Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/Shader_HS18/materials/PE_materials.material @ 12302

Last change on this file since 12302 was 11088, checked in by landauf, 9 years ago

improved glow effects

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 3.0 KB
Line 
1material PE/point_lensflare
2{
3        technique
4        {
5                pass
6                {
7                        lighting off
8                        depth_write off
9                        scene_blend add
10
11                        point_sprites on
12                        point_size 0.1
13                        point_size_attenuation on
14
15                        texture_unit
16                        {
17                                texture flare.png
18                        }
19                }
20        }
21}
22
23material PE/lensflare
24{
25        technique
26        {
27                pass
28                {
29                        lighting off
30                        depth_write off
31                        scene_blend add
32
33                        texture_unit
34                        {
35                                texture flare.png
36                        }
37                }
38        }
39
40        technique
41        {
42                scheme glow
43                pass
44                {
45                        lighting off
46                        depth_write off
47                        scene_blend add
48
49                        texture_unit
50                        {
51                                texture flare.png
52                        }
53                }
54        }
55}
56
57material PE/bigFlame
58{
59        technique
60        {
61                pass
62                {
63                        lighting off
64                        depth_write off
65                        scene_blend add
66
67                        texture_unit
68                        {
69                                texture bigflame.png
70                        }
71                }
72        }
73}
74material PE/iceCrystal
75{
76        technique
77        {
78                pass
79                {
80                        lighting off
81                        depth_write off
82                        scene_blend add
83
84                        texture_unit
85                        {
86                                texture ice_crystal.png
87                        }
88                }
89        }
90}
91material PE/glowEffect
92{
93        technique
94        {
95                pass
96                {
97                        lighting off
98                        depth_write off
99                        scene_blend add
100
101                        texture_unit
102                        {
103                                texture glow_effect.png
104                        }
105                }
106        }
107}
108
109material PE/smoke
110{
111        technique
112        {
113                pass
114                {
115                        lighting off
116                        depth_write off
117                        scene_blend alpha_blend
118
119                        texture_unit
120                        {
121                                texture smoke.png
122                        }
123                }
124        }
125}
126
127material PE/smoke2
128{
129        technique
130        {
131                pass
132                {
133                        lighting off
134                        depth_write off
135                        scene_blend alpha_blend
136
137                        texture_unit
138                        {
139                                texture smoke2.png
140                        }
141                }
142        }
143}
144
145material PE/smoke3
146{
147        technique
148        {
149                pass
150                {
151                        lighting off
152                        depth_write off
153                        scene_blend alpha_blend
154
155                        texture_unit
156                        {
157                                texture smoke3.png
158                        }
159                }
160        }
161}
162
163material PE/smoke4
164{
165        technique
166        {
167                pass
168                {
169                        lighting off
170                        depth_write off
171                        scene_blend alpha_blend
172
173                        texture_unit
174                        {
175                                texture smoke4.png
176                        }
177                }
178        }
179}
180
181material PE/explosion
182{
183        technique
184        {
185                pass
186                {
187                        lighting off
188                        depth_write off
189                        scene_blend add
190
191                        texture_unit
192                        {
193                                texture explosion.png
194                        }
195                }
196        }
197}
198
199material PE/explosion3
200{
201        technique
202        {
203                pass
204                {
205                        lighting off
206                        depth_write off
207                        scene_blend add
208                        emissive 1 1 1
209
210                        texture_unit
211                        {
212                                texture explosion3.png
213                        }
214                }
215        }
216
217        technique
218        {
219                scheme glow
220                pass
221                {
222                        lighting off
223                        depth_write off
224                        scene_blend add
225                        emissive 1 1 1
226
227                        texture_unit
228                        {
229                                texture explosion3_glow.png
230                        }
231                }
232        }
233}
234
235material PE/ringflare
236{
237        technique
238        {
239                pass
240                {
241                        lighting off
242                        depth_write off
243                        scene_blend add
244
245                        texture_unit
246                        {
247                                texture ring_flare.png
248                        }
249                }
250        }
251}
252
253material PE/ringflare2
254{
255        technique
256        {
257                pass
258                {
259                        lighting off
260                        depth_write off
261                        scene_blend add
262
263                        texture_unit
264                        {
265                                texture ring_flare2.png
266                        }
267                }
268        }
269}
270
271material PE/Flare
272{
273        technique
274        {
275                pass
276                {
277                        lighting off
278                        scene_blend add
279                        depth_write off
280
281                        texture_unit
282                        {
283                                texture flaretrail.png
284                        }
285                }
286        }
287}
288
289material PE/Streak
290{
291        technique
292        {
293                pass
294                {
295                        lighting off
296                        depth_write off
297                        scene_blend add
298
299                        texture_unit
300                        {
301                                texture streak.png
302                        }
303                }
304        }
305}
306
307material PE/BrightStar.000
308{
309        technique
310        {
311                pass
312                {
313                        lighting off
314                        depth_write off
315                        scene_blend add
316
317                        texture_unit
318                        {
319                                texture BrightStar.000.png
320                        }
321                }
322        }
323}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.