Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/questsystem5/src/bullet/BulletDynamics/Vehicle/btRaycastVehicle.cpp @ 2948

Last change on this file since 2948 was 2908, checked in by dafrick, 16 years ago

Reverted to revision 2906 (because I'm too stupid to merge correctly, 2nd try will follow shortly. ;))

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 19.7 KB
RevLine 
[1963]1/*
2 * Copyright (c) 2005 Erwin Coumans http://continuousphysics.com/Bullet/
3 *
4 * Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software
5 * and its documentation for any purpose is hereby granted without fee,
6 * provided that the above copyright notice appear in all copies.
7 * Erwin Coumans makes no representations about the suitability
8 * of this software for any purpose. 
9 * It is provided "as is" without express or implied warranty.
10*/
11
12#include "LinearMath/btVector3.h"
13#include "btRaycastVehicle.h"
14
15#include "BulletDynamics/ConstraintSolver/btSolve2LinearConstraint.h"
16#include "BulletDynamics/ConstraintSolver/btJacobianEntry.h"
17#include "LinearMath/btQuaternion.h"
18#include "BulletDynamics/Dynamics/btDynamicsWorld.h"
19#include "btVehicleRaycaster.h"
20#include "btWheelInfo.h"
21#include "LinearMath/btMinMax.h"
[2908]22
23
[1963]24#include "BulletDynamics/ConstraintSolver/btContactConstraint.h"
25
26static btRigidBody s_fixedObject( 0,0,0);
27
28btRaycastVehicle::btRaycastVehicle(const btVehicleTuning& tuning,btRigidBody* chassis,  btVehicleRaycaster* raycaster )
[2908]29: btTypedConstraint(VEHICLE_CONSTRAINT_TYPE),
30m_vehicleRaycaster(raycaster),
[1963]31m_pitchControl(btScalar(0.))
32{
33        m_chassisBody = chassis;
34        m_indexRightAxis = 0;
35        m_indexUpAxis = 2;
36        m_indexForwardAxis = 1;
37        defaultInit(tuning);
38}
39
40
41void btRaycastVehicle::defaultInit(const btVehicleTuning& tuning)
42{
43        (void)tuning;
44        m_currentVehicleSpeedKmHour = btScalar(0.);
45        m_steeringValue = btScalar(0.);
46       
47}
48
49       
50
51btRaycastVehicle::~btRaycastVehicle()
52{
53}
54
55
56//
57// basically most of the code is general for 2 or 4 wheel vehicles, but some of it needs to be reviewed
58//
59btWheelInfo&    btRaycastVehicle::addWheel( const btVector3& connectionPointCS, const btVector3& wheelDirectionCS0,const btVector3& wheelAxleCS, btScalar suspensionRestLength, btScalar wheelRadius,const btVehicleTuning& tuning, bool isFrontWheel)
60{
61
62        btWheelInfoConstructionInfo ci;
63
64        ci.m_chassisConnectionCS = connectionPointCS;
65        ci.m_wheelDirectionCS = wheelDirectionCS0;
66        ci.m_wheelAxleCS = wheelAxleCS;
67        ci.m_suspensionRestLength = suspensionRestLength;
68        ci.m_wheelRadius = wheelRadius;
69        ci.m_suspensionStiffness = tuning.m_suspensionStiffness;
70        ci.m_wheelsDampingCompression = tuning.m_suspensionCompression;
71        ci.m_wheelsDampingRelaxation = tuning.m_suspensionDamping;
72        ci.m_frictionSlip = tuning.m_frictionSlip;
73        ci.m_bIsFrontWheel = isFrontWheel;
74        ci.m_maxSuspensionTravelCm = tuning.m_maxSuspensionTravelCm;
75
76        m_wheelInfo.push_back( btWheelInfo(ci));
77       
78        btWheelInfo& wheel = m_wheelInfo[getNumWheels()-1];
79       
80        updateWheelTransformsWS( wheel , false );
81        updateWheelTransform(getNumWheels()-1,false);
82        return wheel;
83}
84
85
86
87
88const btTransform&      btRaycastVehicle::getWheelTransformWS( int wheelIndex ) const
89{
[2908]90        assert(wheelIndex < getNumWheels());
[1963]91        const btWheelInfo& wheel = m_wheelInfo[wheelIndex];
92        return wheel.m_worldTransform;
93
94}
95
96void    btRaycastVehicle::updateWheelTransform( int wheelIndex , bool interpolatedTransform)
97{
98       
99        btWheelInfo& wheel = m_wheelInfo[ wheelIndex ];
100        updateWheelTransformsWS(wheel,interpolatedTransform);
