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May 22, 2019, 1:58:40 PM (6 years ago)
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wiesep
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Merged 3DPacman_FS19

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code/branches/Presentation_FS19
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  • code/branches/Presentation_FS19/data/levels/3DPacman.oxw

    r12045 r12408  
    3535
    3636<!-- GHOSTS -->
    37 <PacmanGhost position="0,10,15" >
     37<PacmanRed position="0,10,15" colour='1'>
    3838    <attached>
    3939        <Model position="0,0,0" mesh="PacmanGhostRed.mesh" scale="5" />
    4040    </attached>
     41</PacmanRed>
     42
     43<PacmanCyan position="0,10,15" colour='2'>
     44    <attached>
     45        <Model position="0,0,0" mesh="PacmanGhostBlue.mesh" scale="5" />
     46    </attached>
     47</PacmanCyan>
     48
     49<PacmanBrown position="0,10,15" colour='3'>
     50    <attached>
     51        <Model position="0,0,0" mesh="PacmanGhostOrange.mesh" scale="5" />
     52    </attached>
     53</PacmanBrown>
     54
     55<PacmanPink position="0,10,15" colour='4'>
     56    <attached>
     57        <Model position="0,0,0" mesh="PacmanGhostPink.mesh" scale="5" />
     58    </attached>
     59</PacmanPink>
     60
     61
     62<PacmanGhost position="0,-20,0" >
     63    <attached>
     64        <Model position="0,0,0" mesh="PacmanAfraidGhost.mesh" scale="5" />
     65    </attached>
    4166</PacmanGhost>
    4267
    43 <PacmanGhost position="0,10,15" >
    44     <attached>
    45         <Model position="0,0,0" mesh="PacmanGhostBlue.mesh" scale="5" />
     68<PacmanGhost position="0,-20,0" >
     69    <attached>
     70        <Model position="0,0,0" mesh="PacmanAfraidGhost.mesh" scale="5" />
    4671    </attached>
    4772</PacmanGhost>
    4873
    49 <PacmanGhost position="0,10,15" >
    50     <attached>
    51         <Model position="0,0,0" mesh="PacmanGhostOrange.mesh" scale="5" />
     74<PacmanGhost position="0,-20,0" >
     75    <attached>
     76        <Model position="0,0,0" mesh="PacmanAfraidGhost.mesh" scale="5" />
    5277    </attached>
    5378</PacmanGhost>
    5479
    55 <PacmanGhost position="0,10,15" >
    56     <attached>
    57         <Model position="0,0,0" mesh="PacmanGhostPink.mesh" scale="5" />
     80<PacmanGhost position="0,-20,0" >
     81    <attached>
     82        <Model position="0,0,0" mesh="PacmanAfraidGhost.mesh" scale="5" />
    5883    </attached>
    5984</PacmanGhost>
    6085
    6186
    62 <PacmanGhost position="0,-20,0" >
    63     <attached>
    64         <Model position="0,0,0" mesh="PacmanAfraidGhost.mesh" scale="5" />
    65     </attached>
    66 </PacmanGhost>
    67 
    68 <PacmanGhost position="0,-20,0" >
    69     <attached>
    70         <Model position="0,0,0" mesh="PacmanAfraidGhost.mesh" scale="5" />
    71     </attached>
    72 </PacmanGhost>
    73 
    74 <PacmanGhost position="0,-20,0" >
    75     <attached>
    76         <Model position="0,0,0" mesh="PacmanAfraidGhost.mesh" scale="5" />
    77     </attached>
    78 </PacmanGhost>
    79 
    80 <PacmanGhost position="0,-20,0" >
    81     <attached>
    82         <Model position="0,0,0" mesh="PacmanAfraidGhost.mesh" scale="5" />
    83     </attached>
    84 </PacmanGhost>
    85 
    86 
    8787
    8888<!-- POINTS first Line -->
     89
     90<PacmanLaser position="20,-20000,150">
     91    <attached>
     92        <Model position="0, 0, 0" yaw="90" pitch="-90" roll="0" scale3D="5, 5, 50" mesh="LaserBeam2.mesh" />
     93    </attached>
     94</PacmanLaser>
     95
    8996<PacmanPointSphere position="-215,10,245">
    9097    <attached>
  • code/branches/Presentation_FS19/src/modules/pacman/CMakeLists.txt

    r12290 r12408  
    66  PacmanPointAfraid.cc
    77  PacmanHUDinfo.cc
     8  PacmanRandom.cc
     9  PacmanRed.cc
     10  PacmanPink.cc
     11  PacmanBrown.cc
     12  PacmanCyan.cc
     13  PacmanLaser.cpp
    814)
    915
  • code/branches/Presentation_FS19/src/modules/pacman/Pacman.cc

    r12003 r12408  
    3939    RegisterClass(Pacman);
    4040
     41    int PACMAN_INTERNAL_PACMAN_POSITION;
     42
    4143    Pacman::Pacman(Context* context) : Deathmatch(context)
    4244    {
     
    4648        point = 0;
    4749        level = 1;
     50        laser = 5; //after that number of eaten pointSpheres, the laser appears
    4851
    4952    }
     
    5659        }
    5760
     61       
     62        PacmanLaser* pos = *(ObjectList<PacmanLaser>().begin());
     63        pos->resetPacmanLaser();
     64
     65
     66
    5867        for(PacmanPointAfraid* next : ObjectList<PacmanPointAfraid>()){
    5968            next->resetPacmanPointAfraid();
     
    7382
    7483
    75     PacmanGhost* ghosts[4];
     84    PacmanGhost* ghosts[8];
    7685
    7786
    7887    void Pacman::tick(float dt)
    7988    {
     89
    8090        SUPER(Pacman, tick, dt);
     91
    8192
    8293        //Needed for gameover
    8394        if(deathtime != 0){
    8495            dead(dt);
     96
     97
     98         
    8599        }
    86100
     
    88102        else{
    89103
     104            //support by laser
     105            if(point > laser + 240*(level-1)){
     106             
     107                for(PacmanPointSphere* pointer : ObjectList<PacmanPointSphere>()){
     108                    Vector3 pointSpherePosition = pointer->getPosition();
     109
     110                     if(pointSpherePosition.y > 0){// pointSphere above surface =not eaten yet
     111
     112                        PacmanLaser* pos = *(ObjectList<PacmanLaser>().begin());
     113                        pos->setPosition(pointSpherePosition);
     114                        break;
     115                    }
     116
     117
     118                }
     119
     120            }
     121
    90122            //Register ghosts
    91123            int i = 0;
    92             for(PacmanGhost* nextghost : ObjectList<PacmanGhost>()){
     124            for(PacmanGhost* nextghost: ObjectList<PacmanGhost>()){
    93125                ghosts[i] = nextghost;
    94126                i++;
    95127            }
    96 
    97128            //Switch ghost to not-catchable, if timer is zero
    98129            if(afraid){
     
    137168    //Check for collisions between to objects (compare float numbers)
    138169    bool Pacman::collis(Vector3 one, Vector3 other){
    139         if((abs(one.x-other.x)<10) && (abs(one.y-other.y)<10) && (abs(one.z-other.z)<10))
     170        if((abs(one.x-other.x)<19) && (abs(one.y-other.y)<10) && (abs(one.z-other.z)<19))
    140171            return true;
    141172        return false;
     
    203234    void Pacman::takePoint(PacmanPointSphere* taken){
    204235        ++point;
     236       
    205237        if(point == totallevelpoint){
    206238            this->levelUp();
  • code/branches/Presentation_FS19/src/modules/pacman/Pacman.h

    r11992 r12408  
    4040#include "PacmanPointSphere.h"
    4141#include "PacmanPointAfraid.h"
    42 
     42#include "PacmanLaser.h"
    4343
    4444#include "core/EventIncludes.h"
     
    6060namespace orxonox
    6161{
     62    /*
     63deklaration ohne Speicher zu reservieren. definition in Pacman.cc
     64wird benoetigt um auf die Position global zuzugreifen
     65
     66analog pacman_next
     67
     68    */
     69    extern int PACMAN_INTERNAL_PACMAN_POSITION;
    6270
    6371    class _PacmanExport Pacman : public Deathmatch
     
