Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 10686 for data/trunk/materials


Ignore:
Timestamp:
Oct 24, 2015, 9:54:59 PM (9 years ago)
Author:
fvultier
Message:

new icons

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • data/trunk/materials/Orxonox.material

    r9864 r10686  
    124124        }
    125125}
     126
     127material Orxonox/WeaponSystemBackground
     128{
     129        technique
     130        {
     131                pass
     132                {
     133                        lighting off
     134                        scene_blend alpha_blend
     135                        depth_check off
     136
     137                        texture_unit
     138                        {
     139                                texture WeaponSystem.png 2d 0 // no mipmapping
     140                        }
     141                }
     142        }
     143}
     144
    126145material Orxonox/Radar
    127146{
     
    520539    }
    521540}
     541
     542material Orxonox/WSHUD_Weapon
     543{
     544    technique
     545    {
     546        pass
     547        {
     548            lighting off
     549            scene_blend alpha_blend
     550            depth_check off
     551
     552            texture_unit
     553            {
     554                texture WSHUD_Weapon.png 2d 0 // no mipmapping
     555            }
     556        }
     557    }
     558}
     559
     560material Orxonox/WSHUD_Ready
     561{
     562    technique
     563    {
     564        pass
     565        {
     566            lighting off
     567            scene_blend alpha_blend
     568            depth_check off
     569
     570            texture_unit
     571            {
     572                texture WSHUD_Ready.png 2d 0 // no mipmapping
     573            }
     574        }
     575    }
     576}
     577
     578material Orxonox/WSHUD_Reloading
     579{
     580    technique
     581    {
     582        pass
     583        {
     584            lighting off
     585            scene_blend alpha_blend
     586            depth_check off
     587
     588            texture_unit
     589            {
     590                texture WSHUD_Reloading.png 2d 0 // no mipmapping
     591            }
     592        }
     593    }
     594}
     595
     596material Orxonox/WSHUD_Empty
     597{
     598    technique
     599    {
     600        pass
     601        {
     602            lighting off
     603            scene_blend alpha_blend
     604            depth_check off
     605
     606            texture_unit
     607            {
     608                texture WSHUD_Empty.png 2d 0 // no mipmapping
     609            }
     610        }
     611    }
     612}
     613
     614material Orxonox/WSHUD_MunitionShare
     615{
     616    technique
     617    {
     618        pass
     619        {
     620            lighting off
     621            scene_blend alpha_blend
     622            depth_check off
     623
     624            texture_unit
     625            {
     626                texture WSHUD_MunitionShare.png 2d 0 // no mipmapping
     627            }
     628        }
     629    }
     630}
     631
     632material Orxonox/WSHUD_MunitionSeparate
     633{
     634    technique
     635    {
     636        pass
     637        {
     638            lighting off
     639            scene_blend alpha_blend
     640            depth_check off
     641
     642            texture_unit
     643            {
     644                texture WSHUD_MunitionSeparate.png 2d 0 // no mipmapping
     645            }
     646        }
     647    }
     648}
     649
     650material Orxonox/WSHUD_MunitionStack
     651{
     652    technique
     653    {
     654        pass
     655        {
     656            lighting off
     657            scene_blend alpha_blend
     658            depth_check off
     659
     660            texture_unit
     661            {
     662                texture WSHUD_MunitionStack.png 2d 0 // no mipmapping
     663            }
     664        }
     665    }
     666}
     667
     668material Orxonox/WSHUD_Replenish
     669{
     670    technique
     671    {
     672        pass
     673        {
     674            lighting off
     675            scene_blend alpha_blend
     676            depth_check off
     677
     678            texture_unit
     679            {
     680                texture WSHUD_Replenish.png 2d 0 // no mipmapping
     681            }
     682        }
     683    }
     684}
     685
     686material Orxonox/WSHUD_WM_Unknown
     687{
     688    technique
     689    {
     690        pass
     691        {
     692            lighting off
     693            scene_blend alpha_blend
     694            depth_check off