101        btVector3 up = -wheel.m_raycastInfo.m_wheelDirectionWS;
102        const btVector3& right = wheel.m_raycastInfo.m_wheelAxleWS;
103        btVector3 fwd = up.cross(right);
104        fwd = fwd.normalize();
105//      up = right.cross(fwd);
106//      up.normalize();
107
108        //rotate around steering over de wheelAxleWS
109        btScalar steering = wheel.m_steering;
110       
111        btQuaternion steeringOrn(up,steering);//wheel.m_steering);
112        btMatrix3x3 steeringMat(steeringOrn);
113
114        btQuaternion rotatingOrn(right,-wheel.m_rotation);
115        btMatrix3x3 rotatingMat(rotatingOrn);
116
117        btMatrix3x3 basis2(
118                right[0],fwd[0],up[0],
119                right[1],fwd[1],up[1],
120                right[2],fwd[2],up[2]
121        );
122       
123        wheel.m_worldTransform.setBasis(steeringMat * rotatingMat * basis2);
124        wheel.m_worldTransform.setOrigin(
125                wheel.m_raycastInfo.m_hardPointWS + wheel.m_raycastInfo.m_wheelDirectionWS * wheel.m_raycastInfo.m_suspensionLength
126        );
127}
128
129void btRaycastVehicle::resetSuspension()
130{
131
132        int i;
133        for (i=0;i<m_wheelInfo.size();  i++)
134        {
135                        btWheelInfo& wheel = m_wheelInfo[i];
136                        wheel.m_raycastInfo.m_suspensionLength = wheel.getSuspensionRestLength();
137                        wheel.m_suspensionRelativeVelocity = btScalar(0.0);
138                       
139                        wheel.m_raycastInfo.m_contactNormalWS = - wheel.m_raycastInfo.m_wheelDirectionWS;
140                        //wheel_info.setContactFriction(btScalar(0.0));
141                        wheel.m_clippedInvContactDotSuspension = btScalar(1.0);
142        }
143}
144
145void    btRaycastVehicle::updateWheelTransformsWS(btWheelInfo& wheel , bool interpolatedTransform)
146{
147        wheel.m_raycastInfo.m_isInContact = false;
148
149        btTransform chassisTrans = getChassisWorldTransform();
150        if (interpolatedTransform && (getRigidBody()->getMotionState()))
151        {
152                getRigidBody()->getMotionState()->getWorldTransform(chassisTrans);
153        }
154
155        wheel.m_raycastInfo.m_hardPointWS = chassisTrans( wheel.m_chassisConnectionPointCS );
156        wheel.m_raycastInfo.m_wheelDirectionWS = chassisTrans.getBasis() *  wheel.m_wheelDirectionCS ;
157        wheel.m_raycastInfo.m_wheelAxleWS = chassisTrans.getBasis() * wheel.m_wheelAxleCS;
158}
159
160btScalar btRaycastVehicle::rayCast(btWheelInfo& wheel)
161{
162        updateWheelTransformsWS( wheel,false);
163
164       
165        btScalar depth = -1;
166       
167        btScalar raylen = wheel.getSuspensionRestLength()+wheel.m_wheelsRadius;
168
169        btVector3 rayvector = wheel.m_raycastInfo.m_wheelDirectionWS * (raylen);
170        const btVector3& source = wheel.m_raycastInfo.m_hardPointWS;
171        wheel.m_raycastInfo.m_contactPointWS = source + rayvector;
172        const btVector3& target = wheel.m_raycastInfo.m_contactPointWS;
173
174        btScalar param = btScalar(0.);
175       
176        btVehicleRaycaster::btVehicleRaycasterResult    rayResults;
177
[2908]178        assert(m_vehicleRaycaster);
[1963]179
180        void* object = m_vehicleRaycaster->castRay(source,target,rayResults);
181
182        wheel.m_raycastInfo.m_groundObject = 0;
183
184        if (object)
185        {
186                param = rayResults.m_distFraction;
187                depth = raylen * rayResults.m_distFraction;
188                wheel.m_raycastInfo.m_contactNormalWS  = rayResults.m_hitNormalInWorld;
189                wheel.m_raycastInfo.m_isInContact = true;
190               
[2430]191                wheel.m_raycastInfo.m_groundObject = &s_fixedObject;///@todo for driving on dynamic/movable objects!;
