Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/contentcreation/pps/MichiVonKaenel/levels/maps/moonstation/moonstation.srf @ 8474

Last change on this file since 8474 was 4835, checked in by vkaenemi, 18 years ago

a lot of scripting(intro/quests) +destroyed introroom

File size: 215.7 KB
RevLine 
[4793]1default
2{
3        castShadows 1
4        receiveShadows 1
5        sampleSize 16
6        longestCurve 0.000000
7}
8
[4803]90 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]10{
[4803]11        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]12        longestCurve 112.069420
[4832]13}
14
151 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
16{
17        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]18        longestCurve 112.069420
[4832]19}
20
212 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
22{
23        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]24        longestCurve 112.069420
[4832]25}
26
[4835]273 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
[4832]28{
29        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]30        longestCurve 112.069420
[4832]31}
32
334 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
34{
35        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]36        longestCurve 112.069420
[4832]37}
38
395 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
40{
41        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]42        longestCurve 112.069420
[4832]43}
44
456 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
46{
47        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]48        longestCurve 112.069420
[4832]49}
50
517 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
52{
53        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]54        longestCurve 112.069420
[4832]55}
56
578 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
58{
59        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]60        longestCurve 477.257965
[4832]61}
62
639 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
64{
65        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]66        longestCurve 71.597969
[4832]67}
68
6910 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
70{
71        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]72        longestCurve 71.597969
[4832]73}
74
7511 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
76{
77        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]78        longestCurve 71.597969
[4832]79}
80
8112 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
82{
83        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]84        longestCurve 71.597969
[4832]85}
86
8713 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
88{
89        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]90        longestCurve 71.597969
[4832]91}
92
9314 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
94{
95        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]96        longestCurve 391.233093
[4832]97}
98
9915 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
100{
101        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]102        longestCurve 391.233093
[4832]103}
104
10516 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
106{
107        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]108        longestCurve 71.597969
[4832]109}
110
11117 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
112{
113        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4835]114        longestCurve 391.233093
115}
116
11718 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
118{
119        shader textures/metal/mtl_pipeswll
120        longestCurve 373.830414
121}
122
12319 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
124{
125        shader textures/metal/mtl_pipeswll
126        longestCurve 373.830414
127}
128
12920 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
130{
131        shader textures/metal/mtl_pipeswll
132        longestCurve 112.069420
133}
134
13521 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
136{
137        shader textures/metal/mtl_pipeswll
138        longestCurve 477.257965
139}
140
14122 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
142{
143        shader textures/metal/mtl_pipeswll
144        longestCurve 448.893005
145}
146
14723 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
148{
149        shader textures/metal/mtl_pipeswll
150        longestCurve 448.893005
151}
152
15324 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
154{
155        shader textures/metal/mtl_pipeswll
156        longestCurve 373.830414
157}
158
15925 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
160{
161        shader textures/metal/mtl_pipeswll
162        longestCurve 143.195938
163}
164
16526 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
166{
167        shader textures/metal/mtl_pipeswll
168        longestCurve 143.195938
169}
170
17127 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
172{
173        shader textures/metal/mtl_pipeswll
174        longestCurve 143.195938
175}
176
17728 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
178{
179        shader textures/metal/mtl_pipeswll
180        longestCurve 143.195938
181}
182
18329 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
184{
185        shader textures/metal/mtl_pipeswll
186        longestCurve 143.195938
187}
188
18930 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
190{
191        shader textures/metal/mtl_pipeswll
192        longestCurve 143.195938
193}
194
19531 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
196{
197        shader textures/metal/mtl_pipeswll
198        longestCurve 143.195938
199}
200
20132 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
202{
203        shader textures/metal/mtl_pipeswll
204        longestCurve 143.195938
205}
206
20733 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
208{
209        shader textures/metal/mtl_pipeswll
210        longestCurve 143.195938
211}
212
21334 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
214{
215        shader textures/metal/mtl_pipeswll
216        longestCurve 470.383331
217}
218
21935 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
220{
221        shader textures/metal/mtl_pipeswll
222        longestCurve 17.899525
223}
224
22536 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
226{
227        shader textures/metal/mtl_pipeswll
228        longestCurve 143.195938
229}
230
23137 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
232{
233        shader textures/metal/mtl_pipeswll
234        longestCurve 143.195938
235}
236
23738 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
238{
239        shader textures/metal/mtl_pipeswll
240        longestCurve 17.899525
241}
242
24339 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
244{
245        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4803]246        longestCurve 53.698490
247}
248
[4835]24940 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
[4803]250{
251        shader textures/metal/e7grate01
252        longestCurve 53.698490
253        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
254}
255
[4835]25641 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4803]257{
258        shader textures/metal/mtl_pipeswll
259        longestCurve 53.698490
260}
261
[4835]26242 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
[4803]263{
264        shader textures/metal/e7grate01
265        longestCurve 53.698490
266        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
267}
268
[4835]26943 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4803]270{
271        shader textures/metal/mtl_pipeswll
272        longestCurve 214.793961
273}
274
[4835]27544 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4803]276{
277        shader textures/metal/mtl_pipeswll
278        longestCurve 214.793961
279}
280
[4835]28145 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4803]282{
283        shader textures/metal/mtl_pipeswll
284        longestCurve 331.009674
285}
286
[4835]28746 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4803]288{
289        shader textures/metal/mtl_pipeswll
290        longestCurve 214.793961
291}
292
[4835]29347 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0
[4803]294{
295        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
296        longestCurve 357.989899
297}
298
[4835]29948 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4803]300{
301        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
302        longestCurve 143.195938
303}
304
[4835]30549 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4803]306{
307        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
308        longestCurve 143.195938
309}
310
[4835]31150 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4803]312{
313        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
314        longestCurve 143.195938
315}
316
[4835]31751 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4803]318{
319        shader textures/metal/mtl_pipeswll
320        longestCurve 331.009674
321}
322
[4835]32352 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4803]324{
[4835]325        shader textures/moonstation/glass_blue
[4803]326        sampleSize 0
327        longestCurve 127.554176
328}
329
[4835]33053 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4803]331{
332        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
333        longestCurve 143.195938
334}
335
[4835]33654 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4803]337{
338        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
339        longestCurve 143.195938
340}
341
[4835]34255 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4803]343{
344        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
345        longestCurve 143.195938
346}
347
[4835]34856 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4803]349{
350        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
351        longestCurve 143.195938
352}
353
[4835]35457 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
[4803]355{
[4793]356        shader textures/metal/dkmtl
357        longestCurve 357.989899
358}
359
[4835]36058 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]361{
362        shader textures/metal/dkmtl
363        longestCurve 357.989899
364}
365
[4835]36659 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]367{
368        shader textures/metal/dkmtl
369        longestCurve 357.989899
370}
371
[4835]37260 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
[4793]373{
374        shader textures/metal/dkmtl
375        longestCurve 357.989899
376}
377
[4835]37861 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
[4793]379{
380        shader textures/moonstation/glass_white
381        sampleSize 0
382        longestCurve 357.989899
383}
384
[4835]38562 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
[4793]386{
387        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
388        longestCurve 142.642502
389}
390
[4835]39163 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
[4793]392{
393        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
394        longestCurve 142.642502
395}
396
[4835]39764 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
[4793]398{
399        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
400        longestCurve 143.195938
401}
402
[4835]40365 // SURFACE_PATCH V: 9 I: 0 planar
[4793]404{
405        shader textures/metal/dkmtl
406        longestCurve 357.989899
407        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
408}
409
[4835]41066 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]411{
412        shader textures/metal/mtl_pipeswll
413        longestCurve 521.847717
414}
415
[4835]41667 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]417{
418        shader textures/metal/mtl_pipeswll
419        longestCurve 521.847717
420}
421
[4835]42268 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]423{
424        shader textures/metal/mtl_pipeswll
425        longestCurve 521.847717
426}
427
[4835]42869 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]429{
430        shader textures/metal/mtl_pipeswll
431        longestCurve 521.847717
432}
433
[4835]43470 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]435{
436        shader textures/metal/mtl_pipeswll
437        longestCurve 521.847717
438}
439
[4835]44071 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]441{
442        shader textures/metal/mtl_pipeswll
443        longestCurve 521.847717
444}
445
[4835]44672 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]447{
448        shader textures/metal/mtl_pipeswll
449        longestCurve 521.847717
450}
451
[4835]45273 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]453{
454        shader textures/metal/mtl_pipeswll
455        longestCurve 521.847717
456}
457
[4835]45874 // SURFACE_PATCH V: 81 I: 0
[4793]459{
460        shader textures/metal/mtl_pipeswll
461        longestCurve 521.847717
462}
463
[4835]46475 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]465{
466        shader textures/metal/mtl_pipeswll
467        longestCurve 214.793961
468}
469
[4835]47076 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]471{
472        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
473        longestCurve 478.383331
474}
475
[4835]47677 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]477{
478        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4803]479        longestCurve 331.009674
[4793]480}
481
[4835]48278 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]483{
484        shader textures/metal/mtl_pipeswll
485        longestCurve 53.698490
486}
487
[4835]48879 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
[4793]489{
490        shader textures/metal/e7grate01
491        longestCurve 53.698490
492        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
493}
494
[4835]49580 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]496{
497        shader textures/metal/mtl_pipeswll
498        longestCurve 331.009674
499}
500
[4835]50181 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4793]502{
503        shader textures/moonstation/glass_blue
504        sampleSize 0
505        longestCurve 478.383331
506}
507
[4835]50882 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4793]509{
510        shader textures/moonstation/glass_white
511        sampleSize 0
[4803]512        longestCurve 470.383331
[4793]513}
514
[4835]51583 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]516{
517        shader textures/metal/mtl_pipeswll
518        longestCurve 331.009674
519}
520
[4835]52184 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
[4793]522{
523        shader textures/metal/mtl_pipeswll
[4803]524        longestCurve 331.009674
[4793]525}
526
[4835]52785 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4793]528{
529        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
530        longestCurve 143.195938
531}
532
[4835]53386 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4793]534{
[4803]535        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
536        longestCurve 143.195938
[4793]537}
538
[4835]53987 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4793]540{
[4803]541        shader textures/moonstation/glass_blue
542        sampleSize 0
543        longestCurve 478.383331
[4793]544}
545
[4835]54688 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4793]547{
548        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
[4803]549        longestCurve 470.383331
[4793]550}
551
[4835]55289 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4793]553{
554        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
555        longestCurve 143.195938
556}
557
[4835]55890 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4793]559{
560        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
561        longestCurve 143.195938
562}
563
[4835]56491 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
[4793]565{
566        shader textures/moonstation/glass_blue
567        sampleSize 0
[4803]568        longestCurve 470.383331
[4793]569}
570
[4835]57192 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
[4793]572{
573        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
[4803]574        longestCurve 142.642487
[4793]575}
576
[4835]57793 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
[4793]578{
579        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
[4803]580        longestCurve 142.642502
[4793]581}
582
[4835]58394 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
[4793]584{
585        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
586        longestCurve 143.195938
587}
588
[4835]58995 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
[4793]590{
591        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
[4803]592        longestCurve 142.642487
[4793]593}
594
[4835]59596 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]596{
[4835]597        shader textures/unicolored/silver4_bright
598        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
599}
600
60197 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
602{
603        shader textures/unicolored/silver4_bright
604        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
605}
606
60798 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
608{
609        shader textures/unicolored/silver4_bright
610        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
611}
612
61399 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
614{
615        shader textures/unicolored/silver4_bright
616        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
617}
618
619100 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
620{
621        shader textures/unicolored/silver4_bright
622        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
623}
624
625101 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
626{
627        shader textures/unicolored/silver4_bright
628        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
629}
630
631102 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
632{
633        shader textures/unicolored/silver4_bright
634        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
635}
636
637103 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
638{
639        shader textures/unicolored/silver4_bright
640        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
641}
642
643104 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
644{
645        shader textures/unicolored/silver4_bright
646        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
647}
648
649105 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
650{
651        shader textures/unicolored/silver4_bright
652        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
653}
654
655106 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
656{
657        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
658        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
659}
660
661107 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
662{
663        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
664        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
665}
666
667108 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
668{
669        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
670        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
671}
672
673109 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
674{
675        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
676        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
677}
678
679110 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
680{
[4832]681        shader textures/common/notex
682        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
683}
684
[4835]685111 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]686{
687        shader textures/common/notex
688        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
689}
690
[4835]691112 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]692{
693        shader textures/common/notex
694        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
695}
696
[4835]697113 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]698{
699        shader textures/common/notex
700        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
701}
702
[4835]703114 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]704{
705        shader textures/common/notex
706        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
707}
708
[4835]709115 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]710{
711        shader textures/common/notex
712        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
713}
714
[4835]715116 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]716{
[4835]717        shader textures/metal/dkmtl_yellow
718        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
719}
720
721117 // SURFACE_META V: 14 I: 36 planar
722{
723        shader textures/metal/dkmtl_yellow
724        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
725}
726
727118 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
728{
729        shader textures/metal/dkmtl_yellow
730        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
731}
732
733119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
734{
735        shader textures/metal/dkmtl_yellow
736        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
737}
738
739120 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
740{
741        shader textures/metal/dkmtl_yellow
742        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
743}
744
745121 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
746{
747        shader textures/metal/dkmtl_yellow
748        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
749}
750
751122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
752{
753        shader textures/metal/dkmtl_yellow
754        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
755}
756
757123 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
758{
759        shader textures/metal/dkmtl_yellow
760        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
761}
762
763124 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
764{
765        shader textures/metal/dkmtl_yellow
766        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
767}
768
769125 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
770{
771        shader textures/metal/dkmtl_yellow
772        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
773}
774
775126 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
776{
777        shader textures/metal/dkmtl_yellow
778        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
779}
780
781127 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
782{
783        shader textures/metal/dkmtl_yellow
784        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
785}
786
787128 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
788{
[4803]789        shader textures/unicolored/ZZZ_black
790        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]791}
792
[4835]793129 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]794{
[4803]795        shader textures/unicolored/ZZZ_black
796        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]797}
798
[4835]799130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]800{
[4803]801        shader textures/unicolored/ZZZ_black
802        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]803}
804
[4835]805131 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]806{
[4803]807        shader textures/unicolored/ZZZ_black
808        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4793]809}
810
[4835]811132 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]812{
[4835]813        shader textures/unicolored/ZZZ_black
814        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
815}
816
817133 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
818{
819        shader textures/unicolored/ZZZ_black
820        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
821}
822
823134 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
824{
825        shader textures/unicolored/ZZZ_black
826        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
827}
828
829135 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
830{
831        shader textures/unicolored/ZZZ_black
832        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
833}
834
835136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
836{
837        shader textures/unicolored/ZZZ_black
838        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
839}
840
841137 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
842{
843        shader textures/unicolored/ZZZ_black
844        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
845}
846
847138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
848{
849        shader textures/unicolored/ZZZ_black
850        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
851}
852
853139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
854{
855        shader textures/unicolored/ZZZ_black
856        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
857}
858
859140 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
860{
[4803]861        shader textures/spacestation1/mattress
[4820]862        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4793]863}
864
[4835]865141 // SURFACE_META V: 12 I: 36 planar
[4793]866{
[4803]867        shader textures/metal/e6brnmetal
868        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]869}
870
[4835]871142 // SURFACE_META V: 16 I: 45 planar
[4793]872{
[4803]873        shader textures/metal/e6brnmetal
[4835]874        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
875}
876
877143 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
878{
879        shader textures/metal/e6brnmetal
880        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
881}
882
883144 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
884{
885        shader textures/metal/e6brnmetal
886        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
887}
888
889145 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
890{
891        shader textures/metal/e6brnmetal
892        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
893}
894
895146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
896{
897        shader textures/metal/e6brnmetal
898        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
899}
900
901147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
902{
903        shader textures/metal/e6brnmetal
904        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
905}
906
907148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
908{
909        shader textures/metal/e6brnmetal
910        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
911}
912
913149 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
914{
915        shader textures/metal/e6brnmetal
916        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
917}
918
919150 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
920{
921        shader textures/metal/e6brnmetal
922        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
923}
924
925151 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
926{
927        shader textures/metal/e6brnmetal
[4803]928        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
929}
930
[4835]931152 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
[4803]932{
933        shader textures/metal/e6brnmetal
[4835]934        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
935}
936
937153 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
938{
939        shader textures/metal/e6brnmetal
[4803]940        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
941}
942
[4835]943154 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
[4803]944{
945        shader textures/metal/e6brnmetal
946        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
947}
948
[4835]949155 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4803]950{
951        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]952        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4803]953}
954
[4835]955156 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
[4803]956{
957        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]958        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]959}
960
[4835]961157 // SURFACE_META V: 14 I: 30 planar
[4803]962{
963        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]964        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4803]965}
966
[4835]967158 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4803]968{
969        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]970        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4803]971}
972
[4835]973159 // SURFACE_META V: 9 I: 18 planar
[4803]974{
975        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]976        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]977}
978
[4835]979160 // SURFACE_META V: 12 I: 27 planar
[4803]980{
981        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]982        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4803]983}
984
[4835]985161 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
[4803]986{
987        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]988        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4803]989}
990
[4835]991162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]992{
993        shader textures/metal/e6brnmetal
994        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
995}
996
[4835]997163 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]998{
999        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]1000        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]1001}
1002
[4835]1003164 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
[4803]1004{
1005        shader textures/metal/e6brnmetal
1006        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1007}
1008
[4835]1009165 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1010{
1011        shader textures/metal/e6brnmetal
1012        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1013}
1014
[4835]1015166 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1016{
1017        shader textures/metal/e6brnmetal
1018        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1019}
1020
[4835]1021167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1022{
1023        shader textures/metal/e6brnmetal
1024        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1025}
1026
[4835]1027168 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1028{
1029        shader textures/metal/e6brnmetal
1030        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1031}
1032
[4835]1033169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1034{
1035        shader textures/metal/e6brnmetal
1036        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1037}
1038
[4835]1039170 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1040{
1041        shader textures/metal/e6brnmetal
1042        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1043}
1044
[4835]1045171 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1046{
1047        shader textures/metal/e6brnmetal
1048        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1049}
1050
[4835]1051172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1052{
1053        shader textures/metal/e6brnmetal
1054        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1055}
1056
[4835]1057173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1058{
1059        shader textures/metal/e6brnmetal
1060        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1061}
1062
[4835]1063174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1064{
1065        shader textures/metal/e6brnmetal
1066        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1067}
1068
[4835]1069175 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1070{
1071        shader textures/metal/e6brnmetal
[4835]1072        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1073}
1074
1075176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1076{
1077        shader textures/metal/e6brnmetal
[4803]1078        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1079}
1080
[4835]1081177 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]1082{
1083        shader textures/metal/e6brnmetal
[4835]1084        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1085}
1086
1087178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1088{
1089        shader textures/metal/e6brnmetal
[4803]1090        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1091}
1092
[4835]1093179 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]1094{
1095        shader textures/metal/e6brnmetal
[4835]1096        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1097}
1098
1099180 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1100{
1101        shader textures/metal/e6brnmetal
[4803]1102        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1103}
1104
[4835]1105181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1106{
1107        shader textures/metal/e6brnmetal
[4835]1108        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1109}
1110
1111182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1112{
1113        shader textures/metal/e6brnmetal
1114        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1115}
1116
1117183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1118{
1119        shader textures/metal/e6brnmetal
[4803]1120        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1121}
1122
[4835]1123184 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1124{
1125        shader textures/metal/e6brnmetal
1126        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1127}
1128
[4835]1129185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1130{
1131        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]1132        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4803]1133}
1134
[4835]1135186 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1136{
1137        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]1138        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4803]1139}
1140
[4835]1141187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1142{
1143        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]1144        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4803]1145}
1146
[4835]1147188 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1148{
1149        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]1150        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1151}
1152
[4835]1153189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4821]1154{
1155        shader textures/metal/e6brnmetal
1156        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1157}
1158
[4835]1159190 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4821]1160{
1161        shader textures/metal/e6brnmetal
[4803]1162        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1163}
1164
[4835]1165191 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1166{
1167        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]1168        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]1169}
1170
[4835]1171192 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
[4803]1172{
1173        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]1174        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1175}
1176
[4835]1177193 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
[4821]1178{
1179        shader textures/metal/e6brnmetal
[4803]1180        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1181}
1182
[4835]1183194 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
[4803]1184{
1185        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]1186        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]1187}
1188
[4835]1189195 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
[4803]1190{
1191        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]1192        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]1193}
1194
[4835]1195196 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
[4803]1196{
1197        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]1198        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1199}
1200
[4835]1201197 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4821]1202{
1203        shader textures/metal/e6brnmetal
[4803]1204        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1205}
1206
[4835]1207198 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
[4803]1208{
1209        shader textures/metal/e6brnmetal
1210        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1211}
1212
[4835]1213199 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
[4803]1214{
1215        shader textures/metal/e6brnmetal
[4821]1216        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1217}
1218
[4835]1219200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4821]1220{
1221        shader textures/metal/e6brnmetal
[4803]1222        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1223}
1224
[4835]1225201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1226{
1227        shader textures/metal/e6brnmetal
1228        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1229}
1230
[4835]1231202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1232{
1233        shader textures/metal/e6brnmetal
1234        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1235}
1236
[4835]1237203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1238{
1239        shader textures/metal/e6brnmetal
1240        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1241}
1242
[4835]1243204 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1244{
1245        shader textures/metal/e6brnmetal
1246        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1247}
1248
[4835]1249205 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1250{
1251        shader textures/metal/e6brnmetal
1252        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1253}
1254
[4835]1255206 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4803]1256{
[4835]1257        shader textures/metal/e6brnmetal
1258        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1259}
1260
1261207 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1262{
1263        shader textures/metal/e6brnmetal
1264        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1265}
1266
1267208 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1268{
[4803]1269        shader textures/unicolored/green3
1270        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1271}
1272
[4835]1273209 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1274{
1275        shader textures/unicolored/green3
1276        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1277}
1278
[4835]1279210 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1280{
1281        shader textures/unicolored/green3
1282        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1283}
1284
[4835]1285211 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1286{
1287        shader textures/unicolored/green3
1288        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1289}
1290
[4835]1291212 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1292{
1293        shader textures/unicolored/green3
1294        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1295}
1296
[4835]1297213 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1298{
1299        shader textures/unicolored/green3
1300        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1301}
1302
[4835]1303214 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1304{
1305        shader textures/unicolored/green3
1306        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1307}
1308
[4835]1309215 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1310{
1311        shader textures/unicolored/green3
1312        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1313}
1314
[4835]1315216 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1316{
1317        shader textures/unicolored/green3
1318        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1319}
1320
[4835]1321217 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1322{
1323        shader textures/unicolored/green3
1324        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1325}
1326
[4835]1327218 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1328{
1329        shader textures/unicolored/green3
1330        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1331}
1332
[4835]1333219 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1334{
1335        shader textures/unicolored/green3
1336        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1337}
1338
[4835]1339220 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1340{
1341        shader textures/unicolored/green3
1342        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1343}
1344
[4835]1345221 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1346{
1347        shader textures/unicolored/green3
1348        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1349}
1350
[4835]1351222 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1352{
1353        shader textures/unicolored/green3
1354        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1355}
1356
[4835]1357223 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1358{
1359        shader textures/unicolored/green3
1360        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1361}
1362
[4835]1363224 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1364{
1365        shader textures/unicolored/green3
1366        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1367}
1368
[4835]1369225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1370{
1371        shader textures/unicolored/green3
1372        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1373}
1374
[4835]1375226 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1376{
1377        shader textures/unicolored/green3
1378        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1379}
1380
[4835]1381227 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1382{
1383        shader textures/unicolored/green3
1384        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1385}
1386
[4835]1387228 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1388{
1389        shader textures/unicolored/green3
1390        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1391}
1392
[4835]1393229 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1394{
1395        shader textures/unicolored/green3
1396        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1397}
1398
[4835]1399230 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1400{
1401        shader textures/unicolored/green3
1402        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1403}
1404
[4835]1405231 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1406{
1407        shader textures/unicolored/green3
1408        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1409}
1410
[4835]1411232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1412{
1413        shader textures/unicolored/green3
1414        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1415}
1416
[4835]1417233 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1418{
1419        shader textures/unicolored/green3
1420        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1421}
1422
[4835]1423234 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1424{
1425        shader textures/unicolored/green3
1426        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1427}
1428
[4835]1429235 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1430{
1431        shader textures/unicolored/green3
1432        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1433}
1434
[4835]1435236 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1436{
1437        shader textures/unicolored/green3
1438        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1439}
1440
[4835]1441237 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1442{
1443        shader textures/unicolored/green3
1444        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1445}
1446
[4835]1447238 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1448{
1449        shader textures/unicolored/green3
1450        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1451}
1452
[4835]1453239 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1454{
1455        shader textures/unicolored/green3
1456        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1457}
1458
[4835]1459240 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1460{
1461        shader textures/unicolored/green3
1462        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1463}
1464
[4835]1465241 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1466{
