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Changeset 8526 in orxonox.OLD for branches/bsp_model


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Timestamp:
Jun 16, 2006, 1:09:08 PM (19 years ago)
Author:
patrick
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bsp: md3 animation structures pumped up

Location:
branches/bsp_model/src/lib/graphics/importer/md3
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  • branches/bsp_model/src/lib/graphics/importer/md3/md3_animation.cc

    r8490 r8526  
    2121namespace md3
    2222{
     23
     24
     25
     26  MD3AnimationMap MD3Animation::animationList[25] = {
     27    { "Death 1",                 BOTH  },
     28    { "Dead 1",                  BOTH  },
     29    { "Death 2",                 BOTH  },
     30    { "Dead 2",                  BOTH  },
     31    { "Death 3",                 BOTH  },
     32    { "Dead 3",                  BOTH  },
     33    { "Gesture",                 BOTH  },
     34    { "Shoot",                   TORSO },
     35    { "Hit",                     TORSO },
     36    { "Drop Weapon",             TORSO },
     37    { "Raise Weapon",            TORSO },
     38    { "Stand With Weapon",       TORSO },
     39    { "Stand with Gauntlet",     TORSO },
     40    { "Crouched Walk",           LEGS  },
     41    { "Walk",                    LEGS  },
     42    { "Run",                     LEGS  },
     43    { "Backpedal",               LEGS  },
     44    { "Swim",                    LEGS  },
     45    { "Jump Forward",            LEGS  },
     46    { "Land Forward",            LEGS  },
     47    { "Jump Backward",           LEGS  },
     48    { "Land Backward",           LEGS  },
     49    { "Stand Idle",              LEGS  },
     50    { "Crouched Idle",           LEGS  },
     51    { "Turn In Place",           LEGS  }
     52  };
     53
    2354
    2455  /**
  • branches/bsp_model/src/lib/graphics/importer/md3/md3_animation.h

    r8525 r8526  
    1212
    1313
    14 typedef enum AnimationType {
     14typedef enum MD3AnimationType {
    1515  LEGS      = 0,             //!< animation only applicatble to the legs. top level model loaded from lower.md3
    1616  TORSO,                     //!< animation only applicatboe to the torso. normaly loaded from upper.md3
     
    2020  NUM_ANIMATION_TYPE         //!< number of animations
    2121};
     22
     23
     24typedef struct MD3AnimationMap {
     25  std::string        animationName;
     26  MD3AnimationType   animationType;
     27};
     28
     29
    2230
    2331
     
    3543    void init();
    3644
    37     std::string toString() { return std::string("Name: " + this->name); }
     45    std::string toString()
     46    {
     47      return std::string("Name: " + this->name);
     48    }
    3849
    3950
    4051  public:
    41     AnimationType    type;                        //!< specifies for what parts of a model this animation is appilcable (e.g. LEGS, BOTH)
    42     std::string      name;                        //!< name of the animation
     52    MD3AnimationType      type;                      //!< specifies for what parts of a model this animation is appilcable (e.g. LEGS)
     53    std::string           name;                      //!< name of the animation
    4354
    44     int              offset;                      //!< for LEGS animation, this is the offset value to skip TORSO frames
    45     int              first;                       //!< first frame
    46     int              numFrames;                   //!< the number of frames in the anumation. < 0 means that all available frames used
    47     int              numLoopFrames;               //!< number of looping frames
    48     int              fps;                         //!< frames per second
     55    int                   offset;                    //!< for LEGS animation, this is the offset value to skip TORSO frames
     56    int                   first;                     //!< first frame
     57    int                   numFrames;                 //!< the number of frames in the anumation. < 0 means that all available frames used
     58    int                   numLoopFrames;             //!< number of looping frames
     59    int                   fps;                       //!< frames per second
    4960
    50 
     61    static MD3AnimationMap animationList[25];         //!< the animation list
    5162};
    5263
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.