    106114            int point;
    107115            int lives;
     116            int laser;
    108117       
    109118    };
  • code/branches/Presentation_FS19/src/modules/pacman/PacmanGhost.cc

    r12009 r12408  
    3232#include "BulletDynamics/Dynamics/btRigidBody.h"
    3333
     34#include <vector>
     35
    3436namespace orxonox
    3537{
    36     RegisterClass(PacmanGhost);
    37 
    38     /**
    39     @brief
    40         Constructor. Registers the object and initializes some default values.
    41     @param creator
    42         The creator of this object.
    43     */
    44     PacmanGhost::PacmanGhost(Context* context) : ControllableEntity(context)
    45     {
    46         RegisterObject(PacmanGhost);
    47 
    48         this->velocity = Vector3(0, 0, 0);
    49 
    50         this->setCollisionType(CollisionType::Dynamic);
    51        
    52         this->actuelposition = this->getPosition();
    53 
    54         if(findpos(actuelposition, Vector3(0,-20,0)))
    55             dontmove = true;
    56        
    57         this->target_x = actuelposition.x;
    58         this->target_z = actuelposition.z;
    59 
    60     }
    61 
    62     /**
    63     @brief
    64         Destructor. Destroys ghost, if present.
    65     */
    66     PacmanGhost::~PacmanGhost()
    67     {
    68         // Deletes the controller if the object was initialized and the pointer to the controller is not NULL.
    69     }
    70 
    71     /**
    72     @brief
    73         Method for creating a ghost through XML.
    74     */
    75     void PacmanGhost::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
    76     {
    77         SUPER(PacmanGhost, XMLPort, xmlelement, mode);
    78     }
    79 
    80 
    81     //All positions in the map, see documentation
    82     Vector3 possibleposition[] = {Vector3(20,10,245),Vector3(215,10,245),Vector3(215,10,195),Vector3(185,10,195),Vector3(135,10,195), //0-4
    83         Vector3(185,10,150),Vector3(135,10,150),Vector3(215,10,150),Vector3(215,10,105),Vector3(135,10,105), //5-9
    84         Vector3(135,10,15),Vector3(135,10,-85),Vector3(215,10,-85),Vector3(135,10,-135),Vector3(215,10,-135), //10-14
    85         Vector3(215,10,-195),Vector3(135,10,-195),Vector3(20,10,195),Vector3(-20,10,195),Vector3(-20,10,245), //15-19
    86         Vector3(-215,10,245),Vector3(-215,10,195),Vector3(-185,10,195),Vector3(-135,10,195),Vector3(-70,10,195), //20-24
    87         Vector3(70,10,195),Vector3(70,10,150),Vector3(20,10,150),Vector3(-20,10,150),Vector3(-70,10,150), //25-29
    88         Vector3(-135,10,150),Vector3(-185,10,150),Vector3(-215,10,150),Vector3(-215,10,105),Vector3(-135,10,105), //30-34
    89         Vector3(-70,10,105),Vector3(-20,10,105),Vector3(20,10,105),Vector3(70,10,105),Vector3(70,10,60), //35-39
    90         Vector3(0,10,60),Vector3(-70,10,60),Vector3(-135,10,15),Vector3(-70,10,60),Vector3(0,10,15), //40-44
    91         Vector3(70,10,15),Vector3(-70,10,-35),Vector3(-20,10,-35),Vector3(20,10,-35),Vector3(70,10,-35), //45-49
    92         Vector3(70,10,-85),Vector3(20,10,-85),Vector3(-20,10,-85),Vector3(-70,10,-85),Vector3(-135,10,-85), //50-54
    93         Vector3(-215,10,-85),Vector3(-215,10,-135),Vector3(-135,10,-135),Vector3(-70,10,-135),Vector3(-20,10,-135), //55-59
    94         Vector3(20,10,-135),Vector3(70,10,-135),Vector3(20,10,-195),Vector3(-20,10,-195),Vector3(-135,10,-195), //60-64
    95         Vector3(-215,10,-195),Vector3(0,10,-35)}; //65-66
    96 
    97     /**
    98     @brief
    99         Defines which actions the ghost has to take in each tick.
    100     @param dt
    101         The length of the tick.
    102     */
    103     void PacmanGhost::tick(float dt)
    104     {
    105         SUPER(PacmanGhost, tick, dt);
    106 
    107         this->actuelposition = this->getPosition();
    108        
    109         //Stop, if target arrived
    110         if((abs(this->actuelposition.x - this->target_x)<0.5) && (abs(this->actuelposition.z - this->target_z)<0.5)){
    111                  this->ismoving = false;
    112         }
    113 
    114         //Move, if ghost hasn't arrived yet
    115         if(this->ismoving){
    116             if(!(abs(this->actuelposition.z-target_z)<0.5)) {
    117                 velocity = Vector3(0,0,-sgn(this->actuelposition.z-this->target_z));
    118                 move(dt, actuelposition, velocity);
    119             }   
    120             if(!(abs(this->actuelposition.x-target_x)<0.5)){
    121                 velocity = Vector3(-sgn(this->actuelposition.x-this->target_x),0,0);
    122                 move(dt, actuelposition, velocity);
    123             }
    124         }
    125         //Check on which position the ghost has arrived and set new target
    126          else{
    127             while(lockmove){};
    128             lockmove = true;
    129 
    130             if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
    131                 setnewTarget(1,17,19);
    132             }
    133             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
    134                 setnewTarget(0,2);
    135             }
    136             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
    137                         setnewTarget(1,3);
    138             }
    139             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
    140                             setnewTarget(2,4,5);
    141             }
    142             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
    143                                 setnewTarget(3,6);
    144             }
    145             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
    146                 setnewTarget(3,7);
    147             }
    148             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
    149                 setnewTarget(4,9,26);
    150             }
    151             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
    152                 setnewTarget(5,8);
    153             }
    154             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){
    155                 setnewTarget(7,9);
    156             }
    157             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){
    158                 setnewTarget(6,8,10,38);
    159             }
    160             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){
    161                 setnewTarget(9,11,45);
    162             }
    163             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){
    164                 setnewTarget(10,12,13);
    165             }
    166             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){
    167                 setnewTarget(11,14);
    168             }
    169             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){
    170                 setnewTarget(11,14,16,61);
    171             }
    172             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){
    173                 setnewTarget(12,13,15);
    174             }
    175             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){
    176                 setnewTarget(14,16);
    177             }
    178             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){
    179                 setnewTarget(13,15,62);
    180             }
    181             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){
    182                 setnewTarget(0,25);
    183             }
    184             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){
    185                 setnewTarget(19,24);
    186             }
    187             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){
    188                 setnewTarget(0,18,20);
    189             }
    190             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){
    191                 setnewTarget(19,21);
    192             }
    193             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){
    194                 setnewTarget(20,22);
    195             }
    196             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){
    197                 setnewTarget(21,23,31);
    198             }
    199             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){
    200                 setnewTarget(22,30);
    201             }
    202             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){
    203                 setnewTarget(18,29);
    204             }
    205             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){
    206                 setnewTarget(17,26);
    207             }
    208             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){
    209                 setnewTarget(6,25,27);
    210             }
    211             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){
    212                 setnewTarget(26,28,37);
    213             }
    214             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){
    215                 setnewTarget(27,29,36);
    216             }
    217             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){
    218                 setnewTarget(24,28,30);
    219             }
    220             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){
    221                 setnewTarget(23,29,34);
    222             }
    223             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){
    224                 setnewTarget(22,32);
    225             }
    226             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){
    227                 setnewTarget(31,33);
    228             }
    229             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){
    230                 setnewTarget(32,34);
    231             }
    232             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){
    233                 setnewTarget(30,33,35,42);
    234             }
    235             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){
    236                 setnewTarget(34,36,41);
    237             }
    238             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){
    239                 setnewTarget(28,35);
    240             }
    241             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){
    242                 setnewTarget(27,38);
    243             }
    244             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){
    245                 setnewTarget(9,37,39);
    246             }
    247             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){
    248                 setnewTarget(38,40,45);
    249             }
    250             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){
    251                 setnewTarget(39,41); //Shouldn't be able to return in center
    252             }
    253             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){
    254                 setnewTarget(35,43);
    255             }
    256             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){
    257                 setnewTarget(34,43,54);
    258             }
    259             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){
    260                 setnewTarget(41,46);
    261             }
    262             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){
    263                 setnewTarget(40,66);
    264             }
    265             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){
    266                 setnewTarget(10,39,49);
    267             }
    268             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){
    269                 setnewTarget(43,47);
    270             }
    271             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){
    272                 setnewTarget(46,52,66);
    273             }
    274             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){
    275                 setnewTarget(49,51,66);
    276             }
    277             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){
    278                 setnewTarget(45,48);
    279             }
    280             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){
    281                 setnewTarget(51,61);
    282             }
    283             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){
    284                 setnewTarget(48,50);
    285             }
    286             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){
    287                 setnewTarget(47,53);
    288             }
    289             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){
    290                 setnewTarget(52,58);
    291             }
    292             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){
    293                 setnewTarget(42,55,57);
    294             }
    295             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){
    296                 setnewTarget(54,56);
    297             }
    298             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){
    299                 setnewTarget(55,57,65);
    300             }
    301             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){
    302                 setnewTarget(54,56,58,64);
    303             }
    304             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){
    305                 setnewTarget(53,57,59);
    306             }
    307             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){
    308                 setnewTarget(58,59,63);
    309             }
    310             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){
    311                 setnewTarget(59,61,62);
    312             }
    313             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){
    314                 setnewTarget(13,50,60);
    315             }
    316             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){
    317                 setnewTarget(16,60);
    318             }
    319             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){
    320                 setnewTarget(59,64);
    321             }
    322             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){
    323                 setnewTarget(57,63,65);
    324             }
    325             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){
    326                 setnewTarget(56,64);
    327             }
    328             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){
    329                 setnewTarget(47,48);
    330             }
    331 
    332             else{
    333                 this->resetGhost(); //Shouldn't happen...
    334             } //End of Position table
    335                 lockmove = false;
    336             }
    337        
    338     }
    339 
    340     //Random choice of new target (not used in game, but useful)
    341     void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec){
    342        
    343           decision = rand()%1;
    344             switch(decision){
    345                 case 0:
    346                     this->target_x = possibleposition[firstdec].x;
    347                     this->target_z = possibleposition[firstdec].z;
    348                     this->ismoving = true;
    349                     break;
    350                 }
    351     }
    352 
    353     //Random choice of new target
    354     void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec, int seconddec){
    355            decision = rand()%2;
    356             switch(decision){
    357                 case 0:
    358                     this->target_x = possibleposition[firstdec].x;
    359                     this->target_z = possibleposition[firstdec].z;
    360                     this->ismoving = true;
    361                     break;
    362                 case 1:
    363                     this->target_x = possibleposition[seconddec].x;
    364                     this->target_z = possibleposition[seconddec].z;
    365                     this->ismoving = true;
    366                     break; 
    367             }
     38
     39
     40        struct PacmanGhost::graphVertex {
     41
     42                public:
     43
     44                        Vector3 position;
     45                        graphVertex *adjacentVertices[4]; //neighbooring vertices
     46
     47                        int shortestDistanceToStart; //actual shortest distance to start point
     48                        graphVertex* actuelPredecessor; //the predecessor giving the for now shortest
     49                        //path to start
     50                        graphVertex* currentNearestNonVisitedNeighboor;
     51                        bool alreadyVisited;
     52                        graphVertex(){ //default constructor
     53                                position=0;
     54                                shortestDistanceToStart= std::numeric_limits<int>::max();
     55                                actuelPredecessor=nullptr;
     56                                alreadyVisited=false;
     57                                for(int kl =0; kl <4;kl++){
     58                                        adjacentVertices[kl]=nullptr;  //first put all position in array listing neighboors to 0