1467        shader textures/unicolored/green3
1468        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1469}
1470
[4835]1471242 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1472{
1473        shader textures/unicolored/green3
1474        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1475}
1476
[4835]1477243 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1478{
1479        shader textures/unicolored/green3
1480        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1481}
1482
[4835]1483244 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1484{
1485        shader textures/spacestation1/toilet
[4835]1486        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4803]1487}
1488
[4835]1489245 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1490{
1491        shader textures/spacestation1/toilet
1492        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1493}
1494
[4835]1495246 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1496{
1497        shader textures/spacestation1/toilet
[4835]1498        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1499}
1500
1501247 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1502{
1503        shader textures/spacestation1/toilet
[4832]1504        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1505}
1506
[4835]1507248 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]1508{
1509        shader textures/spacestation1/toilet
[4803]1510        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1511}
1512
[4835]1513249 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1514{
1515        shader textures/spacestation1/toilet
1516        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1517}
1518
[4835]1519250 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1520{
1521        shader textures/spacestation1/toilet
1522        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1523}
1524
[4835]1525251 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1526{
1527        shader textures/spacestation1/toilet
1528        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1529}
1530
[4835]1531252 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1532{
[4835]1533        shader textures/moonstation/bridge_table
1534        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1535}
1536
1537253 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1538{
1539        shader textures/moonstation/glass_cyan
1540        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1541}
1542
1543254 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1544{
1545        shader textures/moonstation/glass_cyan
1546        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1547}
1548
1549255 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
1550{
1551        shader textures/moonstation/glass_cyan
1552        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1553}
1554
1555256 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1556{
1557        shader textures/moonstation/glass_cyan
1558        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1559}
1560
1561257 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1562{
1563        shader textures/moonstation/glass_cyan
1564        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1565}
1566
1567258 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1568{
1569        shader textures/moonstation/glass_cyan
1570        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1571}
1572
1573259 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1574{
1575        shader textures/moonstation/glass_cyan
1576        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1577}
1578
1579260 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
1580{
1581        shader textures/moonstation/glass_cyan
1582        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1583}
1584
1585261 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1586{
1587        shader textures/moonstation/glass_cyan
1588        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1589}
1590
1591262 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1592{
1593        shader textures/moonstation/glass_cyan
1594        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1595}
1596
1597263 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1598{
1599        shader textures/moonstation/glass_cyan
1600        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1601}
1602
1603264 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1604{
1605        shader textures/moonstation/glass_cyan
1606        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1607}
1608
1609265 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1610{
1611        shader textures/moonstation/glass_cyan
1612        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1613}
1614
1615266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1616{
1617        shader textures/moonstation/glass_cyan
1618        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1619}
1620
1621267 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1622{
1623        shader textures/moonstation/glass_cyan
1624        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1625}
1626
1627268 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1628{
1629        shader textures/moonstation/glass_cyan
1630        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1631}
1632
1633269 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1634{
1635        shader textures/moonstation/glass_cyan
1636        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1637}
1638
1639270 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1640{
1641        shader textures/moonstation/glass_cyan
1642        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1643}
1644
1645271 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
1646{
1647        shader textures/moonstation/glass_cyan
1648        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1649}
1650
1651272 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1652{
1653        shader textures/moonstation/glass_cyan
1654        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1655}
1656
1657273 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1658{
1659        shader textures/moonstation/glass_cyan
1660        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1661}
1662
1663274 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1664{
1665        shader textures/moonstation/glass_cyan
1666        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1667}
1668
1669275 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1670{
[4793]1671        shader textures/spacestation1/door6
1672        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1673}
1674
[4835]1675276 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
[4793]1676{
1677        shader textures/metal/9techwall01
1678        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1679}
1680
[4835]1681277 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
[4793]1682{
1683        shader textures/metal/9techwall01
[4803]1684        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1685}
1686
[4835]1687278 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
[4803]1688{
1689        shader textures/metal/9techwall01
1690        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1691}
1692
[4835]1693279 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1694{
1695        shader textures/metal/9techwall01
1696        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1697}
1698
[4835]1699280 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1700{
1701        shader textures/metal/9techwall01
1702        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1703}
1704
[4835]1705281 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1706{
1707        shader textures/metal/9techwall01
[4793]1708        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1709}
1710
[4835]1711282 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1712{
1713        shader textures/metal/9techwall01
[4803]1714        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1715}
1716
[4835]1717283 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
[4803]1718{
1719        shader textures/metal/9techwall01
1720        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1721}
1722
[4835]1723284 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]1724{
1725        shader textures/metal/9techwall01
[4793]1726        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1727}
1728
[4835]1729285 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1730{
1731        shader textures/metal/9techwall01
1732        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1733}
1734
[4835]1735286 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1736{
1737        shader textures/metal/9techwall01
1738        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1739}
1740
[4835]1741287 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]1742{
1743        shader textures/metal/9techwall01
1744        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1745}
1746
[4835]1747288 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1748{
1749        shader textures/metal/9techwall01
1750        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1751}
1752
[4835]1753289 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
[4793]1754{
1755        shader textures/metal/9techwall01
1756        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1757}
1758
[4835]1759290 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1760{
1761        shader textures/metal/9techwall01
1762        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1763}
1764
[4835]1765291 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]1766{
1767        shader textures/metal/9techwall01
1768        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1769}
1770
[4835]1771292 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1772{
1773        shader textures/metal/9techwall01
1774        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1775}
1776
[4835]1777293 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1778{
1779        shader textures/metal/9techwall01
1780        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1781}
1782
[4835]1783294 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]1784{
1785        shader textures/metal/9techwall01
1786        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1787}
1788
[4835]1789295 // SURFACE_META V: 10 I: 30 planar
[4793]1790{
[4835]1791        shader textures/metal/9techwall01
1792        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1793}
1794
1795296 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
1796{
1797        shader textures/metal/9techwall01
1798        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1799}
1800
1801297 // SURFACE_META V: 18 I: 42 planar
1802{
1803        shader textures/metal/9techwall01
1804        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1805}
1806
1807298 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1808{
1809        shader textures/metal/9techwall01
1810        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1811}
1812
1813299 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
1814{
1815        shader textures/metal/9techwall01
1816        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1817}
1818
1819300 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1820{
1821        shader textures/metal/9techwall01
1822        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1823}
1824
1825301 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1826{
1827        shader textures/metal/9techwall01
1828        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1829}
1830
1831302 // SURFACE_META V: 17 I: 39 planar
1832{
1833        shader textures/metal/9techwall01
1834        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1835}
1836
1837303 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
1838{
1839        shader textures/metal/9techwall01
1840        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1841}
1842
1843304 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
1844{
1845        shader textures/metal/9techwall01
1846        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1847}
1848
1849305 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
1850{
1851        shader textures/metal/9techwall01
1852        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1853}
1854
1855306 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1856{
1857        shader textures/metal/9techwall01
1858        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1859}
1860
1861307 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1862{
[4793]1863        shader textures/wood/box
1864        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1865}
1866
[4835]1867308 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1868{
1869        shader textures/wood/box
1870        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1871}
1872
[4835]1873309 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1874{
1875        shader textures/wood/box
1876        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1877}
1878
[4835]1879310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1880{
1881        shader textures/wood/box
1882        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1883}
1884
[4835]1885311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1886{
1887        shader textures/wood/box
1888        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1889}
1890
[4835]1891312 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1892{
1893        shader textures/wood/box
1894        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1895}
1896
[4835]1897313 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1898{
1899        shader textures/wood/box
1900        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1901}
1902
[4835]1903314 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1904{
1905        shader textures/wood/box
1906        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1907}
1908
[4835]1909315 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1910{
1911        shader textures/wood/box
1912        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1913}
1914
[4835]1915316 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1916{
1917        shader textures/wood/box
1918        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1919}
1920
[4835]1921317 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1922{
1923        shader textures/wood/box
1924        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1925}
1926
[4835]1927318 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1928{
1929        shader textures/wood/box
[4832]1930        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1931}
1932
[4835]1933319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]1934{
1935        shader textures/wood/box
1936        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1937}
1938
[4835]1939320 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]1940{
1941        shader textures/wood/box
1942        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1943}
1944
[4835]1945321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]1946{
1947        shader textures/wood/box
1948        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1949}
1950
[4835]1951322 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]1952{
1953        shader textures/wood/box
[4793]1954        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1955}
1956
[4835]1957323 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]1958{
1959        shader textures/wood/box
[4832]1960        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1961}
1962
[4835]1963324 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4832]1964{
1965        shader textures/wood/box
[4793]1966        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1967}
1968
[4835]1969325 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]1970{
1971        shader textures/wood/box
1972        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1973}
1974
[4835]1975326 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]1976{
1977        shader textures/wood/box
1978        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1979}
1980
[4835]1981327 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]1982{
1983        shader textures/wood/box
1984        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1985}
1986
[4835]1987328 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]1988{
1989        shader textures/wood/box
1990        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1991}
1992
[4835]1993329 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]1994{
1995        shader textures/wood/box
1996        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1997}
1998
[4835]1999330 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2000{
2001        shader textures/wood/box
2002        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2003}
2004
[4835]2005331 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2006{
2007        shader textures/wood/box
2008        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2009}
2010
[4835]2011332 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2012{
2013        shader textures/wood/box
2014        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2015}
2016
[4835]2017333 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2018{
2019        shader textures/wood/box
2020        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2021}
2022
[4835]2023334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2024{
2025        shader textures/wood/box
2026        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2027}
2028
[4835]2029335 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2030{
2031        shader textures/wood/box
2032        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2033}
2034
[4835]2035336 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2036{
2037        shader textures/wood/box
2038        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2039}
2040
[4835]2041337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2042{
2043        shader textures/wood/box
2044        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2045}
2046
[4835]2047338 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2048{
2049        shader textures/wood/box
2050        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2051}
2052
[4835]2053339 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2054{
2055        shader textures/wood/box
[4803]2056        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2057}
2058
[4835]2059340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2060{
2061        shader textures/wood/box
[4793]2062        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2063}
2064
[4835]2065341 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2066{
2067        shader textures/wood/box
2068        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2069}
2070
[4835]2071342 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2072{
2073        shader textures/wood/box
2074        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2075}
2076
[4835]2077343 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2078{
2079        shader textures/wood/box
2080        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2081}
2082
[4835]2083344 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2084{
2085        shader textures/wood/box
2086        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2087}
2088
[4835]2089345 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2090{
2091        shader textures/wood/box
2092        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2093}
2094
[4835]2095346 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2096{
2097        shader textures/wood/box
2098        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2099}
2100
[4835]2101347 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2102{
2103        shader textures/wood/box
[4803]2104        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2105}
2106
[4835]2107348 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2108{
2109        shader textures/wood/box
[4793]2110        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2111}
2112
[4835]2113349 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2114{
2115        shader textures/wood/box
[4803]2116        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2117}
2118
[4835]2119350 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2120{
2121        shader textures/wood/box
2122        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2123}
2124
[4835]2125351 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]2126{
2127        shader textures/wood/box
[4793]2128        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2129}
2130
[4835]2131352 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]2132{
2133        shader textures/wood/box
[4803]2134        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2135}
2136
[4835]2137353 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]2138{
2139        shader textures/wood/box
2140        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2141}
2142
[4835]2143354 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2144{
2145        shader textures/wood/box
2146        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2147}
2148
[4835]2149355 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4803]2150{
2151        shader textures/wood/box
2152        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2153}
2154
[4835]2155356 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]2156{
2157        shader textures/wood/box
[4793]2158        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2159}
2160
[4835]2161357 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2162{
2163        shader textures/wood/box
[4803]2164        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2165}
2166
[4835]2167358 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]2168{
2169        shader textures/wood/box
2170        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2171}
2172
[4835]2173359 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]2174{
2175        shader textures/wood/box
2176        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2177}
2178
[4835]2179360 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2180{
2181        shader textures/wood/box
2182        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2183}
2184
[4835]2185361 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2186{
2187        shader textures/wood/box
2188        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2189}
2190
[4835]2191362 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]2192{
2193        shader textures/wood/box
2194        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2195}
2196
[4835]2197363 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2198{
2199        shader textures/wood/box
2200        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2201}
2202
[4835]2203364 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2204{
2205        shader textures/wood/box
[4793]2206        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2207}
2208
[4835]2209365 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2210{
2211        shader textures/wood/box
[4803]2212        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2213}
2214
[4835]2215366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2216{
2217        shader textures/wood/box
2218        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2219}
2220
[4835]2221367 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2222{
2223        shader textures/wood/box
2224        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2225}
2226
[4835]2227368 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2228{
2229        shader textures/wood/box
[4793]2230        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2231}
2232
[4835]2233369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2234{
2235        shader textures/wood/box
[4803]2236        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2237}
2238
[4835]2239370 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4803]2240{
2241        shader textures/wood/box
2242        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2243}
2244
[4835]2245371 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]2246{
2247        shader textures/wood/box
2248        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2249}
2250
[4835]2251372 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]2252{
2253        shader textures/wood/box
2254        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2255}
2256
[4835]2257373 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]2258{
2259        shader textures/wood/box
2260        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2261}
2262
[4835]2263374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2264{
2265        shader textures/wood/box
2266        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2267}
2268
[4835]2269375 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2270{
2271        shader textures/wood/box
2272        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2273}
2274
[4835]2275376 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4803]2276{
2277        shader textures/wood/box
2278        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2279}
2280
[4835]2281377 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4803]2282{
2283        shader textures/wood/box
[4793]2284        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2285}
2286
[4835]2287378 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2288{
2289        shader textures/wood/box
2290        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2291}
2292
[4835]2293379 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2294{
2295        shader textures/wood/box
2296        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2297}
2298
[4835]2299380 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2300{
2301        shader textures/wood/box
2302        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2303}
2304
[4835]2305381 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2306{
2307        shader textures/wood/box
2308        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2309}
2310
[4835]2311382 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2312{
2313        shader textures/wood/box
2314        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2315}
2316
[4835]2317383 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2318{
2319        shader textures/wood/box
2320        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2321}
2322
[4835]2323384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2324{
2325        shader textures/wood/box
2326        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2327}
2328
[4835]2329385 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2330{
2331        shader textures/wood/box
2332        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2333}
2334
[4835]2335386 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2336{
2337        shader textures/wood/box
2338        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2339}
2340
[4835]2341387 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2342{
2343        shader textures/wood/box
2344        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2345}
2346
[4835]2347388 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2348{
2349        shader textures/wood/box
2350        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2351}
2352
[4835]2353389 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2354{
2355        shader textures/wood/box
2356        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2357}
2358
[4835]2359390 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2360{
2361        shader textures/wood/box
2362        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2363}
2364
[4835]2365391 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
[4793]2366{
2367        shader textures/wood/box
2368        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2369}
2370
[4835]2371392 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2372{
2373        shader textures/wood/box
2374        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2375}
2376
[4835]2377393 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2378{
2379        shader textures/wood/box
2380        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2381}
2382
[4835]2383394 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2384{
2385        shader textures/wood/box
2386        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2387}
2388
[4835]2389395 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2390{
2391        shader textures/wood/box
2392        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2393}
2394
[4835]2395396 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2396{
2397        shader textures/wood/box
2398        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2399}
2400
[4835]2401397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2402{
2403        shader textures/wood/box
2404        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2405}
2406
[4835]2407398 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2408{
2409        shader textures/wood/box
2410        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2411}
2412
[4835]2413399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2414{
2415        shader textures/wood/box
2416        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2417}
2418
[4835]2419400 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]2420{
2421        shader textures/metal/mtl_gray
2422        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2423}
2424
[4835]2425401 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2426{
2427        shader textures/metal/mtl_gray
[4835]2428        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4832]2429}
2430
[4835]2431402 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4832]2432{
2433        shader textures/metal/mtl_gray
[4835]2434        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4832]2435}
2436
[4835]2437403 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4832]2438{
2439        shader textures/metal/mtl_gray
[4835]2440        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4793]2441}
2442
[4835]2443404 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
[4793]2444{
2445        shader textures/metal/mtl_gray
[4832]2446        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2447}
2448
[4835]2449405 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2450{
2451        shader textures/metal/mtl_gray
2452        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2453}
2454
[4835]2455406 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4832]2456{
2457        shader textures/metal/mtl_gray
[4793]2458        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2459}
2460
[4835]2461407 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2462{
2463        shader textures/metal/mtl_gray
[4832]2464        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2465}
2466
[4835]2467408 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2468{
2469        shader textures/metal/mtl_gray
2470        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2471}
2472
[4835]2473409 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2474{
2475        shader textures/metal/mtl_gray
2476        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2477}
2478
[4835]2479410 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2480{
2481        shader textures/metal/mtl_gray
2482        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2483}
2484
[4835]2485411 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2486{
2487        shader textures/metal/mtl_gray
2488        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2489}
2490
[4835]2491412 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2492{
2493        shader textures/metal/mtl_gray
2494        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2495}
2496
[4835]2497413 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2498{
2499        shader textures/metal/mtl_gray
2500        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2501}
2502
[4835]2503414 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2504{
2505        shader textures/metal/mtl_gray
[4793]2506        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2507}
2508
[4835]2509415 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2510{
2511        shader textures/metal/mtl_gray
2512        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2513}
2514
[4835]2515416 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2516{
2517        shader textures/metal/mtl_gray
2518        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2519}
2520
[4835]2521417 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2522{
2523        shader textures/metal/mtl_gray
2524        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2525}
2526
[4835]2527418 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2528{
2529        shader textures/metal/mtl_gray
2530        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2531}
2532
[4835]2533419 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2534{
2535        shader textures/metal/mtl_gray
2536        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2537}
2538
[4835]2539420 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2540{
2541        shader textures/metal/mtl_gray
2542        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2543}
2544
[4835]2545421 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]2546{
[4832]2547        shader textures/metal/mtl_gray
2548        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2549}
2550
[4835]2551422 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2552{
[4793]2553        shader textures/wood/wizwood1_5
2554        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2555}
2556
[4835]2557423 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2558{
2559        shader textures/wood/wizwood1_5
2560        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2561}
2562
[4835]2563424 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2564{
2565        shader textures/wood/wizwood1_5
2566        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2567}
2568
[4835]2569425 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2570{
2571        shader textures/wood/wizwood1_5
2572        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2573}
2574
[4835]2575426 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2576{
2577        shader textures/wood/wizwood1_5
2578        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2579}
2580
[4835]2581427 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2582{
[4832]2583        shader textures/metal/mtl_gray_bright
2584        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2585}
2586
[4835]2587428 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2588{
2589        shader textures/metal/mtl_gray_bright
[4793]2590        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2591}
2592
[4835]2593429 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2594{
[4832]2595        shader textures/metal/mtl_gray_bright
2596        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2597}
2598
[4835]2599430 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2600{
2601        shader textures/metal/mtl_gray_bright
2602        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2603}
2604
[4835]2605431 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2606{
2607        shader textures/metal/mtl_gray_bright
2608        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2609}
2610
[4835]2611432 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2612{
2613        shader textures/metal/mtl_gray_bright
2614        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2615}
2616
[4835]2617433 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2618{
2619        shader textures/metal/mtl_gray_bright
2620        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2621}
2622
[4835]2623434 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4832]2624{
[4793]2625        shader textures/spacestation1/c_blue_dark
[4832]2626        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]2627}
2628
[4835]2629435 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2630{
2631        shader textures/moonstation/exit_red
2632        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2633}
2634
[4835]2635436 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2636{
2637        shader textures/unicolored/red3
2638        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2639}
2640
[4835]2641437 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2642{
2643        shader textures/unicolored/red3
2644        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2645}
2646
[4835]2647438 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2648{
2649        shader textures/unicolored/red3
2650        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2651}
2652
[4835]2653439 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2654{
2655        shader textures/unicolored/red3
2656        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2657}
2658
[4835]2659440 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]2660{
[4803]2661        shader textures/unicolored/red3
2662        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2663}
2664
[4835]2665441 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2666{
2667        shader textures/unicolored/red3
2668        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2669}
2670
[4835]2671442 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2672{
2673        shader textures/unicolored/red3
[4832]2674        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2675}
2676
[4835]2677443 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2678{
2679        shader textures/unicolored/red3
2680        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2681}
2682
[4835]2683444 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2684{
2685        shader textures/unicolored/red3
[4835]2686        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2687}
2688
2689445 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2690{
2691        shader textures/unicolored/red3
2692        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2693}
2694
2695446 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2696{
2697        shader textures/unicolored/red3
2698        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2699}
2700
2701447 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2702{
2703        shader textures/unicolored/red3
2704        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2705}
2706
2707448 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2708{
2709        shader textures/unicolored/red3
2710        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2711}
2712
2713449 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2714{
2715        shader textures/unicolored/red3
2716        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2717}
2718
2719450 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2720{
2721        shader textures/unicolored/red3
[4803]2722        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2723}
2724
[4835]2725451 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2726{
2727        shader textures/unicolored/red3
[4832]2728        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2729}
2730
[4835]2731452 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2732{
2733        shader textures/unicolored/red3
[4803]2734        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2735}
2736
[4835]2737453 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2738{
2739        shader textures/unicolored/red3
2740        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2741}
2742
[4835]2743454 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2744{
2745        shader textures/unicolored/red3
2746        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2747}
2748
[4835]2749455 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2750{
2751        shader textures/unicolored/red3
2752        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2753}
2754
[4835]2755456 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2756{
2757        shader textures/unicolored/red3
2758        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2759}
2760
[4835]2761457 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2762{
2763        shader textures/unicolored/red3
2764        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2765}
2766
[4835]2767458 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2768{
2769        shader textures/unicolored/red3
[4832]2770        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2771}
2772
[4835]2773459 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2774{
2775        shader textures/unicolored/red3
2776        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2777}
2778
[4835]2779460 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2780{
2781        shader textures/unicolored/red3
2782        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2783}
2784
[4835]2785461 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2786{
2787        shader textures/unicolored/red3
2788        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2789}
2790
[4835]2791462 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2792{
2793        shader textures/unicolored/red3
2794        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2795}
2796
[4835]2797463 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2798{
2799        shader textures/unicolored/red3
2800        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2801}
2802
[4835]2803464 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]2804{
2805        shader textures/unicolored/red3
[4835]2806        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2807}
2808
2809465 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2810{
2811        shader textures/unicolored/red3
2812        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2813}
2814
2815466 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2816{
2817        shader textures/unicolored/red3
2818        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2819}
2820
2821467 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2822{
2823        shader textures/unicolored/red3
2824        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2825}
2826
2827468 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2828{
2829        shader textures/unicolored/red3
2830        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2831}
2832
2833469 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2834{
2835        shader textures/unicolored/red3
2836        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2837}
2838
2839470 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2840{
2841        shader textures/unicolored/red3
2842        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2843}
2844
2845471 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2846{
2847        shader textures/unicolored/red3
2848        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2849}
2850
2851472 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2852{
2853        shader textures/unicolored/red3
2854        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2855}
2856
2857473 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2858{
2859        shader textures/unicolored/red3
2860        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2861}
2862
2863474 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2864{
2865        shader textures/unicolored/red3
2866        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2867}
2868
2869475 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2870{
2871        shader textures/unicolored/red3
2872        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2873}
2874
2875476 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2876{
2877        shader textures/unicolored/red3
[4803]2878        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2879}
2880
[4835]2881477 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2882{
2883        shader textures/unicolored/red3
2884        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2885}
2886
[4835]2887478 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2888{
2889        shader textures/unicolored/red3