[1963]192                //wheel.m_raycastInfo.m_groundObject = object;
193
194
195                btScalar hitDistance = param*raylen;
196                wheel.m_raycastInfo.m_suspensionLength = hitDistance - wheel.m_wheelsRadius;
197                //clamp on max suspension travel
198
199                btScalar  minSuspensionLength = wheel.getSuspensionRestLength() - wheel.m_maxSuspensionTravelCm*btScalar(0.01);
200                btScalar maxSuspensionLength = wheel.getSuspensionRestLength()+ wheel.m_maxSuspensionTravelCm*btScalar(0.01);
201                if (wheel.m_raycastInfo.m_suspensionLength < minSuspensionLength)
202                {
203                        wheel.m_raycastInfo.m_suspensionLength = minSuspensionLength;
204                }
205                if (wheel.m_raycastInfo.m_suspensionLength > maxSuspensionLength)
206                {
207                        wheel.m_raycastInfo.m_suspensionLength = maxSuspensionLength;
208                }
209
210                wheel.m_raycastInfo.m_contactPointWS = rayResults.m_hitPointInWorld;
211
212                btScalar denominator= wheel.m_raycastInfo.m_contactNormalWS.dot( wheel.m_raycastInfo.m_wheelDirectionWS );
213
214                btVector3 chassis_velocity_at_contactPoint;
215                btVector3 relpos = wheel.m_raycastInfo.m_contactPointWS-getRigidBody()->getCenterOfMassPosition();
216
217                chassis_velocity_at_contactPoint = getRigidBody()->getVelocityInLocalPoint(relpos);
218
219                btScalar projVel = wheel.m_raycastInfo.m_contactNormalWS.dot( chassis_velocity_at_contactPoint );
220
221                if ( denominator >= btScalar(-0.1))
222                {
223                        wheel.m_suspensionRelativeVelocity = btScalar(0.0);
224                        wheel.m_clippedInvContactDotSuspension = btScalar(1.0) / btScalar(0.1);
225                }
226                else
227                {
228                        btScalar inv = btScalar(-1.) / denominator;
229                        wheel.m_suspensionRelativeVelocity = projVel * inv;
230                        wheel.m_clippedInvContactDotSuspension = inv;
231                }
232                       
233        } else
234        {
235                //put wheel info as in rest position
236                wheel.m_raycastInfo.m_suspensionLength = wheel.getSuspensionRestLength();
237                wheel.m_suspensionRelativeVelocity = btScalar(0.0);
238                wheel.m_raycastInfo.m_contactNormalWS = - wheel.m_raycastInfo.m_wheelDirectionWS;
239                wheel.m_clippedInvContactDotSuspension = btScalar(1.0);
240        }
241
242        return depth;
243}
244
245
246const btTransform& btRaycastVehicle::getChassisWorldTransform() const
247{
248        /*if (getRigidBody()->getMotionState())
249        {
250                btTransform chassisWorldTrans;
251                getRigidBody()->getMotionState()->getWorldTransform(chassisWorldTrans);
252                return chassisWorldTrans;
253        }
254        */
255
256       
257        return getRigidBody()->getCenterOfMassTransform();
258}
259
260
261void btRaycastVehicle::updateVehicle( btScalar step )
262{
263        {
264                for (int i=0;i<getNumWheels();i++)
265                {
266                        updateWheelTransform(i,false);
267                }
268        }
269
270
271        m_currentVehicleSpeedKmHour = btScalar(3.6) * getRigidBody()->getLinearVelocity().length();
272       
273        const btTransform& chassisTrans = getChassisWorldTransform();
274
275        btVector3 forwardW (
276                chassisTrans.getBasis()[0][m_indexForwardAxis],
277                chassisTrans.getBasis()[1][m_indexForwardAxis],
278                chassisTrans.getBasis()[2][m_indexForwardAxis]);
279
280        if (forwardW.dot(getRigidBody()->getLinearVelocity()) < btScalar(0.))
