[216] | 1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 2 | /* |
---|
| 3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection |
---|
| 4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman |
---|
| 5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm |
---|
| 6 | */ |
---|
| 7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 8 | |
---|
| 9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 10 | /** |
---|
| 11 | * Contains code for an AABB collider. |
---|
| 12 | * \file OPC_AABBCollider.cpp |
---|
| 13 | * \author Pierre Terdiman |
---|
| 14 | * \date January, 1st, 2002 |
---|
| 15 | */ |
---|
| 16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 17 | |
---|
| 18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 19 | /** |
---|
| 20 | * Contains an AABB-vs-tree collider. |
---|
| 21 | * |
---|
| 22 | * \class AABBCollider |
---|
| 23 | * \author Pierre Terdiman |
---|
| 24 | * \version 1.3 |
---|
| 25 | * \date January, 1st, 2002 |
---|
| 26 | */ |
---|
| 27 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 28 | |
---|
| 29 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 30 | // Precompiled Header |
---|
| 31 | #include "Stdafx.h" |
---|
| 32 | |
---|
| 33 | using namespace Opcode; |
---|
| 34 | |
---|
| 35 | #include "OPC_BoxBoxOverlap.h" |
---|
| 36 | #include "OPC_TriBoxOverlap.h" |
---|
| 37 | |
---|
| 38 | #define SET_CONTACT(prim_index, flag) \ |
---|
| 39 | /* Set contact status */ \ |
---|
| 40 | mFlags |= flag; \ |
---|
| 41 | mTouchedPrimitives->Add(udword(prim_index)); |
---|
| 42 | |
---|
| 43 | //! AABB-triangle test |
---|
| 44 | #define AABB_PRIM(prim_index, flag) \ |
---|
| 45 | /* Request vertices from the app */ \ |
---|
| 46 | VertexPointers VP; mIMesh->GetTriangle(VP, prim_index);\ |
---|
| 47 | mLeafVerts[0] = *VP.Vertex[0]; \ |
---|
| 48 | mLeafVerts[1] = *VP.Vertex[1]; \ |
---|
| 49 | mLeafVerts[2] = *VP.Vertex[2]; \ |
---|
| 50 | /* Perform triangle-box overlap test */ \ |
---|
| 51 | if(TriBoxOverlap()) \ |
---|
| 52 | { \ |
---|
| 53 | SET_CONTACT(prim_index, flag) \ |
---|
| 54 | } |
---|
| 55 | |
---|
| 56 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 57 | /** |
---|
| 58 | * Constructor. |
---|
| 59 | */ |
---|
| 60 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 61 | AABBCollider::AABBCollider() |
---|
| 62 | { |
---|
| 63 | } |
---|
| 64 | |
---|
| 65 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 66 | /** |
---|
| 67 | * Destructor. |
---|
| 68 | */ |
---|
| 69 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 70 | AABBCollider::~AABBCollider() |
---|
| 71 | { |
---|
| 72 | } |
---|
| 73 | |
---|
| 74 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 75 | /** |
---|
| 76 | * Generic collision query for generic OPCODE models. After the call, access the results: |
---|
| 77 | * - with GetContactStatus() |
---|
| 78 | * - with GetNbTouchedPrimitives() |
---|
| 79 | * - with GetTouchedPrimitives() |
---|
| 80 | * |
---|
| 81 | * \param cache [in/out] a box cache |
---|
| 82 | * \param box [in] collision AABB in world space |
---|
| 83 | * \param model [in] Opcode model to collide with |
---|
| 84 | * \return true if success |
---|
| 85 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
| 86 | */ |
---|
| 87 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 88 | bool AABBCollider::Collide(AABBCache& cache, const CollisionAABB& box, const Model& model) |
---|
| 89 | { |
---|
| 90 | // Checkings |
---|
| 91 | if(!Setup(&model)) return false; |
---|
| 92 | |
---|
| 93 | // Init collision query |
---|
| 94 | if(InitQuery(cache, box)) return true; |
---|
| 95 | |
---|
| 96 | if(!model.HasLeafNodes()) |
---|
| 97 | { |
---|
| 98 | if(model.IsQuantized()) |
---|
| 99 | { |
---|
| 100 | const AABBQuantizedNoLeafTree* Tree = (const AABBQuantizedNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
| 101 | |
---|
| 102 | // Setup dequantization coeffs |
---|
| 103 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
| 104 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
| 105 | |
