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- May 16, 2011, 5:25:00 PM (14 years ago)
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code/branches/gameimmersion/src/orxonox/worldentities/pawns/Pawn.cc
r8386 r8492 201 201 { 202 202 this->reloadRate_ = reloadrate; 203 COUT(2) << "RELOAD RATE SET TO " << this->reloadRate_ << endl;203 //COUT(2) << "RELOAD RATE SET TO " << this->reloadRate_ << endl; 204 204 } 205 205 … … 207 207 { 208 208 this->reloadWaitTime_ = reloadwaittime; 209 COUT(2) << "RELOAD WAIT TIME SET TO " << this->reloadWaitTime_ << endl;209 //COUT(2) << "RELOAD WAIT TIME SET TO " << this->reloadWaitTime_ << endl; 210 210 } 211 211 … … 293 293 // play damage effect 294 294 } 295 COUT(3) << "neue damage-Funktion wurde aufgerufen // " << "Shield:" << this->getShieldHealth() << endl;295 //COUT(3) << "neue damage-Funktion wurde aufgerufen // " << "Shield:" << this->getShieldHealth() << endl; 296 296 } 297 297 … … 346 346 void Pawn::hit(Pawn* originator, btManifoldPoint& contactpoint, float damage, float healthdamage, float shielddamage) 347 347 { 348 COUT(3) << "neue hit2-Funktion wurde aufgerufen // shielddamage: " << shielddamage << std::flush;348 // COUT(3) << "neue hit2-Funktion wurde aufgerufen // shielddamage: " << shielddamage << std::flush; 349 349 if (this->getGametype() && this->getGametype()->allowPawnHit(this, originator) && (!this->getController() || !this->getController()->getGodMode()) ) 350 350 {
Note: See TracChangeset
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