[4835]2890        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2891}
2892
2893479 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2894{
2895        shader textures/unicolored/red3
2896        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2897}
2898
2899480 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2900{
2901        shader textures/unicolored/red3
2902        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2903}
2904
2905481 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2906{
2907        shader textures/unicolored/red3
[4803]2908        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2909}
2910
[4835]2911482 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2912{
2913        shader textures/unicolored/red3
2914        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2915}
2916
[4835]2917483 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2918{
2919        shader textures/unicolored/red3
2920        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2921}
2922
[4835]2923484 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2924{
2925        shader textures/unicolored/red3
2926        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2927}
2928
[4835]2929485 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2930{
2931        shader textures/unicolored/red3
2932        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2933}
2934
[4835]2935486 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2936{
2937        shader textures/unicolored/red3
2938        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2939}
2940
[4835]2941487 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2942{
2943        shader textures/unicolored/red3
2944        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2945}
2946
[4835]2947488 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2948{
2949        shader textures/unicolored/red3
[4835]2950        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2951}
2952
2953489 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2954{
2955        shader textures/unicolored/red3
2956        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2957}
2958
2959490 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2960{
2961        shader textures/unicolored/red3
2962        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2963}
2964
2965491 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2966{
2967        shader textures/unicolored/red3
2968        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2969}
2970
2971492 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2972{
2973        shader textures/unicolored/red3
2974        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2975}
2976
2977493 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2978{
2979        shader textures/unicolored/red3
2980        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2981}
2982
2983494 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2984{
2985        shader textures/unicolored/red3
[4803]2986        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2987}
2988
[4835]2989495 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2990{
2991        shader textures/unicolored/red3
2992        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2993}
2994
[4835]2995496 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]2996{
2997        shader textures/unicolored/red3
2998        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2999}
3000
[4835]3001497 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3002{
3003        shader textures/unicolored/red3
3004        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3005}
3006
[4835]3007498 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3008{
3009        shader textures/unicolored/red3
3010        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3011}
3012
[4835]3013499 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3014{
3015        shader textures/unicolored/red3
3016        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3017}
3018
[4835]3019500 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3020{
3021        shader textures/unicolored/red3
3022        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3023}
3024
[4835]3025501 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3026{
3027        shader textures/unicolored/red3
3028        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3029}
3030
[4835]3031502 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3032{
3033        shader textures/unicolored/red3
3034        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3035}
3036
[4835]3037503 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3038{
3039        shader textures/unicolored/red3
3040        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3041}
3042
[4835]3043504 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3044{
3045        shader textures/unicolored/red3
3046        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3047}
3048
[4835]3049505 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3050{
3051        shader textures/unicolored/red3
3052        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3053}
3054
[4835]3055506 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3056{
3057        shader textures/unicolored/red3
3058        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3059}
3060
[4835]3061507 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3062{
3063        shader textures/unicolored/red3
3064        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3065}
3066
[4835]3067508 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3068{
3069        shader textures/unicolored/red3
3070        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3071}
3072
[4835]3073509 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3074{
3075        shader textures/unicolored/red3
3076        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3077}
3078
[4835]3079510 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3080{
3081        shader textures/unicolored/red3
3082        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3083}
3084
[4835]3085511 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3086{
3087        shader textures/unicolored/red3
3088        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3089}
3090
[4835]3091512 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3092{
[4793]3093        shader textures/spacestation1/leather
3094        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3095}
3096
[4835]3097513 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3098{
3099        shader textures/spacestation1/leather
3100        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3101}
3102
[4835]3103514 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]3104{
3105        shader textures/spacestation1/leather
3106        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3107}
3108
[4835]3109515 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3110{
3111        shader textures/spacestation1/leather
3112        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3113}
3114
[4835]3115516 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
[4793]3116{
3117        shader textures/spacestation1/leather
3118        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3119}
3120
[4835]3121517 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3122{
3123        shader textures/spacestation1/leather
3124        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3125}
3126
[4835]3127518 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3128{
3129        shader textures/spacestation1/leather
3130        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3131}
3132
[4835]3133519 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3134{
3135        shader textures/spacestation1/leather
3136        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3137}
3138
[4835]3139520 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3140{
3141        shader textures/spacestation1/leather
3142        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3143}
3144
[4835]3145521 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3146{
3147        shader textures/spacestation1/leather
3148        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3149}
3150
[4835]3151522 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3152{
3153        shader textures/spacestation1/leather
3154        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3155}
3156
[4835]3157523 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
[4793]3158{
3159        shader textures/spacestation1/leather
3160        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3161}
3162
[4835]3163524 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
[4793]3164{
3165        shader textures/spacestation1/leather
3166        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3167}
3168
[4835]3169525 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
[4793]3170{
3171        shader textures/spacestation1/leather
3172        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3173}
3174
[4835]3175526 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
[4793]3176{
3177        shader textures/spacestation1/leather
3178        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3179}
3180
[4835]3181527 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3182{
3183        shader textures/spacestation1/leather
3184        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3185}
3186
[4835]3187528 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3188{
3189        shader textures/spacestation1/leather
3190        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3191}
3192
[4835]3193529 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3194{
3195        shader textures/spacestation1/leather
3196        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3197}
3198
[4835]3199530 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3200{
3201        shader textures/spacestation1/leather
3202        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3203}
3204
[4835]3205531 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]3206{
3207        shader textures/spacestation1/chair
3208        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3209}
3210
[4835]3211532 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3212{
3213        shader textures/spacestation1/chair
3214        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3215}
3216
[4835]3217533 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3218{
3219        shader textures/spacestation1/chair
3220        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3221}
3222
[4835]3223534 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3224{
3225        shader textures/spacestation1/chair
3226        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3227}
3228
[4835]3229535 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3230{
3231        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3232        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3233}
3234
[4835]3235536 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3236{
3237        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3238        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]3239}
3240
[4835]3241537 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3242{
3243        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3244        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]3245}
3246
[4835]3247538 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3248{
3249        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3250        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]3251}
3252
[4835]3253539 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3254{
3255        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3256        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]3257}
3258
[4835]3259540 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3260{
3261        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3262        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]3263}
3264
[4835]3265541 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3266{
3267        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3268        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3269}
3270
[4835]3271542 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3272{
3273        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3274        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3275}
3276
[4835]3277543 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3278{
3279        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3280        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3281}
3282
[4835]3283544 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3284{
3285        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3286        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3287}
3288
[4835]3289545 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3290{
3291        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3292        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3293}
3294
[4835]3295546 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3296{
3297        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3298        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3299}
3300
[4835]3301547 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3302{
3303        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3304        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3305}
3306
[4835]3307548 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3308{
3309        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3310        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3311}
3312
[4835]3313549 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3314{
3315        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3316        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3317}
3318
[4835]3319550 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3320{
3321        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3322        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3323}
3324
[4835]3325551 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3326{
3327        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3328        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3329}
3330
[4835]3331552 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3332{
3333        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3334        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3335}
3336
[4835]3337553 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3338{
3339        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3340        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3341}
3342
[4835]3343554 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3344{
3345        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3346        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3347}
3348
[4835]3349555 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3350{
3351        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3352        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3353}
3354
[4835]3355556 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3356{
3357        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3358        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3359}
3360
[4835]3361557 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3362{
3363        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3364        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3365}
3366
[4835]3367558 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3368{
3369        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3370        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3371}
3372
[4835]3373559 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3374{
3375        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3376        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3377}
3378
[4835]3379560 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3380{
3381        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3382        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3383}
3384
[4835]3385561 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3386{
3387        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3388        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3389}
3390
[4835]3391562 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3392{
3393        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3394        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3395}
3396
[4835]3397563 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3398{
3399        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3400        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3401}
3402
[4835]3403564 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3404{
3405        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3406        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3407}
3408
[4835]3409565 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3410{
3411        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3412        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3413}
3414
[4835]3415566 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3416{
3417        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3418        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4793]3419}
3420
[4835]3421567 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3422{
3423        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3424        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]3425}
3426
[4835]3427568 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3428{
3429        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3430        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]3431}
3432
[4835]3433569 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3434{
3435        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3436        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4793]3437}
3438
[4835]3439570 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3440{
3441        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3442        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4793]3443}
3444
[4835]3445571 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3446{
3447        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3448        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]3449}
3450
[4835]3451572 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3452{
3453        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3454        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4803]3455}
3456
[4835]3457573 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3458{
3459        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3460        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]3461}
3462
[4835]3463574 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3464{
3465        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3466        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]3467}
3468
[4835]3469575 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3470{
3471        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3472        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4793]3473}
3474
[4835]3475576 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3476{
3477        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3478        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4793]3479}
3480
[4835]3481577 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3482{
3483        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3484        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]3485}
3486
[4835]3487578 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3488{
3489        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3490        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4803]3491}
3492
[4835]3493579 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3494{
3495        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3496        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]3497}
3498
[4835]3499580 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3500{
3501        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3502        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]3503}
3504
[4835]3505581 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3506{
3507        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3508        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4793]3509}
3510
[4835]3511582 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3512{
3513        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3514        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4793]3515}
3516
[4835]3517583 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3518{
3519        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3520        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]3521}
3522
[4835]3523584 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3524{
3525        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3526        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4803]3527}
3528
[4835]3529585 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3530{
3531        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3532        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]3533}
3534
[4835]3535586 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3536{
3537        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3538        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]3539}
3540
[4835]3541587 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3542{
3543        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3544        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4793]3545}
3546
[4835]3547588 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3548{
3549        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3550        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4793]3551}
3552
[4835]3553589 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3554{
3555        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3556        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]3557}
3558
[4835]3559590 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3560{
3561        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3562        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4803]3563}
3564
[4835]3565591 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3566{
3567        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3568        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]3569}
3570
[4835]3571592 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3572{
3573        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3574        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]3575}
3576
[4835]3577593 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3578{
3579        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3580        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4793]3581}
3582
[4835]3583594 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3584{
3585        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3586        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4793]3587}
3588
[4835]3589595 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3590{
3591        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3592        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]3593}
3594
[4835]3595596 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3596{
3597        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3598        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4803]3599}
3600
[4835]3601597 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3602{
3603        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3604        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]3605}
3606
[4835]3607598 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3608{
3609        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3610        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]3611}
3612
[4835]3613599 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3614{
3615        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3616        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4793]3617}
3618
[4835]3619600 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3620{
3621        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3622        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4793]3623}
3624
[4835]3625601 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3626{
3627        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3628        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]3629}
3630
[4835]3631602 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3632{
[4803]3633        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3634        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4803]3635}
3636
[4835]3637603 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3638{
3639        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3640        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4803]3641}
3642
[4835]3643604 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3644{
3645        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3646        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]3647}
3648
[4835]3649605 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3650{
3651        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3652        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4803]3653}
3654
[4835]3655606 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3656{
3657        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3658        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4803]3659}
3660
[4835]3661607 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3662{
3663        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3664        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]3665}
3666
[4835]3667608 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3668{
3669        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3670        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4803]3671}
3672
[4835]3673609 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3674{
3675        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3676        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4803]3677}
3678
[4835]3679610 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3680{
3681        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3682        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]3683}
3684
[4835]3685611 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3686{
3687        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3688        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4803]3689}
3690
[4835]3691612 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3692{
3693        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3694        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4803]3695}
3696
[4835]3697613 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3698{
3699        shader textures/unicolored/ZZZ_white
[4821]3700        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4803]3701}
3702
[4835]3703614 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]3704{
[4821]3705        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3706        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3707}
3708
[4835]3709615 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4821]3710{
3711        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3712        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3713}
3714
[4835]3715616 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4821]3716{
3717        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3718        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3719}
3720
[4835]3721617 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4821]3722{
3723        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3724        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3725}
3726
[4835]3727618 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4821]3728{
3729        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3730        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3731}
3732
[4835]3733619 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4821]3734{
[4832]3735        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3736        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3737}
3738
[4835]3739620 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]3740{
3741        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3742        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3743}
3744
[4835]3745621 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]3746{
3747        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3748        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3749}
3750
[4835]3751622 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]3752{
3753        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3754        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3755}
3756
[4835]3757623 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]3758{
3759        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3760        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3761}
3762
[4835]3763624 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]3764{
3765        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3766        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3767}
3768
[4835]3769625 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]3770{
3771        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3772        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3773}
3774
[4835]3775626 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]3776{
3777        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3778        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3779}
3780
[4835]3781627 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]3782{
3783        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3784        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3785}
3786
[4835]3787628 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]3788{
3789        shader textures/unicolored/ZZZ_white
3790        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3791}
3792
[4835]3793629 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]3794{
[4793]3795        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
3796        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3797}
3798
[4835]3799630 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3800{
3801        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
3802        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3803}
3804
[4835]3805631 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3806{
3807        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
3808        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3809}
3810
[4835]3811632 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3812{
3813        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
3814        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3815}
3816
[4835]3817633 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3818{
3819        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
3820        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3821}
3822
[4835]3823634 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3824{
3825        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
3826        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3827}
3828
[4835]3829635 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3830{
3831        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
3832        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3833}
3834
[4835]3835636 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3836{
3837        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
3838        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3839}
3840
[4835]3841637 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3842{
3843        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
3844        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3845}
3846
[4835]3847638 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3848{
3849        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
3850        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3851}
3852
[4835]3853639 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3854{
3855        shader textures/moonstation/table
3856        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3857}
3858
[4835]3859640 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3860{
3861        shader textures/moonstation/table
3862        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3863}
3864
[4835]3865641 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3866{
3867        shader textures/spacestation1/blanket
3868        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3869}
3870
[4835]3871642 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3872{
3873        shader textures/spacestation1/blanket
3874        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3875}
3876
[4835]3877643 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3878{
3879        shader textures/spacestation1/blanket
3880        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3881}
3882
[4835]3883644 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3884{
3885        shader textures/spacestation1/blanket
3886        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3887}
3888
[4835]3889645 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3890{
3891        shader textures/spacestation1/blanket
3892        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3893}
3894
[4835]3895646 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3896{
3897        shader textures/spacestation1/blanket
3898        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3899}
3900
[4835]3901647 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3902{
3903        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3904        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3905}
3906
[4835]3907648 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3908{
3909        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3910        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3911}
3912
[4835]3913649 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3914{
3915        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3916        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3917}
3918
[4835]3919650 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3920{
3921        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3922        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3923}
3924
[4835]3925651 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3926{
3927        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3928        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3929}
3930
[4835]3931652 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3932{
3933        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3934        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3935}
3936
[4835]3937653 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3938{
3939        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3940        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3941}
3942
[4835]3943654 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3944{
3945        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3946        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3947}
3948
[4835]3949655 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3950{
3951        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3952        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3953}
3954
[4835]3955656 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3956{
3957        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3958        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3959}
3960
[4835]3961657 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3962{
3963        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3964        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3965}
3966
[4835]3967658 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3968{
3969        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3970        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3971}
3972
[4835]3973659 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3974{
3975        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3976        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3977}
3978
[4835]3979660 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3980{
3981        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3982        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3983}
3984
[4835]3985661 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3986{
3987        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3988        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3989}
3990
[4835]3991662 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3992{
3993        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3994        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3995}
3996
[4835]3997663 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]3998{
3999        shader textures/metal/mtl_pipeswll
4000        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4001}
4002
[4835]4003664 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4004{
4005        shader textures/metal/mtl_pipeswll
4006        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4007}
4008
[4835]4009665 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4010{
4011        shader textures/metal/mtl_pipeswll
4012        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4013}
4014
[4835]4015666 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4016{
4017        shader textures/metal/mtl_pipeswll
4018        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4019}
4020
[4835]4021667 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4022{
4023        shader textures/metal/mtl_pipeswll
4024        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4025}
4026
[4835]4027668 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4028{
4029        shader textures/metal/mtl_pipeswll
4030        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4031}
4032
[4835]4033669 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4034{
4035        shader textures/metal/mtl_pipeswll
4036        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4037}
4038
[4835]4039670 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4040{
4041        shader textures/metal/mtl_pipeswll
4042        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4043}
4044
[4835]4045671 // SURFACE_META V: 14 I: 24 planar
[4793]4046{
4047        shader textures/metal/e7beam01
4048        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4049}
4050
[4835]4051672 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4052{
4053        shader textures/metal/e7beam01
4054        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4055}
4056
[4835]4057673 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4058{
4059        shader textures/metal/e7beam01
4060        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4061}
4062
[4835]4063674 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4064{
4065        shader textures/metal/e7beam01
4066        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4067}
4068
[4835]4069675 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4070{
4071        shader textures/metal/e7beam01
4072        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4073}
4074
[4835]4075676 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4076{
4077        shader textures/metal/e7beam01
4078        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4079}
4080
[4835]4081677 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4082{
4083        shader textures/metal/e7beam01
4084        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4085}
4086
[4835]4087678 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4088{
4089        shader textures/metal/e7beam01
4090        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4091}
4092
[4835]4093679 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4094{
4095        shader textures/metal/e7beam01
4096        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4097}
4098
[4835]4099680 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4100{
4101        shader textures/metal/e7beam01
4102        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4103}
4104
[4835]4105681 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4106{
4107        shader textures/metal/e7beam01
4108        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4109}
4110
[4835]4111682 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4112{
4113        shader textures/metal/e7beam01
4114        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4115}
4116
[4835]4117683 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4118{
4119        shader textures/metal/e7beam01
4120        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4121}
4122
[4835]4123684 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4124{
4125        shader textures/metal/e7beam01
4126        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4127}
4128
[4835]4129685 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4130{
4131        shader textures/metal/e7beam01
4132        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4133}
4134
[4835]4135686 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4136{
4137        shader textures/metal/e7beam01
4138        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4139}
4140
[4835]4141687 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4142{
4143        shader textures/metal/e7beam01
4144        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4145}
4146
[4835]4147688 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]4148{
4149        shader textures/metal/e7beam01
[4803]4150        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4151}
4152
[4835]4153689 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4803]4154{
4155        shader textures/metal/e7beam01
[4793]4156        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4157}
4158
[4835]4159690 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4160{
4161        shader textures/metal/e7beam01
[4803]4162        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4163}
4164
[4835]4165691 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4803]4166{
4167        shader textures/moonstation/UCA-seal2-tex
4168        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4169}
4170
[4835]4171692 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4803]4172{
4173        shader textures/moonstation/UCA-seal2-tex
4174        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4175}
4176
[4835]4177693 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4178{
4179        shader textures/unicolored/silver1_darker
4180        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4181}
4182
[4835]4183694 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4184{
4185        shader textures/unicolored/silver1_darker
4186        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4187}
4188
[4835]4189695 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4190{
4191        shader textures/unicolored/silver1_darker
4192        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4193}
4194
[4835]4195696 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4196{
4197        shader textures/unicolored/silver1_darker
4198        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4199}
4200
[4835]4201697 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4202{
4203        shader textures/unicolored/silver1_darker
4204        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4205}
4206
[4835]4207698 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4208{
4209        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4793]4210        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4211}