     59                                }
     60                        }
     61                        graphVertex(Vector3 wantedPosition){  //normal constructor
     62                                position=wantedPosition;
     63                                shortestDistanceToStart= std::numeric_limits<int>::max(); //default distance is infinity
     64                                actuelPredecessor=nullptr;
     65                                alreadyVisited=false;
     66                                for(int kl =0; kl <4;kl++){
     67                                        adjacentVertices[kl]=nullptr;  //first put all position in array listing neighboors to 0
     68                                }
     69                        }
     70                        graphVertex& operator = (const graphVertex &rightSide){
     71                                this->position=rightSide.position;
     72                                this->shortestDistanceToStart=rightSide.shortestDistanceToStart;
     73                                this->actuelPredecessor=rightSide.actuelPredecessor;
     74                                this->currentNearestNonVisitedNeighboor=rightSide.currentNearestNonVisitedNeighboor;
     75                                this->alreadyVisited=rightSide.alreadyVisited;
     76
     77                                return *this;
     78                        }
     79
     80        };
     81
     82
     83        static PacmanGhost::graphVertex listOfVertices[67];
     84
     85        //Check if there is a collision
     86        bool findpos(Vector3 one, Vector3 other){
     87                if((abs(one.x - other.x)<0.5) && (abs(one.y - other.y)<0.5) && (abs(one.z - other.z)<0.5)) return true;
     88                return false;
     89        }
     90
     91        //All positions in the map, see documentation
     92        Vector3 possibleposition[67] = {Vector3(20,10,245),Vector3(215,10,245),Vector3(215,10,195),Vector3(185,10,195),Vector3(135,10,195), //0-4
     93                Vector3(185,10,150),Vector3(135,10,150),Vector3(215,10,150),Vector3(215,10,105),Vector3(135,10,105), //5-9
     94                Vector3(135,10,15),Vector3(135,10,-85),Vector3(215,10,-85),Vector3(135,10,-135),Vector3(215,10,-135), //10-14
     95                Vector3(215,10,-195),Vector3(135,10,-195),Vector3(20,10,195),Vector3(-20,10,195),Vector3(-20,10,245), //15-19
     96                Vector3(-215,10,245),Vector3(-215,10,195),Vector3(-185,10,195),Vector3(-135,10,195),Vector3(-70,10,195), //20-24
     97                Vector3(70,10,195),Vector3(70,10,150),Vector3(20,10,150),Vector3(-20,10,150),Vector3(-70,10,150), //25-29
     98                Vector3(-135,10,150),Vector3(-185,10,150),Vector3(-215,10,150),Vector3(-215,10,105),Vector3(-135,10,105), //30-34
     99                Vector3(-70,10,105),Vector3(-20,10,105),Vector3(20,10,105),Vector3(70,10,105),Vector3(70,10,60), //35-39
     100                Vector3(0,10,60),Vector3(-70,10,60),Vector3(-135,10,15),Vector3(-70,10,60),Vector3(0,10,15), //40-44
     101                Vector3(70,10,15),Vector3(-70,10,-35),Vector3(-20,10,-35),Vector3(20,10,-35),Vector3(70,10,-35), //45-49
     102                Vector3(70,10,-85),Vector3(20,10,-85),Vector3(-20,10,-85),Vector3(-70,10,-85),Vector3(-135,10,-85), //50-54
     103                Vector3(-215,10,-85),Vector3(-215,10,-135),Vector3(-135,10,-135),Vector3(-70,10,-135),Vector3(-20,10,-135), //55-59
     104                Vector3(20,10,-135),Vector3(70,10,-135),Vector3(20,10,-195),Vector3(-20,10,-195),Vector3(-135,10,-195), //60-64
     105                Vector3(-215,10,-195),Vector3(0,10,-35)}; //65-66
     106
     107        RegisterClass(PacmanGhost);
     108
     109        /**
     110          @brief
     111          Constructor. Registers the object and initializes some default values.
     112          @param creator
     113          The creator of this object.
     114          */
     115        PacmanGhost::PacmanGhost(Context* context) : ControllableEntity(context)
     116        {
     117                RegisterObject(PacmanGhost);
     118
     119                this->velocity = Vector3(0, 0, 0);
     120
     121                this->setCollisionType(CollisionType::Dynamic);
     122
     123                this->actuelposition = this->getPosition();
     124
     125                if(findpos(actuelposition, Vector3(0,-20,0)))
     126                        dontmove = true;
     127
     128                this->target_x = actuelposition.x;
     129                this->target_z = actuelposition.z;
     130
     131        }
     132
     133        /**
     134          @brief
     135          Destructor. Destroys ghost, if present.
     136          */
     137        PacmanGhost::~PacmanGhost()
     138        {
     139                // Deletes the controller if the object was initialized and the pointer to the controller is not nullptr.
     140        }
     141
     142        /**
     143          @brief
     144          Method for creating a ghost through XML.
     145          */
     146        void PacmanGhost::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
     147        {
     148                SUPER(PacmanGhost, XMLPort, xmlelement, mode);
     149        }
     150
     151        //Change this with other ghost
     152        void PacmanGhost::changewith(PacmanGhost* otherghost){
     153
     154                while(lockmove){};
     155                lockmove = true;    //Prevent change of target while ghost is changed
     156
     157                otherghost->setPosition(this->getPosition());
     158                this->setPosition(0,-20,0);
     159                otherghost->target_x = this->target_x;   
     160                otherghost->target_z = this->target_z;
     161                otherghost->ismoving = this->ismoving;
     162
     163                this->dontmove = true;
     164                otherghost->dontmove = false;
     165
     166                lockmove = false;
     167        }
     168
     169        //Move ghost with rotation
     170        void PacmanGhost::move(float dt, Vector3 actuelposition, Vector3 velocity){
     171                if(!dontmove){
     172                        this->setPosition(Vector3(actuelposition.x+speed*velocity.x*dt,10,actuelposition.z+speed*velocity.z*dt));
     173
     174                        //Rotate ghost in the direction of movement
     175                        if((abs(abs(velocity.x)-1)<0.1) && (abs(velocity.z-0)<0.1)){
     176                                if(velocity.x<0){
     177                                        this->setOrientation(Quaternion(Radian(-1.57), Vector3(0, 1, 0))); 
     178                                }
     179                                else{
     180                                        this->setOrientation(Quaternion(Radian(1.57), Vector3(0, 1, 0))); 
     181                                }
     182                        }
     183                        if((abs(abs(velocity.z)-1)<0.1) && (abs(velocity.x-0)<0.1)){
     184                                if(velocity.z<0){
     185                                        this->setOrientation(Quaternion(Radian(3.14), Vector3(0, 1, 0))); 
     186                                }
     187                                else{
     188                                        this->setOrientation(Quaternion(Radian(0), Vector3(0, 1, 0))); 
     189                                }
     190                        }
     191
     192                }
     193        }
     194
     195        //Change ability to move
     196        void PacmanGhost::changemovability(){
     197                if(dontmove){
     198                        dontmove = false;}
     199                else{
     200                        dontmove = true;   
     201                }
     202        }
     203
     204        //ResetGhost
     205        void PacmanGhost::resetGhost(){
     206
     207                this->setPosition(this->resetposition);
     208                this->ismoving = false;
     209                this->actuelposition = this->getPosition();
     210
     211                this->target_x = actuelposition.x;
     212                this->target_z = actuelposition.z;
     213
     214        }
     215
     216        //Increase speed of ghosts
     217        void PacmanGhost::levelupvelo(){
     218                speed ++;
     219        }
     220
     221        Vector3 PacmanGhost::getPlayerPos()
     222        {
     223                for (PacmanGelb* player : ObjectList<PacmanGelb>())
     224                {
     225                        return player->getWorldPosition();
     226                }
     227               
     228                return Vector3(0,0,0); //default, should not be used
     229
     230        }
     231
     232
     233        bool PacmanGhost::jeanfindpos(Vector3 one, Vector3 other){
     234                //This function is used to detect the last Vector3 position that the player crossed.
     235
     236                if((abs(one.x - other.x)<15) && (abs(one.y - other.y)<15) && (abs(one.z - other.z)<15)) return true;
     237                return false;
     238        }
     239
     240        void PacmanGhost::setNewTargetGhost(Vector3 goalToGo){
     241                //Ghosts will go to goalToGo
     242
     243                this->target_x = goalToGo.x;
     244                this->target_z = goalToGo.z;
     245                this->ismoving = true;
     246        }
     247
     248
     249        ///
     250        //// getShortestPath   /////////
     251        ///
     252
     253
     254
     255        Vector3 PacmanGhost::getShortestPath(Vector3 start, Vector3 goal, Vector3 pointToAvoidP1){
     256                //this function should then somehow produce the algorithm and call all other functions
     257                //and finally return the best neighboor of the actual position of the pacman
     258
     259                //(optional parameter) pointToAvoidP1 is a point that cannot be considered
     260
     261
     262                graphVertex listOfVerticesM[67]; //our list of all possible graphs
     263                graphVertex* actualVertex; //we will walk through the array with a pointer
     264
     265
     266                if(start==goal){ // basic case
     267                        return start;
     268                }
     269
     270                for(int an=0; an < 67; an++){
     271                        listOfVerticesM[an]= graphVertex(possibleposition[an]); //same position order as in other file
    368272           
    369     }
    370 
    371     //Random choice of new target
    372     void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec){
    373        
    374            decision = rand()%3;
    375             switch(decision){
    376                 case 0:
    377                     this->target_x = possibleposition[firstdec].x;
    378                     this->target_z = possibleposition[firstdec].z;
    379                     this->ismoving = true;
    380                     break;
    381                 case 1:
    382                     this->target_x = possibleposition[seconddec].x;
    383                     this->target_z = possibleposition[seconddec].z;
    384                     this->ismoving = true;
    385                     break;
    386                 case 2:
    387                     this->target_x = possibleposition[thirddec].x;
    388                     this->target_z = possibleposition[thirddec].z;
    389                     this->ismoving = true;
    390                     break;   
    391                 }
    392            
    393         }
    394 
    395     //Random choice of new target
    396     void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec, int fourthdec){
    397        
    398            decision = rand()%4;
    399             switch(decision){
    400                 case 0:
    401                     this->target_x = possibleposition[firstdec].x;
    402                     this->target_z = possibleposition[firstdec].z;
    403                     this->ismoving = true;
    404                     break;
    405                 case 1:
    406                     this->target_x = possibleposition[seconddec].x;
    407                     this->target_z = possibleposition[seconddec].z;
    408                     this->ismoving = true;
    409                     break;
    410                 case 2:
    411                     this->target_x = possibleposition[thirddec].x;
    412                     this->target_z = possibleposition[thirddec].z;
    413                     this->ismoving = true;
    414                     break;
    415                 case 3:
    416                         this->target_x = possibleposition[fourthdec].x;
    417                     this->target_z = possibleposition[fourthdec].z;
    418                     this->ismoving = true;
    419                     break;   
    420                 }
    421            
    422         }
    423 
    424     //Change this with other ghost
    425     void PacmanGhost::changewith(PacmanGhost* otherghost){
    426 
    427         while(lockmove){};
    428         lockmove = true;    //Prevent change of target while ghost is changed
    429 
    430         otherghost->setPosition(this->getPosition());
    431         this->setPosition(0,-20,0);
    432         otherghost->target_x = this->target_x;   
    433         otherghost->target_z = this->target_z;
    434         otherghost->ismoving = this->ismoving;
    435 
    436         this->dontmove = true;
    437         otherghost->dontmove = false;
    438 
    439         lockmove = false;
    440     }
    441 
    442     //Move ghost with rotation
    443     void PacmanGhost::move(float dt, Vector3 actuelposition, Vector3 velocity){
    444         if(!dontmove){
    445             this->setPosition(Vector3(actuelposition.x+speed*velocity.x*dt,10,actuelposition.z+speed*velocity.z*dt));
    446        
    447         //Rotate ghost in the direction of movement
    448         if((abs(abs(velocity.x)-1)<0.1) && (abs(velocity.z-0)<0.1))
    449             if(velocity.x<0){
    450                  this->setOrientation(Quaternion(Radian(-1.57), Vector3(0, 1, 0))); 
    451             }
    452             else{
    453                  this->setOrientation(Quaternion(Radian(1.57), Vector3(0, 1, 0))); 
    454             }
    455         if((abs(abs(velocity.z)-1)<0.1) && (abs(velocity.x-0)<0.1))
    456             if(velocity.z<0){
    457                  this->setOrientation(Quaternion(Radian(3.14), Vector3(0, 1, 0))); 
    458             }
    459             else{
    460                  this->setOrientation(Quaternion(Radian(0), Vector3(0, 1, 0))); 
    461             }
    462                      
    463      }
    464     }
    465 
    466     //Check if there is a collision
    467     bool PacmanGhost::findpos(Vector3 one, Vector3 other){
    468        if((abs(one.x - other.x)<0.5) && (abs(one.y - other.y)<0.5) && (abs(one.z - other.z)<0.5)) return true;
    469         return false;
    470     }
    471 
    472     //Change ability to move
    473     void PacmanGhost::changemovability(){
    474         if(dontmove){
    475          dontmove = false;}
    476         else{
    477          dontmove = true;   
    478         }
    479     }
    480 
    481     //ResetGhost
    482     void PacmanGhost::resetGhost(){
    483    
    484         this->setPosition(this->resetposition);
    485         this->ismoving = false;
    486         this->actuelposition = this->getPosition();
    487        
    488         this->target_x = actuelposition.x;
    489         this->target_z = actuelposition.z;
    490    
    491     }
    492 
    493     //Increase speed of ghosts
    494     void PacmanGhost::levelupvelo(){
    495         speed ++;
    496     }
     273
     274                        if(start==possibleposition[an]){
     275                                actualVertex= &listOfVerticesM[an]; //our pointer points to the graph with position start in array
     276                               
     277                        }
     278                }
     279
     280                actualVertex->alreadyVisited=true; //our start point is now visited
     281                actualVertex->shortestDistanceToStart=0; //At our start point, distance from start is 0
     282                findNeighboorVertices(actualVertex->position, actualVertex->adjacentVertices, listOfVerticesM);
     283                // second parameter is an array ! //third is our global array
     284
     285                while(actualVertex->position!=goal){
     286                        for(int h=0;h < 4; h++){
     287                                if(actualVertex->adjacentVertices[h]!=nullptr){ //check all neighboors of our current graphVertex
     288
     289                                       
     290                                        updateShortestDistanceToStart(*actualVertex, *actualVertex->adjacentVertices[h]);
     291                                } //we "update" the neighboors of our new visited vertex
