
    4647  }
     
    4950   * draws the GLGuiTextfield
    5051   */
    51   void GLGuiTextfield::draw()
     52  void GLGuiTextfield::draw() const
    5253  {
    5354  }
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_textfield.h

    r7779 r7919  
    99
    1010#include "glgui_widget.h"
     11
     12#include "text.h"
     13#include <vector>
    1114
    1215// FORWARD DECLARATION
     
    2831    void init();
    2932
    30     virtual void draw();
     33    void process(const Event& event);
     34
     35    virtual void draw() const;
    3136
    3237  private:
    33     std::list<Text*>      textLines;
     38    std::vector<Text>        textLines;
    3439
    3540  };
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_widget.cc

    r7855 r7919  
    1818#include "glgui_widget.h"
    1919
     20#include "glgui_cursor.h"
     21
    2022#include "material.h"
    2123
     
    3941  GLGuiWidget::~GLGuiWidget()
    4042  {
    41   }
     43    if (this == GLGuiWidget::_focused)
     44      GLGuiWidget::_focused = NULL;
     45  }
     46
     47  GLGuiWidget* GLGuiWidget::_focused = NULL;
     48  GLGuiWidget* GLGuiWidget::_inputGrabber = NULL;
     49
    4250
    4351
     
    4957    this->setClassID(CL_GLGUI_WIDGET, "GLGuiWidget");
    5058
    51     this->focusable = true;
    52     this->clickable = true;
     59    this->_focusable = false;
     60    this->_clickable = false;
     61    this->_pushed = false;
     62
    5363    this->setVisibility(GLGUI_WIDGET_DEFAULT_VISIBLE);
    54     //  this->setParent2D((Element2D*)NULL);
    5564
    5665    this->backMat.setDiffuse(1.0, 1.0, 1.0);
    57 
    58     this->frontModel = 0;
     66    this->frontMat.setDiffuse(1.0, 0.0, 0.0);
    5967
    6068    this->widgetSignals.resize(SignalCount, SignalConnector());
     
    6270
    6371
    64   bool GLGuiWidget::focusOverWidget(float x, float y)
    65   {
    66     if (this->getAbsCoor2D().x < x && this->getAbsCoor2D().x + this->getSizeX2D() > x &&
    67         this->getAbsCoor2D().y < y && this->getAbsCoor2D().y + this->getSizeY2D() > y)
    68       return true;
    69     else
    70       return false;
    71   }
     72  /** @brief gives focus to this widget */
     73  void GLGuiWidget::giveFocus()
     74  {
     75    if (GLGuiWidget::focused() != NULL)
     76      GLGuiWidget::focused()->breakFocus();
     77    GLGuiWidget::_focused = this;
     78    this->receivedFocus();
     79  };
     80
     81  void GLGuiWidget::breakFocus()
     82  {
     83    if (GLGuiWidget::_focused == this)
     84    {
     85      GLGuiWidget::_focused = NULL;
     86      this->_pushed = false;
     87      this->removedFocus();
     88    }
     89  };
     90
     91
     92  bool GLGuiWidget::focusOverWidget(const Vector2D& position) const
     93  {
     94    return (this->getAbsCoor2D().x < position.x && this->getAbsCoor2D().x + this->getSizeX2D() > position.x &&
     95        this->getAbsCoor2D().y < position.y && this->getAbsCoor2D().y + this->getSizeY2D() > position.y);
     96  }
     97
     98  bool GLGuiWidget::focusOverWidget(const GLGuiCursor* const cursor) const
     99  {
     100    return this->focusOverWidget(cursor->getAbsCoor2D());
     101  }
     102
     103  void GLGuiWidget::click()
     104  {
     105    assert (!this->_pushed);
     106    this->widgetSignals[Signal_click]("none");
     107    this->_pushed = true;
     108
     109    this->clicked();
     110  }
     111
     112  void GLGuiWidget::release()
     113  {
     114    if (this->_pushed)
     115    {
     116      this->widgetSignals[Signal_release]("none");
     117
     118      this->released();
     119      this->_pushed = false;
     120    }
     121  }
     122
     123
     124  void GLGuiWidget::clicked()
     125  {
     126    this->frontMaterial().setDiffuse(0, 0, 1);
     127
     128  }
     129
     130  void GLGuiWidget::released()
     131  {
     132    this->frontMat.setDiffuse(0,1,0);
     133
     134  }
     135
     136  void GLGuiWidget::receivedFocus()
     137  {
     138    this->frontMaterial().setDiffuse(0, 1, 0);
     139  }
     140
     141  void GLGuiWidget::removedFocus()
     142  {
     143    this->frontMaterial().setDiffuse(1, 0, 0);
     144
     145  }
     146
     147  void GLGuiWidget::destroyed()
     148  {
     149  };
     150
     151
     152
    72153
    73154  /**
     