4212
[4835]4213699 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4214{
[4803]4215        shader textures/unicolored/silver1_darker
4216        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4217}
4218
[4835]4219700 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4220{
4221        shader textures/unicolored/silver1_darker
4222        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4223}
4224
[4835]4225701 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4226{
4227        shader textures/unicolored/silver1_darker
4228        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4229}
4230
[4835]4231702 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4232{
4233        shader textures/unicolored/silver1_darker
4234        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4235}
4236
[4835]4237703 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4238{
4239        shader textures/unicolored/silver1_darker
4240        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4241}
4242
[4835]4243704 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4244{
4245        shader textures/unicolored/silver1_darker
4246        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4247}
4248
[4835]4249705 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4250{
4251        shader textures/unicolored/silver1_darker
4252        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4253}
4254
[4835]4255706 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4256{
4257        shader textures/unicolored/silver1_darker
4258        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4259}
4260
[4835]4261707 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4262{
4263        shader textures/unicolored/silver1_darker
4264        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4265}
4266
[4835]4267708 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4268{
4269        shader textures/unicolored/silver1_darker
4270        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4271}
4272
[4835]4273709 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4274{
4275        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4793]4276        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4277}
4278
[4835]4279710 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4280{
4281        shader textures/unicolored/silver1_darker
4282        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4283}
4284
[4835]4285711 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4286{
4287        shader textures/unicolored/silver1_darker
4288        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4289}
4290
[4835]4291712 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4292{
4293        shader textures/unicolored/silver1_darker
4294        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4295}
4296
[4835]4297713 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4298{
4299        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]4300        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4301}
4302
[4835]4303714 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4304{
4305        shader textures/unicolored/silver1_darker
4306        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4307}
4308
[4835]4309715 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4310{
4311        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4832]4312        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4313}
4314
[4835]4315716 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4316{
4317        shader textures/unicolored/silver1_darker
4318        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4319}
4320
[4835]4321717 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4322{
4323        shader textures/unicolored/silver1_darker
4324        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4325}
4326
[4835]4327718 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4328{
4329        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4835]4330        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4331}
4332
4333719 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4334{
4335        shader textures/unicolored/silver1_darker
4336        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4337}
4338
4339720 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4340{
4341        shader textures/unicolored/silver1_darker
4342        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4343}
4344
4345721 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4346{
4347        shader textures/unicolored/silver1_darker
4348        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4349}
4350
4351722 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4352{
4353        shader textures/unicolored/silver1_darker
4354        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4355}
4356
4357723 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4358{
4359        shader textures/unicolored/silver1_darker
4360        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4361}
4362
4363724 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4364{
4365        shader textures/unicolored/silver1_darker
4366        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4367}
4368
4369725 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4370{
4371        shader textures/unicolored/silver1_darker
4372        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4373}
4374
4375726 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4376{
4377        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]4378        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4379}
4380
[4835]4381727 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4382{
4383        shader textures/unicolored/silver1_darker
4384        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4385}
4386
[4835]4387728 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4388{
4389        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4835]4390        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4391}
4392
4393729 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4394{
4395        shader textures/unicolored/silver1_darker
4396        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4397}
4398
4399730 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4400{
4401        shader textures/unicolored/silver1_darker
4402        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4403}
4404
4405731 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4406{
4407        shader textures/unicolored/silver1_darker
4408        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4409}
4410
4411732 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4412{
4413        shader textures/unicolored/silver1_darker
4414        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4415}
4416
4417733 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4418{
4419        shader textures/unicolored/silver1_darker
4420        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4421}
4422
4423734 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4424{
4425        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]4426        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4427}
4428
[4835]4429735 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4430{
4431        shader textures/unicolored/silver1_darker
4432        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4433}
4434
[4835]4435736 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4436{
4437        shader textures/unicolored/silver1_darker
4438        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4439}
4440
[4835]4441737 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4442{
4443        shader textures/unicolored/silver1_darker
4444        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4445}
4446
[4835]4447738 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4448{
4449        shader textures/unicolored/silver1_darker
4450        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4451}
4452
[4835]4453739 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4454{
4455        shader textures/unicolored/silver1_darker
4456        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4457}
4458
[4835]4459740 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4460{
4461        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4832]4462        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4463}
4464
[4835]4465741 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4466{
4467        shader textures/unicolored/silver1_darker
4468        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4469}
4470
[4835]4471742 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4472{
4473        shader textures/unicolored/silver1_darker
4474        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4475}
4476
[4835]4477743 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4478{
4479        shader textures/unicolored/silver1_darker
4480        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4481}
4482
[4835]4483744 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4484{
4485        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4793]4486        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4487}
4488
[4835]4489745 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4490{
4491        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]4492        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4493}
4494
[4835]4495746 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4496{
4497        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4832]4498        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4499}
4500
[4835]4501747 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4502{
4503        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4835]4504        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4505}
4506
4507748 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4508{
4509        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]4510        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4511}
4512
[4835]4513749 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4514{
4515        shader textures/unicolored/silver1_darker
4516        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4517}
4518
[4835]4519750 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4520{
4521        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4793]4522        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4523}
4524
[4835]4525751 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4526{
4527        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]4528        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4529}
4530
[4835]4531752 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4532{
4533        shader textures/unicolored/silver1_darker
4534        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4535}
4536
[4835]4537753 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4538{
4539        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4793]4540        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4541}
4542
[4835]4543754 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4544{
4545        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]4546        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4547}
4548
[4835]4549755 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4550{
4551        shader textures/unicolored/silver1_darker
4552        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4553}
4554
[4835]4555756 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4556{
4557        shader textures/unicolored/silver1_darker
4558        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4559}
4560
[4835]4561757 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4562{
4563        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4793]4564        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4565}
4566
[4835]4567758 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4568{
4569        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4835]4570        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4571}
4572
4573759 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4574{
4575        shader textures/unicolored/silver1_darker
4576        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4577}
4578
4579760 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4580{
4581        shader textures/unicolored/silver1_darker
4582        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4583}
4584
4585761 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4586{
4587        shader textures/unicolored/silver1_darker
4588        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4589}
4590
4591762 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4592{
4593        shader textures/unicolored/silver1_darker
4594        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4595}
4596
4597763 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4598{
4599        shader textures/unicolored/silver1_darker
4600        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4601}
4602
4603764 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4604{
4605        shader textures/unicolored/silver1_darker
4606        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4607}
4608
4609765 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4610{
4611        shader textures/unicolored/silver1_darker
4612        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4613}
4614
4615766 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4616{
4617        shader textures/unicolored/silver1_darker
4618        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4619}
4620
4621767 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4622{
4623        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]4624        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4625}
4626
[4835]4627768 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4628{
4629        shader textures/unicolored/silver1_darker
4630        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4631}
4632
[4835]4633769 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4634{
4635        shader textures/unicolored/silver1_darker
4636        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4637}
4638
[4835]4639770 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4640{
4641        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4793]4642        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4643}
4644
[4835]4645771 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4646{
4647        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]4648        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4649}
4650
[4835]4651772 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4652{
4653        shader textures/unicolored/silver1_darker
4654        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4655}
4656
[4835]4657773 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4658{
4659        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4832]4660        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4661}
4662
[4835]4663774 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4664{
4665        shader textures/unicolored/silver1_darker
4666        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4667}
4668
[4835]4669775 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4670{
4671        shader textures/unicolored/silver1_darker
4672        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4673}
4674
[4835]4675776 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4676{
4677        shader textures/unicolored/silver1_darker
4678        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4679}
4680
[4835]4681777 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4682{
4683        shader textures/unicolored/silver1_darker
4684        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4685}
4686
[4835]4687778 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4688{
4689        shader textures/unicolored/silver1_darker
4690        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4691}
4692
[4835]4693779 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4694{
4695        shader textures/unicolored/silver1_darker
4696        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4697}
4698
[4835]4699780 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4700{
4701        shader textures/unicolored/silver1_darker
4702        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4703}
4704
[4835]4705781 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]4706{
4707        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4835]4708        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4709}
4710
4711782 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4712{
4713        shader textures/unicolored/silver1_darker
4714        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4715}
4716
4717783 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4718{
4719        shader textures/unicolored/silver1_darker
4720        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4721}
4722
4723784 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4724{
4725        shader textures/unicolored/silver1_darker
4726        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4727}
4728
4729785 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4730{
4731        shader textures/unicolored/silver1_darker
4732        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4733}
4734
4735786 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4736{
4737        shader textures/unicolored/silver1_darker
4738        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4739}
4740
4741787 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4742{
4743        shader textures/unicolored/silver1_darker
4744        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4745}
4746
4747788 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4748{
4749        shader textures/unicolored/silver1_darker
4750        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4751}
4752
4753789 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4754{
4755        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4793]4756        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4757}
4758
[4835]4759790 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4760{
4761        shader textures/unicolored/silver1_darker
4762        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4763}
4764
[4835]4765791 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4766{
4767        shader textures/unicolored/silver1_darker
4768        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4769}
4770
[4835]4771792 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4772{
4773        shader textures/unicolored/silver1_darker
4774        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4775}
4776
[4835]4777793 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4778{
4779        shader textures/unicolored/silver1_darker
4780        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4781}
4782
[4835]4783794 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4784{
4785        shader textures/unicolored/silver1_darker
4786        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4787}
4788
[4835]4789795 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4790{
4791        shader textures/unicolored/silver1_darker
4792        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4793}
4794
[4835]4795796 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4796{
4797        shader textures/unicolored/silver1_darker
4798        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4799}
4800
[4835]4801797 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4802{
4803        shader textures/unicolored/silver1_darker
4804        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4805}
4806
[4835]4807798 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4808{
4809        shader textures/unicolored/silver1_darker
4810        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4811}
4812
[4835]4813799 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4814{
4815        shader textures/unicolored/silver1_darker
4816        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4817}
4818
[4835]4819800 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4820{
4821        shader textures/unicolored/silver1_darker
4822        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4823}
4824
[4835]4825801 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4826{
4827        shader textures/unicolored/silver1_darker
4828        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4829}
4830
[4835]4831802 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4832{
4833        shader textures/unicolored/silver1_darker
4834        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4835}
4836
[4835]4837803 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4838{
4839        shader textures/unicolored/silver1_darker
4840        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4841}
4842
[4835]4843804 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4844{
4845        shader textures/unicolored/silver1_darker
4846        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4847}
4848
[4835]4849805 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4850{
4851        shader textures/unicolored/silver1_darker
4852        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4853}
4854
[4835]4855806 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4856{
4857        shader textures/unicolored/silver1_darker
4858        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4859}
4860
[4835]4861807 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4862{
4863        shader textures/unicolored/silver1_darker
4864        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4865}
4866
[4835]4867808 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4868{
4869        shader textures/unicolored/silver1_darker
4870        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4871}
4872
[4835]4873809 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4874{
4875        shader textures/unicolored/silver1_darker
4876        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4877}
4878
[4835]4879810 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4880{
4881        shader textures/unicolored/silver1_darker
4882        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4883}
4884
[4835]4885811 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4886{
4887        shader textures/unicolored/silver1_darker
4888        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4889}
4890
[4835]4891812 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4892{
4893        shader textures/unicolored/silver1_darker
4894        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4895}
4896
[4835]4897813 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4898{
4899        shader textures/unicolored/silver1_darker
4900        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4901}
4902
[4835]4903814 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4904{
4905        shader textures/unicolored/silver1_darker
4906        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4907}
4908
[4835]4909815 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4910{
4911        shader textures/unicolored/silver1_darker
4912        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4913}
4914
[4835]4915816 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4916{
4917        shader textures/unicolored/silver1_darker
4918        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4919}
4920
[4835]4921817 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4922{
4923        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]4924        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4925}
4926
[4835]4927818 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4928{
4929        shader textures/unicolored/silver1_darker
4930        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4931}
4932
[4835]4933819 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4934{
4935        shader textures/unicolored/silver1_darker
4936        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4937}
4938
[4835]4939820 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4940{
4941        shader textures/unicolored/silver1_darker
4942        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4943}
4944
[4835]4945821 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4946{
4947        shader textures/unicolored/silver1_darker
4948        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4949}
4950
[4835]4951822 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4952{
4953        shader textures/unicolored/silver1_darker
4954        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4955}
4956
[4835]4957823 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4958{
4959        shader textures/unicolored/silver1_darker
4960        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4961}
4962
[4835]4963824 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4964{
4965        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4793]4966        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4967}
4968
[4835]4969825 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4970{
4971        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]4972        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4973}
4974
[4835]4975826 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4976{
4977        shader textures/unicolored/silver1_darker
4978        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4979}
4980
[4835]4981827 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4982{
4983        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4793]4984        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4985}
4986
[4835]4987828 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]4988{
4989        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]4990        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4991}
4992
[4835]4993829 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]4994{
4995        shader textures/unicolored/silver1_darker
4996        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4997}
4998
[4835]4999830 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5000{
5001        shader textures/unicolored/silver1_darker
5002        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5003}
5004
[4835]5005831 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5006{
5007        shader textures/unicolored/silver1_darker
5008        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5009}
5010
[4835]5011832 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5012{
5013        shader textures/unicolored/silver1_darker
5014        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5015}
5016
[4835]5017833 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5018{
5019        shader textures/unicolored/silver1_darker
5020        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5021}
5022
[4835]5023834 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5024{
5025        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4793]5026        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5027}
5028
[4835]5029835 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5030{
5031        shader textures/unicolored/silver1_darker
5032        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5033}
5034
[4835]5035836 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5036{
5037        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]5038        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5039}
5040
[4835]5041837 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5042{
5043        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4793]5044        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5045}
5046
[4835]5047838 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5048{
5049        shader textures/unicolored/silver1_darker
5050        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5051}
5052
[4835]5053839 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5054{
5055        shader textures/unicolored/silver1_darker
5056        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5057}
5058
[4835]5059840 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5060{
5061        shader textures/unicolored/silver1_darker
5062        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5063}
5064
[4835]5065841 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5066{
5067        shader textures/unicolored/silver1_darker
5068        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5069}
5070
[4835]5071842 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5072{
5073        shader textures/unicolored/silver1_darker
5074        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5075}
5076
[4835]5077843 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5078{
5079        shader textures/unicolored/silver1_darker
5080        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5081}
5082
[4835]5083844 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5084{
5085        shader textures/unicolored/silver1_darker
5086        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5087}
5088
[4835]5089845 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5090{
[4803]5091        shader textures/unicolored/silver1_darker
5092        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5093}
5094
[4835]5095846 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5096{
5097        shader textures/unicolored/silver1_darker
5098        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5099}
5100
[4835]5101847 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5102{
5103        shader textures/unicolored/silver1_darker
5104        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5105}
5106
[4835]5107848 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5108{
5109        shader textures/unicolored/silver1_darker
5110        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5111}
5112
[4835]5113849 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5114{
5115        shader textures/unicolored/silver1_darker
5116        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5117}
5118
[4835]5119850 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5120{
5121        shader textures/unicolored/silver1_darker
5122        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5123}
5124
[4835]5125851 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5126{
5127        shader textures/unicolored/silver1_darker
5128        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5129}
5130
[4835]5131852 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5132{
5133        shader textures/unicolored/silver1_darker
5134        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5135}
5136
[4835]5137853 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5138{
5139        shader textures/unicolored/silver1_darker
5140        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5141}
5142
[4835]5143854 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5144{
5145        shader textures/unicolored/silver1_darker
5146        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5147}
5148
[4835]5149855 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5150{
5151        shader textures/unicolored/silver1_darker
5152        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5153}
5154
[4835]5155856 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5156{
5157        shader textures/unicolored/silver1_darker
5158        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5159}
5160
[4835]5161857 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5162{
5163        shader textures/unicolored/silver1_darker
5164        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5165}
5166
[4835]5167858 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5168{
5169        shader textures/unicolored/silver1_darker
5170        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5171}
5172
[4835]5173859 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5174{
5175        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4835]5176        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5177}
5178
5179860 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5180{
5181        shader textures/unicolored/silver1_darker
5182        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5183}
5184
5185861 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5186{
5187        shader textures/unicolored/silver1_darker
5188        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5189}
5190
5191862 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5192{
5193        shader textures/unicolored/silver1_darker
5194        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5195}
5196
5197863 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5198{
5199        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]5200        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5201}
5202
[4835]5203864 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5204{
5205        shader textures/unicolored/silver1_darker
5206        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5207}
5208
[4835]5209865 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5210{
5211        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4835]5212        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5213}
5214
5215866 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5216{
5217        shader textures/unicolored/silver1_darker
5218        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5219}
5220
5221867 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5222{
5223        shader textures/unicolored/silver1_darker
5224        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5225}
5226
5227868 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5228{
5229        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]5230        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5231}
5232
[4835]5233869 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5234{
5235        shader textures/unicolored/silver1_darker
5236        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5237}
5238
[4835]5239870 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5240{
5241        shader textures/unicolored/silver1_darker
5242        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5243}
5244
[4835]5245871 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5246{
5247        shader textures/unicolored/silver1_darker
5248        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5249}
5250
[4835]5251872 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5252{
5253        shader textures/unicolored/silver1_darker
5254        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5255}
5256
[4835]5257873 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5258{
5259        shader textures/unicolored/silver1_darker
5260        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5261}
5262
[4835]5263874 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5264{
5265        shader textures/unicolored/silver1_darker
5266        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5267}
5268
[4835]5269875 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5270{
5271        shader textures/unicolored/silver1_darker
5272        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5273}
5274
[4835]5275876 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5276{
5277        shader textures/unicolored/silver1_darker
5278        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5279}
5280
[4835]5281877 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5282{
5283        shader textures/unicolored/silver1_darker
5284        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5285}
5286
[4835]5287878 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5288{
5289        shader textures/unicolored/silver1_darker
5290        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5291}
5292
[4835]5293879 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5294{
5295        shader textures/unicolored/silver1_darker
5296        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5297}
5298
[4835]5299880 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5300{
5301        shader textures/unicolored/silver1_darker
5302        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5303}
5304
[4835]5305881 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5306{
5307        shader textures/unicolored/silver1_darker
5308        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5309}
5310
[4835]5311882 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5312{
5313        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4835]5314        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5315}
5316
5317883 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5318{
5319        shader textures/unicolored/silver1_darker
5320        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5321}
5322
5323884 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5324{
5325        shader textures/unicolored/silver1_darker
5326        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5327}
5328
5329885 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5330{
5331        shader textures/unicolored/silver1_darker
5332        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5333}
5334
5335886 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5336{
5337        shader textures/unicolored/silver1_darker
5338        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5339}
5340
5341887 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5342{
5343        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]5344        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5345}
5346
[4835]5347888 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5348{
5349        shader textures/unicolored/silver1_darker
5350        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5351}
5352
[4835]5353889 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5354{
5355        shader textures/unicolored/silver1_darker
5356        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5357}
5358
[4835]5359890 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5360{
5361        shader textures/unicolored/silver1_darker
5362        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5363}
5364
[4835]5365891 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5366{
5367        shader textures/unicolored/silver1_darker
5368        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5369}
5370
[4835]5371892 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5372{
5373        shader textures/unicolored/silver1_darker
5374        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5375}
5376
[4835]5377893 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5378{
5379        shader textures/unicolored/silver1_darker
5380        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5381}
5382
[4835]5383894 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5384{
5385        shader textures/unicolored/silver1_darker
5386        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5387}
5388
[4835]5389895 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5390{
5391        shader textures/unicolored/silver1_darker
5392        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5393}
5394
[4835]5395896 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5396{
5397        shader textures/unicolored/silver1_darker
5398        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5399}
5400
[4835]5401897 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5402{
5403        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4835]5404        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5405}
5406
5407898 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5408{
5409        shader textures/unicolored/silver1_darker
5410        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5411}
5412
5413899 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5414{
5415        shader textures/unicolored/silver1_darker
5416        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5417}
5418
5419900 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5420{
5421        shader textures/unicolored/silver1_darker
5422        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5423}
5424
5425901 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5426{
5427        shader textures/unicolored/silver1_darker
[4803]5428        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5429}
5430
[4835]5431902 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5432{
5433        shader textures/unicolored/silver1_darker
5434        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5435}
5436
[4835]5437903 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5438{
5439        shader textures/unicolored/silver1_darker
5440        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5441}
5442
[4835]5443904 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5444{
5445        shader textures/unicolored/silver1_darker
5446        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5447}
5448
[4835]5449905 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5450{
5451        shader textures/unicolored/silver1_darker
5452        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5453}
5454
[4835]5455906 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5456{
5457        shader textures/unicolored/silver1_darker
5458        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5459}
5460
[4835]5461907 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5462{
5463        shader textures/unicolored/silver1_darker
5464        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5465}
5466
[4835]5467908 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5468{
5469        shader textures/unicolored/silver1_darker
5470        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5471}
5472
[4835]5473909 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5474{
5475        shader textures/unicolored/silver1_darker
5476        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5477}
5478
[4835]5479910 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5480{
5481        shader textures/unicolored/silver1_darker
5482        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5483}
5484
[4835]5485911 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5486{
5487        shader textures/unicolored/silver1_darker
5488        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5489}
5490
[4835]5491912 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5492{
5493        shader textures/unicolored/silver1_darker
5494        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5495}
5496
[4835]5497913 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5498{
5499        shader textures/unicolored/silver1_darker
5500        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5501}
5502
[4835]5503914 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5504{
5505        shader textures/unicolored/silver1_darker
5506        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5507}
5508
[4835]5509915 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5510{
5511        shader textures/unicolored/silver1_darker
5512        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5513}
5514
[4835]5515916 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5516{
5517        shader textures/unicolored/silver1_darker
5518        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5519}
5520
[4835]5521917 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5522{
5523        shader textures/unicolored/silver1_darker
5524        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5525}
5526
[4835]5527918 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5528{
5529        shader textures/unicolored/silver1_darker
5530        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5531}
5532
[4835]5533919 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5534{
5535        shader textures/unicolored/silver1_darker
5536        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5537}
5538
[4835]5539920 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5540{
5541        shader textures/unicolored/silver1_darker
5542        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5543}
5544
[4835]5545921 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5546{
5547        shader textures/unicolored/silver1_darker