     292
     293                        }
     294
     295                        actualVertex=findNextVertexToConsider(listOfVerticesM, pointToAvoidP1);
     296                        actualVertex->alreadyVisited=true;
     297                       
     298                        if(actualVertex->position!=goal){
     299                                findNeighboorVertices(actualVertex->position, actualVertex->adjacentVertices, listOfVerticesM);
     300                                //we find the neighboors of our new visited vertex
     301                        }
     302                }
     303
     304                //we should have reached our goal at this point
     305
     306                while(actualVertex->actuelPredecessor->actuelPredecessor!=nullptr){ //the predecessor of our predecessor
     307                        actualVertex=actualVertex->actuelPredecessor;
     308                }
     309                // the predecessor is our starting point, in other words we are now on an
     310                //adjacent vertex of the start
     311
     312                return actualVertex->position; //we return the position of this - adjacent to start - vertex
     313        }
     314
     315        //end of getShortestPath
     316
     317
     318        int PacmanGhost::graphDistance(Vector3 start, Vector3 goal){
     319               
     320                Vector3 differenceVector= Vector3(abs(goal.x-start.x), 0,abs(goal.z-start.z));
     321
     322                return differenceVector.x+differenceVector.z;
     323        }
     324
     325        void PacmanGhost::updateShortestDistanceToStart(graphVertex &vertex, graphVertex &neighboor){
     326                //apply this method to all non visited neighboors of a vertex.
     327                // This method should always be run on a vertex after we marked it as visited.
     328                if(neighboor.alreadyVisited==false){ //we only consider non visited neighboors.
     329                        if((vertex.shortestDistanceToStart!=std::numeric_limits<int>::max())&&
     330                                        (neighboor.shortestDistanceToStart > vertex.shortestDistanceToStart +
     331                                         graphDistance(vertex.position, neighboor.position))){ //need to consider overflow case !
     332
     333                                neighboor.shortestDistanceToStart= vertex.shortestDistanceToStart +
     334                                        graphDistance(vertex.position, neighboor.position);
     335                                neighboor.actuelPredecessor = &vertex;
     336                        }
     337                }
     338        }
     339
     340        void PacmanGhost::findNearestNonVisitedNeighboor (graphVertex &vertex, Vector3 pointToAvoidP3){
     341                //find nearest non visited neighboor of a given already visited vertex
     342                //(optional parameter) pointToAvoidP3 is a point that cannot be considered
     343                int shortestDistance = -1;
     344                graphVertex* nearestNonVisitedNeighboor=nullptr;//=graphVertex(); //by default there is not any.
     345                //Also, if all neighboors are already visited, we return NULL, i.e. there is no
     346                //nearest non visited neighboor.
     347                for(int i=0; i < 4; i++){
     348                        if((vertex.adjacentVertices[i]!=nullptr)&&(vertex.adjacentVertices[i]->alreadyVisited==false)&&(vertex.adjacentVertices[i]->position!=pointToAvoidP3)){
     349                                if(shortestDistance==-1){   //(concerns line above) we want a non visited neighboor //(optional) if the position of the neighboor is the one we want
     350                                        //to avoid, then we ignore it
     351
     352                                        shortestDistance= graphDistance(vertex.position, vertex.adjacentVertices[i]->position);
     353                                        nearestNonVisitedNeighboor=vertex.adjacentVertices[i]; //warning, both sides are pointer adresses !
     354                                       
     355                                }
     356                                else if(graphDistance(vertex.position, vertex.adjacentVertices[i]->position)<shortestDistance){
     357                                        shortestDistance= graphDistance(vertex.position, vertex.adjacentVertices[i]->position);
     358                                        nearestNonVisitedNeighboor=vertex.adjacentVertices[i]; //warning, both sides are pointer adresses !
     359                                       
     360                                }
     361                        }
     362                }
     363                vertex.currentNearestNonVisitedNeighboor = nearestNonVisitedNeighboor; //warning, both sides are pointer adresses !
     364               
     365        }
     366
     367
     368        PacmanGhost::graphVertex* PacmanGhost::findNextVertexToConsider(graphVertex listOfVerticesP[], Vector3 pointToAvoidP2){ //find next, nearest from start, non visited vertex in our listOfVertices array
     369                //(optional parameter) pointToAvoidP2 is a point that cannot be considered
     370
     371                int shortestDistance = -1;
     372                graphVertex* nextVertexToConsider;
     373
     374                for(int i=0; i < 67; i++){ //we loop over all possible positions
     375
     376                        if(listOfVerticesP[i].alreadyVisited==true){ //vertex should already be visited
     377
     378                                findNearestNonVisitedNeighboor(listOfVerticesP[i], pointToAvoidP2); //we update nearest neighboor
     379                                //of all visited vertices given that one of the nearest neighboor of a visited
     380                                // vertex is now also visited because it was chosen as next optimal vertex
     381
     382                                if(listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor!=nullptr){ //we want a candidate!
     383                                        if(shortestDistance==-1){ //our first possible candidate
     384
     385                                                shortestDistance=graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
     386                                                                listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
     387                                                        listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart;
     388
     389                                                nextVertexToConsider=listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor;
     390                                                //adress of nextVertexToConsider is that of pointer currentNearestNonVisitedNeighboor
     391
     392                                        }
     393                                        else if(shortestDistance > graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
     394                                                                listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
     395                                                        listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart){//if better candidate than our first candidate available
     396
     397                                                shortestDistance=graphDistance(listOfVerticesP[i].position,
     398                                                                listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor->position) +
     399                                                        listOfVerticesP[i].shortestDistanceToStart;
     400
     401                                                nextVertexToConsider=listOfVerticesP[i].currentNearestNonVisitedNeighboor;
     402                                                //we dont need the & because we are not giving the adress of the array element
     403                                                //listOfVerticesP[i] but that of the pointer currentNearestNonVisitedNeighboor
     404                                        }
     405                                }
     406                        }
     407                        //we want after all to return the nearest non visited neighboor
     408                }
     409
     410                return nextVertexToConsider; //returns adress nextVertexToConsider is pointing to in array
     411        }
     412
     413        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     414
     415        void PacmanGhost::findNeighboorVertices(Vector3 actuelposition, graphVertex* adjacentVertices[], graphVertex listOfVerticesP2[]){     
     416                //Should put in adjacentVertices the neighboor points of actuelposition. listOfVertices is the
     417                //array containing all possible positions in the map.
     418
     419                if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
     420                       
     421                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[1];
     422                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[17];
     423                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[19];
     424                }
     425                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
     426                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[0];
     427                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[2];
     428                }
     429                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
     430                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[1];
     431                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[3];
     432                }
     433                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
     434                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[2];
     435                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[4];
     436                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[5];
     437                }
     438                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
     439                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[3];
     440                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[6];
     441                }
     442                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
     443                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[3];
     444                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[7];
     445                }
     446                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
     447                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[4];
     448                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[9];
     449                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[26];
     450                }
     451                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
     452                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[5];
     453                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[8];
     454                }
     455                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){
     456                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[7];
     457                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[9];
     458                }
     459                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){
     460                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[6];
     461                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[8];
     462                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[10];
     463                        adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[38];
     464                }
     465                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){
     466                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[9];
     467                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[11];
     468                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[45];
     469                }
     470                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){
     471                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[10];
     472                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[12];
     473                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[13];
     474                }
     475                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){
     476                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[11];
     477                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[14];
     478                }
     479                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){
     480                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[11];
     481                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[14];
     482                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[16];
     483                        adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[61];
     484                }
     485                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){
     486                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[12];
     487                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[13];
     488                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[15];
     489                }
     490                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){
     491                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[14];
     492                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[16];
     493                }
     494                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){
     495                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[13];
     496                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[15];
     497                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[62];
     498                }
     499                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){
     500                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[0];
     501                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[25];
     502                }
     503                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){
     504                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[19];
     505                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[24];               
     506                }
     507                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){
     508                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[0];
     509                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[18];
     510                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[20];
     511                }
     512                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){
     513                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[19];
     514                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[21];
     515                }
     516                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){
     517                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[20];
     518                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[22];
     519                }
     520                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){
     521                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[21];
     522                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[23];
     523                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[31];
     524                }
     525                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){
     526                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[22];
     527                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[30];
     528                }
     529                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){
     530                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[18];
     531                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[29];
     532                }
     533                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){
     534                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[17];
     535                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[26];
     536                }
     537                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){
