Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/trunk/materials/CuboidSpaceStation.material @ 12002

Last change on this file since 12002 was 7708, checked in by dafrick, 14 years ago

Merging cleanup branch. You will need to update your data repository as well as your local copy of the code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 18.8 KB
RevLine 
[5365]1material CuboidBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5334]2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
9                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
10                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5296]11                        texture_unit
12                        {
[5365]13                                texture babel-trim3b.jpg
[5296]14                                colour_op modulate
15                        }
16                }
17                pass
18                {
19                        ambient 0.0 0.0 0.0
20                        diffuse 0.0 0.0 0.0
21                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
22                        scene_blend add
23                }
24        }
25}
[5365]26material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
[5298]27{
28        receive_shadows on
29        technique
30        {
31                pass
32                {
33                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
34                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
35                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
36                        texture_unit
37                        {
[5365]38                                texture babel-wall1a.jpg
[5298]39                                colour_op modulate
40                        }
41                }
42                pass
43                {
44                        ambient 0.0 0.0 0.0
45                        diffuse 0.0 0.0 0.0
46                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
47                        scene_blend add
48                }
49        }
50}
[5365]51material CuboidConnection/TEXFACE
[5296]52{
53        receive_shadows on
54        technique
55        {
56                pass
57                {
58                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
59                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
[5365]60                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
[5296]61                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
62                }
63        }
64}
[5365]65material CuboidConnectionLong/TEXFACE/CuboidConnectionBodyTop.jpg
[5296]66{
67        receive_shadows on
68        technique
69        {
70                pass
71                {
72                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
73                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
74                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
75                        texture_unit
76                        {
[5365]77                                texture CuboidConnectionBodyTop.jpg
[5296]78                                colour_op modulate
79                        }
80                }
81                pass
82                {
83                        ambient 0.0 0.0 0.0
84                        diffuse 0.0 0.0 0.0
85                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
86                        scene_blend add
87                }
88        }
89}
[5365]90material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5296]91{
92        receive_shadows on
93        technique
94        {
95                pass
96                {
97                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
98                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
99                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
100                        texture_unit
101                        {
[5365]102                                texture babel-trim3b.jpg
[5296]103                                colour_op modulate
104                        }
105                }
106                pass
107                {
108                        ambient 0.0 0.0 0.0
109                        diffuse 0.0 0.0 0.0
110                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
111                        scene_blend add
112                }
113        }
114}
[5365]115material CuboidConnectionLong/TEXFACE/CuboidConnectionBodySide.jpg
[5296]116{
117        receive_shadows on
118        technique
119        {
120                pass
121                {
122                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
123                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
124                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5334]125                        texture_unit
126                        {
[5365]127                                texture CuboidConnectionBodySide.jpg
[5334]128                                colour_op modulate
129                        }
130                }
131                pass
132                {
133                        ambient 0.0 0.0 0.0
134                        diffuse 0.0 0.0 0.0
135                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
136                        scene_blend add
137                }
138        }
139}
[5365]140material CuboidBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
[5296]141{
142        receive_shadows on
143        technique
144        {
145                pass
146                {
147                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
148                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
149                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
150                        texture_unit
151                        {
152                                texture babel-wall1a.jpg
153                                colour_op modulate
154                        }
155                }
156                pass
157                {
158                        ambient 0.0 0.0 0.0
159                        diffuse 0.0 0.0 0.0
160                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
161                        scene_blend add
162                }
163        }
164}
[5365]165material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
[5296]166{
167        receive_shadows on
168        technique
169        {
170                pass
171                {
172                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
173                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
174                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
175                        texture_unit
176                        {
[5365]177                                texture babel-wall6b.jpg
[5296]178                                colour_op modulate
179                        }
180                }
181                pass
182                {
183                        ambient 0.0 0.0 0.0
184                        diffuse 0.0 0.0 0.0
185                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
186                        scene_blend add
187                }
188        }
189}
[5365]190material SolarPanel.002/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5334]191{
192        receive_shadows on
193        technique
194        {
195                pass
196                {
197                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
198                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
199                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
200                        texture_unit
201                        {
[5365]202                                texture babel-trim3b.jpg
