Changeset 9715 in orxonox.OLD for branches/new_class_id/src/world_entities/effects
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- Sep 1, 2006, 8:06:39 PM (18 years ago)
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- branches/new_class_id/src/world_entities/effects
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branches/new_class_id/src/world_entities/effects/billboard.cc
r9709 r9715 27 27 28 28 #include "class_id.h" 29 NewObjectListDefinitionID(Billboard, CL_BILLBOARD);29 ObjectListDefinitionID(Billboard, CL_BILLBOARD); 30 30 CREATE_FACTORY(Billboard); 31 31 -
branches/new_class_id/src/world_entities/effects/billboard.h
r9707 r9715 13 13 class Billboard : public WorldEntity 14 14 { 15 NewObjectListDeclaration(Billboard);15 ObjectListDeclaration(Billboard); 16 16 public: 17 17 Billboard(const TiXmlElement* root = NULL); -
branches/new_class_id/src/world_entities/effects/explosion.cc
r9709 r9715 28 28 29 29 #include "class_id.h" 30 NewObjectListDefinitionID(Explosion, CL_EXPLOSION);30 ObjectListDefinitionID(Explosion, CL_EXPLOSION); 31 31 CREATE_FAST_FACTORY_STATIC(Explosion); 32 32 -
branches/new_class_id/src/world_entities/effects/explosion.h
r9707 r9715 15 15 class Explosion : public WorldEntity 16 16 { 17 NewObjectListDeclaration(Explosion);17 ObjectListDeclaration(Explosion); 18 18 public: 19 19 static void explode (PNode* position, const Vector& size); -
branches/new_class_id/src/world_entities/effects/lightning_bolt.cc
r9709 r9715 26 26 27 27 #include "class_id.h" 28 NewObjectListDefinitionID(LightningBolt, CL_LIGHTNING_BOLT);28 ObjectListDefinitionID(LightningBolt, CL_LIGHTNING_BOLT); 29 29 CREATE_FACTORY(LightningBolt); 30 30 -
branches/new_class_id/src/world_entities/effects/lightning_bolt.h
r9709 r9715 2 2 * @file lightning_bolt.h 3 3 * @brief a LightningBolt Projectile 4 * Der Effekt soll folgenderma ßen funktionieren:4 * Der Effekt soll folgenderma�n funktionieren: 5 5 * -> Ein Partikel mit einer Blitz-Textur soll sehr schnell erscheinen, 6 * -> w ährend er an Intensitätzunimmt soll die Beleuchtung der gerenderten Szene entsprechend zunehmen.7 * -> Je mehr Blitze zum gleichen Zeitpunkt sichtbar sind, desto heller soll die Beleuchtung werden, das hei ßtdie Helligkeitszunahme pro Blitz soll Additiv sein.6 * -> w�rend er an Intensit� zunimmt soll die Beleuchtung der gerenderten Szene entsprechend zunehmen. 7 * -> Je mehr Blitze zum gleichen Zeitpunkt sichtbar sind, desto heller soll die Beleuchtung werden, das hei� die Helligkeitszunahme pro Blitz soll Additiv sein. 8 8 * -> Ein Partikel soll ebenfalls sehr schnell wieder verblassen, dabei soll die Beleuchtung entsprechend der vorhergehenden Zunahme wieder abnehmen (Additiv) 9 9 */ … … 21 21 class LightningBolt : public WorldEntity 22 22 { 23 NewObjectListDeclaration(LightningBolt);23 ObjectListDeclaration(LightningBolt); 24 24 public: 25 25 LightningBolt(const TiXmlElement* root = NULL);
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