     695
     696            texture_unit
     697            {
     698                texture WSHUD_WM_Unknown.png 2d 0 // no mipmapping
     699            }
     700        }
     701    }
     702}
     703
     704material Orxonox/WSHUD_WM_HsW01
     705{
     706    technique
     707    {
     708        pass
     709        {
     710            lighting off
     711            scene_blend alpha_blend
     712            depth_check off
     713
     714            texture_unit
     715            {
     716                texture WSHUD_WM_HsW01.png 2d 0 // no mipmapping
     717            }
     718        }
     719    }
     720}
     721
     722material Orxonox/WSHUD_WM_LightningGun
     723{
     724    technique
     725    {
     726        pass
     727        {
     728            lighting off
     729            scene_blend alpha_blend
     730            depth_check off
     731
     732            texture_unit
     733            {
     734                texture WSHUD_WM_LightningGun.png 2d 0 // no mipmapping
     735            }
     736        }
     737    }
     738}
     739
     740material Orxonox/WSHUD_WM_SplitGun
     741{
     742    technique
     743    {
     744        pass
     745        {
     746            lighting off
     747            scene_blend alpha_blend
     748            depth_check off
     749
     750            texture_unit
     751            {
     752                texture WSHUD_WM_SplitGun.png 2d 0 // no mipmapping
     753            }
     754        }
     755    }
     756}
     757
     758material Orxonox/WSHUD_WM_SimpleRocketFire
     759{
     760    technique
     761    {
     762        pass
     763        {
     764            lighting off
     765            scene_blend alpha_blend
     766            depth_check off
     767
     768            texture_unit
     769            {
     770                texture WSHUD_WM_SimpleRocketFire.png 2d 0 // no mipmapping
     771            }
     772        }
     773    }
     774}
     775
     776material Orxonox/WSHUD_WM_RocketFire
     777{
     778    technique
     779    {
     780        pass
     781        {
     782            lighting off
     783            scene_blend alpha_blend
     784            depth_check off
     785
     786            texture_unit
     787            {
     788                texture WSHUD_WM_RocketFire.png 2d 0 // no mipmapping
     789            }
     790        }
     791    }
     792}
     793
     794material Orxonox/WSHUD_WM_IceGun
     795{
     796    technique
     797    {
     798        pass
     799        {
     800            lighting off
     801            scene_blend alpha_blend
     802            depth_check off
     803
     804            texture_unit
     805            {
     806                texture WSHUD_WM_IceGun.png 2d 0 // no mipmapping
     807            }
     808        }
     809    }
     810}
     811
     812material Orxonox/WSHUD_WM_GravityBombFire
     813{
     814    technique
     815    {
     816        pass
     817        {
     818            lighting off
     819            scene_blend alpha_blend
     820            depth_check off
     821
     822            texture_unit
     823            {
     824                texture WSHUD_WM_GravityBombFire.png 2d 0 // no mipmapping
     825            }
     826        }
     827    }
     828}
     829
     830material Orxonox/WSHUD_WM_FusionFire
     831{
     832    technique
     833    {
     834        pass
     835        {
     836            lighting off
     837            scene_blend alpha_blend
     838            depth_check off
     839
     840            texture_unit
     841            {
     842                texture WSHUD_WM_FusionFire.png 2d 0 // no mipmapping
     843            }
     844        }
     845    }
     846}
     847
     848material Orxonox/WSHUD_WM_LaserFire
     849{
     850    technique
     851    {
     852        pass
     853        {
     854            lighting off
     855            scene_blend alpha_blend
     856            depth_check off
     857
     858            texture_unit
     859            {
     860                texture WSHUD_WM_LaserFire.png 2d 0 // no mipmapping
     861            }
     862        }
     863    }
     864}
     865
     866material Orxonox/WSHUD_WM_EnergyDrink
     867{
     868    technique
     869    {
     870        pass
     871        {
     872            lighting off
     873            scene_blend alpha_blend
     874            depth_check off
     875
     876            texture_unit
     877            {
     878                texture WSHUD_WM_EnergyDrink.png 2d 0 // no mipmapping
     879            }
     880        }
     881    }
     882}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.