Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/trunk/materials/Orxonox.material @ 10690

Last change on this file since 10690 was 10686, checked in by fvultier, 9 years ago

new icons

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 12.1 KB
Line 
1material Orxonox/Red
2{
3        technique
4        {
5                pass
6                {
7                        lighting off
8                        scene_blend alpha_blend
9                        depth_check off
10
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture bar2c.png
14                        }
15                }
16        }
17}
18
19material Orxonox/Yellow
20{
21        technique
22        {
23                pass
24                {
25                        lighting off
26                        scene_blend alpha_blend
27                        depth_check off
28
29                        texture_unit
30                        {
31                                texture bar2b.png
32                        }
33                }
34        }
35}
36
37material Orxonox/Green
38{
39        technique
40        {
41                pass
42                {
43                        lighting off
44                        scene_blend alpha_blend
45                        depth_check off
46
47                        texture_unit
48                        {
49                                texture bar2a.png
50                        }
51                }
52        }
53}
54
55material Orxonox/White
56{
57        technique
58        {
59                pass
60                {
61                        lighting off
62                        scene_blend alpha_blend
63                        depth_check off
64
65                        texture_unit
66                        {
67                                texture bar2.png
68                        }
69                }
70        }
71}
72
73material Orxonox/Black
74{
75        technique
76        {
77                pass
78                {
79                        lighting off
80                        scene_blend alpha_blend
81                        depth_check off
82
83                        texture_unit
84                        {
85                                texture OrxonoxBlack.png
86                        }
87                }
88        }
89}
90
91material Orxonox/BarBackground
92{
93        technique
94        {
95                pass
96                {
97                        lighting off
98                        scene_blend alpha_blend
99                        depth_check off
100
101                        texture_unit
102                        {
103                                texture bar1.png 2d 0 // no mipmapping
104                        }
105                }
106        }
107}
108
109material Orxonox/HealthBarBackground
110{
111        technique
112        {
113                pass
114                {
115                        lighting off
116                        scene_blend alpha_blend
117                        depth_check off
118
119                        texture_unit
120                        {
121                                texture healthbar_bg.png 2d 0 // no mipmapping
122                        }
123                }
124        }
125}
126
127material Orxonox/WeaponSystemBackground
128{
129        technique
130        {
131                pass
132                {
133                        lighting off
134                        scene_blend alpha_blend
135                        depth_check off
136
137                        texture_unit
138                        {
139                                texture WeaponSystem.png 2d 0 // no mipmapping
140                        }
141                }
142        }
143}
144
145material Orxonox/Radar
146{
147        technique
148        {
149                pass
150                {
151                        lighting off
152                        scene_blend alpha_blend
153                        depth_check off
154
155                        texture_unit
156                        {
157                                texture radar.png
158                        }
159                }
160        }
161}
162
163material Orxonox/Radar3D
164{
165        technique
166        {
167                pass
168                {
169                        lighting off
170                        scene_blend alpha_blend
171                        depth_check off
172
173                        texture_unit
174                        {
175                                texture radar3D_2_0.png
176                        }
177                }
178        }
179}
180
181material Orxonox/Radar3DFront
182{
183        technique
184        {
185                pass
186                {
187                        lighting off
188                        scene_blend alpha_blend
189                        depth_check off
190
191                        texture_unit
192                        {
193                                texture radar3D_2_1.png
194                        }