[5334]203                                colour_op modulate
204                        }
205                }
206                pass
207                {
208                        ambient 0.0 0.0 0.0
209                        diffuse 0.0 0.0 0.0
210                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
211                        scene_blend add
212                }
213        }
214}
[5365]215material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5296]216{
217        receive_shadows on
218        technique
219        {
220                pass
221                {
222                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
223                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
224                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
225                        texture_unit
226                        {
[5365]227                                texture babel-trim3b.jpg
[5296]228                                colour_op modulate
229                        }
230                }
231                pass
232                {
233                        ambient 0.0 0.0 0.0
234                        diffuse 0.0 0.0 0.0
235                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
236                        scene_blend add
237                }
238        }
239}
[5365]240material SatelliteDish/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
[5334]241{
242        receive_shadows on
243        technique
244        {
245                pass
246                {
247                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
248                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
249                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
250                        texture_unit
251                        {
[5365]252                                texture babel-wall6a.jpg
[5334]253                                colour_op modulate
254                        }
255                }
256                pass
257                {
258                        ambient 0.0 0.0 0.0
259                        diffuse 0.0 0.0 0.0
260                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
261                        scene_blend add
262                }
263        }
264}
[5365]265material CuboidConnBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
[5334]266{
267        receive_shadows on
268        technique
269        {
270                pass
271                {
272                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
273                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
274                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
275                        texture_unit
276                        {
[5365]277                                texture babel-wall1b.jpg
[5334]278                                colour_op modulate
279                        }
280                }
281                pass
282                {
283                        ambient 0.0 0.0 0.0
284                        diffuse 0.0 0.0 0.0
285                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
286                        scene_blend add
287                }
288        }
289}
[5365]290material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitSide.png
[5296]291{
292        receive_shadows on
293        technique
294        {
295                pass
296                {
297                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
298                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
299                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
300                        texture_unit
301                        {
[5365]302                                texture CockpitSide.png
[5296]303                                colour_op modulate
304                        }
305                }
306                pass
307                {
308                        ambient 0.0 0.0 0.0
309                        diffuse 0.0 0.0 0.0
310                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
311                        scene_blend add
312                }
313        }
314}
[5334]315material SatelliteDish/TEXFACE/thrust.jpg
316{
317        receive_shadows on
318        technique
319        {
320                pass
321                {
322                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
323                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
324                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
325                        texture_unit
326                        {
327                                texture thrust.jpg
328                                colour_op modulate
329                        }
330                }
331                pass
332                {
333                        ambient 0.0 0.0 0.0
334                        diffuse 0.0 0.0 0.0
335                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
336                        scene_blend add
337                }
338        }
339}
[5365]340material CuboidConnBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
[5334]341{
342        receive_shadows on
343        technique
344        {
345                pass
346                {
347                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
348                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
349                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
350                        texture_unit
351                        {
[5365]352                                texture babel-wall1a.jpg
[5334]353                                colour_op modulate
354                        }
355                }
356                pass
357                {
358                        ambient 0.0 0.0 0.0
359                        diffuse 0.0 0.0 0.0
360                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
361                        scene_blend add
362                }
363        }
364}
[5365]365material Thruster/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5296]366{
367        receive_shadows on
368        technique
369        {
370                pass
371                {
372                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
373                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
374                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
375                        texture_unit
376                        {
[5365]377                                texture babel-trim3b.jpg
[5296]378                                colour_op modulate
379                        }
380                }
381                pass
382                {
383                        ambient 0.0 0.0 0.0
384                        diffuse 0.0 0.0 0.0
385                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
386                        scene_blend add
387                }
388        }
389}
390material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
391{
392        receive_shadows on
393        technique
394        {
395                pass
396                {
397                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
398                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
399                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
400                        texture_unit
401                        {
402                                texture babel-wall6a.jpg
403                                colour_op modulate
404                        }
405                }
406                pass
407                {
408                        ambient 0.0 0.0 0.0
409                        diffuse 0.0 0.0 0.0