     538                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[6];
     539                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[25];
     540                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[27];
     541                }
     542                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){
     543                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[26];
     544                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[28];
     545                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[37];
     546                }
     547                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){
     548                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[27];
     549                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[29];
     550                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[36];
     551                }
     552                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){
     553                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[24];
     554                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[28];
     555                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[30];
     556                }
     557                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){
     558                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[23];
     559                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[29];
     560                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[34];
     561                }
     562                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){
     563                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[22];
     564                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[32];
     565                }
     566                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){
     567                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[31];
     568                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[33];
     569                }
     570                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){
     571                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[32];
     572                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[34];
     573                }
     574                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){
     575                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[30];
     576                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[33];
     577                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[35];
     578                        adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[42];
     579
     580                }
     581                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){
     582                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[34];
     583                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[36];
     584                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[41];
     585                }
     586                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){
     587                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[28];
     588                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[35];
     589                }
     590                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){
     591                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[27];
     592                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[38];
     593                }
     594                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){
     595                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[9];
     596                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[37];
     597                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[39];
     598                }
     599                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){
     600                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[38];
     601                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[40];
     602                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[45];
     603                }
     604                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){
     605                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[39];
     606                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[41];
     607                }
     608                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){
     609                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[35];
     610                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[43];
     611                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[40];
     612                }
     613                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){
     614                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[34];
     615                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[43];
     616                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[54];
     617                }
     618                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){
     619                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[41];
     620                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[46];
     621                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[42];
     622                }
     623                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){
     624                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[40];
     625                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[66];
     626                }
     627                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){
     628                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[10];
     629                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[39];
     630                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[49];
     631                }
     632                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){
     633                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[43];
     634                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[47];
     635                }
     636                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){
     637                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[46];
     638                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[52];
     639                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[66];
     640                }
     641                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){
     642                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[49];
     643                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[51];
     644                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[66];
     645                }
     646                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){
     647                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[45];
     648                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[48];
     649                }
     650                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){
     651                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[51];
     652                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[61];
     653                }
     654                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){
     655                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[48];
     656                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[50];
     657                }
     658                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){
     659                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[47];
     660                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[53];
     661                }
     662                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){
     663                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[52];
     664                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[58];
     665                }
     666                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){
     667                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[42];
     668                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[55];
     669                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[57];
     670                }
     671                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){
     672                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[54];
     673                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[56];
     674                }
     675                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){
     676                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[55];
     677                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[57];
     678                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[65];
     679                }
     680                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){
     681                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[54];
     682                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[56];
     683                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[58];
     684                        adjacentVertices[3]=&listOfVerticesP2[64];
     685
     686                }
     687                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){
     688                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[53];
     689                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[57];
     690                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[59];
     691                }
     692                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){
     693                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[58];
     694                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[60];
     695                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[63];
     696                }
     697                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){
     698                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[59];
     699                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[61];
     700                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[62];
     701                }
     702                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){
     703                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[13];
     704                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[50];
     705                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[60];
     706                }
     707                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){
     708                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[16];
     709                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[60];
     710                }
     711                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){
     712                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[59];
     713                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[64];
     714                }
     715                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){
     716                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[57];
     717                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[63];
     718                        adjacentVertices[2]=&listOfVerticesP2[65];
     719                }
     720                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){
     721                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[56];
     722                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[64];
     723                }
     724                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){
     725                        adjacentVertices[0]=&listOfVerticesP2[47];
     726                        adjacentVertices[1]=&listOfVerticesP2[48];
     727                }
     728        }
     729
     730
     731        Vector3 PacmanGhost::frontPosition(){
     732                //Should return the Vector3 point in front of the player.
     733
     734                Vector3 neighborPos[4] = {Vector3(-1,-1,-1)};
     735                Vector3 frontPoint = Vector3(0,-1,0);
     736
     737
     738                findNeighboorPositions(this->lastPlayerPassedPoint, neighborPos, possibleposition);
     739
     740                for(int i=0; i<4; i++){
     741
     742                        if((neighborPos[i]!=Vector3(-1,-1,-1))&&(neighborPos[i].y==10)){
     743                                //y==10 to ignore many unwanted strange positions that pop up otherwise and create SIGSEV
     744
     745                                if(frontPoint==Vector3(0,-1,0)){
     746                                        frontPoint=neighborPos[i];
     747
     748                                }
     749                                else if (graphDistance(this->getPlayerPos(), frontPoint)>graphDistance(this->getPlayerPos(), neighborPos[i])){
     750                                        frontPoint=neighborPos[i];
     751                                }
     752
     753                        }
     754                }
     755
     756                if(frontPoint==Vector3(0,-1,0)){
     757                        //default
     758                        return this->lastPlayerPassedPoint;
     759                }
     760                else{
     761                        return frontPoint;
     762                }
     763        }
     764
     765
     766
     767
     768
     769
     770        void PacmanGhost::findNeighboorPositions(Vector3 actuelposition, Vector3 adjacentPositions[], Vector3 positionArray[]){     
     771                //this function should put in adjacentPositions[] the neighboors of actuelposition.
     772                // positionArray[] contains all possible positions of the map.
     773
     774                if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
     775
     776
     777                        adjacentPositions[0]=positionArray[1]; 
     778                        adjacentPositions[1]=positionArray[17];
     779                        adjacentPositions[2]=positionArray[19];
     780                }
     781                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
     782                        adjacentPositions[0]=positionArray[0];
     783                        adjacentPositions[1]=positionArray[2];
     784                }
     785                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
     786                        adjacentPositions[0]=positionArray[1];
     787                        adjacentPositions[1]=positionArray[3];
     788                }
     789                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
     790                        adjacentPositions[0]=positionArray[2];
     791                        adjacentPositions[1]=positionArray[4];
     792                        adjacentPositions[2]=positionArray[5];
     793                }
     794                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
     795                        adjacentPositions[0]=positionArray[3];
     796                        adjacentPositions[1]=positionArray[6];
     797                }
     798                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
     799                        adjacentPositions[0]=positionArray[3];
     800                        adjacentPositions[1]=positionArray[7];
     801                }
     802                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
     803                        adjacentPositions[0]=positionArray[4]; ;
     804                        adjacentPositions[1]=positionArray[9];
     805                        adjacentPositions[2]=positionArray[26];
     806                }
     807                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
     808                        adjacentPositions[0]=positionArray[5];
     809                        adjacentPositions[1]=positionArray[8];
     810                }
     811                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){