---|
| 106 | // Perform collision query |
---|
| 107 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 108 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
| 109 | } |
---|
| 110 | else |
---|
| 111 | { |
---|
| 112 | const AABBNoLeafTree* Tree = (const AABBNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
| 113 | |
---|
| 114 | // Perform collision query |
---|
| 115 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 116 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
| 117 | } |
---|
| 118 | } |
---|
| 119 | else |
---|
| 120 | { |
---|
| 121 | if(model.IsQuantized()) |
---|
| 122 | { |
---|
| 123 | const AABBQuantizedTree* Tree = (const AABBQuantizedTree*)model.GetTree(); |
---|
| 124 | |
---|
| 125 | // Setup dequantization coeffs |
---|
| 126 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
| 127 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
| 128 | |
---|
| 129 | // Perform collision query |
---|
| 130 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 131 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
| 132 | } |
---|
| 133 | else |
---|
| 134 | { |
---|
| 135 | const AABBCollisionTree* Tree = (const AABBCollisionTree*)model.GetTree(); |
---|
| 136 | |
---|
| 137 | // Perform collision query |
---|
| 138 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 139 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
| 140 | } |
---|
| 141 | } |
---|
| 142 | return true; |
---|
| 143 | } |
---|
| 144 | |
---|
| 145 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 146 | /** |
---|
| 147 | * Initializes a collision query : |
---|
| 148 | * - reset stats & contact status |
---|
| 149 | * - check temporal coherence |
---|
| 150 | * |
---|
| 151 | * \param cache [in/out] a box cache |
---|
| 152 | * \param box [in] AABB in world space |
---|
| 153 | * \return TRUE if we can return immediately |
---|
| 154 | */ |
---|
| 155 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 156 | BOOL AABBCollider::InitQuery(AABBCache& cache, const CollisionAABB& box) |
---|
| 157 | { |
---|
| 158 | // 1) Call the base method |
---|
| 159 | VolumeCollider::InitQuery(); |
---|
| 160 | |
---|
| 161 | // 2) Keep track of the query box |
---|
| 162 | mBox = box; |
---|
| 163 | |
---|
| 164 | // 3) Setup destination pointer |
---|
| 165 | mTouchedPrimitives = &cache.TouchedPrimitives; |
---|
| 166 | |
---|
| 167 | // 4) Special case: 1-triangle meshes [Opcode 1.3] |
---|
| 168 | if(mCurrentModel && mCurrentModel->HasSingleNode()) |
---|
| 169 | { |
---|
| 170 | if(!SkipPrimitiveTests()) |
---|
| 171 | { |
---|
| 172 | // We simply perform the BV-Prim overlap test each time. We assume single triangle has index 0. |
---|
| 173 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
| 174 | |
---|
| 175 | // Perform overlap test between the unique triangle and the box (and set contact status if needed) |
---|
| 176 | AABB_PRIM(udword(0), OPC_CONTACT) |
---|
| 177 | |
---|
| 178 | // Return immediately regardless of status |
---|
| 179 | return TRUE; |
---|
| 180 | } |
---|
| 181 | } |
---|
| 182 | |
---|
| 183 | // 5) Check temporal coherence : |
---|
| 184 | if(TemporalCoherenceEnabled()) |
---|
| 185 | { |
---|
| 186 | // Here we use temporal coherence |
---|
| 187 | // => check results from previous frame before performing the collision query |
---|
| 188 | if(FirstContactEnabled()) |
---|
| 189 | { |
---|
| 190 | // We're only interested in the first contact found => test the unique previously touched face |
---|
| 191 | if(mTouchedPrimitives->GetNbEntries()) |
---|
| 192 | { |
---|
| 193 | // Get index of previously touched face = the first entry in the array |
---|
| 194 | udword PreviouslyTouchedFace = mTouchedPrimitives->GetEntry(0); |
---|
| 195 | |
---|
| 196 | // Then reset the array: |
---|
| 197 | // - if the overlap test below is successful, the index we'll get added back anyway |
---|
| 198 | // - if it isn't, then the array should be reset anyway for the normal query |
---|
| 199 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
| 200 | |