5548        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5549}
5550
[4835]5551922 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5552{
5553        shader textures/unicolored/silver1_darker
5554        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5555}
5556
[4835]5557923 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5558{
5559        shader textures/unicolored/silver1_darker
5560        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5561}
5562
[4835]5563924 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5564{
5565        shader textures/unicolored/silver1_darker
5566        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5567}
5568
[4835]5569925 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5570{
5571        shader textures/unicolored/silver1_darker
5572        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5573}
5574
[4835]5575926 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5576{
5577        shader textures/unicolored/silver1_darker
5578        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5579}
5580
[4835]5581927 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5582{
5583        shader textures/unicolored/silver1_darker
5584        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5585}
5586
[4835]5587928 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5588{
5589        shader textures/unicolored/silver1_darker
5590        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5591}
5592
[4835]5593929 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5594{
5595        shader textures/unicolored/silver1_darker
5596        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5597}
5598
[4835]5599930 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5600{
5601        shader textures/unicolored/silver1_darker
5602        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5603}
5604
[4835]5605931 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5606{
5607        shader textures/unicolored/silver1_darker
5608        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5609}
5610
[4835]5611932 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]5612{
5613        shader textures/unicolored/silver1_darker
5614        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5615}
5616
[4835]5617933 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4803]5618{
[4793]5619        shader textures/moonstation/light_blue_small
5620        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5621}
5622
[4835]5623934 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]5624{
5625        shader textures/moonstation/light_blue_small
5626        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5627}
5628
[4835]5629935 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]5630{
5631        shader textures/moonstation/light_blue_small
5632        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5633}
5634
[4835]5635936 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]5636{
5637        shader textures/moonstation/light_blue_small
5638        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5639}
5640
[4835]5641937 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]5642{
5643        shader textures/moonstation/light_blue_small
5644        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5645}
5646
[4835]5647938 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]5648{
[4832]5649        shader textures/moonstation/light_blue_small
5650        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4793]5651}
5652
[4835]5653939 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5654{
5655        shader textures/moonstation/floor_round
5656        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5657}
5658
[4835]5659940 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
[4793]5660{
[4832]5661        shader textures/moonstation/floor_round
[4793]5662        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5663}
5664
[4835]5665941 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]5666{
5667        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5668        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5669}
5670
[4835]5671942 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]5672{
5673        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5674        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5675}
5676
[4835]5677943 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]5678{
5679        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5680        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5681}
5682
[4835]5683944 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5684{
5685        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5686        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5687}
5688
[4835]5689945 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]5690{
5691        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5692        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5693}
5694
[4835]5695946 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
[4793]5696{
5697        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5698        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5699}
5700
[4835]5701947 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
[4793]5702{
5703        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5704        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5705}
5706
[4835]5707948 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]5708{
5709        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5710        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5711}
5712
[4835]5713949 // SURFACE_META V: 11 I: 27 planar
[4793]5714{
5715        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5716        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5717}
5718
[4835]5719950 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5720{
5721        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5722        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5723}
5724
[4835]5725951 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5726{
5727        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5728        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5729}
5730
[4835]5731952 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5732{
5733        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5734        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5735}
5736
[4835]5737953 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5738{
5739        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5740        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5741}
5742
[4835]5743954 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5744{
5745        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5746        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5747}
5748
[4835]5749955 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5750{
5751        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5752        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5753}
5754
[4835]5755956 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5756{
5757        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5758        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5759}
5760
[4835]5761957 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5762{
5763        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5764        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5765}
5766
[4835]5767958 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5768{
5769        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5770        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5771}
5772
[4835]5773959 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5774{
5775        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5776        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5777}
5778
[4835]5779960 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5780{
5781        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5782        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5783}
5784
[4835]5785961 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5786{
5787        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5788        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5789}
5790
[4835]5791962 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5792{
5793        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5794        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5795}
5796
[4835]5797963 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5798{
5799        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5800        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5801}
5802
[4835]5803964 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5804{
5805        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5806        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5807}
5808
[4835]5809965 // SURFACE_META V: 7 I: 18 planar
[4793]5810{
5811        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5812        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5813}
5814
[4835]5815966 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]5816{
5817        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5818        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5819}
5820
[4835]5821967 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5822{
5823        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5824        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5825}
5826
[4835]5827968 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]5828{
5829        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5830        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5831}
5832
[4835]5833969 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5834{
5835        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5836        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5837}
5838
[4835]5839970 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5840{
5841        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5842        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5843}
5844
[4835]5845971 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5846{
5847        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5848        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5849}
5850
[4835]5851972 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5852{
5853        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5854        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5855}
5856
[4835]5857973 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5858{
5859        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5860        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5861}
5862
[4835]5863974 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5864{
5865        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5866        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5867}
5868
[4835]5869975 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5870{
5871        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5872        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5873}
5874
[4835]5875976 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5876{
5877        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5878        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5879}
5880
[4835]5881977 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5882{
5883        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5884        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5885}
5886
[4835]5887978 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5888{
5889        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5890        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5891}
5892
[4835]5893979 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5894{
5895        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5896        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5897}
5898
[4835]5899980 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5900{
5901        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5902        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5903}
5904
[4835]5905981 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]5906{
5907        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5908        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5909}
5910
[4835]5911982 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5912{
5913        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5914        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5915}
5916
[4835]5917983 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5918{
5919        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5920        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5921}
5922
[4835]5923984 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5924{
5925        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5926        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5927}
5928
[4835]5929985 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5930{
5931        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5932        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5933}
5934
[4835]5935986 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5936{
5937        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5938        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5939}
5940
[4835]5941987 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5942{
5943        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5944        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5945}
5946
[4835]5947988 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]5948{
5949        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5950        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5951}
5952
[4835]5953989 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5954{
5955        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5956        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5957}
5958
[4835]5959990 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]5960{
5961        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5962        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5963}
5964
[4835]5965991 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5966{
5967        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5968        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5969}
5970
[4835]5971992 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]5972{
5973        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5974        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5975}
5976
[4835]5977993 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5978{
5979        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5980        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5981}
5982
[4835]5983994 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]5984{
5985        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5986        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5987}
5988
[4835]5989995 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5990{
5991        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5992        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5993}
5994
[4835]5995996 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]5996{
5997        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5998        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5999}
6000
[4835]6001997 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6002{
6003        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6004        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6005}
6006
[4835]6007998 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6008{
6009        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6010        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6011}
6012
[4835]6013999 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6014{
6015        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6016        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6017}
6018
[4835]60191000 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6020{
6021        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6022        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6023}
6024
[4835]60251001 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6026{
6027        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6028        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6029}
6030
[4835]60311002 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6032{
6033        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6034        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6035}
6036
[4835]60371003 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6038{
6039        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6040        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6041}
6042
[4835]60431004 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6044{
6045        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6046        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6047}
6048
[4835]60491005 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6050{
6051        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6052        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6053}
6054
[4835]60551006 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6056{
6057        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6058        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6059}
6060
[4835]60611007 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6062{
6063        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6064        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6065}
6066
[4835]60671008 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6068{
6069        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6070        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6071}
6072
[4835]60731009 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6074{
6075        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6076        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6077}
6078
[4835]60791010 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6080{
6081        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6082        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6083}
6084
[4835]60851011 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
[4793]6086{
6087        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6088        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6089}
6090
[4835]60911012 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
[4793]6092{
6093        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6094        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6095}
6096
[4835]60971013 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
[4793]6098{
6099        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6100        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6101}
6102
[4835]61031014 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
[4793]6104{
6105        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6106        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6107}
6108
[4835]61091015 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
[4793]6110{
6111        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6112        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6113}
6114
[4835]61151016 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
[4793]6116{
6117        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6118        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6119}
6120
[4835]61211017 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6122{
6123        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6124        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6125}
6126
[4835]61271018 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
[4793]6128{
6129        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6130        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6131}
6132
[4835]61331019 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6134{
6135        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6136        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6137}
6138
[4835]61391020 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
[4793]6140{
6141        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6142        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6143}
6144
[4835]61451021 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
[4793]6146{
6147        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6148        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6149}
6150
[4835]61511022 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
[4793]6152{
6153        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6154        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6155}
6156
[4835]61571023 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
[4793]6158{
6159        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6160        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6161}
6162
[4835]61631024 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6164{
6165        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6166        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6167}
6168
[4835]61691025 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6170{
6171        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6172        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6173}
6174
[4835]61751026 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6176{
6177        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6178        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6179}
6180
[4835]61811027 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
[4793]6182{
6183        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6184        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6185}
6186
[4835]61871028 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6188{
6189        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6190        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6191}
6192
[4835]61931029 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
[4793]6194{
6195        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6196        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6197}
6198
[4835]61991030 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
[4793]6200{
6201        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6202        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6203}
6204
[4835]62051031 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
[4793]6206{
6207        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6208        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6209}
6210
[4835]62111032 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
[4793]6212{
6213        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6214        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6215}
6216
[4835]62171033 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6218{
6219        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6220        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6221}
6222
[4835]62231034 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6224{
6225        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6226        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6227}
6228
[4835]62291035 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6230{
6231        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6232        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6233}
6234
[4835]62351036 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
[4793]6236{
6237        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6238        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6239}
6240
[4835]62411037 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6242{
6243        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6244        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6245}
6246
[4835]62471038 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
[4793]6248{
6249        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6250        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6251}
6252
[4835]62531039 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
[4793]6254{
6255        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6256        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6257}
6258
[4835]62591040 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
[4793]6260{
6261        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6262        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6263}
6264
[4835]62651041 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
[4793]6266{
6267        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6268        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6269}
6270
[4835]62711042 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6272{
6273        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6274        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6275}
6276
[4835]62771043 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6278{
6279        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6280        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6281}
6282
[4835]62831044 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
[4793]6284{
6285        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6286        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6287}
6288
[4835]62891045 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
[4793]6290{
6291        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6292        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6293}
6294
[4835]62951046 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6296{
6297        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6298        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6299}
6300
[4835]63011047 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6302{
6303        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6304        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6305}
6306
[4835]63071048 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6308{
6309        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6310        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6311}
6312
[4835]63131049 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]6314{
6315        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6316        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6317}
6318
[4835]63191050 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6320{
6321        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6322        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6323}
6324
[4835]63251051 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6326{
6327        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6328        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6329}
6330
[4835]63311052 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6332{
6333        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6334        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6335}
6336
[4835]63371053 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6338{
6339        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6340        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6341}
6342
[4835]63431054 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
[4793]6344{
6345        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6346        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6347}
6348
[4835]63491055 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
[4793]6350{
6351        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6352        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6353}
6354
[4835]63551056 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6356{
6357        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6358        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6359}
6360
[4835]63611057 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6362{
6363        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6364        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6365}
6366
[4835]63671058 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6368{
6369        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6370        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6371}
6372
[4835]63731059 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]6374{
6375        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6376        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6377}
6378
[4835]63791060 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6380{
6381        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6382        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6383}
6384
[4835]63851061 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6386{
6387        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6388        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6389}
6390
[4835]63911062 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6392{
6393        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6394        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6395}
6396
[4835]63971063 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6398{
6399        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6400        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6401}
6402
[4835]64031064 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6404{
6405        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6406        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6407}
6408
[4835]64091065 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6410{
6411        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6412        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6413}
6414
[4835]64151066 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
[4793]6416{
6417        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6418        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6419}
6420
[4835]64211067 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6422{
6423        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6424        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6425}
6426
[4835]64271068 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6428{
6429        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6430        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6431}
6432
[4835]64331069 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6434{
6435        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6436        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6437}
6438
[4835]64391070 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6440{
6441        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6442        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6443}
6444
[4835]64451071 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
[4793]6446{
6447        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6448        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6449}
6450
[4835]64511072 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6452{
6453        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6454        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6455}
6456
[4835]64571073 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6458{
6459        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6460        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6461}
6462
[4835]64631074 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6464{
6465        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6466        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6467}
6468
[4835]64691075 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6470{
6471        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6472        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6473}
6474
[4835]64751076 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
[4793]6476{
6477        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6478        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6479}
6480
[4835]64811077 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6482{
6483        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6484        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6485}
6486
[4835]64871078 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6488{
6489        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6490        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6491}
6492
[4835]64931079 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6494{
6495        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6496        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6497}
6498
[4835]64991080 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6500{
6501        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6502        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6503}
6504
[4835]65051081 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6506{
6507        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6508        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6509}
6510
[4835]65111082 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6512{
6513        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6514        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6515}
6516
[4835]65171083 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6518{
6519        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6520        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6521}
6522
[4835]65231084 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6524{
6525        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6526        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6527}
6528
[4835]65291085 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6530{
6531        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6532        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6533}
6534
[4835]65351086 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6536{
6537        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6538        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6539}
6540
[4835]65411087 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6542{
6543        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6544        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6545}
6546
[4835]65471088 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6548{
6549        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6550        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6551}
6552
[4835]65531089 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6554{
6555        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6556        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6557}
6558
[4835]65591090 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6560{
6561        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6562        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6563}
6564
[4835]65651091 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6566{
6567        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6568        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6569}
6570
[4835]65711092 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6572{
6573        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6574        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6575}
6576
[4835]65771093 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6578{
6579        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6580        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6581}
6582
[4835]65831094 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6584{
6585        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6586        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6587}
6588
[4835]65891095 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6590{
6591        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6592        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6593}
6594
[4835]65951096 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6596{
6597        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6598        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6599}
6600
[4835]66011097 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6602{
6603        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6604        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6605}
6606
[4835]66071098 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6608{
6609        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6610        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6611}
6612
[4835]66131099 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6614{
6615        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6616        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6617}
6618
[4835]66191100 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6620{
6621        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6622        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6623}
6624
[4835]66251101 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6626{
6627        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6628        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6629}
6630
[4835]66311102 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6632{
6633        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6634        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6635}
6636
[4835]66371103 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6638{
6639        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6640        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6641}
6642
[4835]66431104 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6644{
6645        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6646        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6647}
6648
[4835]66491105 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]6650{
6651        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6652        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6653}
6654
[4835]66551106 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6656{
6657        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6658        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6659}
6660
[4835]66611107 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6662{
6663        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6664        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6665}
6666
[4835]66671108 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6668{
6669        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6670        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6671}
6672
[4835]66731109 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
[4793]6674{
6675        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6676        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6677}
6678
[4835]66791110 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]6680{
6681        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6682        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6683}
6684
[4835]66851111 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6686{
6687        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6688        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6689}
6690
[4835]66911112 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6692{
6693        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6694        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6695}
6696
[4835]66971113 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]6698{
6699        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6700        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6701}
6702
[4835]67031114 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6704{
6705        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6706        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6707}
6708
[4835]67091115 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6710{
6711        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6712        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6713}
6714
[4835]67151116 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6716{
6717        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
[4803]6718        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6719}
6720
[4835]67211117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]6722{
6723        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
[4793]6724        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6725}
6726
[4835]67271118 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6728{
6729        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6730        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6731}
6732
[4835]67331119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6734{
6735        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6736        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6737}
6738
[4835]67391120 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6740{
6741        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
[4803]6742        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6743}
6744
[4835]67451121 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]6746{
6747        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6748        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6749}
6750
[4835]67511122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]6752{
6753        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6754        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6755}
6756
[4835]67571123 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]6758{
6759        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6760        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6761}
6762
[4835]67631124 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]6764{
6765        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
[4793]6766        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6767}
6768
[4835]67691125 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6770{
6771        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6772        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6773}
6774
[4835]67751126 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]6776{
6777        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6778        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6779}
6780
[4835]67811127 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]6782{
6783        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6784        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6785}
6786
[4835]67871128 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6788{
6789        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
[4803]6790        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6791}
6792
[4835]67931129 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]6794{
6795        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6796        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6797}
6798
[4835]67991130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]6800{
6801        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6802        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6803}
6804
[4835]68051131 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]6806{
6807        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6808        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6809}
6810
[4835]68111132 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]6812{
6813        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
[4793]6814        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6815}
6816
[4835]68171133 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6818{
6819        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