    116197
    117198    glBegin(GL_QUADS);
    118     glTexCoord2i(0,1); glVertex2d(0, 0);
    119     glTexCoord2i(0,0); glVertex2d(0, this->getSizeY2D());
    120     glTexCoord2i(1,0); glVertex2d(this->getSizeX2D(), this->getSizeY2D());
    121     glTexCoord2i(1,1); glVertex2d(this->getSizeX2D(), 0);
     199    glTexCoord2i(0,0); glVertex2d(0, 0);
     200    glTexCoord2i(0,1); glVertex2d(0, this->getSizeY2D());
     201    glTexCoord2i(1,1); glVertex2d(this->getSizeX2D(), this->getSizeY2D());
     202    glTexCoord2i(1,0); glVertex2d(this->getSizeX2D(), 0);
    122203    glEnd();
    123204  }
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glgui_widget.h

    r7868 r7919  
    88
    99#include "element_2d.h"
    10 #include "event.h"
     10#include "rect2D.h"
     11
    1112#include "material.h"
    1213
     14#include "event.h"
     15#include "signal_connector.h"
     16
    1317#include "glincl.h"
    14 #include "signal_connector.h"
     18
     19#include <vector>
    1520
    1621// FORWARD DECLARATION
     
    1924namespace OrxGui
    2025{
    21 
    2226  typedef enum
    2327  {
     
    3438
    3539
     40  class GLGuiCursor;
     41
    3642  //! if the Element should be visible by default.
    3743#define GLGUI_WIDGET_DEFAULT_VISIBLE       false
     
    4349  class GLGuiWidget : public Element2D
    4450  {
     51
    4552  private:
    4653
     
    5259    void hide();
    5360
     61    /// INTERCONNECTIVITY
    5462    void connectSignal(SignalType signalType, BaseObject* obj, const Executor* signal);
    5563    void disconnectSignal(SignalType signalType);
    56     bool focusOverWidget(float x, float y);
    5764
     65
     66    /// FOCUS
     67    /** @brief gives focus to this widget */
     68    void giveFocus();
     69    void breakFocus();
     70    /** @returns true if the widget is focusable */
     71    bool focusable() const { return this->_focusable; };
     72    /** @param focusable sets if the Widget should be focusable */
     73    void setFocusable(bool focusable = true) { this->_focusable = focusable; };
     74    /** @returns true if the position is inside of the Widget. @param position the position to check */
     75    bool focusOverWidget(const Vector2D& position) const;
     76    /** @brief overloaded function, that returns true if the cursor is on top of the Widget */
     77    bool focusOverWidget(const OrxGui::GLGuiCursor* const cursor) const;
     78
     79    /** @returns the currently focused Widget (NULL if none is selected) */
     80    static GLGuiWidget* focused() { return GLGuiWidget::_focused; };
     81
     82
     83    /// CLICK
     84    void click();
     85    void release();
     86    bool clickable() const { return this->_clickable; };
     87    void setClickable(bool clickable = true) { this->_clickable = clickable; };
    5888
    5989    virtual void update() {};
    6090    virtual void draw() const;
    6191
     92
     93    /// MATERIAL (looks)
    6294    Material& backMaterial() { return this->backMat; };
    6395    const Material& backMaterial() const { return this->backMat; };
     
    6698    const Material& frontMaterial() const { return this->frontMat; };
    6799
     100    /** @param the Event to process. @returns true if the Event has been consumed*/
     101    virtual bool processEvent(const Event& event) { };
     102
     103
     104    DeclareSignal(testSignal, ());
     105
    68106  protected:
    69107        // if something was clickt on the GUI-widget.
    70     virtual void clicked(const Event& event) {};
    71     virtual void released(const Event& event) {};
     108    virtual void clicked();
     109    virtual void released();
     110    virtual void receivedFocus();
     111    virtual void removedFocus();
    72112
    73     virtual void receivedFocus() {};
    74     virtual void removedFocus() {};
    75 
    76     virtual void destroyed() {};
     113    virtual void destroyed();
    77114
    78115
     
    84121
    85122
     123  private:
     124    /// LOOKS
     125    Material                       backMat;
     126    Rect2D                         backRect;
     127
     128    Material                       frontMat;
     129    Rect2D                         frontRect;
    86130
    87131
    88   protected:
    89     Material               backMat;
    90     GLuint                 backModel;
     132    /// SIGNALS
     133    std::vector<SignalConnector>   widgetSignals;
    91134
    92     Material               frontMat;
    93     GLuint                 frontModel;
     135    /// EVENTS
     136    bool                           _focusable;        //!< If this widget can receive focus.
     137    bool                           _clickable;        //!< if this widget can be clicked upon.
    94138
    95   private:
    96     std::vector<SignalConnector> widgetSignals;
     139    bool                           _pushed;
    97140
    98     bool                   focusable;        //!< If this widget can receive focus.
    99     bool                   clickable;        //!< if this widget can be clicked upon.
     141    static GLGuiWidget*            _focused;
     142    static GLGuiWidget*            _inputGrabber;
    100143  };
    101144}
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/glmenu/glmenu_imagescreen.cc

    r7221 r7919  
    240240  glEnd();
    241241
    242   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    243242  /* draw white border */
    244243  glBegin(GL_LINE_LOOP);
  • trunk/src/lib/gui/gl_gui/signal_connector.h

    r7855 r7919  
    1111namespace OrxGui
    1212{
     13
     14#define DeclareSignal(name, params) \
     15  public: \
     16   void signal_ ##connect ##name(const SignalConnector& connector) { \
     17     name ## connected.push_back(connector); \
     18   }\
     19  private: \
     20   void  signal_ ## name params { \
     21     for (unsigned int i = 0; i < name ## connected . size(); i++) \
     22       name ## connected[i] ("TEST"); \
     23   }\
     24   std::vector<SignalConnector> name ## connected
     25
    1326  //! A class for Conncting Signals to Objects, inside of the GUI
    1427  class SignalConnector
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.