---|
| 201 | // Perform overlap test between the cached triangle and the box (and set contact status if needed) |
---|
| 202 | AABB_PRIM(PreviouslyTouchedFace, OPC_TEMPORAL_CONTACT) |
---|
| 203 | |
---|
| 204 | // Return immediately if possible |
---|
| 205 | if(GetContactStatus()) return TRUE; |
---|
| 206 | } |
---|
| 207 | // else no face has been touched during previous query |
---|
| 208 | // => we'll have to perform a normal query |
---|
| 209 | } |
---|
| 210 | else |
---|
| 211 | { |
---|
| 212 | // We're interested in all contacts =>test the new real box N(ew) against the previous fat box P(revious): |
---|
| 213 | if(IsCacheValid(cache) && mBox.IsInside(cache.FatBox)) |
---|
| 214 | { |
---|
| 215 | // - if N is included in P, return previous list |
---|
| 216 | // => we simply leave the list (mTouchedFaces) unchanged |
---|
| 217 | |
---|
| 218 | // Set contact status if needed |
---|
| 219 | if(mTouchedPrimitives->GetNbEntries()) mFlags |= OPC_TEMPORAL_CONTACT; |
---|
| 220 | |
---|
| 221 | // In any case we don't need to do a query |
---|
| 222 | return TRUE; |
---|
| 223 | } |
---|
| 224 | else |
---|
| 225 | { |
---|
| 226 | // - else do the query using a fat N |
---|
| 227 | |
---|
| 228 | // Reset cache since we'll about to perform a real query |
---|
| 229 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
| 230 | |
---|
| 231 | // Make a fat box so that coherence will work for subsequent frames |
---|
| 232 | mBox.mExtents *= cache.FatCoeff; |
---|
| 233 | |
---|
| 234 | // Update cache with query data (signature for cached faces) |
---|
| 235 | cache.FatBox = mBox; |
---|
| 236 | } |
---|
| 237 | } |
---|
| 238 | } |
---|
| 239 | else |
---|
| 240 | { |
---|
| 241 | // Here we don't use temporal coherence => do a normal query |
---|
| 242 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
| 243 | } |
---|
| 244 | |
---|
| 245 | // 5) Precompute min & max bounds if needed |
---|
| 246 | mMin = box.mCenter - box.mExtents; |
---|
| 247 | mMax = box.mCenter + box.mExtents; |
---|
| 248 | |
---|
| 249 | return FALSE; |
---|
| 250 | } |
---|
| 251 | |
---|
| 252 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 253 | /** |
---|
| 254 | * Collision query for vanilla AABB trees. |
---|
| 255 | * \param cache [in/out] a box cache |
---|
| 256 | * \param box [in] collision AABB in world space |
---|
| 257 | * \param tree [in] AABB tree |
---|
| 258 | * \return true if success |
---|
| 259 | */ |
---|
| 260 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 261 | bool AABBCollider::Collide(AABBCache& cache, const CollisionAABB& box, const AABBTree* tree) |
---|
| 262 | { |
---|
| 263 | // This is typically called for a scene tree, full of -AABBs-, not full of triangles. |
---|
| 264 | // So we don't really have "primitives" to deal with. Hence it doesn't work with |
---|
| 265 | // "FirstContact" + "TemporalCoherence". |
---|
| 266 | ASSERT( !(FirstContactEnabled() && TemporalCoherenceEnabled()) ); |
---|
| 267 | |
---|
| 268 | // Checkings |
---|
| 269 | if(!tree) return false; |
---|
| 270 | |
---|
| 271 | // Init collision query |
---|
| 272 | if(InitQuery(cache, box)) return true; |
---|
| 273 | |
---|
| 274 | // Perform collision query |
---|
| 275 | _Collide(tree); |
---|
| 276 | |
---|
| 277 | return true; |
---|
| 278 | } |
---|
| 279 | |
---|
| 280 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 281 | /** |
---|
| 282 | * Checks the AABB completely contains the box. In which case we can end the query sooner. |
---|
| 283 | * \param bc [in] box center |
---|
| 284 | * \param be [in] box extents |
---|
| 285 | * \return true if the AABB contains the whole box |
---|
| 286 | */ |
---|
| 287 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 288 | inline_ BOOL AABBCollider::AABBContainsBox(const Point& bc, const Point& be) |
---|
| 289 | { |
---|
| 290 | if(mMin.x > bc.x - be.x) return FALSE; |
---|
| 291 | if(mMin.y > bc.y - be.y) return FALSE; |
---|
| 292 | if(mMin.z > bc.z - be.z) return FALSE; |
---|
| 293 | |
---|
| 294 | if(mMax.x < bc.x + be.x) return FALSE; |
