1 | /* |
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2 | * ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist |
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3 | * > www.orxonox.net < |
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4 | * |
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5 | * |
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6 | * License notice: |
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7 | * |
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8 | * This program is free software; you can redistribute it and/or |
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9 | * modify it under the terms of the GNU General Public License |
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10 | * as published by the Free Software Foundation; either version 2 |
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11 | * of the License, or (at your option) any later version. |
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12 | * |
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13 | * This program is distributed in the hope that it will be useful, |
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14 | * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of |
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15 | * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the |
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16 | * GNU General Public License for more details. |
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17 | * |
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18 | * You should have received a copy of the GNU General Public License |
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19 | * along with this program; if not, write to the Free Software |
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20 | * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. |
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21 | * |
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22 | * Author: |
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23 | * |
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24 | * Co-authors: |
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25 | * ... |
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26 | * |
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27 | *NACHRICHT: |
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28 | * Ich habe die Klasse Deathmatch einfach per Copy&Paste&Rename als Vorlage für euren Deathmatch genommen. |
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29 | * Ein Deathmatch erbt vom Gametype. Der einzige Unterschied zum Gametype ist, dass hier ein bisschen |
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30 | * Textausgabe stattfindet. Sollte das Später nicht erwünscht sein, könnt ihr einfach die Gametype-Klasse |
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31 | * an die Stelle von Deathmatch setzten. |
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32 | * |
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33 | * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch |
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34 | * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus |
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35 | * |
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36 | *Z.B: |
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37 | * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht |
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38 | * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird |
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39 | * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn ) |
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40 | * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben. |
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41 | * |
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42 | * |
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43 | * |
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44 | *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen: |
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45 | * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter |
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46 | * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert. |
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47 | * |
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48 | * |
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49 | *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt, |
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50 | * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde) |
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51 | * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller) |
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52 | * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles, |
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53 | * was in seiner Reichweite liegt. |
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54 | * |
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55 | */ |
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56 | |
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57 | #include "TowerDefense.h" |
