Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/FlappyOrx_HS17/src/modules/flappyorx/FlappyOrxShip.cc @ 11595

Last change on this file since 11595 was 11595, checked in by pascscha, 7 years ago

cleanup

File size: 4.5 KB
RevLine 
[11503]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file FlappyOrxShip.cc
31    @brief Implementation of the FlappyOrxShip class.
32*/
33
34#include "FlappyOrxShip.h"
35
36#include "core/CoreIncludes.h"
37#include "core/XMLPort.h"
38#include "FlappyOrx.h"
39#include "graphics/Camera.h"
40#include "weapons/projectiles/Projectile.h"
[11505]41#include <math.h> 
[11595]42#include <ctime>
[11503]43
44namespace orxonox
45{
46    RegisterClass(FlappyOrxShip);
47
48    FlappyOrxShip::FlappyOrxShip(Context* context) : SpaceShip(context)
49    {
50        RegisterObject(FlappyOrxShip);
51
[11514]52        this->UpwardThrust = 1;
[11521]53        this->speed = 1;
[11514]54        this->gravity = 1;
[11565]55        isDead = true;
[11595]56        deathTime = 0;
[11514]57       
58    }
[11554]59
60   
[11514]61    void FlappyOrxShip::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
[11509]62        {   
[11514]63            SUPER(FlappyOrxShip, XMLPort, xmlelement, mode);
[11509]64            XMLPortParam(FlappyOrxShip, "speed", setSpeed, getSpeed, xmlelement, mode);
65            XMLPortParam(FlappyOrxShip, "UpwardThrust", setUpwardThrust, getUpwardThrust, xmlelement, mode);
66            XMLPortParam(FlappyOrxShip, "gravity", setGravity, getGravity, xmlelement, mode);
[11503]67    }
[11514]68
[11503]69    void FlappyOrxShip::tick(float dt)
[11514]70    {
71        SUPER(FlappyOrxShip, tick, dt);
72        //Execute movement
[11566]73        if (this->hasLocalController())
[11503]74        {
[11521]75            if(getHealth()<0){
[11543]76                setHealth(1);
77                getGame()->death();
78                death();   
[11521]79            }
[11503]80            Vector3 pos = getPosition();
[11529]81
82            getGame()->updatePlayerPos(pos.x);
83           
84
[11566]85            if(not isDead){
86                velocity.y += gravity*dt;
87                if(isFlapping){
88                    isFlapping = false;
89                    if(pos.z > -150)
90                        velocity.y = -UpwardThrust;
91                }
92
93                pos += Vector3(speed + velocity.x, 0, velocity.y) * dt; 
[11503]94            }
95           
[11566]96                       
[11503]97            // Camera
98            Camera* camera = this->getCamera();
99            if (camera != nullptr)
100            {
[11543]101                //camera->setPosition(Vector3(-pos.z, -pos.y, 0));
102                camera->setPosition(pos.x,-100,0);
103                camera->setOrientation(Vector3::UNIT_Z, Degree(0));
104
[11503]105            }
106
[11529]107           
[11503]108            setPosition(pos);
[11543]109            setOrientation(Vector3::UNIT_Y, Degree(270-velocity.y/10));
110
111            if(pos.z > 150){
112                getGame()->death();
113                death();
114            }
[11503]115           
116        }
117    }
118
119    void FlappyOrxShip::updateLevel()
120    {
121        if (getGame())
122            getGame()->levelUp();
123    }
124
125    void FlappyOrxShip::moveFrontBack(const Vector2& value)
126    {
127
128    }
129
130    void FlappyOrxShip::moveRightLeft(const Vector2& value){}
131
[11595]132    int FlappyOrxShip::timeUntilRespawn(){
133        return 2-time(0)+deathTime;
134    }
135
[11503]136    void FlappyOrxShip::boost(bool boost){
[11595]137
138   
139        if(isDead&&timeUntilRespawn()<=0){
[11565]140            isDead = false;
[11576]141            getGame()->setDead(false);
[11565]142        }
[11503]143        isFlapping=boost;
144    }
145
146    void FlappyOrxShip::rotateRoll(const Vector2& value)
147    {
148        if (getGame())
149            if (getGame()->bEndGame)
150                getGame()->end();
151    }
152
153    FlappyOrx* FlappyOrxShip::getGame()
154    {
155        if (game == nullptr)
156        {
157            for (FlappyOrx* flappyOrx : ObjectList<FlappyOrx>())
158                game = flappyOrx;
159        }
160        return game;
161    }
162
163    void FlappyOrxShip::death()
164    {
[11566]165        isDead = true;
[11595]166
167        deathTime = time(0);
168
169        orxout()<<"death time: "<<deathTime<<std::endl;
[11537]170        Vector3 pos = getPosition();
171        pos.x = 0;
[11543]172        pos.z = 0;
173        pos.y = 0;
174        velocity.y = 0;
[11537]175        setPosition(pos);
[11543]176        usleep(1000u);
[11503]177    }
178}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.