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Praktikum für Studenten der ETH Zürich am Departement ITET
Geschichte
2004 begannen Patrick Boenzli? und Benjamin Grauer mit der Arbeit an Orxonox. Im Herbstsemester 2005 entschieden sie sich, Orxonox als PPS an der ETH anzubieten. Das Ziel war es, den Studenten Wissen über die open source Entwicklung zu vermitteln, ihnen Programmieren und Modellieren beizubringen und zusammen ein cooles Game zu entwickeln.
Seither hat sich viel verändert: Die beiden Gründer beendeten ihr Studium, also rückten ehemalige Studenten des PPS nach und führten das Projekt weiter. Jedes Semester trifft sich die ständig wachsende Gruppe von Entwicklern, um das neue PPS zu organisieren. Dabei versuchen sie, aus alten Fehlern zu lernen und auf gewonnenen Erfahrungen aufzubauen. Denn schlussendlich wollen wir alle nur eines: Dass unsere Studenten mit ihrer Arbeit und ihren Erfahrungen in unserem PPS zufrieden sind.
Informationen
Wenn du an der ETH Zürich am Departement ITET studierst und dich im zweiten Jahr befindest, kannst du bei unserem PPS mitmachen. Das Projekt richtet sich an Studenten, die sich für die Entwicklung von Games oder Programmieren und Modellieren im allgemeinen interessieren. Schau dich auf unserer Seite um und finde etwas, das dich interessiert.
Fakten über unser PPS:
- Du erhälst 8 PPS-Punkte
- Das PPS findet am Mittwoch, 13:15 bis 16:00 statt
- Das PPS beginnt am 24. September 2008
- Räume: ETZ H91 und ETF C 109 (Kurse, Einführung, Lehre) und ETL F11 (Programmieren und Designen). Du wirst über Raumänderungen per E-Mail informiert.
- Vorraussetzungen: Du solltest zumindest wissen, wie man einen Computer bedient. Die meisten Dinge werden wir euch beibringen, aber wir sind nicht unglücklich, wenn ihr bereits etwas über open source Entwicklungstools wisst.
- Programmierung: Das Wissen, welches im ersten Studienjahr vermittelt wird, ist ausreichend
- Design: Grundwissen von Bildbearbeitung oder 3D Modellierung
Übrigens: Dies ist kein nutzloses PPS, in dem man nichts lernt und es einfach über sich ergehen lässt. Sämtliche Arbeiten im PPS tragen direkt zur Entwicklung von Orxonox bei und helfen, es zu verbessern.
Für mehr Informationen, scheue dich nicht die PPS Leiter zu kontaktieren:
Zeittafel
Datum | Zeit | Raum | Thema | Folien |
24. Sep. 2008 | 13:15 | ETZ H91 | Einführung und Modellierung | Einführung, Modellierung, Tutorial? |
1. Okt. 2008 | 13:15 | ETF C 109 | Framework und Tutorial? |
Projects
Hier findest du eine Liste der zur Zeit offenen Projekte.
Ticket | Projekt | Code/CC | Anforderung | Student |
#266 | Object Priorities | Code | + | Christian Peter? |
#279 | Planets | CC | + | Marian Runo? |
#262 | Physics Engine | Code | ++ | Martin Stypinski?? |
#263 | Artificial Intelligence (AI) | Code | ++ | |
#271 | Sound Engine | Code | . | |
#278 | Multiple builds support | Other | - | Adrian Friedli? |
#272 | Editor | Code | + | |
#268 | Modular Space Station | CC | + | Mirko Kaiser? |
#269 | Enhance Older Models | CC | . | Axel Bomhauer-Beins? |
#270 | Basic Weapon Concept | Code | . | Martin Polak? |
#273 | Quest System | Code | . | Damian Frick? |
#274 | Spaceship Navigation | Code/CC | . | |
#275 | Environment | Code/CC | + | |
#276 | Particle Effects | Code/CC | . | |
#277 | Pickup System | Code | + | David Sommer? |
#251 | Designing and scripting GUI sheets | Code/CC | . | |
#280 | Overlays (Scoreboard, …) | Code/CC | . | Benjamin Hildebrandt? |
#281 | Space Race | Code | . | |
#282 | Formation flight | Code | + | |
#267 | Improving the HUD | Code/CC | . | |
#265 | Loading Bar | Code/CC | - | |
#264 | Binary distribution | Other | - |
Involvierte Studenten
Unter diesem link findet Ihr den Thread im Forum für die neuen Studenten.
PPS Archiv
Schau dir die alten PPS Semester im PPS Archiv? an.