---|
| 295 | if(mMax.y < bc.y + be.y) return FALSE; |
---|
| 296 | if(mMax.z < bc.z + be.z) return FALSE; |
---|
| 297 | |
---|
| 298 | return TRUE; |
---|
| 299 | } |
---|
| 300 | |
---|
| 301 | #define TEST_BOX_IN_AABB(center, extents) \ |
---|
| 302 | if(AABBContainsBox(center, extents)) \ |
---|
| 303 | { \ |
---|
| 304 | /* Set contact status */ \ |
---|
| 305 | mFlags |= OPC_CONTACT; \ |
---|
| 306 | _Dump(node); \ |
---|
| 307 | return; \ |
---|
| 308 | } |
---|
| 309 | |
---|
| 310 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 311 | /** |
---|
| 312 | * Recursive collision query for normal AABB trees. |
---|
| 313 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 314 | */ |
---|
| 315 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 316 | void AABBCollider::_Collide(const AABBCollisionNode* node) |
---|
| 317 | { |
---|
| 318 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
| 319 | if(!AABBAABBOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
| 320 | |
---|
| 321 | TEST_BOX_IN_AABB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
| 322 | |
---|
| 323 | if(node->IsLeaf()) |
---|
| 324 | { |
---|
| 325 | AABB_PRIM(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
| 326 | } |
---|
| 327 | else |
---|
| 328 | { |
---|
| 329 | _Collide(node->GetPos()); |
---|
| 330 | |
---|
| 331 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 332 | |
---|
| 333 | _Collide(node->GetNeg()); |
---|
| 334 | } |
---|
| 335 | } |
---|
| 336 | |
---|
| 337 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 338 | /** |
---|
| 339 | * Recursive collision query for normal AABB trees, without primitive tests. |
---|
| 340 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 341 | */ |
---|
| 342 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 343 | void AABBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBCollisionNode* node) |
---|
| 344 | { |
---|
| 345 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
| 346 | if(!AABBAABBOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
| 347 | |
---|
| 348 | TEST_BOX_IN_AABB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
| 349 | |
---|
| 350 | if(node->IsLeaf()) |
---|
| 351 | { |
---|
| 352 | SET_CONTACT(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
| 353 | } |
---|
| 354 | else |
---|
| 355 | { |
---|
| 356 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
| 357 | |
---|
| 358 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 359 | |
---|
| 360 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
| 361 | } |
---|
| 362 | } |
---|
| 363 | |
---|
| 364 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 365 | /** |
---|
| 366 | * Recursive collision query for quantized AABB trees. |
---|
| 367 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 368 | */ |
---|
| 369 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 370 | void AABBCollider::_Collide(const AABBQuantizedNode* node) |
---|
| 371 | { |
---|
| 372 | // Dequantize box |
---|
| 373 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
| 374 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
| 375 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
| 376 | |
---|
| 377 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
| 378 | if(!AABBAABBOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
| 379 | |
---|
| 380 | TEST_BOX_IN_AABB(Center, Extents) |
---|
| 381 | |
---|
| 382 | if(node->IsLeaf()) |
---|
| 383 | { |
---|
| 384 | AABB_PRIM(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
| 385 | } |
---|
| 386 | else |
---|
| 387 | { |
---|
| 388 | _Collide(node->GetPos()); |
---|
| 389 | |
---|
| 390 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 391 | |
---|
| 392 | _Collide(node->GetNeg()); |
---|
| 393 | } |
---|
| 394 | } |
---|
| 395 | |
---|
| 396 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 397 | /** |
---|
| 398 | * Recursive collision query for quantized AABB trees, without primitive tests. |
---|
| 399 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 400 | */ |