410                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
411                        scene_blend add
412                }
413        }
414}
[5365]415material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitNose.jpg
[5296]416{
417        receive_shadows on
418        technique
419        {
420                pass
421                {
422                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
423                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
424                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
425                        texture_unit
426                        {
[5365]427                                texture CockpitNose.jpg
[5296]428                                colour_op modulate
429                        }
430                }
431                pass
432                {
433                        ambient 0.0 0.0 0.0
434                        diffuse 0.0 0.0 0.0
435                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
436                        scene_blend add
437                }
438        }
439}
[5365]440material Thruster/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
[5334]441{
442        receive_shadows on
443        technique
444        {
445                pass
446                {
447                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
448                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
449                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5296]450                        texture_unit
451                        {
[5365]452                                texture babel-wall6a.jpg
[5296]453                                colour_op modulate
454                        }
455                }
456                pass
457                {
458                        ambient 0.0 0.0 0.0
459                        diffuse 0.0 0.0 0.0
460                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
461                        scene_blend add
462                }
463        }
464}
[5298]465material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
[5296]466{
467        receive_shadows on
468        technique
469        {
470                pass
471                {
472                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
473                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
474                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
475                        texture_unit
476                        {
[5298]477                                texture babel-wall1b.jpg
[5296]478                                colour_op modulate
479                        }
480                }
481                pass
482                {
483                        ambient 0.0 0.0 0.0
484                        diffuse 0.0 0.0 0.0
485                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
486                        scene_blend add
487                }
488        }
489}
[5365]490material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitGlass.jpg
[5296]491{
492        receive_shadows on
493        technique
494        {
495                pass
496                {
497                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
498                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
499                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
500                        texture_unit
501                        {
[5365]502                                texture CockpitGlass.jpg
[5296]503                                colour_op modulate
504                        }
505                }
506                pass
507                {
508                        ambient 0.0 0.0 0.0
509                        diffuse 0.0 0.0 0.0
510                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
511                        scene_blend add
512                }
513        }
514}
[5334]515material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
[5296]516{
517        receive_shadows on
518        technique
519        {
520                pass
521                {
522                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
523                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
524                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
525                        texture_unit
526                        {
[5334]527                                texture babel-wall6a.jpg
[5296]528                                colour_op modulate
529                        }
530                }
531                pass
532                {
533                        ambient 0.0 0.0 0.0
534                        diffuse 0.0 0.0 0.0
535                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
536                        scene_blend add
537                }
538        }
539}
[5365]540material CuboidConnBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5296]541{
542        receive_shadows on
543        technique
544        {
545                pass
546                {
547                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
548                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
549                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5334]550                        texture_unit
551                        {
[5365]552                                texture babel-trim3b.jpg
[5334]553                                colour_op modulate
554                        }
[5296]555                }
[5334]556                pass
557                {
558                        ambient 0.0 0.0 0.0
559                        diffuse 0.0 0.0 0.0
560                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
561                        scene_blend add
562                }
[5296]563        }
564}
[5365]565material Thruster/TEXFACE/thrust.jpg
[5296]566{
567        receive_shadows on
568        technique
569        {
570                pass
571                {
572                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
573                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
574                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
575                        texture_unit
576                        {
[5365]577                                texture thrust.jpg
[5296]578                                colour_op modulate
579                        }
580                }
581                pass
582                {
583                        ambient 0.0 0.0 0.0
584                        diffuse 0.0 0.0 0.0
585                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
586                        scene_blend add
587                }
588        }
589}
[5365]590material SolarPanel/TEXFACE
[5296]591{
592        receive_shadows on
593        technique
594        {
595                pass
596                {
597                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
598                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
[5334]599                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
[5296]600                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5334]601                }
602        }
603}
[5365]604material CuboidBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
[5334]605{
606        receive_shadows on
607        technique
608        {
609                pass
610                {
611                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
612                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
613                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5296]614                        texture_unit
615                        {
[5365]616                                texture babel-wall6b.jpg
