Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/trunk/materials/PE_materials.material @ 11018

Last change on this file since 11018 was 10902, checked in by holzerj, 9 years ago

New particle effects for the mine

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 2.7 KB
RevLine 
[5313]1material PE/point_lensflare
2{
3        technique
4        {
5                pass
6                {
7                        lighting off
8                        depth_write off
9                        scene_blend add
10
11                        point_sprites on
12                        point_size 0.1
13                        point_size_attenuation on
14
15                        texture_unit
16                        {
[7369]17                                texture flare.png
[5313]18                        }
19                }
20        }
21}
22
23material PE/lensflare
24{
25        technique
26        {
27                pass
28                {
29                        lighting off
30                        depth_write off
31                        scene_blend add
32
33                        texture_unit
34                        {
[7369]35                                texture flare.png
[5313]36                        }
37                }
38        }
39}
40
41material PE/bigFlame
42{
43        technique
44        {
45                pass
46                {
47                        lighting off
48                        depth_write off
49                        scene_blend add
50
51                        texture_unit
52                        {
[7369]53                                texture bigflame.png
[5313]54                        }
55                }
56        }
57}
[10902]58material PE/iceCrystal
59{
60        technique
61        {
62                pass
63                {
64                        lighting off
65                        depth_write off
66                        scene_blend add
[5313]67
[10902]68                        texture_unit
69                        {
70                                texture ice_crystal.png
71                        }
72                }
73        }
74}
75material PE/glowEffect
76{
77        technique
78        {
79                pass
80                {
81                        lighting off
82                        depth_write off
83                        scene_blend add
84
85                        texture_unit
86                        {
87                                texture glow_effect.png
88                        }
89                }
90        }
91}
92
[5313]93material PE/smoke
94{
95        technique
96        {
97                pass
98                {
99                        lighting off
100                        depth_write off
101                        scene_blend alpha_blend
102
103                        texture_unit
104                        {
[7369]105                                texture smoke.png
[5313]106                        }
107                }
108        }
109}
110
111material PE/smoke2
112{
113        technique
114        {
115                pass
116                {
117                        lighting off
118                        depth_write off
119                        scene_blend alpha_blend
120
121                        texture_unit
122                        {
[7369]123                                texture smoke2.png
[5313]124                        }
125                }
126        }
127}
128
129material PE/smoke3
130{
131        technique
132        {
133                pass
134                {
135                        lighting off
136                        depth_write off
137                        scene_blend alpha_blend
138
139                        texture_unit
140                        {
[7369]141                                texture smoke3.png
[5313]142                        }
143                }
144        }
145}
146
[6976]147material PE/smoke4
148{
149        technique
150        {
151                pass
152                {
153                        lighting off
154                        depth_write off
155                        scene_blend alpha_blend
156
157                        texture_unit
158                        {
[7369]159                                texture smoke4.png
[6976]160                        }
161                }
162        }
163}
164
[5313]165material PE/explosion
166{
167        technique
168        {
169                pass
170                {
171                        lighting off
172                        depth_write off
173                        scene_blend add
174
175                        texture_unit
176                        {
[7369]177                                texture explosion.png
[5313]178                        }
179                }
180        }
181}
182
183material PE/explosion3
184{
185        technique
186        {
187                pass
188                {
189                        lighting off
190                        depth_write off
191                        scene_blend add
192
193                        texture_unit
194                        {
[7369]195                                texture explosion3.png
[5313]196                        }
197                }
198        }
199}
200
201material PE/ringflare
202{
203        technique
204        {
205                pass
206                {
207                        lighting off
208                        depth_write off
209                        scene_blend add
210
211                        texture_unit
212                        {
[7369]213                                texture ring_flare.png
[5313]214                        }
215                }
216        }
217}
218
219material PE/ringflare2
220{
221        technique
222        {
223                pass
224                {
225                        lighting off
226                        depth_write off
227                        scene_blend add
228
229                        texture_unit
230                        {
[7369]231                                texture ring_flare2.png
[5313]232                        }
233                }
234        }
235}
236
237material PE/Flare
238{
239        technique
240        {
241                pass
242                {
243                        lighting off
244                        scene_blend add
245                        depth_write off
246
247                        texture_unit
248                        {
[7369]249                                texture flaretrail.png
[5313]250                        }
251                }
252        }
253}
254
255material PE/Streak
256{
257        technique
258        {
259                pass
260                {
261                        lighting off
262                        depth_write off
263                        scene_blend add
264
265                        texture_unit
266                        {
[7369]267                                texture streak.png
[5313]268                        }
269                }
270        }
271}
272
[10431]273material PE/BrightStar.000
274{
275        technique
276        {
277                pass
278                {
279                        lighting off
280                        depth_write off
281                        scene_blend add
282
283                        texture_unit
284                        {
285                                texture BrightStar.000.png
286                        }
287                }
288        }
289}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.