Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Nov 28, 2016, 4:06:53 PM (8 years ago)
Author:
bartonp
Message:

Added message Boards

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • data/contentcreation/pps/bartonp/Exports/Checkpoint/Checkpoint_InnerRing.material

    r11257 r11310  
    1 // Checkpoint_InnerRing genrated by blender2ogre 0.6.0
    2 
    3 material Checkpoint_InnerRing
     1material Checkpoint_InnerRing
    42{
    5     receive_shadows on
    6 
     3    set $diffuseCol "1 1 1 1"
     4    set $specularCol "1 1 1"
     5    set $shininess "32"
     6 
    77    technique
    88    {
    9         pass Checkpoint_InnerRing
     9        pass
    1010        {
    11             ambient 0.17565025389194489 0.17645274102687836 0.17886075377464294 1.0
    12             diffuse 0.1405202052074701 0.14116219492498328 0.1430886051519007 1.0
    13             specular 0.10000000149011612 0.10000000149011612 0.10000000149011612 1.0 12.5
    14             emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
    15 
    16             alpha_to_coverage off
    17             colour_write on
    18             cull_hardware clockwise
    19             depth_check on
    20             depth_func less_equal
    21             depth_write on
    22             illumination_stage
    23             light_clip_planes off
    24             light_scissor off
    25             lighting on
    26             normalise_normals off
    27             polygon_mode solid
    28             scene_blend one zero
    29             scene_blend_op add
    30             shading gouraud
    31             transparent_sorting on
    32 
    33             texture_unit
     11            illumination_stage ambient
     12 
     13            ambient 1 1 1 1
     14            diffuse $diffuseCol
     15            specular 0 0 0 0
     16            emissive 0 0 0 0
     17 
     18            vertex_program_ref ambient_vs
     19            {
     20            }
     21 
     22            fragment_program_ref ambient_ps
     23            {
     24            }
     25 
     26            texture_unit diffuseMap
    3427            {
    3528                texture CheckpointTex.jpg
    36                 tex_address_mode wrap
    37                 scale 1.0 1.0
    38                 tex_coord_set 0
    39                 colour_op modulate
     29            }
     30 
     31            texture_unit aoMap
     32            {
     33                texture CheckpointTex.jpg
     34            }
     35        }
     36 
     37        pass
     38        {
     39            illumination_stage per_light
     40 
     41            scene_blend add
     42//            iteration once_per_light   not needed while   illumination_stage per_light   is used
     43 
     44            vertex_program_ref diffuse_vs
     45            {
     46            }
     47 
     48            fragment_program_ref diffuse_ps
     49            {
     50            }
     51 
     52            diffuse $diffuseCol
     53            specular $specularCol $shininess
     54            ambient 0 0 0 0
     55 
     56            texture_unit diffuseMap
     57            {
     58                texture CheckpointTex.jpg
     59            }
     60 
     61            texture_unit specMap
     62            {
     63                texture CheckpointTex.jpg
     64            }
     65 
     66            texture_unit normalMap
     67            {
     68                texture CheckpointNormal.png
    4069            }
    4170        }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.