281        {
282                m_currentVehicleSpeedKmHour *= btScalar(-1.);
283        }
284
285        //
286        // simulate suspension
287        //
288       
289        int i=0;
290        for (i=0;i<m_wheelInfo.size();i++)
291        {
292                btScalar depth; 
293                depth = rayCast( m_wheelInfo[i]);
294        }
295
296        updateSuspension(step);
297
298       
299        for (i=0;i<m_wheelInfo.size();i++)
300        {
301                //apply suspension force
302                btWheelInfo& wheel = m_wheelInfo[i];
303               
304                btScalar suspensionForce = wheel.m_wheelsSuspensionForce;
305               
306                btScalar gMaxSuspensionForce = btScalar(6000.);
307                if (suspensionForce > gMaxSuspensionForce)
308                {
309                        suspensionForce = gMaxSuspensionForce;
310                }
311                btVector3 impulse = wheel.m_raycastInfo.m_contactNormalWS * suspensionForce * step;
312                btVector3 relpos = wheel.m_raycastInfo.m_contactPointWS - getRigidBody()->getCenterOfMassPosition();
313               
314                getRigidBody()->applyImpulse(impulse, relpos);
315       
316        }
317       
318
319       
320        updateFriction( step);
321
322       
323        for (i=0;i<m_wheelInfo.size();i++)
324        {
325                btWheelInfo& wheel = m_wheelInfo[i];
326                btVector3 relpos = wheel.m_raycastInfo.m_hardPointWS - getRigidBody()->getCenterOfMassPosition();
327                btVector3 vel = getRigidBody()->getVelocityInLocalPoint( relpos );
328
329                if (wheel.m_raycastInfo.m_isInContact)
330                {
331                        const btTransform&      chassisWorldTransform = getChassisWorldTransform();
332
333                        btVector3 fwd (
334                                chassisWorldTransform.getBasis()[0][m_indexForwardAxis],
335                                chassisWorldTransform.getBasis()[1][m_indexForwardAxis],
336                                chassisWorldTransform.getBasis()[2][m_indexForwardAxis]);
337
338                        btScalar proj = fwd.dot(wheel.m_raycastInfo.m_contactNormalWS);
339                        fwd -= wheel.m_raycastInfo.m_contactNormalWS * proj;
340
341                        btScalar proj2 = fwd.dot(vel);
342                       
343                        wheel.m_deltaRotation = (proj2 * step) / (wheel.m_wheelsRadius);
344                        wheel.m_rotation += wheel.m_deltaRotation;
345
346                } else
347                {
348                        wheel.m_rotation += wheel.m_deltaRotation;
349                }
350               
351                wheel.m_deltaRotation *= btScalar(0.99);//damping of rotation when not in contact
352
353        }
354
355
356
357}
358
359
360void    btRaycastVehicle::setSteeringValue(btScalar steering,int wheel)
361{
[2908]362        assert(wheel>=0 && wheel < getNumWheels());
[1963]363
364        btWheelInfo& wheelInfo = getWheelInfo(wheel);
365        wheelInfo.m_steering = steering;
366}
367
368
369
370btScalar        btRaycastVehicle::getSteeringValue(int wheel) const
371{
372        return getWheelInfo(wheel).m_steering;
373}
374
375
376void    btRaycastVehicle::applyEngineForce(btScalar force, int wheel)
377{
[2908]378        assert(wheel>=0 && wheel < getNumWheels());
[1963]379        btWheelInfo& wheelInfo = getWheelInfo(wheel);
380        wheelInfo.m_engineForce = force;
381}
382
383
384const btWheelInfo&      btRaycastVehicle::getWheelInfo(int index) const
385{
386        btAssert((index >= 0) && (index <       getNumWheels()));
387       
388        return m_wheelInfo[index];
389}
390
391btWheelInfo&    btRaycastVehicle::getWheelInfo(int index) 
392{
393        btAssert((index >= 0) && (index <       getNumWheels()));
394       
395        return m_wheelInfo[index];
396}
397
398void btRaycastVehicle::setBrake(btScalar brake,int wheelIndex)
399{
400        btAssert((wheelIndex >= 0) && (wheelIndex <     getNumWheels()));
401        getWheelInfo(wheelIndex).m_brake = brake;
402}
403
404
405void    btRaycastVehicle::updateSuspension(btScalar deltaTime)
406{
407        (void)deltaTime;
408
409        btScalar chassisMass = btScalar(1.) / m_chassisBody->getInvMass();
410       
411        for (int w_it=0; w_it<getNumWheels(); w_it++)
412        {
413                btWheelInfo &wheel_info = m_wheelInfo[w_it];
414               
415                if ( wheel_info.m_raycastInfo.m_isInContact )
416                {
417                        btScalar force;
418                        //      Spring
419                        {
420                                btScalar        susp_length                     = wheel_info.getSuspensionRestLength();
