|
|
@11647
|
7 years |
zarron |
Castle hight corrected
|
|
|
@11646
|
7 years |
remartin |
Fisch
|
|
|
@11645
|
7 years |
vyang |
Asteroids2DShip ist 3s immun, nachdem es von einem Asteroiden …
|
|
|
@11644
|
7 years |
kuchlert |
eigentlich fertig nur noch altes system entfernen
|
|
|
@11643
|
7 years |
vyang |
Problem, dass Leben mehrmals durch einen Asteroiden abgezogen wird, …
|
|
|
@11642
|
7 years |
kuchlert |
erste version bei der listenauswahl funktioniert
|
|
|
@11641
|
7 years |
remartin |
Changed detail in variable sized Array definition, should now build on …
|
|
|
@11640
|
7 years |
remartin |
Das Aufteilen funktioniert nun gut. AsteroidField fertiggestellt und …
|
|
|
@11639
|
7 years |
lrigoni |
Changes of 4.12.2017
|
|
|
@11638
|
7 years |
kohlia |
Position/velocity setting works now, relative script paths not, added …
|
|
|
@11637
|
7 years |
vyang |
Asteroiden werden generiert und bewegen sich, HUD muss noch angepasst …
|
|
|
@11636
|
7 years |
fanconic |
Camera can now move freely, with mpressing the arrows.
|
|
|
@11635
|
7 years |
merholzl |
small changes
|
|
|
@11634
|
7 years |
fanconic |
Camera can now move freely, with mpressing the arrows.
|
|
|
@11633
|
7 years |
jostoffe |
Der Pfeil zeigt jetzt in Richtung der Waypoints. Aber er nimmt noch …
|
|
|
@11632
|
7 years |
zarron |
Boss shoots now limited amount of Gumbas
|
|
|
@11631
|
7 years |
merholzl |
level preview
|
|
|
@11630
|
7 years |
pascscha |
adjusted death messages
|
|
|
@11629
|
7 years |
zarron |
Boss now working
|
|
|
@11628
|
7 years |
varxth |
more improvements
|
|
|
@11627
|
7 years |
pascscha |
Invaders reverted
|
|
|
@11626
|
7 years |
varxth |
improvment
|
|
|
@11625
|
7 years |
varxth |
improvment
|
|
|
@11624
|
7 years |
merholzl |
More clean-up, particle fix, deleting unnecessary files, adding quotes
|
|
|
@11623
|
7 years |
varxth |
SOBGumbaBoss
|
|
|
@11622
|
7 years |
zarron |
Area for GumbaBoss cleared
|
|
|
@11621
|
7 years |
varxth |
castle
|
|
|
@11620
|
7 years |
pascscha |
XML Port
|
|
|
@11619
|
7 years |
vyang |
Kompilierfehler behoben
|
|
|
@11618
|
7 years |
remartin |
Die überkomplizierte Verteilung in SpawnChildren funktioniert recht …
|
|
|
@11617
|
7 years |
vyang |
spawnEnemy und Templates für die 3 Grössen der Asteroiden geschrieben.
|
|
|
@11616
|
7 years |
vyang |
Asteroids2DStones erstellt, lassen sich ins Level laden, random spawn …
|
|
|
@11615
|
7 years |
remartin |
Gebastel in spawnChildren, hat immer noch Fehler drin.
|
|
|
@11614
|
7 years |
vyang |
Asteroids werden random geladen→ collisionShape und Bewegung einstellen
|
|
|
@11613
|
7 years |
vyang |
Geschwindigkeit im Level angepasst, Raumschiff kann das Spielfeld …
|
|
|
@11612
|
7 years |
kuchlert |
funktioniert bis dialogmanager getInstance, angefangen und noch zu …
|
|
|
@11611
|
7 years |
kuchlert |
fixed addQuestion and addAnswer in Dialog
|
|
|
@11610
|
7 years |
remartin |
|
|
|
@11609
|
7 years |
remartin |
Solved pickup problem with tiny adaptation in Pawn.h and …
|
|
|
@11608
|
7 years |
vyang |
Asteroids2D erfolgreich als Minigame eingebunden, Dimensionen des …
|
|
|
@11607
|
7 years |
maxima |
No more compiler errors. XMLPortObjects not yet implemented.
