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Rev | Line | |
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[12068] | 1 | #include "WagnisGameboard.h" |
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| 2 | #include "WagnisProvince.h" |
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[12072] | 4 | /** Die Wagnis Klasse hat die folgenden Aufgaben: |
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| 5 | * 1. Das Spiel erstellen. |
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| 6 | * - Gameboard initialisieren |
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| 7 | * - Provinzen initialisieren |
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| 8 | * - Provinzen verbinden (Nachbarschaften eintragen) |
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| 9 | * - Spieler initialisieren |
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| 10 | * - |
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| 11 | * |
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| 12 | * 2. Den Spielablauf steuern |
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| 13 | * - Für einen Spieler berechnen wie viele Truppen er setzen darf. |
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| 14 | * - Den Funktion "setTroops(int troops)" beim Spieler aufrufen. |
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| 15 | * - Die Funktion "playerTurn()" bei jedem Spieler aufrufen. |
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| 16 | * - |
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| 17 | * |
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| 18 | **/ |
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[12068] | 19 | |
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| 20 | namespace orxonox |
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| 21 | { |
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| 22 | class _WagnisExport Wagnis : public Deathmatch |
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| 23 | { |
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| 24 | public: |
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| 25 | |
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| 26 | // to start the game |
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[12072] | 27 | void createGame(); // creates and links provinces |
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[12068] | 28 | |
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| 29 | |
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[12072] | 30 | // additional checking funtions |
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| 31 | int troopCounter(int); // counts how many reinforcements player gets |
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| 32 | bool attackChecker; // checks whether an attack move is valid |
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[12068] | 33 | // (provinces linked, enough troops, no own province) |
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[12072] | 34 | bool moveChecker; // checks whether a troop movement is valid |
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[12068] | 35 | // (start and target belong to player, link existing) |
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[12072] | 36 | void attackSimulator; // calculates outcome of battle |
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[12068] | 37 | |
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| 38 | |
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| 39 | } |
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| 40 | |
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| 41 | } |
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Note: See
TracBrowser
for help on using the repository browser.