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58 | #include "Tower.h" |
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59 | #include "TowerDefenseCenterpoint.h" |
---|
60 | |
---|
61 | #include "worldentities/SpawnPoint.h" |
---|
62 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" |
---|
63 | #include "worldentities/pawns/SpaceShip.h" |
---|
64 | |
---|
65 | #include "chat/ChatManager.h" |
---|
66 | |
---|
67 | /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */ |
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68 | #include "core/command/ConsoleCommand.h" |
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69 | |
---|
70 | namespace orxonox |
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71 | { |
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72 | CreateUnloadableFactory(TowerDefense); |
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73 | |
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74 | TowerDefense::TowerDefense(BaseObject* creator) : Deathmatch(creator) |
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75 | { |
---|
76 | RegisterObject(TowerDefense); |
---|
77 | |
---|
78 | /* Temporary hack to allow the player to add towers */ |
---|
79 | this->dedicatedAddTower_ = createConsoleCommand( "addTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addTower, this) ) ); |
---|
80 | |
---|
81 | } |
---|
82 | |
---|
83 | TowerDefense::~TowerDefense() |
---|
84 | { |
---|
85 | /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */ |
---|
86 | if (this->isInitialized()) |
---|
87 | { |
---|
88 | if( this->dedicatedAddTower_ ) |
---|
89 | delete this->dedicatedAddTower_; |
---|
90 | } |
---|
91 | } |
---|
92 | |
---|
93 | void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint) |
---|
94 | { |
---|
95 | orxout() << "Centerpoint now set..." << endl; |
---|
96 | this->center_ = centerpoint; |
---|
97 | } |
---|
98 | |
---|
99 | void TowerDefense::start() |
---|
100 | { |
---|
101 | Deathmatch::start(); |
---|
102 | |
---|
103 | orxout() << "Adding towers for debug..." << endl; |
---|
104 | |
---|
105 | // Mark corners |
---|
106 | addTower(0,15); addTower(15,0); |
---|
107 | |
---|
108 | // Mark diagonal line |
---|
109 | for (int i = 0 ; i <= 15; i++) |
---|
110 | addTower(i,i); |
---|
111 | |
---|
112 | orxout() << "Done" << endl; |
---|
113 | |
---|
114 | ChatManager::message("Use the console command addTower x y to add towers"); |
---|
115 | } |
---|
116 | |
---|
117 | void TowerDefense::end() |
---|
118 | { |
---|
119 | Deathmatch::end(); |
---|
120 | |
---|
121 | ChatManager::message("Match is over"); |
---|
122 | } |
---|
123 | |
---|
124 | |
---|
125 | void TowerDefense::addTower(int x, int y) |
---|
126 | { |
---|
127 | if (x > 15 || y > 15 || x < 0 || y < 0) |
---|
128 | { |
---|
129 | orxout() << "Can not add Tower: x and y should be between 0 and 15" << endl; |
---|
130 | return; |
---|
131 | } |
---|
132 | |
---|
133 | orxout()<< "Will add tower at (" << x << "," << y << ")" << endl; |
---|
134 | |
---|
135 | Tower* newTower = new Tower(this->center_); |
---|
136 | newTower->addTemplate(this->center_->getTowerTemplate()); |
---|
137 | |
---|
138 | this->center_->attach(newTower); |
---|
139 | |
---|
140 | newTower->setPosition(x-8,y-8,0); |
---|
141 | newTower->setGame(this); |
---|
142 | |
---|
143 | // TODO: create Tower mesh |
---|
144 | // TODO: load Tower mesh |
---|
145 | } |
---|
146 | |
---|
147 | void TowerDefense::tick(float dt) |
---|
148 | { |
---|
149 | SUPER(TowerDefense, tick, dt); |
---|
150 | |
---|
151 | static bool test = false; |
---|
152 | if (!test) |
---|
153 | { |
---|
154 | orxout()<< "First tick." <<endl; |
---|
155 | } |
---|
156 | test = true; |
---|
157 | } |
---|
158 | |
---|
159 | /* |
---|
160 | void TowerDefense::playerEntered(PlayerInfo* player) |
---|
161 | { |
---|
162 | Deathmatch::playerEntered(player); |
---|
163 | |
---|
164 | const std::string& message = player->getName() + " entered the game"; |
---|
165 | ChatManager::message(message); |
---|
166 | } |
---|
167 | |
---|
168 | bool TowerDefense::playerLeft(PlayerInfo* player) |
---|
169 | { |
---|
170 | bool valid_player = Deathmatch::playerLeft(player); |
---|
171 | |
---|
172 | if (valid_player) |
---|
173 | { |
---|
174 | const std::string& message = player->getName() + " left the game"; |
---|
175 | ChatManager::message(message); |
---|
176 | } |
---|
177 | |
---|
178 | return valid_player; |
---|
179 | } |
---|
180 | |
---|
181 | |
---|
182 | void TowerDefense::pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer) |
---|
183 | { |
---|
184 | if (victim && victim->getPlayer()) |
---|
185 | { |
---|
186 | std::string message; |
---|
187 | if (killer) |
---|
188 | { |
---|
189 | if (killer->getPlayer()) |
---|
190 | message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed by " + killer->getPlayer()->getName(); |
---|
191 | else |
---|
192 | message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed"; |
---|
193 | } |
---|
194 | else |
---|
195 | message = victim->getPlayer()->getName() + " died"; |
---|
196 | |
---|
197 | ChatManager::message(message); |
---|
198 | } |
---|
199 | |
---|
200 | Deathmatch::pawnKilled(victim, killer); |
---|
201 | } |
---|
202 | |
---|
203 | void TowerDefense::playerScored(PlayerInfo* player) |
---|
204 | { |
---|
205 | Gametype::playerScored(player); |
---|
206 | |
---|
207 | }*/ |
---|
208 | } |
---|