[4803]6820        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6821}
6822
[4835]68231134 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]6824{
6825        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6826        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6827}
6828
[4835]68291135 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]6830{
6831        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6832        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6833}
6834
[4835]68351136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]6836{
6837        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6838        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6839}
6840
[4835]68411137 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
[4803]6842{
6843        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
[4793]6844        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6845}
6846
[4835]68471138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6848{
6849        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6850        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6851}
6852
[4835]68531139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6854{
6855        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6856        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6857}
6858
[4835]68591140 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]6860{
6861        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6862        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6863}
6864
[4835]68651141 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6866{
6867        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6868        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6869}
6870
[4835]68711142 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6872{
6873        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6874        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6875}
6876
[4835]68771143 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
[4793]6878{
6879        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6880        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6881}
6882
[4835]68831144 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]6884{
6885        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6886        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6887}
6888
[4835]68891145 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]6890{
6891        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6892        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6893}
6894
[4835]68951146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6896{
6897        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6898        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6899}
6900
[4835]69011147 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
[4793]6902{
6903        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6904        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6905}
6906
[4835]69071148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6908{
6909        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6910        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6911}
6912
[4835]69131149 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]6914{
6915        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6916        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6917}
6918
[4835]69191150 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6920{
6921        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6922        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6923}
6924
[4835]69251151 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]6926{
[4803]6927        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6928        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6929}
6930
[4835]69311152 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]6932{
6933        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6934        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6935}
6936
[4835]69371153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]6938{
6939        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6940        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6941}
6942
[4835]69431154 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
[4803]6944{
6945        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6946        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6947}
6948
[4835]69491155 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4803]6950{
6951        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6952        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6953}
6954
[4835]69551156 // SURFACE_META V: 12 I: 33 planar
[4803]6956{
6957        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
6958        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6959}
6960
[4835]69611157 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4803]6962{
[4793]6963        shader textures/metal/dkmtl
6964        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6965}
6966
[4835]69671158 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]6968{
6969        shader textures/metal/dkmtl
6970        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6971}
6972
[4835]69731159 // SURFACE_META V: 41 I: 117 planar
[4793]6974{
6975        shader textures/metal/dkmtl
6976        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6977}
6978
[4835]69791160 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]6980{
6981        shader textures/metal/dkmtl
6982        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6983}
6984
[4835]69851161 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6986{
6987        shader textures/metal/dkmtl
6988        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6989}
6990
[4835]69911162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]6992{
6993        shader textures/metal/dkmtl
6994        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6995}
6996
[4835]69971163 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]6998{
6999        shader textures/metal/dkmtl
7000        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7001}
7002
[4835]70031164 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7004{
7005        shader textures/metal/dkmtl
7006        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7007}
7008
[4835]70091165 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]7010{
7011        shader textures/metal/dkmtl
7012        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7013}
7014
[4835]70151166 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7016{
7017        shader textures/metal/dkmtl
7018        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7019}
7020
[4835]70211167 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
[4793]7022{
7023        shader textures/metal/dkmtl
[4832]7024        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7025}
7026
[4835]70271168 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4832]7028{
7029        shader textures/metal/dkmtl
7030        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7031}
7032
[4835]70331169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]7034{
7035        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7036        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7037}
7038
[4835]70391170 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7040{
7041        shader textures/metal/dkmtl
[4832]7042        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7043}
7044
[4835]70451171 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]7046{
7047        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7048        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7049}
7050
[4835]70511172 // SURFACE_META V: 42 I: 138 planar
[4793]7052{
7053        shader textures/metal/dkmtl
7054        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7055}
7056
[4835]70571173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7058{
7059        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7060        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7061}
7062
70631174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7064{
7065        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7066        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7067}
7068
[4835]70691175 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7070{
7071        shader textures/metal/dkmtl
7072        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7073}
7074
[4835]70751176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7076{
7077        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7078        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7079}
7080
70811177 // SURFACE_META V: 26 I: 90 planar
7082{
7083        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7084        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4793]7085}
7086
[4835]70871178 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7088{
7089        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7090        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]7091}
7092
[4835]70931179 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7094{
7095        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7096        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7097}
7098
70991180 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
7100{
7101        shader textures/metal/dkmtl
7102        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7103}
7104
71051181 // SURFACE_META V: 64 I: 240 planar
7106{
7107        shader textures/metal/dkmtl
7108        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7109}
7110
71111182 // SURFACE_META V: 18 I: 57 planar
7112{
7113        shader textures/metal/dkmtl
7114        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7115}
7116
71171183 // SURFACE_META V: 64 I: 198 planar
7118{
7119        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7120        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]7121}
7122
[4835]71231184 // SURFACE_META V: 30 I: 87 planar
[4793]7124{
7125        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7126        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7127}
7128
[4835]71291185 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4803]7130{
7131        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7132        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7133}
7134
[4835]71351186 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]7136{
7137        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7138        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7139}
7140
[4835]71411187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]7142{
7143        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7144        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7145}
7146
[4835]71471188 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7148{
7149        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7150        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7151}
7152
[4835]71531189 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4803]7154{
7155        shader textures/metal/dkmtl
7156        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7157}
7158
[4835]71591190 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4803]7160{
7161        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7162        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7163}
7164
[4835]71651191 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]7166{
7167        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7168        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7169}
7170
[4835]71711192 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4803]7172{
7173        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7174        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7175}
7176
71771193 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
7178{
7179        shader textures/metal/dkmtl
7180        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7181}
7182
71831194 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
7184{
7185        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7186        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7187}
7188
[4835]71891195 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4803]7190{
7191        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7192        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7193}
7194
[4835]71951196 // SURFACE_META V: 52 I: 150 planar
[4793]7196{
7197        shader textures/metal/dkmtl
7198        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7199}
7200
[4835]72011197 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7202{
7203        shader textures/metal/dkmtl
7204        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7205}
7206
[4835]72071198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7208{
7209        shader textures/metal/dkmtl
7210        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7211}
7212
[4835]72131199 // SURFACE_META V: 34 I: 90 planar
[4793]7214{
7215        shader textures/metal/dkmtl
7216        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7217}
7218
[4835]72191200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7220{
7221        shader textures/metal/dkmtl
7222        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7223}
7224
[4835]72251201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7226{
7227        shader textures/metal/dkmtl
7228        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7229}
7230
[4835]72311202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7232{
7233        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7234        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]7235}
7236
[4835]72371203 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]7238{
7239        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7240        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]7241}
7242
[4835]72431204 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7244{
7245        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7246        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4793]7247}
7248
[4835]72491205 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7250{
7251        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7252        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7253}
7254
72551206 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7256{
7257        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7258        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7259}
7260
[4835]72611207 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]7262{
7263        shader textures/metal/dkmtl
7264        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7265}
7266
[4835]72671208 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]7268{
7269        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7270        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7271}
7272
[4835]72731209 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7274{
7275        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7276        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7277}
7278
[4835]72791210 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]7280{
7281        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7282        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7283}
7284
[4835]72851211 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7286{
7287        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7288        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7289}
7290
[4835]72911212 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]7292{
7293        shader textures/metal/dkmtl
7294        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7295}
7296
[4835]72971213 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]7298{
7299        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7300        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7301}
7302
[4835]73031214 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7304{
7305        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7306        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]7307}
7308
[4835]73091215 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]7310{
7311        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7312        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7313}
7314
[4835]73151216 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]7316{
7317        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7318        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]7319}
7320
[4835]73211217 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7322{
7323        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7324        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4803]7325}
7326
[4835]73271218 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]7328{
7329        shader textures/metal/dkmtl
7330        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7331}
7332
[4835]73331219 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]7334{
7335        shader textures/metal/dkmtl
7336        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7337}
7338
[4835]73391220 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4803]7340{
7341        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7342        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7343}
7344
[4835]73451221 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7346{
7347        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7348        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7349}
7350
[4835]73511222 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]7352{
7353        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7354        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7355}
7356
73571223 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7358{
7359        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7360        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7361}
7362
[4835]73631224 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]7364{
7365        shader textures/metal/dkmtl
7366        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7367}
7368
[4835]73691225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7370{
7371        shader textures/metal/dkmtl
7372        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7373}
7374
[4835]73751226 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]7376{
7377        shader textures/metal/dkmtl
7378        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7379}
7380
[4835]73811227 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]7382{
7383        shader textures/metal/dkmtl
7384        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7385}
7386
[4835]73871228 // SURFACE_META V: 38 I: 102 planar
[4793]7388{
7389        shader textures/metal/dkmtl
7390        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7391}
7392
[4835]73931229 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7394{
7395        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7396        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]7397}
7398
[4835]73991230 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7400{
7401        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7402        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4793]7403}
7404
[4835]74051231 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7406{
7407        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7408        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7409}
7410
74111232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7412{
7413        shader textures/metal/dkmtl
7414        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7415}
7416
74171233 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
7418{
7419        shader textures/metal/dkmtl
7420        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7421}
7422
74231234 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
7424{
7425        shader textures/metal/dkmtl
7426        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7427}
7428
74291235 // SURFACE_META V: 56 I: 171 planar
7430{
7431        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7432        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7433}
7434
[4835]74351236 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7436{
7437        shader textures/metal/dkmtl
7438        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7439}
7440
[4835]74411237 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]7442{
7443        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7444        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]7445}
7446
[4835]74471238 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]7448{
7449        shader textures/metal/dkmtl
[4832]7450        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7451}
7452
[4835]74531239 // SURFACE_META V: 17 I: 45 planar
[4832]7454{
7455        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7456        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7457}
7458
[4835]74591240 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]7460{
7461        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7462        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4832]7463}
7464
[4835]74651241 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]7466{
7467        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7468        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7469}
7470
[4835]74711242 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7472{
7473        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7474        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4793]7475}
7476
[4835]74771243 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]7478{
7479        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7480        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7481}
7482
74831244 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7484{
7485        shader textures/metal/dkmtl
7486        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7487}
7488
74891245 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7490{
7491        shader textures/metal/dkmtl
7492        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7493}
7494
74951246 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7496{
7497        shader textures/metal/dkmtl
7498        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7499}
7500
75011247 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7502{
7503        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7504        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7505}
7506
[4835]75071248 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]7508{
7509        shader textures/metal/dkmtl
7510        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7511}
7512
[4835]75131249 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]7514{
7515        shader textures/metal/dkmtl
7516        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7517}
7518
[4835]75191250 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]7520{
7521        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7522        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7523}
7524
75251251 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7526{
7527        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7528        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7529}
7530
[4835]75311252 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7532{
7533        shader textures/metal/dkmtl
7534        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7535}
7536
[4835]75371253 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7538{
7539        shader textures/metal/dkmtl
7540        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7541}
7542
[4835]75431254 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7544{
7545        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7546        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7547}
7548
75491255 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7550{
7551        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7552        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7553}
7554
[4835]75551256 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7556{
7557        shader textures/metal/dkmtl
7558        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7559}
7560
[4835]75611257 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7562{
7563        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7564        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7565}
7566
75671258 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7568{
7569        shader textures/metal/dkmtl
7570        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7571}
7572
75731259 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7574{
7575        shader textures/metal/dkmtl
7576        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7577}
7578
75791260 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7580{
7581        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7582        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7583}
7584
[4835]75851261 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7586{
7587        shader textures/metal/dkmtl
7588        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7589}
7590
[4835]75911262 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]7592{
7593        shader textures/metal/dkmtl
7594        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7595}
7596
[4835]75971263 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7598{
7599        shader textures/metal/dkmtl
7600        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7601}
7602
[4835]76031264 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7604{
7605        shader textures/metal/dkmtl
7606        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7607}
7608
[4835]76091265 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7610{
7611        shader textures/metal/dkmtl
[4832]7612        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7613}
7614
[4835]76151266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]7616{
7617        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7618        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7619}
7620
76211267 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7622{
7623        shader textures/metal/dkmtl
[4832]7624        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7625}
7626
[4835]76271268 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4832]7628{
7629        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7630        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7631}
7632
[4835]76331269 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7634{
7635        shader textures/metal/dkmtl
7636        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7637}
7638
[4835]76391270 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7640{
7641        shader textures/metal/dkmtl
7642        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7643}
7644
[4835]76451271 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7646{
7647        shader textures/metal/dkmtl
7648        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7649}
7650
[4835]76511272 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]7652{
7653        shader textures/metal/dkmtl
7654        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7655}
7656
[4835]76571273 // SURFACE_META V: 38 I: 120 planar
[4793]7658{
7659        shader textures/metal/dkmtl
7660        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7661}
7662
[4835]76631274 // SURFACE_META V: 40 I: 120 planar
[4793]7664{
7665        shader textures/metal/dkmtl
7666        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7667}
7668
[4835]76691275 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7670{
7671        shader textures/metal/dkmtl
7672        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7673}
7674
[4835]76751276 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7676{
7677        shader textures/metal/dkmtl
7678        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7679}
7680
[4835]76811277 // SURFACE_META V: 19 I: 45 planar
[4793]7682{
7683        shader textures/metal/dkmtl
7684        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7685}
7686
[4835]76871278 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7688{
7689        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7690        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7691}
7692
76931279 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7694{
7695        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7696        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7697}
7698
[4835]76991280 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]7700{
7701        shader textures/metal/dkmtl
7702        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7703}
7704
[4835]77051281 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]7706{
7707        shader textures/metal/dkmtl
7708        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7709}
7710
[4835]77111282 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7712{
7713        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7714        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7715}
7716
77171283 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7718{
7719        shader textures/metal/dkmtl
7720        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7721}
7722
77231284 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7724{
7725        shader textures/metal/dkmtl
7726        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7727}
7728
77291285 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7730{
7731        shader textures/metal/dkmtl
7732        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7733}
7734
77351286 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7736{
7737        shader textures/metal/dkmtl
7738        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7739}
7740
77411287 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7742{
7743        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7744        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7745}
7746
[4835]77471288 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]7748{
7749        shader textures/metal/dkmtl
7750        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7751}
7752
[4835]77531289 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
[4793]7754{
7755        shader textures/metal/dkmtl
7756        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7757}
7758
[4835]77591290 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7760{
7761        shader textures/metal/dkmtl
7762        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7763}
7764
[4835]77651291 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]7766{
7767        shader textures/metal/dkmtl
7768        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7769}
7770
[4835]77711292 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7772{
7773        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7774        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4793]7775}
7776
[4835]77771293 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
[4793]7778{
7779        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7780        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]7781}
7782
[4835]77831294 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7784{
7785        shader textures/metal/dkmtl
7786        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7787}
7788
[4835]77891295 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]7790{
7791        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7792        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7793}
7794
[4835]77951296 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
[4803]7796{
7797        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7798        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7799}
7800
[4835]78011297 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7802{
7803        shader textures/metal/dkmtl
[4803]7804        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7805}
7806
[4835]78071298 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]7808{
7809        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7810        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7811}
7812
[4835]78131299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7814{
7815        shader textures/metal/dkmtl
7816        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7817}
7818
[4835]78191300 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7820{
7821        shader textures/metal/dkmtl
7822        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7823}
7824
[4835]78251301 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
[4793]7826{
7827        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7828        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7829}
7830
78311302 // SURFACE_META V: 24 I: 66 planar
7832{
7833        shader textures/metal/dkmtl
7834        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7835}
7836
78371303 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7838{
7839        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7840        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7841}
7842
[4835]78431304 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7844{
7845        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7846        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]7847}
7848
[4835]78491305 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
[4793]7850{
7851        shader textures/metal/dkmtl
7852        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7853}
7854
[4835]78551306 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7856{
7857        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7858        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7859}
7860
78611307 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
7862{
7863        shader textures/metal/dkmtl
7864        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7865}
7866
78671308 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
7868{
7869        shader textures/metal/dkmtl
7870        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7871}
7872
78731309 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
7874{
7875        shader textures/metal/dkmtl
7876        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7877}
7878
78791310 // SURFACE_META V: 19 I: 42 planar
7880{
7881        shader textures/metal/dkmtl
7882        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7883}
7884
78851311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7886{
7887        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7888        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7889}
7890
[4835]78911312 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]7892{
7893        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7894        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7895}
7896
78971313 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7898{
7899        shader textures/metal/dkmtl
7900        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7901}
7902
79031314 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
7904{
7905        shader textures/metal/dkmtl
7906        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7907}
7908
79091315 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7910{
7911        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7912        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7913}
7914
[4835]79151316 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7916{
7917        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7918        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7919}
7920
79211317 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7922{
7923        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7924        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7925}
7926
[4835]79271318 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7928{
7929        shader textures/metal/dkmtl
7930        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7931}
7932
[4835]79331319 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]7934{
7935        shader textures/metal/dkmtl
7936        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7937}
7938
[4835]79391320 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]7940{
7941        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7942        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7943}
7944
79451321 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7946{
7947        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7948        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7949}
7950
[4835]79511322 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]7952{
7953        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7954        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7955}
7956
79571323 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7958{
7959        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7960        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7961}
7962
[4835]79631324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7964{
7965        shader textures/metal/dkmtl
[4835]7966        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7967}
7968
79691325 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7970{
7971        shader textures/metal/dkmtl
[4793]7972        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7973}
7974
[4835]79751326 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]7976{
7977        shader textures/metal/dkmtl
7978        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7979}
7980
[4835]79811327 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7982{
7983        shader textures/metal/dkmtl
7984        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7985}
7986
[4835]79871328 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7988{
7989        shader textures/metal/dkmtl
7990        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7991}
7992
[4835]79931329 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]7994{
7995        shader textures/metal/dkmtl
7996        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7997}
7998
[4835]79991330 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8000{
8001        shader textures/metal/dkmtl
8002        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8003}
8004
[4835]80051331 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]8006{
8007        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8008        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8009}
8010
80111332 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8012{
8013        shader textures/metal/dkmtl
8014        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8015}
8016
80171333 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8018{
8019        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8020        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8021}
8022
[4835]80231334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8024{
8025        shader textures/metal/dkmtl
[4803]8026        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8027}
8028
[4835]80291335 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]8030{
8031        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8032        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8033}
8034
[4835]80351336 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]8036{
8037        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8038        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8039}
8040
80411337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8042{
8043        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8044        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8045}
8046
[4835]80471338 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]8048{
8049        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8050        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8051}
8052
80531339 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8054{
8055        shader textures/metal/dkmtl
8056        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8057}
8058
80591340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8060{
8061        shader textures/metal/dkmtl
8062        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8063}
8064
80651341 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8066{
8067        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8068        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8069}
8070
[4835]80711342 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8072{
8073        shader textures/metal/dkmtl
8074        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8075}
8076
[4835]80771343 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]8078{
8079        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8080        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8081}
8082
80831344 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8084{
8085        shader textures/metal/dkmtl
8086        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8087}
8088
80891345 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8090{
8091        shader textures/metal/dkmtl
8092        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8093}
8094
80951346 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8096{
8097        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8098        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8099}
8100
[4835]81011347 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8102{
8103        shader textures/metal/dkmtl
8104        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8105}
8106
[4835]81071348 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8108{
8109        shader textures/metal/dkmtl
8110        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8111}
8112
[4835]81131349 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8114{
8115        shader textures/metal/dkmtl
8116        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8117}
8118
[4835]81191350 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8120{
8121        shader textures/metal/dkmtl
8122        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8123}
8124
[4835]81251351 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8126{
8127        shader textures/metal/dkmtl
8128        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8129}
8130
[4835]81311352 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8132{
8133        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8134        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8135}
8136
81371353 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
8138{
8139        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8140        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8141}
8142
[4835]81431354 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8144{
8145        shader textures/metal/dkmtl
8146        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8147}
8148
[4835]81491355 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8150{
8151        shader textures/metal/dkmtl
8152        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8153}
8154
[4835]81551356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8156{
8157        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8158        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8159}
8160
81611357 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8162{
8163        shader textures/metal/dkmtl
8164        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8165}
8166
81671358 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8168{
8169        shader textures/metal/dkmtl
8170        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8171}
8172
81731359 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
8174{
8175        shader textures/metal/dkmtl
8176        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8177}
