[4844] | 1 | default |
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| 2 | { |
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| 3 | castShadows 1 |
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| 4 | receiveShadows 1 |
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| 5 | sampleSize 16 |
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| 6 | longestCurve 0.000000 |
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| 7 | } |
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| 8 | |
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| 9 | 0 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
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| 10 | { |
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| 11 | shader textures/metal_x1/metal_x1_039 |
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| 12 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
| 13 | } |
---|
| 14 | |
---|
| 15 | 1 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 16 | { |
---|
| 17 | shader textures/metal_x1/metal_x1_039 |
---|
| 18 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
| 19 | } |
---|
| 20 | |
---|
| 21 | 2 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 22 | { |
---|
| 23 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 24 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
| 25 | } |
---|
| 26 | |
---|
| 27 | 3 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 28 | { |
---|
| 29 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 30 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
| 31 | } |
---|
| 32 | |
---|
| 33 | 4 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 34 | { |
---|
| 35 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 36 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
| 37 | } |
---|
| 38 | |
---|
| 39 | 5 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
| 40 | { |
---|
| 41 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 42 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
| 43 | } |
---|
| 44 | |
---|
| 45 | 6 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
| 46 | { |
---|
| 47 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 48 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
| 49 | } |
---|
| 50 | |
---|
| 51 | 7 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 52 | { |
---|
| 53 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 54 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
| 55 | } |
---|
| 56 | |
---|
| 57 | 8 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 58 | { |
---|
| 59 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 60 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
| 61 | } |
---|
| 62 | |
---|
| 63 | 9 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 64 | { |
---|
| 65 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 66 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
| 67 | } |
---|
| 68 | |
---|
| 69 | 10 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
| 70 | { |
---|
| 71 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 72 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
| 73 | } |
---|
| 74 | |
---|
| 75 | 11 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
| 76 | { |
---|
| 77 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 78 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
| 79 | } |
---|
| 80 | |
---|
| 81 | 12 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
| 82 | { |
---|
| 83 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 84 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
| 85 | } |
---|
| 86 | |
---|
| 87 | 13 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 88 | { |
---|
| 89 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 90 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
| 91 | } |
---|
| 92 | |
---|
| 93 | 14 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 94 | { |
---|
| 95 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 96 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
| 97 | } |
---|
| 98 | |
---|
| 99 | 15 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 100 | { |
---|
| 101 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 102 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
| 103 | } |
---|
| 104 | |
---|
| 105 | 16 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 106 | { |
---|
| 107 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 108 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
| 109 | } |
---|
| 110 | |
---|
| 111 | 17 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 112 | { |
---|
| 113 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 114 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
| 115 | } |
---|
| 116 | |
---|
| 117 | 18 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
| 118 | { |
---|
| 119 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 120 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
| 121 | } |
---|
| 122 | |
---|
| 123 | 19 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 124 | { |
---|
| 125 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 126 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
| 127 | } |
---|
| 128 | |
---|
| 129 | 20 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
| 130 | { |
---|
| 131 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 132 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
| 133 | } |
---|
| 134 | |
---|
| 135 | 21 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
| 136 | { |
---|
| 137 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 138 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
| 139 | } |
---|
| 140 | |
---|
| 141 | 22 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 142 | { |
---|
| 143 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 144 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
| 145 | } |
---|
| 146 | |
---|
| 147 | 23 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
| 148 | { |
---|
| 149 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 150 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
| 151 | } |
---|
| 152 | |
---|
| 153 | 24 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
| 154 | { |
---|
| 155 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 156 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
| 157 | } |
---|
| 158 | |
---|
| 159 | 25 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
| 160 | { |
---|
| 161 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 162 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
| 163 | } |
---|
| 164 | |
---|
| 165 | 26 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 166 | { |
---|
| 167 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 168 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
| 169 | } |
---|
| 170 | |
---|
| 171 | 27 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 172 | { |
---|
| 173 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 174 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
| 175 | } |
---|
| 176 | |
---|
| 177 | 28 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 178 | { |
---|
| 179 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 180 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
| 181 | } |
---|
| 182 | |
---|
| 183 | 29 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 184 | { |
---|
| 185 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 186 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
| 187 | } |
---|
| 188 | |
---|
| 189 | 30 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
| 190 | { |
---|
| 191 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 192 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
| 193 | } |
---|
| 194 | |
---|
| 195 | 31 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
| 196 | { |
---|
| 197 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 198 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
| 199 | } |
---|
| 200 | |
---|
| 201 | 32 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
| 202 | { |
---|
| 203 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 204 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
| 205 | } |
---|
| 206 | |
---|
| 207 | 33 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 208 | { |
---|
| 209 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 210 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
| 211 | } |
---|
| 212 | |
---|
| 213 | 34 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
| 214 | { |
---|
| 215 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
| 216 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
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| 217 | } |
---|
| 218 | |
---|