195                }
196        }
197}
198
199material Orxonox/Radar3DBack
200{
201        technique
202        {
203                pass
204                {
205                        lighting off
206                        scene_blend alpha_blend
207                        depth_check off
208
209                        texture_unit
210                        {
211                                texture radar3D_2_2.png
212                        }
213                }
214        }
215}
216
217material Orxonox/RadarSquare
218{
219        technique
220        {
221                pass
222                {
223                        lighting off
224                        scene_blend alpha_blend
225                        depth_check off
226
227                        texture_unit
228                        {
229                                texture RadarSquare.png
230                        }
231                }
232        }
233}
234
235material Orxonox/RadarMarker
236{
237        technique
238        {
239                pass
240                {
241                        lighting off
242                        scene_blend alpha_blend
243                        depth_check off
244
245                        texture_unit
246                        {
247                                texture radar3D_2_1.png
248                        }
249                }
250        }
251}
252
253material Orxonox/WhiteDot
254{
255        technique
256        {
257                pass
258                {
259                        lighting off
260                        scene_blend alpha_blend
261                        depth_check off
262
263                        texture_unit
264                        {
265                                texture OrxonoxWhite.png
266                        }
267                }
268        }
269}
270
271material Orxonox/GreenDot
272{
273        technique
274        {
275                pass
276                {
277                        lighting off
278                        scene_blend alpha_blend
279                        depth_check off
280
281                        texture_unit
282                        {
283                                texture OrxonoxWhite.png
284                                colour_op_ex modulate src_manual src_current 0 1 0
285                        }
286                }
287        }
288}
289
290material Orxonox/NavArrows
291{
292        technique
293        {
294                pass
295                {
296                        lighting off
297                        scene_blend alpha_blend
298                        depth_check off
299
300                        texture_unit
301                        {
302                                texture arrows.png
303                        }
304                }
305        }
306}
307
308material Orxonox/NavTDC
309{
310        technique
311        {
312                pass
313                {
314                        lighting off
315                        scene_blend alpha_blend
316                        depth_check off
317
318                        texture_unit
319                        {
320                                texture tdc.png
321                        }
322                }
323        }
324}
325
326material Orxonox/NavCrosshair
327{
328        technique
329        {
330                pass
331                {
332                        lighting off
333                        scene_blend add
334                        depth_check off
335
336                        texture_unit
337                        {
338                                texture crosshair2.png
339                        }
340                }
341        }
342}
343
344material Orxonox/Crosshair
345{
346        technique
347        {
348                pass
349                {
350                        lighting off
351                        scene_blend alpha_blend
352                        depth_check off
353
354                        texture_unit
355                        {
356                                texture crosshair.png
357                        }
358                }
359        }
360}
361
362material Orxonox/Crosshair3
363{
364        technique
365        {
366                pass
367                {
368                        lighting off
369                        scene_blend alpha_blend
370                        depth_check off
371
372                        texture_unit
373                        {
374                                texture crosshair3.png 2d 0 //do not make any mipmaps
375                        }
376                }
377        }
378}
379
380material Orxonox/CenterOverlay
381{
382        technique
383        {
384                pass
385                {
386                        lighting off
387                        scene_blend alpha_blend
388                        depth_check off
389
390                        texture_unit
391                        {
392                                texture centeroverlay.png 2d 0 // no mipmapping
