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Changeset 9180


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Timestamp:
May 14, 2012, 9:21:32 AM (13 years ago)
Author:
jo
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TowerDefenseHUD is displayed correctly now.

Location:
code/branches/newlevel2012
Files:
3 edited

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  • code/branches/newlevel2012/.project

    r9145 r9180  
    11<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    22<projectDescription>
    3         <name>Orxonox-Source@newlevel2012</name>
     3        <name>Orxonox-Source@towerDefense</name>
    44        <comment></comment>
    55        <projects>
  • code/branches/newlevel2012/data/overlays/towerdefenseHUD.oxo

    r9173 r9180  
    1212    />
    1313       
    14     <OverlayText
    15      position  = "0.05, 0.05"
    16      pickpoint = "0.0, 0.0"
    17      font      = "ShareTechMono"
    18      textsize  = 0.05
    19      colour    = "1.0, 1.0, 1.0, 1.0"
    20      align     = "right"
    21          
    22          caption = "Hello World"
    23     />
    24        
    2514       
    2615  </OverlayGroup>
  • code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc

    r9175 r9180  
    6666 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen.
    6767 *
    68  * c) Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
     68 * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
    6969 *
    7070 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module.
     
    9999        RegisterObject(TowerDefense);
    100100               
     101        this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD");
     102
    101103                /* Temporary hack to allow the player to add towers */
    102104                this->dedicatedAddTower_ = createConsoleCommand( "addTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addTower, this) ) );
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.