Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Apr 4, 2019, 4:37:19 PM (6 years ago)
Author:
pomselj
Message:

weapon stuff

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/OrxoBlox_FS19/src/modules/OrxoBlox/BallGun/BallGun.h

    r12254 r12281  
    2121 *
    2222 *   Author:
    23  *      Fabien Vultier
     23 *      Hagen Seifert
    2424 *   Co-authors:
    2525 *      ...
     
    2828
    2929/**
    30     @file IceGun.h
    31     @brief Definition of the IceGun class.
     30    @file HsW01.h
     31    @brief Definition of the HsW01 class.
    3232*/
    3333
     
    3636
    3737#include "weapons/WeaponsPrereqs.h"
     38
     39#include "tools/Timer.h"
    3840#include "weaponsystem/WeaponMode.h"
    3941
     
    4345    /**
    4446    @brief
    45         A Gun that fires ice arrows that slow down any SpaceShip object that gets hit.
     47        Shoots laser beams.
    4648    @author
    47         Fabien Vultier
     49        Hagen Seifert
    4850    @ingroup WeaponsWeaponModes
    4951    */
     
    5557
    5658            virtual void fire() override;
    57            
    58        private:
    59             float speed_; //The speed of the fired projectile.
     59            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) override;
     60
     61        protected:
     62            /**
     63            @brief Set the mesh.
     64            @param mesh The mesh name.
     65            */
     66            void setMesh(const std::string& mesh)
     67                { this->mesh_ = mesh; }
     68
     69            /**
     70            @brief Get the mesh.
     71            @return Returns the mesh name.
     72            */
     73            const std::string& getMesh() const
     74                { return this->mesh_; }
     75
     76            /**
     77            @brief Set the sound.
     78            @param sound The Sound name.
     79            */
     80            void setSound(const std::string& sound)
     81                { this->sound_ = sound; }
     82
     83            /**
     84            @brief Get the sound.
     85            @return Returns the sound name.
     86            */
     87            const std::string& getSound() const
     88                { return this->sound_; }
     89
     90            /**
     91            @brief Set the material.
     92            @param material The material name.
     93            */
     94            void setMaterial(const std::string& material)
     95                { this->material_ = material; }
     96            /**
     97            @brief Get the material.
     98            @return Returns the material name.
     99            */
     100            const std::string& getMaterial() const
     101                { return this->material_; }
     102
     103            void setDelay(float delay);
     104            /**
     105            @brief Get the firing delay.
     106            @return Returns the firing delay in seconds.
     107            */
     108            float getDelay() const
     109                { return this->delay_; }
     110
     111            virtual void shot();
     112            void muzzleflash();
     113
     114            std::string material_; //!< The material.
     115            std::string mesh_; //!< The mesh.
     116            std::string sound_; //!< The sound.
     117
     118
     119
     120            float speed_; //!< The speed of the fired projectile.
     121            float delay_; //!< The firing delay.
     122            Timer delayTimer_; //!< A timer to delay the firing.
    60123    };
    61124}
    62125
    63 #endif /* _IceGun_H__ */
     126#endif /* _HsW01_H__ */
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.