393                        }
394                }
395        }
396}
397
398material Orxonox/DirectionArrows1
399{
400        technique
401        {
402                pass
403                {
404                        lighting off
405                        scene_blend alpha_blend
406                        depth_check off
407
408                        texture_unit
409                        {
410                                texture directionarrows1.png 2d 0 // no mipmapping
411                        }
412                }
413        }
414}
415
416material Orxonox/DirectionArrows2
417{
418    technique
419    {
420        pass
421        {
422            lighting off
423            scene_blend alpha_blend
424            depth_check off
425
426            texture_unit
427            {
428                texture directionarrows2.png 2d 0 // no mipmapping
429            }
430        }
431    }
432}
433
434material Orxonox/DirectionArrows3
435{
436    technique
437    {
438        pass
439        {
440            lighting off
441            scene_blend alpha_blend
442            depth_check off
443
444            texture_unit
445            {
446                texture directionarrows3.png 2d 0 // no mipmapping
447            }
448        }
449    }
450}
451
452material Orxonox/DirectionArrows4
453{
454    technique
455    {
456        pass
457        {
458            lighting off
459            scene_blend alpha_blend
460            depth_check off
461
462            texture_unit
463            {
464                texture directionarrows4.png 2d 0 // no mipmapping
465            }
466        }
467    }
468}
469
470material Orxonox/DamageOverlayTop
471{
472    technique
473    {
474        pass
475        {
476            lighting off
477            scene_blend alpha_blend
478            depth_check off
479
480            texture_unit
481            {
482                texture damageoverlaytop.png 2d 0 // no mipmapping
483            }
484        }
485    }
486}
487
488material Orxonox/DamageOverlayRight
489{
490    technique
491    {
492        pass
493        {
494            lighting off
495            scene_blend alpha_blend
496            depth_check off
497
498            texture_unit
499            {
500                texture damageoverlayright.png 2d 0 // no mipmapping
501            }
502        }
503    }
504}
505
506material Orxonox/DamageOverlayBottom
507{
508    technique
509    {
510        pass
511        {
512            lighting off
513            scene_blend alpha_blend
514            depth_check off
515
516            texture_unit
517            {
518                texture damageoverlaybottom.png 2d 0 // no mipmapping
519            }
520        }
521    }
522}
523
524material Orxonox/DamageOverlayLeft
525{
526    technique
527    {
528        pass
529        {
530            lighting off
531            scene_blend alpha_blend
532            depth_check off
533
534            texture_unit
535            {
536                texture damageoverlayleft.png 2d 0 // no mipmapping
537            }
538        }
539    }
540}
541
542material Orxonox/WSHUD_Weapon
543{
544    technique
545    {
546        pass
547        {
548            lighting off
549            scene_blend alpha_blend
550            depth_check off
551
552            texture_unit
553            {
554                texture WSHUD_Weapon.png 2d 0 // no mipmapping
555            }
556        }
557    }
558}
559
560material Orxonox/WSHUD_Ready
561{
562    technique
563    {
564        pass
565        {
566            lighting off
567            scene_blend alpha_blend
568            depth_check off
569
570            texture_unit
571            {
572                texture WSHUD_Ready.png 2d 0 // no mipmapping
573            }
574        }
575    }
576}
577
578material Orxonox/WSHUD_Reloading
579{
580    technique
581    {
582        pass
583        {
584            lighting off
585            scene_blend alpha_blend
586            depth_check off
587
588            texture_unit
589            {
590                texture WSHUD_Reloading.png 2d 0 // no mipmapping
591            }
592        }
593    }
594}
595
596material Orxonox/WSHUD_Empty
597{
598    technique
599    {
600        pass
601        {
602            lighting off
603            scene_blend alpha_blend
604            depth_check off
605
606            texture_unit
607            {
608                texture WSHUD_Empty.png 2d 0 // no mipmapping
609            }
610        }
611    }
612}
613
614material Orxonox/WSHUD_MunitionShare
615{
616    technique
617    {
618        pass
619        {
620            lighting off
621            scene_blend alpha_blend
622            depth_check off
623
624            texture_unit
625            {
626                texture WSHUD_MunitionShare.png 2d 0 // no mipmapping
627            }
628        }
629    }
630}
631
632material Orxonox/WSHUD_MunitionSeparate
633{
634    technique
635    {
636        pass
637        {
638            lighting off