---|
| 401 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 402 | void AABBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBQuantizedNode* node) |
---|
| 403 | { |
---|
| 404 | // Dequantize box |
---|
| 405 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
| 406 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
| 407 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
| 408 | |
---|
| 409 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
| 410 | if(!AABBAABBOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
| 411 | |
---|
| 412 | TEST_BOX_IN_AABB(Center, Extents) |
---|
| 413 | |
---|
| 414 | if(node->IsLeaf()) |
---|
| 415 | { |
---|
| 416 | SET_CONTACT(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
| 417 | } |
---|
| 418 | else |
---|
| 419 | { |
---|
| 420 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
| 421 | |
---|
| 422 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 423 | |
---|
| 424 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
| 425 | } |
---|
| 426 | } |
---|
| 427 | |
---|
| 428 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 429 | /** |
---|
| 430 | * Recursive collision query for no-leaf AABB trees. |
---|
| 431 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 432 | */ |
---|
| 433 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 434 | void AABBCollider::_Collide(const AABBNoLeafNode* node) |
---|
| 435 | { |
---|
| 436 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
| 437 | if(!AABBAABBOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
| 438 | |
---|
| 439 | TEST_BOX_IN_AABB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
| 440 | |
---|
| 441 | if(node->HasPosLeaf()) { AABB_PRIM(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 442 | else _Collide(node->GetPos()); |
---|
| 443 | |
---|
| 444 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 445 | |
---|
| 446 | if(node->HasNegLeaf()) { AABB_PRIM(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 447 | else _Collide(node->GetNeg()); |
---|
| 448 | } |
---|
| 449 | |
---|
| 450 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 451 | /** |
---|
| 452 | * Recursive collision query for no-leaf AABB trees, without primitive tests. |
---|
| 453 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 454 | */ |
---|
| 455 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 456 | void AABBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBNoLeafNode* node) |
---|
| 457 | { |
---|
| 458 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
| 459 | if(!AABBAABBOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
| 460 | |
---|
| 461 | TEST_BOX_IN_AABB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
| 462 | |
---|
| 463 | if(node->HasPosLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 464 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
| 465 | |
---|
| 466 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 467 | |
---|
| 468 | if(node->HasNegLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 469 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
| 470 | } |
---|
| 471 | |
---|
| 472 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 473 | /** |
---|
| 474 | * Recursive collision query for quantized no-leaf AABB trees. |
---|
| 475 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 476 | */ |
---|
| 477 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 478 | void AABBCollider::_Collide(const AABBQuantizedNoLeafNode* node) |
---|
| 479 | { |
---|
| 480 | // Dequantize box |
---|
| 481 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
| 482 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
| 483 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
| 484 | |
---|
| 485 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
| 486 | if(!AABBAABBOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
| 487 | |
---|
| 488 | TEST_BOX_IN_AABB(Center, Extents) |
---|
| 489 | |
---|
| 490 | if(node->HasPosLeaf()) { AABB_PRIM(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 491 | else _Collide(node->GetPos()); |