421                                btScalar        current_length = wheel_info.m_raycastInfo.m_suspensionLength;
422
423                                btScalar length_diff = (susp_length - current_length);
424
425                                force = wheel_info.m_suspensionStiffness
426                                        * length_diff * wheel_info.m_clippedInvContactDotSuspension;
427                        }
428               
429                        // Damper
430                        {
431                                btScalar projected_rel_vel = wheel_info.m_suspensionRelativeVelocity;
432                                {
433                                        btScalar        susp_damping;
434                                        if ( projected_rel_vel < btScalar(0.0) )
435                                        {
436                                                susp_damping = wheel_info.m_wheelsDampingCompression;
437                                        }
438                                        else
439                                        {
440                                                susp_damping = wheel_info.m_wheelsDampingRelaxation;
441                                        }
442                                        force -= susp_damping * projected_rel_vel;
443                                }
444                        }
445
446                        // RESULT
447                        wheel_info.m_wheelsSuspensionForce = force * chassisMass;
448                        if (wheel_info.m_wheelsSuspensionForce < btScalar(0.))
449                        {
450                                wheel_info.m_wheelsSuspensionForce = btScalar(0.);
451                        }
452                }
453                else
454                {
455                        wheel_info.m_wheelsSuspensionForce = btScalar(0.0);
456                }
457        }
458
459}
460
461
462struct btWheelContactPoint
463{
464        btRigidBody* m_body0;
465        btRigidBody* m_body1;
466        btVector3       m_frictionPositionWorld;
467        btVector3       m_frictionDirectionWorld;
468        btScalar        m_jacDiagABInv;
469        btScalar        m_maxImpulse;
470
471
472        btWheelContactPoint(btRigidBody* body0,btRigidBody* body1,const btVector3& frictionPosWorld,const btVector3& frictionDirectionWorld, btScalar maxImpulse)
473                :m_body0(body0),
474                m_body1(body1),
475                m_frictionPositionWorld(frictionPosWorld),
476                m_frictionDirectionWorld(frictionDirectionWorld),
477                m_maxImpulse(maxImpulse)
478        {
479                btScalar denom0 = body0->computeImpulseDenominator(frictionPosWorld,frictionDirectionWorld);
480                btScalar denom1 = body1->computeImpulseDenominator(frictionPosWorld,frictionDirectionWorld);
481                btScalar        relaxation = 1.f;
482                m_jacDiagABInv = relaxation/(denom0+denom1);
483        }
484
485
486
487};
488
489btScalar calcRollingFriction(btWheelContactPoint& contactPoint);
490btScalar calcRollingFriction(btWheelContactPoint& contactPoint)
491{
492
493        btScalar j1=0.f;
494
495        const btVector3& contactPosWorld = contactPoint.m_frictionPositionWorld;
496
497        btVector3 rel_pos1 = contactPosWorld - contactPoint.m_body0->getCenterOfMassPosition(); 
498        btVector3 rel_pos2 = contactPosWorld - contactPoint.m_body1->getCenterOfMassPosition();
499       
500        btScalar maxImpulse  = contactPoint.m_maxImpulse;
501       
502        btVector3 vel1 = contactPoint.m_body0->getVelocityInLocalPoint(rel_pos1);
503        btVector3 vel2 = contactPoint.m_body1->getVelocityInLocalPoint(rel_pos2);
504        btVector3 vel = vel1 - vel2;
505
506        btScalar vrel = contactPoint.m_frictionDirectionWorld.dot(vel);
507
508        // calculate j that moves us to zero relative velocity
509        j1 = -vrel * contactPoint.m_jacDiagABInv;
510        btSetMin(j1, maxImpulse);
511        btSetMax(j1, -maxImpulse);
512
513        return j1;
514}
515
516
517
518
519btScalar sideFrictionStiffness2 = btScalar(1.0);
520void    btRaycastVehicle::updateFriction(btScalar       timeStep)
521{
522
523                //calculate the impulse, so that the wheels don't move sidewards
524                int numWheel = getNumWheels();
525                if (!numWheel)
526                        return;
527
528                m_forwardWS.resize(numWheel);
529                m_axle.resize(numWheel);
530                m_forwardImpulse.resize(numWheel);
531                m_sideImpulse.resize(numWheel);
532               
533                int numWheelsOnGround = 0;
534       
535
536                //collapse all those loops into one!