     812                        adjacentPositions[0]=positionArray[7];
     813                        adjacentPositions[1]=positionArray[9];
     814                }
     815                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){
     816                        adjacentPositions[0]=positionArray[6];
     817                        adjacentPositions[1]=positionArray[8];
     818                        adjacentPositions[2]=positionArray[10];
     819                        adjacentPositions[3]=positionArray[38];
     820                }
     821                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){
     822                        adjacentPositions[0]=positionArray[9];
     823                        adjacentPositions[1]=positionArray[11];
     824                        adjacentPositions[2]=positionArray[45];
     825                }
     826                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){
     827                        adjacentPositions[0]=positionArray[10];
     828                        adjacentPositions[1]=positionArray[12];
     829                        adjacentPositions[2]=positionArray[13];
     830                }
     831                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){
     832                        adjacentPositions[0]=positionArray[11];
     833                        adjacentPositions[1]=positionArray[14];
     834                }
     835                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){
     836                        adjacentPositions[0]=positionArray[11];
     837                        adjacentPositions[1]=positionArray[14];
     838                        adjacentPositions[2]=positionArray[16];
     839                        adjacentPositions[3]=positionArray[61];
     840                }
     841                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){
     842                        adjacentPositions[0]=positionArray[12];
     843                        adjacentPositions[1]=positionArray[13];
     844                        adjacentPositions[2]=positionArray[15];
     845                }
     846                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){
     847                        adjacentPositions[0]=positionArray[14];
     848                        adjacentPositions[1]=positionArray[16];
     849                }
     850                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){
     851                        adjacentPositions[0]=positionArray[13];
     852                        adjacentPositions[1]=positionArray[15];
     853                        adjacentPositions[2]=positionArray[62];
     854                }
     855                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){
     856                        adjacentPositions[0]=positionArray[0];
     857                        adjacentPositions[1]=positionArray[25];
     858                }
     859                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){
     860                        adjacentPositions[0]=positionArray[19];
     861                        adjacentPositions[1]=positionArray[24];                 
     862                }
     863                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){
     864                        adjacentPositions[0]=positionArray[0];
     865                        adjacentPositions[1]=positionArray[18];
     866                        adjacentPositions[2]=positionArray[20];
     867                }
     868                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){
     869                        adjacentPositions[0]=positionArray[19];
     870                        adjacentPositions[1]=positionArray[21];
     871                }
     872                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){
     873                        adjacentPositions[0]=positionArray[20];
     874                        adjacentPositions[1]=positionArray[22];
     875                }
     876                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){
     877                        adjacentPositions[0]=positionArray[21];
     878                        adjacentPositions[1]=positionArray[23];
     879                        adjacentPositions[2]=positionArray[31];
     880                }
     881                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){
     882                        adjacentPositions[0]=positionArray[22];
     883                        adjacentPositions[1]=positionArray[30];
     884                }
     885                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){
     886                        adjacentPositions[0]=positionArray[18];
     887                        adjacentPositions[1]=positionArray[29];
     888                }
     889                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){
     890                        adjacentPositions[0]=positionArray[17];
     891                        adjacentPositions[1]=positionArray[26];
     892                }
     893                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){
     894                        adjacentPositions[0]=positionArray[6];
     895                        adjacentPositions[1]=positionArray[25];
     896                        adjacentPositions[2]=positionArray[27];
     897                }
     898                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){
     899                        adjacentPositions[0]=positionArray[26];
     900                        adjacentPositions[1]=positionArray[28];
     901                        adjacentPositions[2]=positionArray[37];
     902                }
     903                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){
     904                        adjacentPositions[0]=positionArray[27];
     905                        adjacentPositions[1]=positionArray[29];
     906                        adjacentPositions[2]=positionArray[36];
     907                }
     908                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){
     909                        adjacentPositions[0]=positionArray[24];
     910                        adjacentPositions[1]=positionArray[28];
     911                        adjacentPositions[2]=positionArray[30];
     912                }
     913                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){
     914                        adjacentPositions[0]=positionArray[23];
     915                        adjacentPositions[1]=positionArray[29];
     916                        adjacentPositions[2]=positionArray[34];
     917                }
     918                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){
     919                        adjacentPositions[0]=positionArray[22];
     920                        adjacentPositions[1]=positionArray[32];
     921                }
     922                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){
     923                        adjacentPositions[0]=positionArray[31];
     924                        adjacentPositions[1]=positionArray[33];
     925                }
     926                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){
     927                        adjacentPositions[0]=positionArray[32];
     928                        adjacentPositions[1]=positionArray[34];
     929                }
     930                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){
     931                        adjacentPositions[0]=positionArray[30];
     932                        adjacentPositions[1]=positionArray[33];
     933                        adjacentPositions[2]=positionArray[35];
     934                        adjacentPositions[3]=positionArray[42];
     935
     936                }
     937                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){
     938                        adjacentPositions[0]=positionArray[34];
     939                        adjacentPositions[1]=positionArray[36];
     940                        adjacentPositions[2]=positionArray[41];
     941                }
     942                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){
     943                        adjacentPositions[0]=positionArray[28];
     944                        adjacentPositions[1]=positionArray[35];
     945                }
     946                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){
     947                        adjacentPositions[0]=positionArray[27];
     948                        adjacentPositions[1]=positionArray[38];
     949                }
     950                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){
     951                        adjacentPositions[0]=positionArray[9];
     952                        adjacentPositions[1]=positionArray[37];
     953                        adjacentPositions[2]=positionArray[39];
     954                }
     955                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){
     956                        adjacentPositions[0]=positionArray[38];
     957                        adjacentPositions[1]=positionArray[40];
     958                        adjacentPositions[2]=positionArray[45];
     959                }
     960                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){
     961                        adjacentPositions[0]=positionArray[39];
     962                        adjacentPositions[1]=positionArray[41];
     963                }
     964                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){
     965                        adjacentPositions[0]=positionArray[35];
     966                        adjacentPositions[1]=positionArray[43];
     967                        adjacentPositions[2]=positionArray[40]; 
     968                }
     969                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){
     970                        adjacentPositions[0]=positionArray[34];
     971                        adjacentPositions[1]=positionArray[43];
     972                        adjacentPositions[2]=positionArray[54];
     973                }
     974                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){
     975                        adjacentPositions[0]=positionArray[41];
     976                        adjacentPositions[1]=positionArray[46];
     977                        adjacentPositions[2]=positionArray[42];
     978                }
     979                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){
     980                        adjacentPositions[0]=positionArray[40];
     981                        adjacentPositions[1]=positionArray[66];
     982                }
     983                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){
     984                        adjacentPositions[0]=positionArray[10];
     985                        adjacentPositions[1]=positionArray[39];
     986                        adjacentPositions[2]=positionArray[49];
     987                }
     988                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){
     989                        adjacentPositions[0]=positionArray[43];
     990                        adjacentPositions[1]=positionArray[47];
     991                }
     992                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){
     993                        adjacentPositions[0]=positionArray[46];
     994                        adjacentPositions[1]=positionArray[52];
     995                        adjacentPositions[2]=positionArray[66];
     996                }
     997                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){
     998                        adjacentPositions[0]=positionArray[49];
     999                        adjacentPositions[1]=positionArray[51];
     1000                        adjacentPositions[2]=positionArray[66];
     1001                }
     1002                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){
     1003                        adjacentPositions[0]=positionArray[45];
     1004                        adjacentPositions[1]=positionArray[48];
     1005                }
     1006                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){
     1007                        adjacentPositions[0]=positionArray[51];
     1008                        adjacentPositions[1]=positionArray[61];
     1009                }
     1010                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){
     1011                        adjacentPositions[0]=positionArray[48];
     1012                        adjacentPositions[1]=positionArray[50];
     1013                }
     1014                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){
     1015                        adjacentPositions[0]=positionArray[47];
     1016                        adjacentPositions[1]=positionArray[53];
     1017                }
     1018                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){
     1019                        adjacentPositions[0]=positionArray[52];
     1020                        adjacentPositions[1]=positionArray[58];
     1021                }
     1022                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){
     1023                        adjacentPositions[0]=positionArray[42];
     1024                        adjacentPositions[1]=positionArray[55];
     1025                        adjacentPositions[2]=positionArray[57];
     1026                }
     1027                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){
     1028                        adjacentPositions[0]=positionArray[54];
     1029                        adjacentPositions[1]=positionArray[56];
     1030                }
     1031                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){
     1032                        adjacentPositions[0]=positionArray[55];
     1033                        adjacentPositions[1]=positionArray[57];
     1034                        adjacentPositions[2]=positionArray[65];
     1035                }
     1036                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){
     1037                        adjacentPositions[0]=positionArray[54];
     1038                        adjacentPositions[1]=positionArray[56];
     1039                        adjacentPositions[2]=positionArray[58];
     1040                        adjacentPositions[3]=positionArray[64];
     1041
     1042                }
     1043                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){
     1044                        adjacentPositions[0]=positionArray[53];
     1045                        adjacentPositions[1]=positionArray[57];
     1046                        adjacentPositions[2]=positionArray[59];
     1047                }
     1048                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){
     1049                        adjacentPositions[0]=positionArray[58];
     1050                        adjacentPositions[1]=positionArray[60];
     1051                        adjacentPositions[2]=positionArray[63];
     1052                }
     1053                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){
     1054                        adjacentPositions[0]=positionArray[59];
     1055                        adjacentPositions[1]=positionArray[61];
     1056                        adjacentPositions[2]=positionArray[62];
     1057                }
     1058                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){
     1059                        adjacentPositions[0]=positionArray[13];
     1060                        adjacentPositions[1]=positionArray[50];
     1061                        adjacentPositions[2]=positionArray[60];
     1062                }
     1063                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){
     1064                        adjacentPositions[0]=positionArray[16];
     1065                        adjacentPositions[1]=positionArray[60];
     1066                }
     1067                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){
     1068                        adjacentPositions[0]=positionArray[59];
     1069                        adjacentPositions[1]=positionArray[64];
     1070                }
     1071                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){
     1072                        adjacentPositions[0]=positionArray[57];
     1073                        adjacentPositions[1]=positionArray[63];
     1074                        adjacentPositions[2]=positionArray[65];
     1075                }
     1076                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){
     1077                        adjacentPositions[0]=positionArray[56];
     1078                        adjacentPositions[1]=positionArray[64];
     1079                }
     1080                else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){
     1081                        adjacentPositions[0]=positionArray[47];
     1082                        adjacentPositions[1]=positionArray[48];
     1083                }
     1084        }
     1085
     1086
    4971087}
  • code/branches/Presentation_FS19/src/modules/pacman/PacmanGhost.h

