Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/contentcreation/pps/FabianLandau/mover/movertest/testlevel.srf

Last change on this file was 4844, checked in by landauf, 17 years ago
File size: 4.6 KB
Line 
1default
2{
3        castShadows 1
4        receiveShadows 1
5        sampleSize 16
6        longestCurve 0.000000
7}
8
90 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10{
11        shader textures/metal_x1/metal_x1_039
12        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13}
14
151 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
16{
17        shader textures/metal_x1/metal_x1_039
18        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
19}
20
212 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
22{
23        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
24        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
25}
26
273 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
28{
29        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
30        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
31}
32
334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
34{
35        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
36        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
37}
38
395 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
40{
41        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
42        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
43}
44
456 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
46{
47        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
48        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
49}
50
517 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
52{
53        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
54        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
55}
56
578 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
58{
59        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
60        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
61}
62
639 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
64{
65        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
66        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
67}
68
6910 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
70{
71        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
72        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
73}
74
7511 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
76{
77        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
78        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
79}
80
8112 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
82{
83        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
84        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
85}
86
8713 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
88{
89        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
90        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
91}
92
9314 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
94{
95        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
96        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
97}
98
9915 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
100{
101        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
102        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
103}
104
10516 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
106{
107        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
108        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
109}
110
11117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
112{
113        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
114        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
115}
116
11718 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
118{
119        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
120        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
121}
122
12319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
124{
125        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
126        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
127}
128
12920 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
130{
131        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
132        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
133}
134
13521 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
136{
137        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
138        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
139}
140
14122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
142{
143        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
144        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
145}
146
14723 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
148{
149        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
150        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
151}
152
15324 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
154{
155        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
156        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
157}
158
15925 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
160{
161        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
162        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
163}
164
16526 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
166{
167        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
168        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
169}
170
17127 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
172{
173        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
174        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
175}
176
17728 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
178{
179        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
180        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
181}
182
18329 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
184{
185        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
186        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
187}
188
18930 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
190{
191        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
192        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
193}
194
19531 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
196{
197        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
198        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
199}
200
20132 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
202{
203        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
204        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
205}
206
20733 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
208{
209        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
210        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
211}
212
21334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
214{
215        shader textures/metal_x1/metal_x1_038
216        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
217}
218
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.