639            scene_blend alpha_blend
640            depth_check off
641
642            texture_unit
643            {
644                texture WSHUD_MunitionSeparate.png 2d 0 // no mipmapping
645            }
646        }
647    }
648}
649
650material Orxonox/WSHUD_MunitionStack
651{
652    technique
653    {
654        pass
655        {
656            lighting off
657            scene_blend alpha_blend
658            depth_check off
659
660            texture_unit
661            {
662                texture WSHUD_MunitionStack.png 2d 0 // no mipmapping
663            }
664        }
665    }
666}
667
668material Orxonox/WSHUD_Replenish
669{
670    technique
671    {
672        pass
673        {
674            lighting off
675            scene_blend alpha_blend
676            depth_check off
677
678            texture_unit
679            {
680                texture WSHUD_Replenish.png 2d 0 // no mipmapping
681            }
682        }
683    }
684}
685
686material Orxonox/WSHUD_WM_Unknown
687{
688    technique
689    {
690        pass
691        {
692            lighting off
693            scene_blend alpha_blend
694            depth_check off
695
696            texture_unit
697            {
698                texture WSHUD_WM_Unknown.png 2d 0 // no mipmapping
699            }
700        }
701    }
702}
703
704material Orxonox/WSHUD_WM_HsW01
705{
706    technique
707    {
708        pass
709        {
710            lighting off
711            scene_blend alpha_blend
712            depth_check off
713
714            texture_unit
715            {
716                texture WSHUD_WM_HsW01.png 2d 0 // no mipmapping
717            }
718        }
719    }
720}
721
722material Orxonox/WSHUD_WM_LightningGun
723{
724    technique
725    {
726        pass
727        {
728            lighting off
729            scene_blend alpha_blend
730            depth_check off
731
732            texture_unit
733            {
734                texture WSHUD_WM_LightningGun.png 2d 0 // no mipmapping
735            }
736        }
737    }
738}
739
740material Orxonox/WSHUD_WM_SplitGun
741{
742    technique
743    {
744        pass
745        {
746            lighting off
747            scene_blend alpha_blend
748            depth_check off
749
750            texture_unit
751            {
752                texture WSHUD_WM_SplitGun.png 2d 0 // no mipmapping
753            }
754        }
755    }
756}
757
758material Orxonox/WSHUD_WM_SimpleRocketFire
759{
760    technique
761    {
762        pass
763        {
764            lighting off
765            scene_blend alpha_blend
766            depth_check off
767
768            texture_unit
769            {
770                texture WSHUD_WM_SimpleRocketFire.png 2d 0 // no mipmapping
771            }
772        }
773    }
774}
775
776material Orxonox/WSHUD_WM_RocketFire
777{
778    technique
779    {
780        pass
781        {
782            lighting off
783            scene_blend alpha_blend
784            depth_check off
785
786            texture_unit
787            {
788                texture WSHUD_WM_RocketFire.png 2d 0 // no mipmapping
789            }
790        }
791    }
792}
793
794material Orxonox/WSHUD_WM_IceGun
795{
796    technique
797    {
798        pass
799        {
800            lighting off
801            scene_blend alpha_blend
802            depth_check off
803
804            texture_unit
805            {
806                texture WSHUD_WM_IceGun.png 2d 0 // no mipmapping
807            }
808        }
809    }
810}
811
812material Orxonox/WSHUD_WM_GravityBombFire
813{
814    technique
815    {
816        pass
817        {
818            lighting off
819            scene_blend alpha_blend
820            depth_check off
821
822            texture_unit
823            {
824                texture WSHUD_WM_GravityBombFire.png 2d 0 // no mipmapping
825            }
826        }
827    }
828}
829
830material Orxonox/WSHUD_WM_FusionFire
831{
832    technique
833    {
834        pass
835        {
836            lighting off
837            scene_blend alpha_blend
838            depth_check off
839
840            texture_unit
841            {
842                texture WSHUD_WM_FusionFire.png 2d 0 // no mipmapping
843            }
844        }
845    }
846}
847
848material Orxonox/WSHUD_WM_LaserFire
849{
850    technique
851    {
852        pass
853        {
854            lighting off
855            scene_blend alpha_blend
856            depth_check off
857
858            texture_unit
859            {
860                texture WSHUD_WM_LaserFire.png 2d 0 // no mipmapping
861            }
862        }
863    }
864}
865
866material Orxonox/WSHUD_WM_EnergyDrink
867{
868    technique
869    {
870        pass
871        {
872            lighting off
873            scene_blend alpha_blend
874            depth_check off
875
876            texture_unit
877            {
878                texture WSHUD_WM_EnergyDrink.png 2d 0 // no mipmapping
879            }
880        }
881    }
882}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.