Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc @ 9139

Last change on this file since 9139 was 9139, checked in by mentzerf, 13 years ago
  • Fixed some formatting, some comments and some logs. Done for today.
File size: 5.8 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 *NACHRICHT:
28 * Ich habe die Klasse Deathmatch einfach per Copy&Paste&Rename als Vorlage für euren Deathmatch genommen.
29 * Ein Deathmatch erbt vom Gametype. Der einzige Unterschied zum Gametype ist, dass hier ein bisschen
30 * Textausgabe stattfindet. Sollte das Später nicht erwünscht sein, könnt ihr einfach die Gametype-Klasse
31 * an die Stelle von Deathmatch setzten.
32 *
33 * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
34 * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus
35 *
36 *Z.B:
37 * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht
38 * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird
39 * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
40 * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
41 *
42 *
43 *
44 *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen:
45 * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter
46 * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert.
47 *
48 *
49 *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt,
50 * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde)
51 * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller)
52 * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
53 * was in seiner Reichweite liegt.
54 *
55 */
56
57#include "TowerDefense.h"
58#include "Tower.h"
59#include "TowerDefenseCenterpoint.h"
60
61#include "worldentities/SpawnPoint.h"
62#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
63#include "worldentities/pawns/SpaceShip.h"
64
65#include "chat/ChatManager.h"
66
67/* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
68#include "core/command/ConsoleCommand.h"
69
70namespace orxonox
71{
72    CreateUnloadableFactory(TowerDefense);
73       
74        TowerDefense::TowerDefense(BaseObject* creator) : Deathmatch(creator)
75    {
76        RegisterObject(TowerDefense);
77               
78                /* Temporary hack to allow the player to add towers */
79                this->dedicatedAddTower_ = createConsoleCommand( "addTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addTower, this) ) );
80               
81    }
82       
83    TowerDefense::~TowerDefense()
84    {
85                /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
86        if (this->isInitialized())
87        {
88            if( this->dedicatedAddTower_ )
89                delete this->dedicatedAddTower_;
90        }
91    }
92       
93        void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint)
94        {
95                orxout() << "Centerpoint now set..." << endl;
96                this->center_ = centerpoint;
97        }
98       
99    void TowerDefense::start()
100    {
101        Deathmatch::start();
102               
103        orxout() << "Adding towers for debug..." << endl;
104               
105                // Mark corners
106                addTower(0,15); addTower(15,0);
107               
108                // Mark diagonal line
109                for (int i = 0 ; i <= 15; i++)
110                        addTower(i,i);
111               
112                orxout() << "Done" << endl;
113               
114                ChatManager::message("Use the console command addTower x y to add towers");
115        }
116       
117        void TowerDefense::end()
118        {
119                Deathmatch::end();
120         
121                ChatManager::message("Match is over");
122        }
123       
124       
125        void TowerDefense::addTower(int x, int y)
126        {
127                if (x > 15 || y > 15 || x < 0 || y < 0)
128                {
129                        orxout() << "Can not add Tower: x and y should be between 0 and 15" << endl;
130                        return;
131                }
132               
133                orxout()<< "Will add tower at (" << x << "," << y << ")" << endl;
134               
135                Tower* newTower = new Tower(this->center_);
136                newTower->addTemplate(this->center_->getTowerTemplate());
137               
138                this->center_->attach(newTower);
139               
140                newTower->setPosition(x-8,y-8,0);
141                newTower->setGame(this);
142               
143                // TODO: create Tower mesh
144                // TODO: load Tower mesh
145        }
146       
147        void TowerDefense::tick(float dt)
148    {
149        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
150               
151        static bool test = false;
152        if (!test)
153        {
154                        orxout()<< "First tick." <<endl;
155        }
156        test = true;
157    }
158       
159        /*
160         void TowerDefense::playerEntered(PlayerInfo* player)
161         {
162         Deathmatch::playerEntered(player);
163         
164         const std::string& message = player->getName() + " entered the game";
165         ChatManager::message(message);
166         }
167         
168         bool TowerDefense::playerLeft(PlayerInfo* player)
169         {
170         bool valid_player = Deathmatch::playerLeft(player);
171         
172         if (valid_player)
173         {
174         const std::string& message = player->getName() + " left the game";
175         ChatManager::message(message);
176         }
177         
178         return valid_player;
179         }
180         
181         
182         void TowerDefense::pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer)
183         {
184         if (victim && victim->getPlayer())
185         {
186         std::string message;
187         if (killer)
188         {
189         if (killer->getPlayer())
190         message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed by " + killer->getPlayer()->getName();
191         else
192         message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed";
193         }
194         else
195         message = victim->getPlayer()->getName() + " died";
196         
197         ChatManager::message(message);
198         }
199         
200         Deathmatch::pawnKilled(victim, killer);
201         }
202         
203         void TowerDefense::playerScored(PlayerInfo* player)
204         {
205         Gametype::playerScored(player);
206         
207         }*/
208}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.