    r12290 r12408  
    3636#include "worldentities/ControllableEntity.h"
    3737
     38#include "Pacman.h"
     39
    3840namespace orxonox {
     41
     42    extern Vector3 possibleposition[67];
     43
     44    extern bool findpos(Vector3 one, Vector3 other);
     45
     46
     47
     48
    3949
    4050    class _OrxonoxExport PacmanGhost : public ControllableEntity
     
    4454            virtual ~PacmanGhost();
    4555
    46             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); //!< Method for creating an AutonomousDrone through XML.
    47             virtual void tick(float dt); //!< Defines which actions the AutonomousDrone has to take in each tick.
     56            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) ; //!< Method for creating an AutonomousDrone through XML.
     57            //virtual void tick(float dt); //!< Defines which actions the AutonomousDrone has to take in each tick.
    4858
    49             void move(float dt, Vector3 actuelposition, Vector3 velocity);
     59            virtual void move(float dt, Vector3 actuelposition, Vector3 velocity);
    5060           
    51             void resetGhost();
     61            virtual void resetGhost();
    5262
    53             void changewith(PacmanGhost* otherghost);
    54             void levelupvelo();
    55 
    56             bool findpos(Vector3 one, Vector3 other);     
    57             void changemovability();
     63            virtual void changewith(PacmanGhost* otherghost);
     64            virtual void levelupvelo();
     65     
     66            virtual void changemovability();
    5867            bool dontmove = false;
    5968
    60         private:
     69       
    6170            int decision = 0;
    6271            Vector3 resetposition = Vector3(0,10,15);
     