[5296]617                                colour_op modulate
618                        }
619                }
620                pass
621                {
622                        ambient 0.0 0.0 0.0
623                        diffuse 0.0 0.0 0.0
624                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
625                        scene_blend add
626                }
627        }
628}
[5365]629material CuboidConnBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
[5296]630{
631        receive_shadows on
632        technique
633        {
634                pass
635                {
636                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
637                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
638                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
639                        texture_unit
640                        {
[5365]641                                texture babel-wall6a.jpg
[5334]642                                colour_op modulate
643                        }
644                }
645                pass
646                {
647                        ambient 0.0 0.0 0.0
648                        diffuse 0.0 0.0 0.0
649                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
650                        scene_blend add
651                }
652        }
653}
[5365]654material CuboidConnBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
[5334]655{
656        receive_shadows on
657        technique
658        {
659                pass
660                {
661                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
662                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
663                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
664                        texture_unit
665                        {
[5365]666                                texture babel-wall6b.jpg
[5296]667                                colour_op modulate
668                        }
669                }
670                pass
671                {
672                        ambient 0.0 0.0 0.0
673                        diffuse 0.0 0.0 0.0
674                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
675                        scene_blend add
676                }
677        }
678}
[5365]679material SolarPanel.002/TEXFACE/sl_panel.jpg
[5296]680{
681        receive_shadows on
682        technique
683        {
684                pass
685                {
686                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
687                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
688                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
689                        texture_unit
690                        {
[5365]691                                texture sl_panel.jpg
[5296]692                                colour_op modulate
693                        }
694                }
695                pass
696                {
697                        ambient 0.0 0.0 0.0
698                        diffuse 0.0 0.0 0.0
699                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
700                        scene_blend add
701                }
702        }
703}
[5365]704material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
[5296]705{
706        receive_shadows on
707        technique
708        {
709                pass
710                {
711                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
712                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
713                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
714                        texture_unit
715                        {
[5365]716                                texture babel-wall6a.jpg
[5296]717                                colour_op modulate
718                        }
719                }
720                pass
721                {
722                        ambient 0.0 0.0 0.0
723                        diffuse 0.0 0.0 0.0
724                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
725                        scene_blend add
726                }
727        }
728}
[5365]729material CuboidConnection/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5334]730{
731        receive_shadows on
732        technique
733        {
734                pass
735                {
736                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
737                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
738                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
739                        texture_unit
740                        {
[5365]741                                texture babel-trim3b.jpg
[5334]742                                colour_op modulate
743                        }
744                }
745                pass
746                {
747                        ambient 0.0 0.0 0.0
748                        diffuse 0.0 0.0 0.0
749                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
750                        scene_blend add
751                }
752        }
753}
[5365]754material CuboidBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
[5296]755{
756        receive_shadows on
757        technique
758        {
759                pass
760                {
761                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
762                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
763                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
764                        texture_unit
765                        {
[5365]766                                texture babel-wall6a.jpg
[5296]767                                colour_op modulate
768                        }
769                }
770                pass
771                {
772                        ambient 0.0 0.0 0.0
773                        diffuse 0.0 0.0 0.0
774                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
775                        scene_blend add
776                }
777        }
778}
[5365]779material SemiCircleCockpit/TEXFACE
[5296]780{
781        receive_shadows on
782        technique
783        {
784                pass
785                {
786                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
787                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
[5365]788                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
[5296]789                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
790                }
791        }
792}
[5365]793material CuboidBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
[5296]794{
795        receive_shadows on
796        technique
797        {
798                pass
799                {
800                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
801                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
802                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
803                        texture_unit
804                        {
[5365]805                                texture babel-wall1b.jpg
[5296]806                                colour_op modulate
807                        }
808                }
809                pass
810                {
811                        ambient 0.0 0.0 0.0
812                        diffuse 0.0 0.0 0.0
813                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
814                        scene_blend add
815                }
816        }
817}
[5365]818material SatelliteDish/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
[5296]819{
820        receive_shadows on
821        technique
822        {
823                pass
824                {
825                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
