Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc @ 9142

Last change on this file since 9142 was 9142, checked in by mentzerf, 13 years ago

+ Tried to create waypoints programmatically, succeeded, BUT: the spaceship does not follow them!!

  • Changed WaypointController to log some debug info
File size: 7.4 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 *NACHRICHT:
28 * Ich habe die Klasse Deathmatch einfach per Copy&Paste&Rename als Vorlage für euren Deathmatch genommen.
29 * Ein Deathmatch erbt vom Gametype. Der einzige Unterschied zum Gametype ist, dass hier ein bisschen
30 * Textausgabe stattfindet. Sollte das Später nicht erwünscht sein, könnt ihr einfach die Gametype-Klasse
31 * an die Stelle von Deathmatch setzten.
32 *
33 * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
34 * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus
35 *
36 *Z.B:
37 * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht
38 * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird
39 * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
40 * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
41 *
42 *
43 *
44 *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen:
45 * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter
46 * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert.
47 *
48 *
49 *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt,
50 * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde)
51 * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller)
52 * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
53 * was in seiner Reichweite liegt.
54 *
55 */
56
57#include "TowerDefense.h"
58#include "Tower.h"
59#include "TowerDefenseCenterpoint.h"
60
61#include "worldentities/SpawnPoint.h"
62#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
63#include "worldentities/pawns/SpaceShip.h"
64#include "controllers/WaypointController.h"
65         
66#include "graphics/Model.h"
67#include "infos/PlayerInfo.h"
68         
69#include "chat/ChatManager.h"
70
71/* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
72#include "core/command/ConsoleCommand.h"
73
74namespace orxonox
75{
76    CreateUnloadableFactory(TowerDefense);
77       
78        TowerDefense::TowerDefense(BaseObject* creator) : Deathmatch(creator)
79    {
80        RegisterObject(TowerDefense);
81               
82                /* Temporary hack to allow the player to add towers */
83                this->dedicatedAddTower_ = createConsoleCommand( "addTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addTower, this) ) );
84       
85                // Quick hack to test waypoints
86                createConsoleCommand( "aw", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addWaypointsAndFirstEnemy, this) ) );
87    }
88       
89    TowerDefense::~TowerDefense()
90    {
91                /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
92        if (this->isInitialized())
93        {
94            if( this->dedicatedAddTower_ )
95                delete this->dedicatedAddTower_;
96        }
97    }
98       
99        void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint)
100        {
101                orxout() << "Centerpoint now set..." << endl;
102                this->center_ = centerpoint;
103        }
104       
105    void TowerDefense::start()
106    {
107        Deathmatch::start();
108               
109        orxout() << "Adding towers for debug..." << endl;
110               
111                // Mark corners
112                addTower(0,15); addTower(15,0);
113               
114                // Mark diagonal line
115                for (int i = 0 ; i <= 15; i++)
116                        addTower(i,i);
117               
118                orxout() << "Done" << endl;
119               
120                ChatManager::message("Use the console command addTower x y to add towers");
121        }
122       
123        void TowerDefense::end()
124        {
125                Deathmatch::end();
126         
127                ChatManager::message("Match is over");
128        }
129       
130       
131        void TowerDefense::addTower(int x, int y)
132        {
133                if (x > 15 || y > 15 || x < 0 || y < 0)
134                {
135                        orxout() << "Can not add Tower: x and y should be between 0 and 15" << endl;
136                        return;
137                }
138               
139                orxout()<< "Will add tower at (" << x << "," << y << ")" << endl;
140               
141                Tower* newTower = new Tower(this->center_);
142                newTower->addTemplate(this->center_->getTowerTemplate());
143               
144                this->center_->attach(newTower);
145               
146                newTower->setPosition(x-8,y-8,0);
147                newTower->setGame(this);
148               
149                // TODO: create Tower mesh
150                // TODO: load Tower mesh
151        }
152       
153        void TowerDefense::tick(float dt)
154    {
155        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
156               
157        static int test = 0;
158        if (++test == 10)
159        {
160                        orxout()<< "10th tick." <<endl;
161                        /*
162                        for (std::set<SpawnPoint*>::iterator it = this->spawnpoints_.begin(); it != this->spawnpoints_.end(); it++)
163                        {
164                                orxout() << "checking spawnpoint with name " << (*it)->getSpawnClass()->getName() << endl;
165                        }
166                        */
167                       
168                        //addWaypointsAndFirstEnemy();
169                       
170        }
171    }
172       
173        // Function to test if we can add waypoints using code only. Doesn't work yet
174       
175        // THE PROBLEM: WaypointController's getControllableEntity() returns null, so it won't track. How do we get the controlableEntity to NOT BE NULL???
176       
177        void TowerDefense::addWaypointsAndFirstEnemy()
178        {
179                SpaceShip *newShip = new SpaceShip(this->center_);
180                newShip->addTemplate("spaceshipassff");
181               
182                WaypointController *newController = new WaypointController(newShip);
183                newController->setAccuracy(3);
184               
185                Model *wayPoint1 = new Model(newController);
186                wayPoint1->setMeshSource("crate.mesh"); 
187                wayPoint1->setPosition(7,-7,5);
188                wayPoint1->setScale(0.2);
189                       
190                Model *wayPoint2 = new Model(newController);
191                wayPoint2->setMeshSource("crate.mesh");
192                wayPoint2->setPosition(7,7,5);
193                wayPoint2->setScale(0.2);
194                       
195                newController->addWaypoint(wayPoint1);
196                newController->addWaypoint(wayPoint2);
197                       
198                // The following line causes the game to crash
199//              newController -> getPlayer() -> startControl(newShip);
200                newShip->setController(newController);
201                newShip->setPosition(-7,-7,5);
202                newShip->setScale(0.1);
203                newShip->addSpeed(1);
204               
205               
206               
207//              this->center_->attach(newShip);
208        }
209       
210        /*
211         void TowerDefense::playerEntered(PlayerInfo* player)
212         {
213         Deathmatch::playerEntered(player);
214         
215         const std::string& message = player->getName() + " entered the game";
216         ChatManager::message(message);
217         }
218         
219         bool TowerDefense::playerLeft(PlayerInfo* player)
220         {
221         bool valid_player = Deathmatch::playerLeft(player);
222         
223         if (valid_player)
224         {
225         const std::string& message = player->getName() + " left the game";
226         ChatManager::message(message);
227         }
228         
229         return valid_player;
230         }
231         
232         
233         void TowerDefense::pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer)
234         {
235         if (victim && victim->getPlayer())
236         {
237         std::string message;
238         if (killer)
239         {
240         if (killer->getPlayer())
241         message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed by " + killer->getPlayer()->getName();
242         else
243         message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed";
244         }
245         else
246         message = victim->getPlayer()->getName() + " died";
247         
248         ChatManager::message(message);
249         }
250         
251         Deathmatch::pawnKilled(victim, killer);
252         }
253         
254         void TowerDefense::playerScored(PlayerInfo* player)
255         {
256         Gametype::playerScored(player);
257         
258         }*/
259}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.