---|
| 492 | |
---|
| 493 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 494 | |
---|
| 495 | if(node->HasNegLeaf()) { AABB_PRIM(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 496 | else _Collide(node->GetNeg()); |
---|
| 497 | } |
---|
| 498 | |
---|
| 499 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 500 | /** |
---|
| 501 | * Recursive collision query for quantized no-leaf AABB trees, without primitive tests. |
---|
| 502 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 503 | */ |
---|
| 504 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 505 | void AABBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBQuantizedNoLeafNode* node) |
---|
| 506 | { |
---|
| 507 | // Dequantize box |
---|
| 508 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
| 509 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
| 510 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
| 511 | |
---|
| 512 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
| 513 | if(!AABBAABBOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
| 514 | |
---|
| 515 | TEST_BOX_IN_AABB(Center, Extents) |
---|
| 516 | |
---|
| 517 | if(node->HasPosLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 518 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
| 519 | |
---|
| 520 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 521 | |
---|
| 522 | if(node->HasNegLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 523 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
| 524 | } |
---|
| 525 | |
---|
| 526 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 527 | /** |
---|
| 528 | * Recursive collision query for vanilla AABB trees. |
---|
| 529 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 530 | */ |
---|
| 531 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 532 | void AABBCollider::_Collide(const AABBTreeNode* node) |
---|
| 533 | { |
---|
| 534 | // Perform AABB-AABB overlap test |
---|
| 535 | Point Center, Extents; |
---|
| 536 | node->GetAABB()->GetCenter(Center); |
---|
| 537 | node->GetAABB()->GetExtents(Extents); |
---|
| 538 | if(!AABBAABBOverlap(Center, Extents)) return; |
---|
| 539 | |
---|
| 540 | if(node->IsLeaf() || AABBContainsBox(Center, Extents)) |
---|
| 541 | { |
---|
| 542 | mFlags |= OPC_CONTACT; |
---|
| 543 | mTouchedPrimitives->Add(node->GetPrimitives(), node->GetNbPrimitives()); |
---|
| 544 | } |
---|
| 545 | else |
---|
| 546 | { |
---|
| 547 | _Collide(node->GetPos()); |
---|
| 548 | _Collide(node->GetNeg()); |
---|
| 549 | } |
---|
| 550 | } |
---|
| 551 | |
---|
| 552 | |
---|
| 553 | |
---|
| 554 | |
---|
| 555 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 556 | /** |
---|
| 557 | * Constructor. |
---|
| 558 | */ |
---|
| 559 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 560 | HybridAABBCollider::HybridAABBCollider() |
---|
| 561 | { |
---|
| 562 | } |
---|
| 563 | |
---|
| 564 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 565 | /** |
---|
| 566 | * Destructor. |
---|
| 567 | */ |
---|
| 568 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 569 | HybridAABBCollider::~HybridAABBCollider() |
---|
| 570 | { |
---|
| 571 | } |
---|
| 572 | |
---|
| 573 | bool HybridAABBCollider::Collide(AABBCache& cache, const CollisionAABB& box, const HybridModel& model) |
---|
| 574 | { |
---|
| 575 | // We don't want primitive tests here! |
---|
| 576 | mFlags |= OPC_NO_PRIMITIVE_TESTS; |
---|
| 577 | |
---|
| 578 | // Checkings |
---|
| 579 | if(!Setup(&model)) return false; |
---|
| 580 | |
---|
| 581 | // Init collision query |
---|
| 582 | if(InitQuery(cache, box)) return true; |
---|
| 583 | |
---|
| 584 | // Special case for 1-leaf trees |
---|
| 585 | if(mCurrentModel && mCurrentModel->HasSingleNode()) |
---|
| 586 | { |
---|
| 587 | // Here we're supposed to perform a normal query, except our tree has a single node, i.e. just a few triangles |
---|
| 588 | udword Nb = mIMesh->GetNbTriangles(); |
---|
| 589 | |
---|
| 590 | // Loop through all triangles |
---|