537                for (int i=0;i<getNumWheels();i++)
538                {
539                        btWheelInfo& wheelInfo = m_wheelInfo[i];
540                        class btRigidBody* groundObject = (class btRigidBody*) wheelInfo.m_raycastInfo.m_groundObject;
541                        if (groundObject)
542                                numWheelsOnGround++;
543                        m_sideImpulse[i] = btScalar(0.);
544                        m_forwardImpulse[i] = btScalar(0.);
545
546                }
547       
548                {
549       
550                        for (int i=0;i<getNumWheels();i++)
551                        {
552
553                                btWheelInfo& wheelInfo = m_wheelInfo[i];
554                                       
555                                class btRigidBody* groundObject = (class btRigidBody*) wheelInfo.m_raycastInfo.m_groundObject;
556
557                                if (groundObject)
558                                {
559
560                                        const btTransform& wheelTrans = getWheelTransformWS( i );
561
562                                        btMatrix3x3 wheelBasis0 = wheelTrans.getBasis();
563                                        m_axle[i] = btVector3( 
564                                                wheelBasis0[0][m_indexRightAxis],
565                                                wheelBasis0[1][m_indexRightAxis],
566                                                wheelBasis0[2][m_indexRightAxis]);
567                                       
568                                        const btVector3& surfNormalWS = wheelInfo.m_raycastInfo.m_contactNormalWS;
569                                        btScalar proj = m_axle[i].dot(surfNormalWS);
570                                        m_axle[i] -= surfNormalWS * proj;
571                                        m_axle[i] = m_axle[i].normalize();
572                                       
573                                        m_forwardWS[i] = surfNormalWS.cross(m_axle[i]);
574                                        m_forwardWS[i].normalize();
575
576                               
577                                        resolveSingleBilateral(*m_chassisBody, wheelInfo.m_raycastInfo.m_contactPointWS,
578                                                          *groundObject, wheelInfo.m_raycastInfo.m_contactPointWS,
579                                                          btScalar(0.), m_axle[i],m_sideImpulse[i],timeStep);
580
581                                        m_sideImpulse[i] *= sideFrictionStiffness2;
582                                               
583                                }
584                               
585
586                        }
587                }
588
589        btScalar sideFactor = btScalar(1.);
590        btScalar fwdFactor = 0.5;
591
592        bool sliding = false;
593        {
594                for (int wheel =0;wheel <getNumWheels();wheel++)
595                {
596                        btWheelInfo& wheelInfo = m_wheelInfo[wheel];
597                        class btRigidBody* groundObject = (class btRigidBody*) wheelInfo.m_raycastInfo.m_groundObject;
598
599                        btScalar        rollingFriction = 0.f;
600
601                        if (groundObject)
602                        {
603                                if (wheelInfo.m_engineForce != 0.f)
604                                {
605                                        rollingFriction = wheelInfo.m_engineForce* timeStep;
606                                } else
607                                {
608                                        btScalar defaultRollingFrictionImpulse = 0.f;
609                                        btScalar maxImpulse = wheelInfo.m_brake ? wheelInfo.m_brake : defaultRollingFrictionImpulse;
610                                        btWheelContactPoint contactPt(m_chassisBody,groundObject,wheelInfo.m_raycastInfo.m_contactPointWS,m_forwardWS[wheel],maxImpulse);
611                                        rollingFriction = calcRollingFriction(contactPt);
612                                }
613                        }
614
615                        //switch between active rolling (throttle), braking and non-active rolling friction (no throttle/break)
616                       
617
618
619
620                        m_forwardImpulse[wheel] = btScalar(0.);
621                        m_wheelInfo[wheel].m_skidInfo= btScalar(1.);
622
623                        if (groundObject)
624                        {
625                                m_wheelInfo[wheel].m_skidInfo= btScalar(1.);
626                               
627                                btScalar maximp = wheelInfo.m_wheelsSuspensionForce * timeStep * wheelInfo.m_frictionSlip;
