Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/Media/materials/scripts/Orxonox.material @ 861

Last change on this file since 861 was 790, checked in by nicolasc, 17 years ago

merged FICN back into trunk
awaiting release.

File size: 4.6 KB
RevLine 
[588]1
2
3material Orxonox/Shot
[508]4{
5        technique
6        {
7                pass
8                {
9                        lighting off
[588]10                        scene_blend alpha_blend
11                        depth_check off
[508]12
13                        texture_unit
14                        {
[588]15                                texture shot.png
[508]16                        }
17                }
18        }
[510]19}
20
[588]21
22material Orxonox/Red
[510]23{
24        technique
25        {
26                pass
27                {
28                        lighting off
[588]29                        depth_check off
30                        scene_blend 0.5 0.5
31                        ambient 0 0 0 0.5
[510]32
33                        texture_unit
34                        {
[588]35                                texture OrxonoxRED.png
[510]36                        }
37                }
38        }
[521]39}
40
[588]41
42material Orxonox/Black
[578]43{
44        technique
45        {
46                pass
47                {
48                        lighting off
[588]49                        depth_check off
50                        scene_blend 0.5 0.5
51                        ambient 0 0 0 0.5
[578]52
53                        texture_unit
54                        {
[588]55                                texture OrxonoxBlack.png
[578]56                        }
57                }
58        }
59}
60
[588]61
62material Orxonox/BackGround
[521]63{
[588]64        technique
65        {
66                pass
67                {
[521]68
[588]69                        lighting off
70                        scene_blend alpha_blend
71                        depth_check off
72                        texture_unit
73                        {
74                                texture backGround.png
75                        }
76                }
77        }
78}
79
80material Orxonox/EnergyBackground
81{
82        technique
83        {
84                pass
85                {
86
87                        lighting off
88                        scene_blend alpha_blend
89                        depth_check off
90                        texture_unit
91                        {
92                                texture EnergyBackground.png
93                        }
94                }
95        }
96}
97
98material Orxonox/Clock
99{
100        technique
101        {
102                pass
103                {
104                        lighting off
105                        scene_blend alpha_blend
106                        depth_check off
107
108                        texture_unit
109                        {
110                                texture clock.png
111                        }
112                }
113        }
114}
115
116material Orxonox/Gun
117{
118        technique
119        {
120                pass
121                {
122                        lighting off
123                        scene_blend alpha_blend
124                        depth_check off
125
126                        texture_unit
127                        {
128                                texture gun.png
129                        }
130                }
131        }
132}
133
134material Orxonox/Man
135{
136        technique
137        {
138                pass
139                {
140                        lighting off
141                        scene_blend alpha_blend
142                        depth_check off
143
144                        texture_unit
145                        {
146                                texture man.png
147                        }
148                }
149        }
150}
151
152material Orxonox/MapBackGround
153{
154        technique
155        {
156                pass
157                {
158                        lighting off
159                        scene_blend alpha_blend
160                        depth_check off
161
162                        texture_unit
163                        {
164                                texture MapBackGround.png
165                        }
166                }
167        }
168}
169
170material Orxonox/MyShip
171{
172        technique
173        {
174                pass
175                {
176                        lighting off
177                        scene_blend alpha_blend
178                        depth_check off
179
180                        texture_unit
181                        {
182                                texture MyShip.png
183                        }
184                }
185        }
186}
187
188material Orxonox/RacketBackground
189{
190        technique
191        {
192                pass
193                {
194                        lighting off
195                        scene_blend alpha_blend
196                        depth_check off
197
198                        texture_unit
199                        {
200                                texture RacketBackground.png
201                        }
202                }
203        }
204}
205
206
207material Orxonox/TargetBackground
208{
209        technique
210        {
211                pass
212                {
213                        lighting off
214                        scene_blend alpha_blend
215                        depth_check off
216
217                        texture_unit
218                        {
219                                texture TargetBackground.png
220                        }
221                }
222        }
223}
224
225material Orxonox/PrimarBackground
226{
227        technique
228        {
229                pass
230                {
231                        lighting off
232                        scene_blend alpha_blend
233                        depth_check off
234
235                        texture_unit
236                        {
237                                texture PrimarBackground.png
238                        }
239                }
240        }
241}
242
243material Orxonox/PrimarSample
244{
245        technique
246        {
247                pass
248                {
249                        lighting off
250                        scene_blend alpha_blend
251                        depth_check off
252
253                        texture_unit
254                        {
255                                texture PrimarSample.png
256                        }
257                }
258        }
259}
260
261material Orxonox/PrimarChoice
262{
263        technique
264        {
265                pass
266                {
267                        lighting off
268                        scene_blend alpha_blend
269                        depth_check off
270
271                        texture_unit
272                        {
273                                texture PrimarChoice.png
274                        }
275                }
276        }
277}
278
279material Orxonox/RedPoint
280{
281        technique
282        {
283                pass
284                {
285                        lighting off
286                        scene_blend alpha_blend
287                        depth_check off
288
289                        texture_unit
290                        {
291                                texture RedPoint.png
292                        }
293                }
294        }
295}
296
297material Orxonox/EnergyDistrBackground
298{
299        technique
300        {
301                pass
302                {
303                        lighting off
304                        scene_blend alpha_blend
305                        depth_check off
306
307                        texture_unit
308                        {
309                                texture EnergyDistrBackground.png
310                        }
311                }
312        }
313}
314
315material Orxonox/shieldLeftTop
316{
317        technique
318        {
319                pass
320                {
321                        lighting off
322                        scene_blend alpha_blend
323                        depth_check off
324
325                        texture_unit
326                        {
327                                texture ShieldLeftTop.png
328                        }
329                }
330        }
331}
332
333material Orxonox/shieldRightTop
334{
335        technique
336        {
337                pass
338                {
339                        lighting off
340                        scene_blend alpha_blend
341                        depth_check off
342
343                        texture_unit
344                        {
345                                texture ShieldRightTop.png
346                        }
347                }
348        }
349}
350
351material Orxonox/shieldLeftBottom
352{
353        technique
354        {
355                pass
356                {
357                        lighting off
358                        scene_blend alpha_blend
359                        depth_check off
360
361                        texture_unit
362                        {
363                                texture ShieldLeftBottom.png
364                        }
365                }
366        }
367}
368
369material Orxonox/shieldRightBottom
370{
371        technique
372        {
373                pass
374                {
375                        lighting off
376                        scene_blend alpha_blend
377                        depth_check off
378
379                        texture_unit
380                        {
381                                texture ShieldRightBottom.png
382                        }
383                }
384        }
385}
386
387material Orxonox/TimeBackground
388{
389        technique
390        {
391                pass
392                {
393                        lighting off
394                        scene_blend alpha_blend
395                        depth_check off
396
397                        texture_unit
398                        {
399                                texture TimeBackground.png
400                        }
401                }
402        }
403}
404
[661]405material Orxonox/Crosshair
406{
407  technique
408  {
409    pass
410    {
411      lighting off
412      scene_blend alpha_blend
413      depth_check off
414
415      texture_unit
416      {
417        texture crosshair.png
418      }
419    }
420  }
421}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.