| 591 | for(udword i=0;i<Nb;i++) |
---|
| 592 | { |
---|
| 593 | AABB_PRIM(i, OPC_CONTACT) |
---|
| 594 | } |
---|
| 595 | return true; |
---|
| 596 | } |
---|
| 597 | |
---|
| 598 | // Override destination array since we're only going to get leaf boxes here |
---|
| 599 | mTouchedBoxes.Reset(); |
---|
| 600 | mTouchedPrimitives = &mTouchedBoxes; |
---|
| 601 | |
---|
| 602 | // Now, do the actual query against leaf boxes |
---|
| 603 | if(!model.HasLeafNodes()) |
---|
| 604 | { |
---|
| 605 | if(model.IsQuantized()) |
---|
| 606 | { |
---|
| 607 | const AABBQuantizedNoLeafTree* Tree = (const AABBQuantizedNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
| 608 | |
---|
| 609 | // Setup dequantization coeffs |
---|
| 610 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
| 611 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
| 612 | |
---|
| 613 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
| 614 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 615 | } |
---|
| 616 | else |
---|
| 617 | { |
---|
| 618 | const AABBNoLeafTree* Tree = (const AABBNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
| 619 | |
---|
| 620 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
| 621 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 622 | } |
---|
| 623 | } |
---|
| 624 | else |
---|
| 625 | { |
---|
| 626 | if(model.IsQuantized()) |
---|
| 627 | { |
---|
| 628 | const AABBQuantizedTree* Tree = (const AABBQuantizedTree*)model.GetTree(); |
---|
| 629 | |
---|
| 630 | // Setup dequantization coeffs |
---|
| 631 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
| 632 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
| 633 | |
---|
| 634 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
| 635 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 636 | } |
---|
| 637 | else |
---|
| 638 | { |
---|
| 639 | const AABBCollisionTree* Tree = (const AABBCollisionTree*)model.GetTree(); |
---|
| 640 | |
---|
| 641 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
| 642 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 643 | } |
---|
| 644 | } |
---|
| 645 | |
---|
| 646 | // We only have a list of boxes so far |
---|
| 647 | if(GetContactStatus()) |
---|
| 648 | { |
---|
| 649 | // Reset contact status, since it currently only reflects collisions with leaf boxes |
---|
| 650 | Collider::InitQuery(); |
---|
| 651 | |
---|
| 652 | // Change dest container so that we can use built-in overlap tests and get collided primitives |
---|
| 653 | cache.TouchedPrimitives.Reset(); |
---|
| 654 | mTouchedPrimitives = &cache.TouchedPrimitives; |
---|
| 655 | |
---|
| 656 | // Read touched leaf boxes |
---|
| 657 | udword Nb = mTouchedBoxes.GetNbEntries(); |
---|
| 658 | const udword* Touched = mTouchedBoxes.GetEntries(); |
---|
| 659 | |
---|
| 660 | const LeafTriangles* LT = model.GetLeafTriangles(); |
---|
| 661 | const udword* Indices = model.GetIndices(); |
---|
| 662 | |
---|
| 663 | // Loop through touched leaves |
---|
| 664 | while(Nb--) |
---|
| 665 | { |
---|
| 666 | const LeafTriangles& CurrentLeaf = LT[*Touched++]; |
---|
| 667 | |
---|
| 668 | // Each leaf box has a set of triangles |
---|
| 669 | udword NbTris = CurrentLeaf.GetNbTriangles(); |
---|
| 670 | if(Indices) |
---|
| 671 | { |
---|
| 672 | const udword* T = &Indices[CurrentLeaf.GetTriangleIndex()]; |
---|
| 673 | |
---|
| 674 | // Loop through triangles and test each of them |
---|
| 675 | while(NbTris--) |
---|
| 676 | { |
---|
| 677 | udword TriangleIndex = *T++; |
---|
| 678 | AABB_PRIM(TriangleIndex, OPC_CONTACT) |
---|
| 679 | } |
---|
| 680 | } |
---|
| 681 | else |
---|
| 682 | { |
---|
| 683 | udword BaseIndex = CurrentLeaf.GetTriangleIndex(); |
---|
| 684 | |
---|
| 685 | // Loop through triangles and test each of them |
---|
| 686 | while(NbTris--) |
---|
| 687 | { |
---|
| 688 | udword TriangleIndex = BaseIndex++; |
---|
| 689 | AABB_PRIM(TriangleIndex, OPC_CONTACT) |
---|
| 690 | } |
---|
| 691 | } |
---|
| 692 | } |
---|
| 693 | } |
---|
| 694 | |
---|
| 695 | return true; |
---|
| 696 | } |
---|