826                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
827                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
828                        texture_unit
829                        {
[5365]830                                texture babel-wall1a.jpg
[5296]831                                colour_op modulate
832                        }
833                }
834                pass
835                {
836                        ambient 0.0 0.0 0.0
837                        diffuse 0.0 0.0 0.0
838                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
839                        scene_blend add
840                }
841        }
842}
[5365]843material SolarPanel/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5296]844{
845        receive_shadows on
846        technique
847        {
848                pass
849                {
850                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
851                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
852                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
853                        texture_unit
854                        {
[5365]855                                texture babel-trim3b.jpg
[5296]856                                colour_op modulate
857                        }
858                }
859                pass
860                {
861                        ambient 0.0 0.0 0.0
862                        diffuse 0.0 0.0 0.0
863                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
864                        scene_blend add
865                }
866        }
867}
[5365]868material SatelliteDish/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5296]869{
870        receive_shadows on
871        technique
872        {
873                pass
874                {
875                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
876                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
877                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
878                        texture_unit
879                        {
[5365]880                                texture babel-trim3b.jpg
[5296]881                                colour_op modulate
882                        }
883                }
884                pass
885                {
886                        ambient 0.0 0.0 0.0
887                        diffuse 0.0 0.0 0.0
888                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
889                        scene_blend add
890                }
891        }
892}
893material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
894{
895        receive_shadows on
896        technique
897        {
898                pass
899                {
900                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
901                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
902                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
903                        texture_unit
904                        {
905                                texture babel-trim3b.jpg
906                                colour_op modulate
907                        }
908                }
909                pass
910                {
911                        ambient 0.0 0.0 0.0
912                        diffuse 0.0 0.0 0.0
913                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
914                        scene_blend add
915                }
916        }
917}
[5334]918material SemiCircleCockpit/TEXFACE/thrust.jpg
[5296]919{
920        receive_shadows on
921        technique
922        {
923                pass
924                {
925                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
926                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
927                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
928                        texture_unit
929                        {
[5334]930                                texture thrust.jpg
[5296]931                                colour_op modulate
932                        }
933                }
934                pass
935                {
936                        ambient 0.0 0.0 0.0
937                        diffuse 0.0 0.0 0.0
938                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
939                        scene_blend add
940                }
941        }
942}
[5334]943material SatelliteDish/TEXFACE
944{
945        receive_shadows on
946        technique
947        {
948                pass
949                {
950                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
951                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
952                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
953                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
954                }
955        }
956}
[5365]957material SatelliteDish/TEXFACE/dish.jpg
[5296]958{
959        receive_shadows on
960        technique
961        {
962                pass
963                {
964                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
965                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
966                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
967                        texture_unit
968                        {
[5365]969                                texture dish.jpg
[5296]970                                colour_op modulate
971                        }
972                }
973                pass
974                {
975                        ambient 0.0 0.0 0.0
976                        diffuse 0.0 0.0 0.0
977                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
978                        scene_blend add
979                }
980        }
981}
[5365]982material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
[5334]983{
984        receive_shadows on
985        technique
986        {
987                pass
988                {
989                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
990                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
991                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
992                        texture_unit
993                        {
[5365]994                                texture babel-wall6b.jpg
[5334]995                                colour_op modulate
996                        }
997                }
998                pass
999                {
1000                        ambient 0.0 0.0 0.0
1001                        diffuse 0.0 0.0 0.0
1002                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
1003                        scene_blend add
1004                }
1005        }
1006}
[5365]1007material SatelliteDish/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
[5296]1008{
1009        receive_shadows on
1010        technique
1011        {
1012                pass
1013                {
1014                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
1015                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
1016                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
1017                        texture_unit
1018                        {
1019                                texture babel-wall6b.jpg
1020                                colour_op modulate
1021                        }
1022                }
1023                pass
1024                {
1025                        ambient 0.0 0.0 0.0
1026                        diffuse 0.0 0.0 0.0
1027                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
1028                        scene_blend add
1029                }
1030        }
1031}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.