|
|
|
@11606
|
7 years |
kohlia |
Pawn killing works too now
|
|
|
@11605
|
7 years |
fanconic |
Beschriftung Funktioniert nun. Zusaetzlich ist das Levelfile mit neuem …
|
|
|
@11604
|
7 years |
lrigoni |
Changes of 27.11.2017
|
|
|
@11603
|
7 years |
jostoffe |
Der Pfeil ist nun immer senkrecht oberhalb vom SpaceShip. Funktioniert …
|
|
|
@11602
|
7 years |
varxth |
! angeschrieben
|
|
|
@11601
|
7 years |
zarron |
with Highscores
|
|
|
@11600
|
7 years |
merholzl |
XML Ports and cleanUp
|
|
|
@11599
|
7 years |
varxth |
fireball with particle spawner
|
|
|
@11598
|
7 years |
pascscha |
faster asteroid spawning
|
|
|
@11597
|
7 years |
varxth |
Collisionshape of fireball
|
|
|
@11596
|
7 years |
merholzl |
Cleanup of level files
|
|
|
@11595
|
7 years |
pascscha |
cleanup
|
|
|
@11594
|
7 years |
vyang |
data/tcl/core und svn-commit.tmp geloescht
|
|
|
@11593
|
7 years |
vyang |
MiniGameTest Minigame erstellt → Kopie von DodgeRace, Namen von …
|
|
|
@11592
|
7 years |
zarron |
shooting mechanism fixed
|
|
|
@11591
|
7 years |
varxth |
Fix in QBlock
|
|
|
@11590
|
7 years |
varxth |
material updated
|
|
|
@11589
|
7 years |
pascscha |
svn commit -m
|
|
|
@11588
|
7 years |
boltn |
nur einmal auszfuehrenden code aus tick in initialize fkt verschoben
|
|
|
@11587
|
7 years |
remartin |
Kleinere Probleme gelöst (HP, Position richtig setzen). Noch die …
|
|
|
@11586
|
7 years |
remartin |
Major breakthrough: Variable Collision shape works, error in …
|
|
|
@11585
|
7 years |
lrigoni |
Changes 20.11.2017
|
|
|
@11584
|
7 years |
boltn |
Planeten koennen nun mittels objectlist beschrieben werden. todo: …
|
|
|
@11583
|
7 years |
kohlia |
Near object, near point and at area work!
|
|
|
@11582
|
7 years |
jostoffe |
Koordinatentransformation und Drehung des Pfeils funktioniert noch nicht
|
|
|
@11581
|
7 years |
remartin |
Doesn-t freeze any more. Asteroids and the pickup seem to collide with …
|
|
|
@11580
|
7 years |
merholzl |
colisson boxes and asteroidshapoeremoval
|
|
|
@11579
|
7 years |
kuchlert |
some bug fixed most not
|
|
|
@11578
|
7 years |
varxth |
abgleich
|
|
|
@11577
|
7 years |
zarron |
first atempt to set dir of fireballs correctly
|
|
|
@11576
|
7 years |
pascscha |
deathmessages again
|
|
|
@11575
|
7 years |
varxth |
merged Fireball and player
|
|
|
@11574
|
7 years |
merholzl |
more death textes
|
|
|
@11573
|
7 years |
zarron |
fireing Fireballs enabled
|
|
|
@11572
|
7 years |
merholzl |
hitboxes
|
|
|
@11571
|
7 years |
maxima |
new folder for pps
|
|
|
@11570
|
7 years |
varxth |
better Fireball
|
|
|
@11569
|
7 years |
varxth |
better Fireball
|
|
|
@11568
|
7 years |
merholzl |
some messages
|
|
|
@11567
|
7 years |
varxth |
komplet
|
|
|
@11566
|
7 years |
pascscha |
skybox
|
|
|
@11565
|
7 years |
pascscha |
death message initiated2
|
|
|
@11564
|
7 years |
fanconic |
small changes
|
|
|
@11563
|
7 years |
pascscha |
death message initiated
|
|
|
@11562
|
7 years |
kohlia |
Figuring out when the different things are ready in orxonox
|
|
|
@11561
|
7 years |
remartin |
Pickup generating works now after changing privacy settings of set …
|
|
|
@11560
|
7 years |
fanconic |
Das StoryModeHUD.cc wurde kompiliert und ist momentan bugfrei. Es …
|
|
|
@11559
|
7 years |
jostoffe |
Pfeil wird angezeigt und fliegt mit dem Raumschiff mit, aber er ist …
|
|
|
@11558
|
7 years |
patricwi |
no more segfaults but still not exiting properly - maybe never ending loop?
|
|
|
@11557
|
7 years |
lrigoni |
Commit of 13.11.17
|
|
|
@11556
|
7 years |
zarron |
Fireball implemented, Physics are crazy at the moment
|
|
|
@11555
|
7 years |
vyang |
Level file: korrekte Kameraposition, Raumschiff bewegt sich nicht, …
|
|
|
@11554
|
7 years |
pascscha |
Increasing difficulty
|
|
|
@11553
|
7 years |
remartin |
That pickup stuff is a bloody mess. Protected methods and weird …
|
|
|
@11552
|
7 years |
kohlia |
Lua bindings should work now
|
|
|
@11551
|
7 years |
remartin |
added method 'putStuff' for initialisation. Mesh has correct size (and …
|
|
|
@11550
|
7 years |
remartin |
Unsymmetrische Kommentarklammern in Ordnung gebracht. Sollte jetzt laufen.
|
|
|
@11549
|
7 years |
kohlia |
Not working yet
|
|
|
@11548
|
7 years |
remartin |
|
|
|