628                                btScalar maximpSide = maximp;
629
630                                btScalar maximpSquared = maximp * maximpSide;
631                       
632
633                                m_forwardImpulse[wheel] = rollingFriction;//wheelInfo.m_engineForce* timeStep;
634
635                                btScalar x = (m_forwardImpulse[wheel] ) * fwdFactor;
636                                btScalar y = (m_sideImpulse[wheel] ) * sideFactor;
637                               
638                                btScalar impulseSquared = (x*x + y*y);
639
640                                if (impulseSquared > maximpSquared)
641                                {
642                                        sliding = true;
643                                       
644                                        btScalar factor = maximp / btSqrt(impulseSquared);
645                                       
646                                        m_wheelInfo[wheel].m_skidInfo *= factor;
647                                }
648                        } 
649
650                }
651        }
652
653       
654
655
656                if (sliding)
657                {
658                        for (int wheel = 0;wheel < getNumWheels(); wheel++)
659                        {
660                                if (m_sideImpulse[wheel] != btScalar(0.))
661                                {
662                                        if (m_wheelInfo[wheel].m_skidInfo< btScalar(1.))
663                                        {
664                                                m_forwardImpulse[wheel] *=      m_wheelInfo[wheel].m_skidInfo;
665                                                m_sideImpulse[wheel] *= m_wheelInfo[wheel].m_skidInfo;
666                                        }
667                                }
668                        }
669                }
670
671                // apply the impulses
672                {
673                        for (int wheel = 0;wheel<getNumWheels() ; wheel++)
674                        {
675                                btWheelInfo& wheelInfo = m_wheelInfo[wheel];
676
677                                btVector3 rel_pos = wheelInfo.m_raycastInfo.m_contactPointWS - 
678                                                m_chassisBody->getCenterOfMassPosition();
679
680                                if (m_forwardImpulse[wheel] != btScalar(0.))
681                                {
682                                        m_chassisBody->applyImpulse(m_forwardWS[wheel]*(m_forwardImpulse[wheel]),rel_pos);
683                                }
684                                if (m_sideImpulse[wheel] != btScalar(0.))
685                                {
686                                        class btRigidBody* groundObject = (class btRigidBody*) m_wheelInfo[wheel].m_raycastInfo.m_groundObject;
687
688                                        btVector3 rel_pos2 = wheelInfo.m_raycastInfo.m_contactPointWS - 
689                                                groundObject->getCenterOfMassPosition();
690
691                                       
692                                        btVector3 sideImp = m_axle[wheel] * m_sideImpulse[wheel];
693
[2430]694                                        rel_pos[m_indexForwardAxis] *= wheelInfo.m_rollInfluence;
[1963]695                                        m_chassisBody->applyImpulse(sideImp,rel_pos);
696
697                                        //apply friction impulse on the ground
698                                        groundObject->applyImpulse(-sideImp,rel_pos2);
699                                }
700                        }
701                }
702
703       
704}
705
706
707void* btDefaultVehicleRaycaster::castRay(const btVector3& from,const btVector3& to, btVehicleRaycasterResult& result)
708{
709//      RayResultCallback& resultCallback;
710
711        btCollisionWorld::ClosestRayResultCallback rayCallback(from,to);
712
713        m_dynamicsWorld->rayTest(from, to, rayCallback);
714
715        if (rayCallback.hasHit())
716        {
717               
718                btRigidBody* body = btRigidBody::upcast(rayCallback.m_collisionObject);
719        if (body && body->hasContactResponse())
720                {
721                        result.m_hitPointInWorld = rayCallback.m_hitPointWorld;
722                        result.m_hitNormalInWorld = rayCallback.m_hitNormalWorld;
723                        result.m_hitNormalInWorld.normalize();
724                        result.m_distFraction = rayCallback.m_closestHitFraction;
725                        return body;
726                }
727        }
728        return 0;
729}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.