    7079            bool lockmove = false;
    7180
    72             void setnewTarget(int firstdec);
    73             void setnewTarget(int firstdec, int seconddec);
    74             void setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec);
    75             void setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec, int fourthdec);
     81
     82        Vector3 getPlayerPos();
     83
     84        Vector3 playerPos;
     85
     86        Vector3 lastPlayerPassedPoint;
     87
     88        Vector3 pointInFrontOfPlayer;
     89       
     90        /*
     91    public: //HACK
     92    */
     93
     94
     95    struct graphVertex;
     96    void findNeighboorVertices(Vector3 actuelposition, graphVertex* adjacentVertices[], graphVertex listOfVerticesP2[]);
     97    void updateShortestDistanceToStart(graphVertex &vertex, graphVertex &neighboor);
     98    void findNearestNonVisitedNeighboor (graphVertex &vertex, Vector3 pointToAvoidP3=Vector3(0,0,0));
     99    int graphDistance(Vector3 start, Vector3 goal);
     100
     101    graphVertex* findNextVertexToConsider(graphVertex listOfVerticesP[], Vector3 pointToAvoidP2=Vector3(0,0,0));
     102    Vector3 getShortestPath(Vector3 start, Vector3 goal, Vector3 pointToAvoidP1=Vector3(0,0,0));
     103
     104
     105
     106    Vector3 getPointInFrontOfPacman(Vector3 pacLasVisPos,int indexForSWNE);
     107    int findPlayerTravDir (Vector3 playerPosBefore, Vector3 playerPos);
     108    Vector3 diffVector (Vector3 start, Vector3 goal);
     109
     110    bool playerFindPos(Vector3 one, Vector3 other);
     111
     112    bool jeanfindpos(Vector3 one, Vector3 other);
     113
     114    void setNewTargetGhost(Vector3 goalToGo);
     115
     116
     117
     118
     119
     120    void findNeighboorPositions(Vector3 actuelposition, Vector3 adjacentPositions[], Vector3 positionArray[]);
     121
     122    Vector3 frontPosition();
     123
    76124    };
    77125
  • code/branches/Presentation_FS19/src/modules/pacman/PacmanPointSphere.cc

    r12009 r12408  
    8282      return false;
    8383    }
    84 
    8584    //Reset position
    8685    void PacmanPointSphere::resetPacmanPointSphere(){
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.