1 | default |
---|
2 | { |
---|
3 | castShadows 1 |
---|
4 | receiveShadows 1 |
---|
5 | sampleSize 16 |
---|
6 | longestCurve 0.000000 |
---|
7 | } |
---|
8 | |
---|
9 | 0 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
10 | { |
---|
11 | shader textures/metal_x1/metal_x1_039 |
---|
12 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
13 | } |
---|
14 | |
---|
15 | 1 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
16 | { |
---|
17 | shader textures/metal_x1/metal_x1_039 |
---|
18 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
19 | } |
---|
20 | |
---|
21 | 2 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
22 | { |
---|
23 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
24 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
25 | } |
---|
26 | |
---|
27 | 3 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
28 | { |
---|
29 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
30 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
31 | } |
---|
32 | |
---|
33 | 4 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
34 | { |
---|
35 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
36 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
37 | } |
---|
38 | |
---|
39 | 5 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
40 | { |
---|
41 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
42 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
43 | } |
---|
44 | |
---|
45 | 6 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
46 | { |
---|
47 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
48 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
49 | } |
---|
50 | |
---|
51 | 7 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
52 | { |
---|
53 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
54 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
55 | } |
---|
56 | |
---|
57 | 8 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
58 | { |
---|
59 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
60 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
61 | } |
---|
62 | |
---|
63 | 9 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
64 | { |
---|
65 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
66 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
67 | } |
---|
68 | |
---|
69 | 10 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
70 | { |
---|
71 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
72 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
73 | } |
---|
74 | |
---|
75 | 11 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
76 | { |
---|
77 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
78 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
79 | } |
---|
80 | |
---|
81 | 12 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
82 | { |
---|
83 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
84 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
85 | } |
---|
86 | |
---|
87 | 13 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
88 | { |
---|
89 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
90 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
91 | } |
---|
92 | |
---|
93 | 14 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
94 | { |
---|
95 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
96 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
97 | } |
---|
98 | |
---|
99 | 15 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
100 | { |
---|
101 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
102 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
103 | } |
---|
104 | |
---|
105 | 16 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
106 | { |
---|
107 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
108 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
109 | } |
---|
110 | |
---|
111 | 17 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
112 | { |
---|
113 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
114 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
115 | } |
---|
116 | |
---|
117 | 18 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
118 | { |
---|
119 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
120 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
121 | } |
---|
122 | |
---|
123 | 19 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
124 | { |
---|
125 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
126 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
127 | } |
---|
128 | |
---|
129 | 20 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
130 | { |
---|
131 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
132 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
133 | } |
---|
134 | |
---|
135 | 21 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
136 | { |
---|
137 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
138 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
139 | } |
---|
140 | |
---|
141 | 22 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
142 | { |
---|
143 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
144 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
145 | } |
---|
146 | |
---|
147 | 23 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
148 | { |
---|
149 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
150 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
151 | } |
---|
152 | |
---|
153 | 24 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
154 | { |
---|
155 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
156 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
157 | } |
---|
158 | |
---|
159 | 25 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
160 | { |
---|
161 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
162 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
163 | } |
---|
164 | |
---|
165 | 26 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
166 | { |
---|
167 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
168 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
169 | } |
---|
170 | |
---|
171 | 27 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
172 | { |
---|
173 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
174 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
175 | } |
---|
176 | |
---|
177 | 28 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
178 | { |
---|
179 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
180 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
181 | } |
---|
182 | |
---|
183 | 29 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
184 | { |
---|
185 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
186 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
187 | } |
---|
188 | |
---|
189 | 30 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
190 | { |
---|
191 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
192 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
193 | } |
---|
194 | |
---|
195 | 31 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
196 | { |
---|
197 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
198 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
199 | } |
---|
200 | |
---|
201 | 32 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar |
---|
202 | { |
---|
203 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
204 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
205 | } |
---|
206 | |
---|
207 | 33 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
208 | { |
---|
209 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
210 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
211 | } |
---|
212 | |
---|
213 | 34 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
214 | { |
---|
215 | shader textures/metal_x1/metal_x1_038 |
---|
216 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
217 | } |
---|
218 | |
---|