Changeset 9180
- Timestamp:
- May 14, 2012, 9:21:32 AM (13 years ago)
- Location:
- code/branches/newlevel2012
- Files:
-
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code/branches/newlevel2012/.project
r9145 r9180 1 1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 2 2 <projectDescription> 3 <name>Orxonox-Source@ newlevel2012</name>3 <name>Orxonox-Source@towerDefense</name> 4 4 <comment></comment> 5 5 <projects> -
code/branches/newlevel2012/data/overlays/towerdefenseHUD.oxo
r9173 r9180 12 12 /> 13 13 14 <OverlayText15 position = "0.05, 0.05"16 pickpoint = "0.0, 0.0"17 font = "ShareTechMono"18 textsize = 0.0519 colour = "1.0, 1.0, 1.0, 1.0"20 align = "right"21 22 caption = "Hello World"23 />24 25 14 26 15 </OverlayGroup> -
code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc
r9175 r9180 66 66 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen. 67 67 * 68 * c) Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.68 * c) Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden. 69 69 * 70 70 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module. … … 99 99 RegisterObject(TowerDefense); 100 100 101 this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD"); 102 101 103 /* Temporary hack to allow the player to add towers */ 102 104 this->dedicatedAddTower_ = createConsoleCommand( "addTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addTower, this) ) );
Note: See TracChangeset
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