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source: code/branches/AI_HS15/src/orxonox/controllers/DivisionController.cc @ 10938

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RevLine 
[10678]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Dominik Solenicki
26 *
27 */
28
29#include "DivisionController.h"
30
31
32namespace orxonox
33{
34
35    RegisterClass(DivisionController);
36
[10826]37    //Leaders share the fact that they have Wingmans
[10709]38    DivisionController::DivisionController(Context* context) : LeaderController(context)
[10678]39    {
40        RegisterObject(DivisionController);
[10759]41       
42        this->setFormationMode(FormationMode::DIAMOND);
[10763]43        this->target_ = 0;
[10725]44        this->myFollower_ = 0;
45        this->myWingman_ = 0;
46        this->actionTimer_.setTimer(ACTION_INTERVAL, true, createExecutor(createFunctor(&DivisionController::action, this)));
[10759]47        this->rank_ = Rank::DIVISIONLEADER;
[10725]48
[10731]49
[10678]50    }
51
52    DivisionController::~DivisionController()
53    {
[10725]54    } 
[10731]55
[10826]56    void DivisionController::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
57    {
58        SUPER(DivisionController, XMLPort, xmlelement, mode);
59
60        //XMLPortParam(DivisionController, "target_", setTarget, getTarget, xmlelement, mode).defaultValues(100.0f);
61    }
62
[10731]63   
[10725]64    void DivisionController::tick(float dt)
[10803]65    {   
66        if (!this->isActive())
67            return;
[10800]68        if (this->bHasTargetPosition_)
[10729]69        {
[10800]70            this->moveToTargetPosition(dt);
71        }
[10803]72        else if (this->bLookAtTarget_)
[10789]73        {
[10803]74            this->lookAtTarget(dt);
[10729]75        }
[10803]76        if (bShooting_)
[10796]77        {
[10803]78            this->doFire();
79        }
80       
[10722]81        SUPER(DivisionController, tick, dt);
[10718]82
[10678]83    }
[10725]84    void DivisionController::action()
85    {
[10805]86
[10803]87       
[10805]88        if (this->action_ == Action::FIGHT)
89        {
[10832]90            if (!this->hasTarget())
[10805]91            {
[10832]92                //----find a target----
93                this->setClosestTarget(); 
94            }
95            else
96            {
[10826]97                //----fly in formation if far enough----
[10805]98                Vector3 diffVector = this->positionOfTarget_ - this->getControllableEntity()->getWorldPosition();         
99                if (diffVector.length() > 3000)
100                {
101                    this->setTargetPositionOfWingman();
[10832]102                    this->setTargetPositionOfFollower();                   
103                }
104                else
105                {
106                    //----wingmans shall support the fire of their leaders----
107                    if (this->myWingman_)
108                    {
109                        this->myWingman_->setAction (Action::FIGHT, this->target_);     
110                    }
111                    if (this->myFollower_)
112                    {
113                        this->myFollower_->setAction (Action::FIGHT);                                   
114                    }
115
116                }
117               
[10805]118            }
[10832]119            if (this->hasTarget())
120            {
121                //----choose where to go----
122                this->maneuver();
123                //----fire if you can----
124                this->bShooting_ = this->canFire();               
125            }
126
[10805]127        }
128        else if (this->action_ == Action::FLY)
129        {
130            this->setTargetPositionOfWingman();
131            this->setTargetPositionOfFollower();
132        }
133        else if (this->action_ == Action::PROTECT)
134        {
[10763]135
[10805]136        }
137
[10709]138    }
[10725]139
[10731]140   
141
[10729]142    void DivisionController::setTargetPositionOfWingman()
[10725]143    {
144        if (!this->myWingman_)
145            return;
[10729]146        Vector3* targetRelativePositionOfWingman;
[10725]147        switch (this->formationMode_){
[10759]148            case FormationMode::WALL:
[10725]149            {
[10729]150                targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (400, 0, 0); 
[10725]151                break;
152            }
[10759]153            case FormationMode::FINGER4: 
[10725]154            {
[10832]155                targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (400, 0, 200); 
[10725]156                break;
157            }
[10826]158         
[10759]159            case FormationMode::DIAMOND: 
[10725]160            {
[10832]161                targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (400, 0, 200);                 
[10725]162                break;
163            }
164        }
[10729]165        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getWorldOrientation();
166       
167        Vector3 targetAbsolutePositionOfWingman = ((this->getControllableEntity()->getWorldPosition()) + 
168        (this->getControllableEntity()->getWorldOrientation()* (*targetRelativePositionOfWingman)));
169       
[10805]170        myWingman_->setAction( Action::FLY, targetAbsolutePositionOfWingman, orient);
[10725]171       
172    }
[10729]173    void DivisionController::setTargetPositionOfFollower()
[10725]174    {
175        if (!this->myFollower_)
176            return;
[10759]177        this->myFollower_->setFormationMode(this->formationMode_);
178
[10729]179        Vector3* targetRelativePositionOfFollower;
[10725]180        switch (this->formationMode_){
[10759]181            case FormationMode::WALL:
[10725]182            {
[10729]183                targetRelativePositionOfFollower = new Vector3 (-400, 0, 0);   
[10725]184                break;
185            }
[10759]186            case FormationMode::FINGER4: 
[10725]187            {
[10832]188                targetRelativePositionOfFollower = new Vector3 (-400, 0, 200);   
[10725]189                break;
190            }
[10826]191           
[10759]192            case FormationMode::DIAMOND: 
[10725]193            {
[10832]194                targetRelativePositionOfFollower = new Vector3 (-400, 0, 200);                   
[10725]195                break;
196            }
197        }
[10729]198        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getWorldOrientation();
199       
200        Vector3 targetAbsolutePositionOfFollower = ((this->getControllableEntity()->getWorldPosition()) + 
201        (this->getControllableEntity()->getWorldOrientation()* (*targetRelativePositionOfFollower)));
202       
[10805]203        myFollower_->setAction ( Action::FLY, targetAbsolutePositionOfFollower, orient );       
[10729]204    }
[10731]205
206
207    bool DivisionController::setWingman(CommonController* cwingman)
208    {
209
210        WeakPtr<WingmanController> wingman = orxonox_cast<WingmanController*>(cwingman);
211        if (!this->myWingman_)
212        {
213            this->myWingman_ = wingman;
214            return true;
215        }
216        else
217        {
218            return false;
219        }
220   
221    }
222    bool DivisionController::setFollower(LeaderController* myFollower)
223    {
224         if (!this->myFollower_)
225        {
226            this->myFollower_ = myFollower;
227            return true;
228        }
229        else
230        {
231            return false;
232        }
233    }
234    bool DivisionController::hasWingman()
235    {
236        if (this->myWingman_)
237            return true;
238        else
239            return false;
240    }
241    bool DivisionController::hasFollower()
242    {
243        if (this->myFollower_)
244            return true;
245        else
246            return false;
247    }
248
249
[10678]250   
251   
252
253}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.