Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/3DPacman_FS18/src/modules/pacman/Pacman.cc @ 11960

Last change on this file since 11960 was 11958, checked in by dreherm, 7 years ago

HUD test 1

  • Property svn:executable set to *
File size: 5.7 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file 3DPacman.cc
31    @brief Implementation of the 3DPacman class.
32*/
33
34#include "Pacman.h"
35#include "core/CoreIncludes.h"
36//Test
37
38namespace orxonox
39{
40    RegisterClass(Pacman);
41
42    Pacman::Pacman(Context* context) : Deathmatch(context)
43    {
44        RegisterObject(Pacman);
45
46       // firstGame = true;                   //needed for the HUD
47        lives = 3;
48        point = 0;
49        level = 1;
50
51       // setHUDTemplate("PacmanOrxHUD");
52       // scoreboardTemplate_ = "";
53    }
54
55    void Pacman::levelUp()
56    {
57        for(PacmanPointSphere* nextsphere : ObjectList<PacmanPointSphere>()){
58                nextsphere->resetPacmanPointSphere();
59        }
60
61        for(PacmanPointAfraid* next : ObjectList<PacmanPointAfraid>()){
62            next->resetPacmanPointAfraid();
63        }
64
65        for(PacmanGhost* nextghost : ObjectList<PacmanGhost>()){
66            nextghost->levelupvelo(); 
67        }
68        this->posreset();
69    }
70
71
72    PacmanGhost* ghosts[4];
73
74
75    void Pacman::tick(float dt)
76    {
77        SUPER(Pacman, tick, dt);
78
79        //orxout() << timer << endl;
80        //orxout() << afraid << endl;
81        //orxout() << totallevelpoint << endl;
82
83
84        if(afraid){
85            timer = timer - dt;
86            if(timer<=0){
87                setNormal();
88            }
89        }
90
91        int i = 0;
92        for(PacmanGhost* nextghost : ObjectList<PacmanGhost>()){
93            ghosts[i] = nextghost;
94            i++;
95        }
96
97        player = this->getPlayer();
98        if (player != nullptr)
99        {
100            currentPosition = player->getWorldPosition();
101        }
102
103
104        bcolli = false;
105        for(int nrghost = 0; (nrghost<8) && (!bcolli); ++nrghost){
106            bcolli = collis(ghosts[nrghost]->getPosition(), currentPosition);
107            //orxout() << "GHOST" << nrghost << ghosts[nrghost]->getPosition() << endl;
108        }
109
110        if(bcolli){
111          this->catched();
112        }
113
114        i = 0;
115        for(PacmanPointSphere* nextsphere : ObjectList<PacmanPointSphere>()){
116            if(collis(nextsphere->getPosition(), currentPosition)){
117                takePoint(nextsphere);
118            }
119        }
120
121        for(PacmanPointAfraid* next : ObjectList<PacmanPointAfraid>()){
122            if(next->taken(currentPosition)){
123                setAfraid();
124            }
125        }
126
127    }
128
129
130    bool Pacman::collis(Vector3 one, Vector3 other){
131        if((abs(one.x-other.x)<10) && (abs(one.y-other.y)<10) && (abs(one.z-other.z)<10))
132            return true;
133        return false;
134    }
135
136    void Pacman::catched(){
137
138    if(!afraid) {
139        if(!lives) this->end();
140        --lives;
141        this->posreset();
142        }
143    else{
144        for(int nrghost = 0; nrghost<8; ++nrghost){
145        bcolli = collis(ghosts[nrghost]->getPosition(), currentPosition);
146        if(bcolli) ghosts[nrghost]->resetGhost();
147        bcolli = false;
148        }
149      }
150    }
151
152    void Pacman::setAfraid(){
153
154        timer = 10; //Set timer to 10 seconds
155
156        //Change normal Ghosts with afraid ones
157        if(!afraid){
158            ghosts[0]->changewith(ghosts[4]);
159            ghosts[1]->changewith(ghosts[5]);
160            ghosts[2]->changewith(ghosts[6]);
161            ghosts[3]->changewith(ghosts[7]);
162        }
163
164        afraid = true; 
165    } 
166
167    void Pacman::setNormal(){
168
169        timer = 0;
170
171        //Change normal Ghosts with afraid ones
172            ghosts[4]->changewith(ghosts[0]);
173            ghosts[5]->changewith(ghosts[1]);
174            ghosts[6]->changewith(ghosts[2]);
175            ghosts[7]->changewith(ghosts[3]);
176
177        afraid = false; 
178    } 
179
180    void Pacman::posreset(){
181        for(int i = 0; i<4; ++i){
182            ghosts[i]->resetGhost();
183        }
184        player->setPosition(startposplayer);
185    }
186
187    void Pacman::takePoint(PacmanPointSphere* taken){
188        ++point;
189        if(point == totallevelpoint) this->levelUp();
190        Vector3 postaken = taken->getPosition();
191        postaken.y = -50;
192        taken->setPosition(postaken);
193    }
194
195
196    PacmanGelb* Pacman::getPlayer()
197    {
198        for (PacmanGelb* ship : ObjectList<PacmanGelb>())
199        {
200            return ship;
201        }
202        return nullptr;
203    }
204
205    int Pacman::getPoints(){
206        return point;
207    }
208
209
210    void Pacman::start()
211    {
212        Deathmatch::start();
213
214        int i = 0;
215        for(PacmanGhost* nextghost : ObjectList<PacmanGhost>()){
216            if(3<i){ 
217                nextghost->setPosition(0,-20,0);
218                nextghost->dontmove =  true;
219            };
220            i++;
221        }
222
223        totallevelpoint = ObjectList<PacmanPointSphere>().size();
224
225    }
226
227
228    void Pacman::end()
229    {
230
231        /*
232        if (Highscore::exists())
233        {
234            //int score = this->getPoints();
235            //Highscore::getInstance().storeScore("3DPacman", score, this->playerInfo_);
236        }
237        */
238        GSLevel::startMainMenu();
239    }
240}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.