8178
81791360 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8180{
8181        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8182        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8183}
8184
[4835]81851361 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]8186{
8187        shader textures/metal/dkmtl
8188        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8189}
8190
[4835]81911362 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]8192{
8193        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8194        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8195}
8196
81971363 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8198{
8199        shader textures/metal/dkmtl
8200        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8201}
8202
82031364 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8204{
8205        shader textures/metal/dkmtl
8206        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8207}
8208
82091365 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8210{
8211        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8212        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8213}
8214
[4835]82151366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8216{
8217        shader textures/metal/dkmtl
8218        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8219}
8220
[4835]82211367 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8222{
8223        shader textures/metal/dkmtl
8224        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8225}
8226
[4835]82271368 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8228{
8229        shader textures/metal/dkmtl
8230        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8231}
8232
[4835]82331369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8234{
8235        shader textures/metal/dkmtl
8236        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8237}
8238
[4835]82391370 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8240{
8241        shader textures/metal/dkmtl
8242        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8243}
8244
[4835]82451371 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]8246{
8247        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8248        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8249}
8250
82511372 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8252{
8253        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8254        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8255}
8256
[4835]82571373 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8258{
8259        shader textures/metal/dkmtl
8260        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8261}
8262
[4835]82631374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8264{
8265        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8266        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8267}
8268
82691375 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
8270{
8271        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8272        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8273}
8274
[4835]82751376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8276{
8277        shader textures/metal/dkmtl
8278        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8279}
8280
[4835]82811377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8282{
8283        shader textures/metal/dkmtl
8284        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8285}
8286
[4835]82871378 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]8288{
8289        shader textures/metal/dkmtl
8290        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8291}
8292
[4835]82931379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8294{
8295        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8296        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8297}
8298
82991380 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8300{
8301        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8302        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8303}
8304
[4835]83051381 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8306{
8307        shader textures/metal/dkmtl
8308        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8309}
8310
[4835]83111382 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8312{
8313        shader textures/metal/dkmtl
8314        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8315}
8316
[4835]83171383 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8318{
8319        shader textures/metal/dkmtl
8320        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8321}
8322
[4835]83231384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8324{
8325        shader textures/metal/dkmtl
8326        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8327}
8328
[4835]83291385 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8330{
8331        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8332        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]8333}
8334
[4835]83351386 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]8336{
8337        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8338        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8339}
8340
83411387 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8342{
8343        shader textures/metal/dkmtl
[4803]8344        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8345}
8346
[4835]83471388 // SURFACE_META V: 19 I: 54 planar
[4803]8348{
8349        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8350        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8351}
8352
83531389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8354{
8355        shader textures/metal/dkmtl
[4803]8356        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8357}
8358
[4835]83591390 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
[4803]8360{
8361        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8362        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8363}
8364
83651391 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8366{
8367        shader textures/metal/dkmtl
8368        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8369}
8370
83711392 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8372{
8373        shader textures/metal/dkmtl
8374        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8375}
8376
83771393 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8378{
8379        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8380        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8381}
8382
[4835]83831394 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8384{
8385        shader textures/metal/dkmtl
8386        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8387}
8388
[4835]83891395 // SURFACE_META V: 19 I: 45 planar
[4793]8390{
8391        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8392        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8393}
8394
83951396 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8396{
8397        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8398        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8399}
8400
[4835]84011397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8402{
8403        shader textures/metal/dkmtl
8404        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8405}
8406
[4835]84071398 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8408{
8409        shader textures/metal/dkmtl
8410        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8411}
8412
[4835]84131399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8414{
8415        shader textures/metal/dkmtl
8416        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8417}
8418
[4835]84191400 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8420{
8421        shader textures/metal/dkmtl
8422        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8423}
8424
[4835]84251401 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8426{
8427        shader textures/metal/dkmtl
8428        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8429}
8430
[4835]84311402 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8432{
8433        shader textures/metal/dkmtl
8434        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8435}
8436
[4835]84371403 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]8438{
8439        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8440        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8441}
8442
84431404 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8444{
8445        shader textures/metal/dkmtl
8446        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8447}
8448
84491405 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8450{
8451        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8452        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8453}
8454
[4835]84551406 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]8456{
8457        shader textures/metal/dkmtl
8458        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8459}
8460
[4835]84611407 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8462{
8463        shader textures/metal/dkmtl
8464        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8465}
8466
[4835]84671408 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8468{
8469        shader textures/metal/dkmtl
8470        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8471}
8472
[4835]84731409 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8474{
8475        shader textures/metal/dkmtl
8476        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8477}
8478
[4835]84791410 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8480{
8481        shader textures/metal/dkmtl
8482        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8483}
8484
[4835]84851411 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
[4793]8486{
8487        shader textures/metal/dkmtl
8488        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8489}
8490
[4835]84911412 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8492{
8493        shader textures/metal/dkmtl
8494        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8495}
8496
[4835]84971413 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8498{
8499        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8500        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8501}
8502
85031414 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8504{
8505        shader textures/metal/dkmtl
8506        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8507}
8508
85091415 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8510{
8511        shader textures/metal/dkmtl
8512        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8513}
8514
85151416 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8516{
8517        shader textures/metal/dkmtl
8518        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8519}
8520
85211417 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
8522{
8523        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8524        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8525}
8526
[4835]85271418 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]8528{
8529        shader textures/metal/dkmtl
8530        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8531}
8532
[4835]85331419 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8534{
8535        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8536        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8537}
8538
85391420 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8540{
8541        shader textures/metal/dkmtl
8542        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8543}
8544
85451421 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8546{
8547        shader textures/metal/dkmtl
8548        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8549}
8550
85511422 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8552{
8553        shader textures/metal/dkmtl
8554        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8555}
8556
85571423 // SURFACE_META V: 17 I: 36 planar
8558{
8559        shader textures/metal/dkmtl
8560        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8561}
8562
85631424 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8564{
8565        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8566        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8567}
8568
[4835]85691425 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8570{
8571        shader textures/metal/dkmtl
8572        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8573}
8574
[4835]85751426 // SURFACE_META V: 21 I: 51 planar
[4793]8576{
8577        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8578        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8579}
8580
85811427 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8582{
8583        shader textures/metal/dkmtl
8584        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8585}
8586
85871428 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8588{
8589        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8590        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8591}
8592
[4835]85931429 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8594{
8595        shader textures/metal/dkmtl
8596        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8597}
8598
[4835]85991430 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8600{
8601        shader textures/metal/dkmtl
8602        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8603}
8604
[4835]86051431 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8606{
8607        shader textures/metal/dkmtl
8608        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8609}
8610
[4835]86111432 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8612{
8613        shader textures/metal/dkmtl
8614        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8615}
8616
[4835]86171433 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8618{
8619        shader textures/metal/dkmtl
8620        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8621}
8622
[4835]86231434 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8624{
8625        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8626        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8627}
8628
86291435 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8630{
8631        shader textures/metal/dkmtl
8632        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8633}
8634
86351436 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8636{
8637        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8638        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8639}
8640
[4835]86411437 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8642{
8643        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8644        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8645}
8646
86471438 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8648{
8649        shader textures/metal/dkmtl
8650        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8651}
8652
86531439 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8654{
8655        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8656        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8657}
8658
[4835]86591440 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8660{
8661        shader textures/metal/dkmtl
8662        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8663}
8664
[4835]86651441 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]8666{
8667        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8668        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8669}
8670
86711442 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8672{
8673        shader textures/metal/dkmtl
8674        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8675}
8676
86771443 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8678{
8679        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8680        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8681}
8682
[4835]86831444 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8684{
8685        shader textures/metal/dkmtl
8686        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8687}
8688
[4835]86891445 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8690{
8691        shader textures/metal/dkmtl
8692        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8693}
8694
[4835]86951446 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8696{
8697        shader textures/metal/dkmtl
8698        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8699}
8700
[4835]87011447 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8702{
8703        shader textures/metal/dkmtl
8704        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8705}
8706
[4835]87071448 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8708{
8709        shader textures/metal/dkmtl
8710        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8711}
8712
[4835]87131449 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8714{
8715        shader textures/metal/dkmtl
[4832]8716        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8717}
8718
[4835]87191450 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]8720{
8721        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8722        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8723}
8724
87251451 // SURFACE_META V: 18 I: 42 planar
8726{
8727        shader textures/metal/dkmtl
8728        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8729}
8730
87311452 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8732{
8733        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8734        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8735}
8736
[4835]87371453 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8738{
8739        shader textures/metal/dkmtl
8740        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8741}
8742
[4835]87431454 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
[4793]8744{
8745        shader textures/metal/dkmtl
8746        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8747}
8748
[4835]87491455 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
[4793]8750{
8751        shader textures/metal/dkmtl
8752        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8753}
8754
[4835]87551456 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8756{
8757        shader textures/metal/dkmtl
8758        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8759}
8760
[4835]87611457 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8762{
8763        shader textures/metal/dkmtl
8764        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8765}
8766
[4835]87671458 // SURFACE_META V: 19 I: 51 planar
[4793]8768{
8769        shader textures/metal/dkmtl
8770        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8771}
8772
[4835]87731459 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8774{
8775        shader textures/metal/dkmtl
8776        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8777}
8778
[4835]87791460 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8780{
8781        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8782        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8783}
8784
87851461 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8786{
8787        shader textures/metal/dkmtl
8788        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8789}
8790
87911462 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8792{
8793        shader textures/metal/dkmtl
8794        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8795}
8796
87971463 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8798{
8799        shader textures/metal/dkmtl
8800        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8801}
8802
88031464 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8804{
8805        shader textures/metal/dkmtl
8806        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8807}
8808
88091465 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8810{
8811        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8812        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8813}
8814
[4835]88151466 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8816{
8817        shader textures/metal/dkmtl
8818        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8819}
8820
[4835]88211467 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8822{
8823        shader textures/metal/dkmtl
[4803]8824        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8825}
8826
[4835]88271468 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]8828{
8829        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8830        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8831}
8832
[4835]88331469 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8834{
8835        shader textures/metal/dkmtl
8836        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8837}
8838
[4835]88391470 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8840{
8841        shader textures/metal/dkmtl
8842        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8843}
8844
[4835]88451471 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8846{
8847        shader textures/metal/dkmtl
8848        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8849}
8850
[4835]88511472 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8852{
8853        shader textures/metal/dkmtl
8854        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8855}
8856
[4835]88571473 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8858{
8859        shader textures/metal/dkmtl
8860        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8861}
8862
[4835]88631474 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8864{
8865        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8866        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8867}
8868
88691475 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8870{
8871        shader textures/metal/dkmtl
8872        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8873}
8874
88751476 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8876{
8877        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8878        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8879}
8880
[4835]88811477 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8882{
8883        shader textures/metal/dkmtl
8884        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8885}
8886
[4835]88871478 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8888{
8889        shader textures/metal/dkmtl
8890        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8891}
8892
[4835]88931479 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8894{
8895        shader textures/metal/dkmtl
8896        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8897}
8898
[4835]88991480 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8900{
8901        shader textures/metal/dkmtl
8902        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8903}
8904
[4835]89051481 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8906{
8907        shader textures/metal/dkmtl
8908        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8909}
8910
[4835]89111482 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8912{
8913        shader textures/metal/dkmtl
8914        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8915}
8916
[4835]89171483 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8918{
8919        shader textures/metal/dkmtl
8920        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8921}
8922
[4835]89231484 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8924{
8925        shader textures/metal/dkmtl
[4832]8926        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8927}
8928
[4835]89291485 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4832]8930{
8931        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8932        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8933}
8934
[4835]89351486 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8936{
8937        shader textures/metal/dkmtl
8938        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8939}
8940
[4835]89411487 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]8942{
8943        shader textures/metal/dkmtl
[4832]8944        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8945}
8946
[4835]89471488 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]8948{
8949        shader textures/metal/dkmtl
[4835]8950        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8951}
8952
89531489 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8954{
8955        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8956        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8957}
8958
[4835]89591490 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8960{
8961        shader textures/metal/dkmtl
[4832]8962        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8963}
8964
[4835]89651491 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]8966{
8967        shader textures/metal/dkmtl
[4793]8968        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8969}
8970
[4835]89711492 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8972{
8973        shader textures/metal/dkmtl
8974        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8975}
8976
[4835]89771493 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8978{
8979        shader textures/metal/dkmtl
8980        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8981}
8982
[4835]89831494 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8984{
8985        shader textures/metal/dkmtl
8986        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8987}
8988
[4835]89891495 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8990{
8991        shader textures/metal/dkmtl
8992        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8993}
8994
[4835]89951496 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]8996{
8997        shader textures/metal/dkmtl
8998        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8999}
9000
[4835]90011497 // SURFACE_META V: 11 I: 30 planar
[4793]9002{
9003        shader textures/metal/dkmtl
9004        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9005}
9006
[4835]90071498 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
[4793]9008{
9009        shader textures/metal/dkmtl
9010        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9011}
9012
[4835]90131499 // SURFACE_META V: 13 I: 36 planar
[4793]9014{
9015        shader textures/metal/dkmtl
[4803]9016        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9017}
9018
[4835]90191500 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]9020{
9021        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9022        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9023}
9024
90251501 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9026{
9027        shader textures/metal/dkmtl
9028        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9029}
9030
90311502 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9032{
9033        shader textures/metal/dkmtl
9034        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9035}
9036
90371503 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9038{
9039        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9040        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9041}
9042
[4835]90431504 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9044{
9045        shader textures/metal/dkmtl
9046        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9047}
9048
[4835]90491505 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9050{
9051        shader textures/metal/dkmtl
[4803]9052        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4793]9053}
9054
[4835]90551506 // SURFACE_META V: 32 I: 102 planar
[4793]9056{
9057        shader textures/metal/dkmtl
[4832]9058        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9059}
9060
[4835]90611507 // SURFACE_META V: 15 I: 39 planar
[4832]9062{
9063        shader textures/metal/dkmtl
[4803]9064        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9065}
9066
[4835]90671508 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]9068{
9069        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9070        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9071}
9072
[4835]90731509 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]9074{
9075        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9076        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9077}
9078
90791510 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9080{
9081        shader textures/metal/dkmtl
9082        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9083}
9084
90851511 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9086{
9087        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9088        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9089}
9090
[4835]90911512 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9092{
9093        shader textures/metal/dkmtl
9094        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9095}
9096
[4835]90971513 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9098{
9099        shader textures/metal/dkmtl
9100        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9101}
9102
[4835]91031514 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9104{
9105        shader textures/metal/dkmtl
9106        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9107}
9108
[4835]91091515 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9110{
9111        shader textures/metal/dkmtl
9112        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9113}
9114
[4835]91151516 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9116{
9117        shader textures/metal/dkmtl
9118        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9119}
9120
[4835]91211517 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]9122{
9123        shader textures/metal/dkmtl
[4832]9124        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9125}
9126
[4835]91271518 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]9128{
9129        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9130        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9131}
9132
[4835]91331519 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9134{
9135        shader textures/metal/dkmtl
[4832]9136        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9137}
9138
[4835]91391520 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]9140{
9141        shader textures/metal/dkmtl
9142        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9143}
9144
[4835]91451521 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]9146{
9147        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9148        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9149}
9150
[4835]91511522 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9152{
9153        shader textures/metal/dkmtl
9154        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9155}
9156
[4835]91571523 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9158{
9159        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9160        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9161}
9162
91631524 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9164{
9165        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9166        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9167}
9168
[4835]91691525 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9170{
9171        shader textures/metal/dkmtl
9172        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9173}
9174
[4835]91751526 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]9176{
9177        shader textures/metal/dkmtl
9178        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9179}
9180
[4835]91811527 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]9182{
9183        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9184        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9185}
9186
91871528 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9188{
9189        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9190        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9191}
9192
[4835]91931529 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9194{
9195        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9196        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9197}
9198
91991530 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9200{
9201        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9202        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9203}
9204
[4835]92051531 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9206{
9207        shader textures/metal/dkmtl
9208        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9209}
9210
[4835]92111532 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9212{
9213        shader textures/metal/dkmtl
9214        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9215}
9216
[4835]92171533 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9218{
9219        shader textures/metal/dkmtl
9220        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9221}
9222
[4835]92231534 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9224{
9225        shader textures/metal/dkmtl
9226        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9227}
9228
[4835]92291535 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9230{
9231        shader textures/metal/dkmtl
9232        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9233}
9234
[4835]92351536 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9236{
9237        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9238        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9239}
9240
92411537 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9242{
9243        shader textures/metal/dkmtl
9244        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9245}
9246
92471538 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9248{
9249        shader textures/metal/dkmtl
9250        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9251}
9252
92531539 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9254{
9255        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9256        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9257}
9258
[4835]92591540 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9260{
9261        shader textures/metal/dkmtl
9262        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9263}
9264
[4835]92651541 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]9266{
9267        shader textures/metal/dkmtl
9268        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9269}
9270
[4835]92711542 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9272{
9273        shader textures/metal/dkmtl
9274        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9275}
9276
[4835]92771543 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9278{
9279        shader textures/metal/dkmtl
9280        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9281}
9282
[4835]92831544 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9284{
9285        shader textures/metal/dkmtl
9286        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9287}
9288
[4835]92891545 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9290{
9291        shader textures/metal/dkmtl
9292        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9293}
9294
[4835]92951546 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9296{
9297        shader textures/metal/dkmtl
9298        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9299}
9300
[4835]93011547 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9302{
9303        shader textures/metal/dkmtl
9304        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9305}
9306
[4835]93071548 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9308{
9309        shader textures/metal/dkmtl
9310        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9311}
9312
[4835]93131549 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9314{
9315        shader textures/metal/dkmtl
9316        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9317}
9318
[4835]93191550 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9320{
9321        shader textures/metal/dkmtl
9322        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9323}
9324
[4835]93251551 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9326{
9327        shader textures/metal/dkmtl
9328        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9329}
9330
[4835]93311552 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9332{
9333        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9334        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9335}
9336
93371553 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9338{
9339        shader textures/metal/dkmtl
9340        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9341}
9342
93431554 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9344{
9345        shader textures/metal/dkmtl
9346        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9347}
9348
93491555 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9350{
9351        shader textures/metal/dkmtl
9352        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9353}
9354
93551556 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9356{
9357        shader textures/metal/dkmtl
[4832]9358        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9359}
9360
[4835]93611557 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]9362{
9363        shader textures/metal/dkmtl
9364        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9365}
9366
[4835]93671558 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]9368{
9369        shader textures/metal/dkmtl
9370        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9371}
9372
[4835]93731559 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4832]9374{
9375        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9376        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9377}
9378
93791560 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9380{
9381        shader textures/metal/dkmtl
9382        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9383}
9384
93851561 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9386{
9387        shader textures/metal/dkmtl
9388        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9389}
9390
93911562 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9392{
9393        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9394        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9395}
9396
[4835]93971563 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9398{
9399        shader textures/metal/dkmtl
9400        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9401}
9402
[4835]94031564 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9404{
9405        shader textures/metal/dkmtl
9406        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9407}
9408
[4835]94091565 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9410{
9411        shader textures/metal/dkmtl
9412        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9413}
9414
[4835]94151566 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9416{
9417        shader textures/metal/dkmtl
9418        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9419}
9420
[4835]94211567 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9422{
9423        shader textures/metal/dkmtl
9424        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9425}
9426
[4835]94271568 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9428{
9429        shader textures/metal/dkmtl
9430        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9431}
9432
[4835]94331569 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9434{
9435        shader textures/metal/dkmtl
9436        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9437}
9438
[4835]94391570 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9440{
9441        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9442        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9443}
9444
94451571 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9446{
9447        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9448        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9449}
9450
[4835]94511572 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9452{
9453        shader textures/metal/dkmtl
9454        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9455}
9456
[4835]94571573 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9458{
9459        shader textures/metal/dkmtl
9460        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9461}
9462
[4835]94631574 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9464{
9465        shader textures/metal/dkmtl
9466        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9467}
9468
[4835]94691575 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9470{
9471        shader textures/metal/dkmtl
9472        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9473}
9474
[4835]94751576 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9476{
9477        shader textures/metal/dkmtl
9478        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9479}
9480
[4835]94811577 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9482{
9483        shader textures/metal/dkmtl
9484        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9485}
9486
[4835]94871578 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9488{
9489        shader textures/metal/dkmtl
9490        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9491}
9492
[4835]94931579 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9494{
9495        shader textures/metal/dkmtl
9496        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9497}
9498
[4835]94991580 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9500{
9501        shader textures/metal/dkmtl
9502        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9503}
9504
[4835]95051581 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]9506{
9507        shader textures/metal/dkmtl
9508        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9509}
9510
[4835]95111582 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9512{
9513        shader textures/metal/dkmtl
9514        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9515}
9516
[4835]95171583 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]9518{
9519        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9520        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9521}
9522
95231584 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9524{
9525        shader textures/metal/dkmtl
9526        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9527}
9528
95291585 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9530{
9531        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9532        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9533}
9534
[4835]95351586 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]9536{
9537        shader textures/metal/dkmtl
9538        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9539}
9540
[4835]95411587 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9542{
9543        shader textures/metal/dkmtl
9544        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9545}
9546
[4835]95471588 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9548{
9549        shader textures/metal/dkmtl
9550        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9551}
9552
[4835]95531589 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
[4793]9554{
9555        shader textures/metal/dkmtl
9556        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9557}
9558
[4835]95591590 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9560{
9561        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9562        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9563}
9564
95651591 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9566{
9567        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9568        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9569}
9570
[4835]95711592 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]9572{
9573        shader textures/metal/dkmtl
9574        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9575}
9576
[4835]95771593 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9578{
9579        shader textures/metal/dkmtl
9580        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9581}
9582
[4835]95831594 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9584{
9585        shader textures/metal/dkmtl
9586        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9587}
9588
[4835]95891595 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9590{
9591        shader textures/metal/dkmtl
9592        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9593}
9594
[4835]95951596 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9596{
9597        shader textures/metal/dkmtl
9598        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9599}
9600
[4835]96011597 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9602{
9603        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9604        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9605}
9606
96071598 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9608{
9609        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9610        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9611}
9612
[4835]96131599 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]9614{
9615        shader textures/metal/dkmtl
9616        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9617}
9618
[4835]96191600 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9620{
9621        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9622        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9623}
9624
96251601 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9626{
9627        shader textures/metal/dkmtl
9628        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9629}
9630
96311602 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9632{
9633        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9634        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9635}
9636
[4835]96371603 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9638{
9639        shader textures/metal/dkmtl
9640        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9641}
9642
[4835]96431604 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9644{
9645        shader textures/metal/dkmtl
9646        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9647}
9648
[4835]96491605 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9650{
9651        shader textures/metal/dkmtl
9652        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9653}
9654
[4835]96551606 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9656{
9657        shader textures/metal/dkmtl
[4803]9658        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9659}
9660
[4835]96611607 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]9662{
9663        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9664        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9665}
9666
[4835]96671608 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]9668{
9669        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9670        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9671}
9672
96731609 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9674{
9675        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9676        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9677}
9678
[4835]96791610 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]9680{
9681        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9682        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9683}
9684
96851611 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9686{
9687        shader textures/metal/dkmtl
9688        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9689}
9690
96911612 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9692{
9693        shader textures/metal/dkmtl
9694        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9695}
9696
96971613 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9698{
9699        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9700        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9701}
9702
[4835]97031614 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9704{
9705        shader textures/metal/dkmtl
9706        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9707}
9708
[4835]97091615 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]9710{
9711        shader textures/metal/dkmtl
9712        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9713}
9714
[4835]97151616 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9716{
9717        shader textures/metal/dkmtl
9718        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9719}
9720
[4835]97211617 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9722{
9723        shader textures/metal/dkmtl
9724        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9725}
9726
[4835]97271618 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9728{
9729        shader textures/metal/dkmtl
9730        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9731}
9732
[4835]97331619 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9734{
9735        shader textures/metal/dkmtl
9736        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9737}
9738
[4835]97391620 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]9740{
9741        shader textures/metal/dkmtl
9742        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9743}
9744
[4835]97451621 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9746{
9747        shader textures/metal/dkmtl
9748        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9749}
9750
[4835]97511622 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9752{
9753        shader textures/metal/dkmtl
9754        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9755}
9756
[4835]97571623 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9758{
9759        shader textures/metal/dkmtl
9760        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9761}
9762
[4835]97631624 // SURFACE_META V: 21 I: 48 planar
[4793]9764{
9765        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9766        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9767}
9768
97691625 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9770{
9771        shader textures/metal/dkmtl
9772        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9773}
9774
97751626 // SURFACE_META V: 20 I: 45 planar
9776{
9777        shader textures/metal/dkmtl
9778        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9779}
9780
97811627 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9782{
9783        shader textures/metal/dkmtl
9784        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9785}
9786
97871628 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9788{
9789        shader textures/metal/dkmtl
9790        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9791}
9792
97931629 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9794{
9795        shader textures/metal/dkmtl
9796        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9797}
9798
97991630 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
9800{
9801        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9802        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9803}
9804
[4835]98051631 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9806{
9807        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9808        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9809}
9810
98111632 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9812{
9813        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9814        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9815}
9816
[4835]98171633 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]9818{
9819        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9820        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9821}
9822
98231634 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9824{
9825        shader textures/metal/dkmtl
9826        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9827}
9828
98291635 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9830{
9831        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9832        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9833}
9834
[4835]98351636 // SURFACE_META V: 6 I: 9 planar
[4793]9836{
9837        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9838        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9839}
9840
98411637 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
9842{
9843        shader textures/metal/dkmtl
9844        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9845}
9846
98471638 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9848{
9849        shader textures/metal/dkmtl
9850        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9851}
9852
98531639 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
9854{
9855        shader textures/metal/dkmtl
9856        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9857}
9858
98591640 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9860{
9861        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9862        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9863}
9864
[4835]98651641 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]9866{
9867        shader textures/metal/dkmtl
9868        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9869}
9870
[4835]98711642 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]9872{
9873        shader textures/metal/dkmtl
9874        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9875}
9876
[4835]98771643 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
[4793]9878{
9879        shader textures/metal/dkmtl
9880        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9881}
9882
[4835]98831644 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9884{
9885        shader textures/metal/dkmtl
9886        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9887}
9888
[4835]98891645 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9890{
9891        shader textures/metal/dkmtl
9892        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9893}
9894
[4835]98951646 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9896{
9897        shader textures/metal/dkmtl
9898        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9899}
9900
[4835]99011647 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9902{
9903        shader textures/metal/dkmtl
9904        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9905}
9906
[4835]99071648 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9908{
9909        shader textures/metal/dkmtl
9910        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9911}
9912
[4835]99131649 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9914{
9915        shader textures/metal/dkmtl
9916        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9917}
9918
[4835]99191650 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9920{
9921        shader textures/metal/dkmtl
[4835]9922        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9923}
9924
99251651 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9926{
9927        shader textures/metal/dkmtl
9928        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9929}
9930
99311652 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9932{
9933        shader textures/metal/dkmtl
9934        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9935}
9936
99371653 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9938{
9939        shader textures/metal/dkmtl
[4803]9940        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4793]9941}
9942
[4835]99431654 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9944{
9945        shader textures/metal/dkmtl
9946        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9947}
9948
[4835]99491655 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]9950{
9951        shader textures/metal/dkmtl
[4803]9952        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4793]9953}
9954
[4835]99551656 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]9956{
9957        shader textures/metal/dkmtl
[4803]9958        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4793]9959}
9960
[4835]99611657 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9962{
9963        shader textures/metal/dkmtl
[4803]9964        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]9965}
9966
[4835]99671658 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9968{
9969        shader textures/metal/dkmtl
[4803]9970        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9971}
9972
[4835]99731659 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]9974{
9975        shader textures/metal/dkmtl
9976        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9977}
9978
[4835]99791660 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4803]9980{
9981        shader textures/metal/dkmtl
[4793]9982        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9983}
9984
[4835]99851661 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]9986{
9987        shader textures/metal/dkmtl
9988        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9989}
9990
[4835]99911662 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9992{
9993        shader textures/metal/dkmtl
9994        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9995}
9996
[4835]99971663 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]9998{
9999        shader textures/metal/dkmtl
10000        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10001}
10002
[4835]100031664 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10004{
10005        shader textures/metal/dkmtl
10006        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10007}
10008
[4835]100091665 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10010{
10011        shader textures/metal/dkmtl
10012        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10013}
10014
[4835]100151666 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10016{
10017        shader textures/metal/dkmtl
10018        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10019}
10020
[4835]100211667 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10022{
10023        shader textures/metal/dkmtl
[4803]10024        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10025}
10026
[4835]100271668 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]10028{
10029        shader textures/metal/dkmtl
[4793]10030        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10031}
10032
[4835]100331669 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10034{
10035        shader textures/metal/dkmtl
10036        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10037}
10038
[4835]100391670 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]10040{
10041        shader textures/metal/dkmtl
10042        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10043}
10044
[4835]100451671 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10046{
10047        shader textures/metal/dkmtl
[4803]10048        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10049}
10050
[4835]100511672 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]10052{
10053        shader textures/metal/dkmtl
10054        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10055}
10056
[4835]100571673 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]10058{
10059        shader textures/metal/dkmtl
[4793]10060        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10061}
10062
[4835]100631674 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10064{
10065        shader textures/metal/dkmtl
10066        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10067}
10068
[4835]100691675 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]10070{
10071        shader textures/metal/dkmtl
10072        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10073}
10074
[4835]100751676 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10076{
10077        shader textures/metal/dkmtl
10078        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10079}
10080
[4835]100811677 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10082{
10083        shader textures/metal/dkmtl
10084        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10085}
10086
[4835]100871678 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]10088{
10089        shader textures/metal/dkmtl
10090        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10091}
10092
[4835]100931679 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]10094{
10095        shader textures/metal/dkmtl
10096        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10097}
10098
[4835]100991680 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]10100{
10101        shader textures/metal/dkmtl
10102        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10103}
10104
[4835]101051681 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]10106{
10107        shader textures/metal/dkmtl
10108        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10109}
10110
[4835]101111682 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10112{
10113        shader textures/metal/dkmtl
10114        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10115}
10116
[4835]101171683 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]10118{
10119        shader textures/metal/dkmtl
10120        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10121}
10122
[4835]101231684 // SURFACE_META V: 36 I: 108 planar
[4793]10124{
10125        shader textures/metal/dkmtl
10126        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10127}
10128
[4835]101291685 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
[4793]10130{
10131        shader textures/metal/dkmtl
[4832]10132        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10133}
10134
[4835]101351686 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]10136{
10137        shader textures/metal/dkmtl
[4793]10138        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10139}
10140
[4835]101411687 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]10142{
10143        shader textures/metal/dkmtl
10144        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10145}
10146
[4835]101471688 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10148{
10149        shader textures/metal/dkmtl
10150        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10151}
10152
[4835]101531689 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]10154{
10155        shader textures/metal/dkmtl
10156        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10157}
10158
[4835]101591690 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10160{
10161        shader textures/metal/dkmtl
[4803]10162        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10163}
10164
[4835]101651691 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4803]10166{
10167        shader textures/metal/dkmtl
[4793]10168        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10169}
10170
[4835]101711692 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10172{
10173        shader textures/metal/dkmtl
10174        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10175}
10176
[4835]101771693 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10178{
10179        shader textures/metal/dkmtl
[4803]10180        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]10181}
10182
[4835]101831694 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10184{
10185        shader textures/metal/dkmtl
10186        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10187}
10188
[4835]101891695 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10190{
10191        shader textures/metal/dkmtl
[4835]10192        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4803]10193}
10194
[4835]101951696 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]10196{
10197        shader textures/metal/dkmtl
[4835]10198        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10199}
10200
102011697 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10202{
10203        shader textures/metal/dkmtl
[4793]10204        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10205}
10206
[4835]102071698 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]10208{
10209        shader textures/metal/dkmtl
10210        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10211}
10212
[4835]102131699 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]10214{
[4803]10215        shader textures/metal/dkmtl
[4835]10216        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10217}
10218
102191700 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10220{
10221        shader textures/metal/dkmtl
10222        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10223}
10224
102251701 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
10226{
10227        shader textures/metal/dkmtl
[4803]10228        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]10229}
10230
[4835]102311702 // SURFACE_META V: 15 I: 51 planar
[4793]10232{
[4803]10233        shader textures/metal/dkmtl
10234        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]10235}
10236
[4835]102371703 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10238{
[4803]10239        shader textures/metal/dkmtl
10240        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4793]10241}
10242
[4835]102431704 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]10244{
[4803]10245        shader textures/metal/dkmtl
10246        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]10247}
10248
[4835]102491705 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]10250{
[4803]10251        shader textures/metal/dkmtl
10252        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4793]10253}
10254
[4835]102551706 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10256{
[4803]10257        shader textures/metal/dkmtl
10258        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4793]10259}
10260
[4835]102611707 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]10262{
[4803]10263        shader textures/metal/dkmtl
[4835]10264        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10265}
10266
102671708 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
10268{
10269        shader textures/metal/dkmtl
10270        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10271}
10272
102731709 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10274{
10275        shader textures/metal/dkmtl
[4803]10276        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
[4793]10277}
10278
[4835]102791710 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10280{
[4803]10281        shader textures/metal/dkmtl
10282        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]10283}
10284
[4835]102851711 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10286{
[4803]10287        shader textures/metal/dkmtl
10288        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4793]10289}
10290
[4835]102911712 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10292{
[4803]10293        shader textures/metal/dkmtl
[4835]10294        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10295}
10296
102971713 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10298{
10299        shader textures/metal/dkmtl
[4803]10300        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]10301}
10302
[4835]103031714 // SURFACE_META V: 63 I: 231 planar
[4793]10304{
[4803]10305        shader textures/metal/dkmtl
10306        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]10307}
10308
[4835]103091715 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10310{
[4803]10311        shader textures/metal/dkmtl
10312        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4793]10313}
10314
[4835]103151716 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]10316{
[4803]10317        shader textures/metal/dkmtl
10318        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4793]10319}
10320
[4835]103211717 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10322{
[4803]10323        shader textures/metal/dkmtl
10324        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4793]10325}
10326
[4835]103271718 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]10328{
[4803]10329        shader textures/metal/dkmtl
10330        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4793]10331}
10332
[4835]103331719 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]10334{
[4803]10335        shader textures/metal/dkmtl
[4832]10336        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10337}
10338
[4835]103391720 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4832]10340{
10341        shader textures/metal/dkmtl
[4803]10342        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4793]10343}
10344
[4835]103451721 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10346{
[4803]10347        shader textures/metal/dkmtl
[4832]10348        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10349}
10350
[4835]103511722 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]10352{
10353        shader textures/metal/dkmtl
10354        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10355}
10356
[4835]103571723 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]10358{
10359        shader textures/metal/dkmtl
[4803]10360        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]10361}
10362
[4835]103631724 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10364{
[4803]10365        shader textures/metal/dkmtl
10366        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4793]10367}
10368
[4835]103691725 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]10370{
[4803]10371        shader textures/metal/dkmtl
[4832]10372        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10373}
10374
[4835]103751726 // SURFACE_META V: 11 I: 27 planar
[4832]10376{
10377        shader textures/metal/dkmtl
10378        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10379}
10380
[4835]103811727 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]10382{
10383        shader textures/metal/dkmtl
[4803]10384        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]10385}
10386
[4835]103871728 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10388{
[4803]10389        shader textures/metal/dkmtl
10390        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4793]10391}
10392
[4835]103931729 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4820]10394{
[4832]10395        shader textures/metal/dkmtl
10396        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10397}
10398
[4835]103991730 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4832]10400{
10401        shader textures/metal/dkmtl
10402        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10403}
10404
[4835]104051731 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4832]10406{
10407        shader textures/metal/dkmtl
10408        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10409}
10410
[4835]104111732 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4832]10412{
10413        shader textures/metal/dkmtl
10414        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10415}
10416
[4835]104171733 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
[4832]10418{
10419        shader textures/metal/dkmtl
[4835]10420        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4832]10421}
10422
[4835]104231734 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4832]10424{
10425        shader textures/metal/dkmtl
10426        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
[4820]10427}
10428
[4835]104291735 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4820]10430{
[4835]10431        shader textures/metal/dkmtl
[4832]10432        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
[4820]10433}
10434
[4835]104351736 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4820]10436{
[4835]10437        shader textures/metal/dkmtl
10438        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
[4820]10439}
10440
[4835]104411737 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4820]10442{
[4835]10443        shader textures/metal/dkmtl
[4832]10444        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
[4820]10445}
10446
[4835]104471738 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4820]10448{
[4835]10449        shader textures/moonstation/working_radar
10450        sampleSize 0
[4820]10451}
10452
[4835]104531739 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4820]10454{
[4835]10455        shader textures/moonstation/working_radar
10456        sampleSize 0
[4820]10457}
10458
[4835]104591740 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4820]10460{
[4835]10461        shader textures/moonstation/working_radar
10462        sampleSize 0
[4820]10463}
10464
[4835]104651741 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4820]10466{
[4835]10467        shader textures/moonstation/working_radar
10468        sampleSize 0
[4820]10469}
10470
[4835]104711742 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4820]10472{
[4835]10473        shader textures/moonstation/working_radar
10474        sampleSize 0
[4820]10475}
10476
[4835]104771743 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4820]10478{
[4835]10479        shader textures/moonstation/working_screenshot
10480        sampleSize 0
[4820]10481}
10482
[4835]104831744 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4820]10484{
[4835]10485        shader textures/moonstation/working_screenshot
10486        sampleSize 0
[4820]10487}
10488
[4835]104891745 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4820]10490{
[4835]10491        shader textures/moonstation/working_screenshot
10492        sampleSize 0
[4820]10493}
10494
[4835]104951746 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4820]10496{
[4835]10497        shader textures/moonstation/working_screenshot
10498        sampleSize 0
[4820]10499}
10500
[4835]105011747 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4820]10502{
[4835]10503        shader textures/moonstation/working_screenshot
10504        sampleSize 0
[4820]10505}
10506
[4835]105071748 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10508{
[4835]10509        shader textures/moonstation/beam_lightyellow
10510        sampleSize 0
[4793]10511}
10512
[4835]105131749 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10514{
[4835]10515        shader textures/moonstation/beam_lightyellow
10516        sampleSize 0
[4793]10517}
10518
[4835]105191750 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10520{
[4835]10521        shader textures/moonstation/beam_lightyellow
[4793]10522        sampleSize 0
10523}
10524
[4835]105251751 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10526{
[4835]10527        shader textures/moonstation/beam_lightyellow
[4793]10528        sampleSize 0
10529}
10530
[4835]105311752 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10532{
[4835]10533        shader textures/moonstation/beam_lightyellow
[4793]10534        sampleSize 0
10535}
10536
[4835]105371753 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10538{
[4835]10539        shader textures/moonstation/beam_lightyellow
[4793]10540        sampleSize 0
10541}
10542
[4835]105431754 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10544{
[4835]10545        shader textures/moonstation/beam_lightyellow
[4793]10546        sampleSize 0
10547}
10548
[4835]105491755 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10550{
[4835]10551        shader textures/moonstation/beam_lightyellow
[4793]10552        sampleSize 0
10553}
10554
[4835]105551756 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10556{
[4835]10557        shader textures/moonstation/beam_blue
[4793]10558        sampleSize 0
10559}
10560
[4835]105611757 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10562{
[4835]10563        shader textures/moonstation/beam_blue
[4793]10564        sampleSize 0
10565}
10566
[4835]105671758 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10568{
[4835]10569        shader textures/moonstation/beam_blue
[4793]10570        sampleSize 0
10571}
10572
[4835]105731759 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10574{
[4835]10575        shader textures/moonstation/beam_blue
[4793]10576        sampleSize 0
10577}
10578
[4835]105791760 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10580{
10581        shader textures/moonstation/beam_blue
10582        sampleSize 0
10583}
10584
[4835]105851761 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10586{
10587        shader textures/moonstation/beam_blue
10588        sampleSize 0
10589}
10590
[4835]105911762 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10592{
10593        shader textures/moonstation/beam_blue
10594        sampleSize 0
10595}
10596
[4835]105971763 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10598{
10599        shader textures/moonstation/beam_blue
10600        sampleSize 0
10601}
10602
[4835]106031764 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10604{
10605        shader textures/moonstation/beam_blue
10606        sampleSize 0
10607}
10608
[4835]106091765 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10610{
10611        shader textures/moonstation/beam_blue
10612        sampleSize 0
10613}
10614
[4835]106151766 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10616{
10617        shader textures/moonstation/beam_blue
10618        sampleSize 0
10619}
10620
[4835]106211767 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10622{
10623        shader textures/moonstation/beam_blue
10624        sampleSize 0
10625}
10626
[4835]106271768 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10628{
10629        shader textures/moonstation/beam_blue
10630        sampleSize 0
10631}
10632
[4835]106331769 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10634{
10635        shader textures/moonstation/beam_blue
10636        sampleSize 0
10637}
10638
[4835]106391770 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10640{
10641        shader textures/moonstation/beam_blue
10642        sampleSize 0
10643}
10644
[4835]106451771 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10646{
10647        shader textures/moonstation/beam_blue
10648        sampleSize 0
10649}
10650
[4835]106511772 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10652{
10653        shader textures/moonstation/beam_blue
10654        sampleSize 0
10655}
10656
[4835]106571773 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10658{
10659        shader textures/moonstation/beam_blue
10660        sampleSize 0
10661}
10662
[4835]106631774 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10664{
10665        shader textures/moonstation/beam_blue
10666        sampleSize 0
10667}
10668
[4835]106691775 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10670{
10671        shader textures/moonstation/beam_blue
10672        sampleSize 0
10673}
10674
[4835]106751776 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10676{
10677        shader textures/moonstation/beam_blue
10678        sampleSize 0
10679}
10680
[4835]106811777 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10682{
10683        shader textures/moonstation/beam_blue
10684        sampleSize 0
10685}
10686
[4835]106871778 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10688{
10689        shader textures/moonstation/beam_blue
10690        sampleSize 0
10691}
10692
[4835]106931779 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10694{
10695        shader textures/moonstation/beam_blue
10696        sampleSize 0
10697}
10698
[4835]106991780 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10700{
10701        shader textures/moonstation/beam_blue
10702        sampleSize 0
10703}
10704
[4835]107051781 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10706{
10707        shader textures/moonstation/beam_blue
10708        sampleSize 0
10709}
10710
[4835]107111782 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10712{
10713        shader textures/moonstation/beam_blue
10714        sampleSize 0
10715}
10716
[4835]107171783 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10718{
10719        shader textures/moonstation/beam_blue
10720        sampleSize 0
10721}
10722
[4835]107231784 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10724{
10725        shader textures/moonstation/beam_blue
10726        sampleSize 0
10727}
10728
[4835]107291785 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10730{
10731        shader textures/moonstation/beam_blue
10732        sampleSize 0
10733}
10734
[4835]107351786 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10736{
10737        shader textures/moonstation/beam_blue
10738        sampleSize 0
10739}
10740
[4835]107411787 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10742{
10743        shader textures/moonstation/beam_blue
10744        sampleSize 0
10745}
10746
[4835]107471788 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10748{
10749        shader textures/moonstation/beam_blue
10750        sampleSize 0
10751}
10752
[4835]107531789 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10754{
10755        shader textures/moonstation/beam_blue
10756        sampleSize 0
10757}
10758
[4835]107591790 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10760{
10761        shader textures/moonstation/beam_blue
10762        sampleSize 0
10763}
10764
[4835]107651791 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10766{
10767        shader textures/moonstation/beam_blue
10768        sampleSize 0
10769}
10770
[4835]107711792 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10772{
10773        shader textures/moonstation/beam_blue
10774        sampleSize 0
10775}
10776
[4835]107771793 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10778{
10779        shader textures/moonstation/beam_blue
10780        sampleSize 0
10781}
10782
[4835]107831794 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10784{
10785        shader textures/moonstation/beam_blue
10786        sampleSize 0
10787}
10788
[4835]107891795 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10790{
10791        shader textures/moonstation/beam_blue
10792        sampleSize 0
10793}
10794
[4835]107951796 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10796{
10797        shader textures/moonstation/beam_blue
10798        sampleSize 0
10799}
10800
[4835]108011797 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10802{
10803        shader textures/moonstation/beam_blue
10804        sampleSize 0
10805}
10806
[4835]108071798 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10808{
10809        shader textures/moonstation/beam_blue
10810        sampleSize 0
10811}
10812
[4835]108131799 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10814{
10815        shader textures/moonstation/beam_blue
10816        sampleSize 0
10817}
10818
[4835]108191800 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10820{
10821        shader textures/moonstation/beam_blue
10822        sampleSize 0
10823}
10824
[4835]108251801 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10826{
10827        shader textures/moonstation/beam_blue
10828        sampleSize 0
10829}
10830
[4835]108311802 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10832{
10833        shader textures/moonstation/beam_blue
10834        sampleSize 0
10835}
10836
[4835]108371803 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10838{
10839        shader textures/moonstation/beam_blue
10840        sampleSize 0
10841}
10842
[4835]108431804 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10844{
[4835]10845        shader textures/moonstation/glass_white
[4793]10846        sampleSize 0
10847}
10848
[4835]108491805 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10850{
[4835]10851        shader textures/moonstation/glass_white
[4793]10852        sampleSize 0
10853}
10854
[4835]108551806 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10856{
[4835]10857        shader textures/moonstation/glass_white
[4793]10858        sampleSize 0
10859}
10860
[4835]108611807 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10862{
[4835]10863        shader textures/moonstation/glass_white
[4793]10864        sampleSize 0
10865}
10866
[4835]108671808 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10868{
[4835]10869        shader textures/moonstation/glass_blue
[4793]10870        sampleSize 0
10871}
10872
[4835]108731809 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
[4793]10874{
[4835]10875        shader textures/moonstation/glass_blue
[4793]10876        sampleSize 0
10877}
10878
[4835]108791810 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10880{
[4835]10881        shader textures/moonstation/glass_blue
[4793]10882        sampleSize 0
10883}
10884
[4835]108851811 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4793]10886{
[4835]10887        shader textures/moonstation/glass_blue
[4793]10888        sampleSize 0
10889}
10890
[4835]108911812 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10892{
10893        shader textures/moonstation/glass_blue
10894        sampleSize 0
10895}
10896
[4835]108971813 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]10898{
10899        shader textures/moonstation/glass_blue
10900        sampleSize 0
10901}
10902
[4835]109031814 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]10904{
10905        shader textures/moonstation/glass_blue
10906        sampleSize 0
10907}
10908
[4835]109091815 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
[4793]10910{
10911        shader textures/moonstation/glass_blue
10912        sampleSize 0
10913}
10914
[4835]109151816 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
[4793]10916{
10917        shader textures/moonstation/glass_blue
10918        sampleSize 0
10919}
10920
[4835]109211817 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4793]10922{
10923        shader textures/moonstation/glass_blue
10924        sampleSize 0
10925}
10926
[4835]109271818 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
[4793]10928{
10929        shader textures/moonstation/glass_blue
10930        sampleSize 0
10931}
10932
[4835]109331819 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
[4793]10934{
10935        shader textures/moonstation/glass_blue
10936        sampleSize 0
10937}
10938
[4835]109391820 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4793]10940{
10941        shader textures/moonstation/glass_blue
10942        sampleSize 0
10943}
10944
[4835]109451821 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]10946{
10947        shader textures/moonstation/glass_blue
10948        sampleSize 0
10949}
10950
[4835]109511822 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]10952{
10953        shader textures/moonstation/glass_blue
10954        sampleSize 0
10955}
10956
[4835]109571823 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]10958{
10959        shader textures/moonstation/glass_blue
10960        sampleSize 0
10961}
10962
[4835]109631824 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4803]10964{
10965        shader textures/moonstation/glass_blue
10966        sampleSize 0
10967}
10968
[4835]109691825 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4821]10970{
10971        shader textures/moonstation/glass_blue
10972        sampleSize 0
10973}
10974
[4835]109751826 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4821]10976{
10977        shader textures/moonstation/glass_blue
10978        sampleSize 0
10979}
10980
[4835]109811827 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4821]10982{
10983        shader textures/moonstation/glass_blue
10984        sampleSize 0
10985}
10986
[4835]109871828 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4821]10988{
10989        shader textures/moonstation/glass_blue
10990        sampleSize 0
10991}
10992
[4835]109931829 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4821]10994{
10995        shader textures/moonstation/glass_blue
10996        sampleSize 0
10997}
10998
[4835]109991830 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
[4821]11000{
11001        shader textures/moonstation/glass_blue
11002        sampleSize 0
11003}
11004
[4835]110051831 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
[4821]11006{
11007        shader textures/moonstation/glass_blue
11008        sampleSize 0
11009}
11010
[4835]110111832 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4821]11012{
11013        shader textures/moonstation/glass_blue
11014        sampleSize 0
11015}
11016
[4835]110171833 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
[4821]11018{
11019        shader textures/moonstation/glass_blue
11020        sampleSize 0
11021}
11022
[4835]110231834 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
[4821]11024{
11025        shader textures/moonstation/glass_blue
11026        sampleSize 0
11027}
11028
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.