Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Apr 8, 2009, 12:36:08 AM (16 years ago)
Author:
dafrick
Message:

Merging of the current QuestSystem branch.

Location:
code/branches/questsystem5
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/questsystem5

  • code/branches/questsystem5/src/bullet/BulletDynamics/ConstraintSolver/btHingeConstraint.cpp

    r2662 r2907  
    2020#include "LinearMath/btMinMax.h"
    2121#include <new>
     22#include "btSolverBody.h"
     23
     24//-----------------------------------------------------------------------------
     25
     26#define HINGE_USE_OBSOLETE_SOLVER false
     27
     28//-----------------------------------------------------------------------------
    2229
    2330
    2431btHingeConstraint::btHingeConstraint()
    2532: btTypedConstraint (HINGE_CONSTRAINT_TYPE),
    26 m_enableAngularMotor(false)
    27 {
    28 }
     33m_enableAngularMotor(false),
     34m_useSolveConstraintObsolete(HINGE_USE_OBSOLETE_SOLVER),
     35m_useReferenceFrameA(false)
     36{
     37        m_referenceSign = m_useReferenceFrameA ? btScalar(-1.f) : btScalar(1.f);
     38}
     39
     40//-----------------------------------------------------------------------------
    2941
    3042btHingeConstraint::btHingeConstraint(btRigidBody& rbA,btRigidBody& rbB, const btVector3& pivotInA,const btVector3& pivotInB,
    31                                                                          btVector3& axisInA,btVector3& axisInB)
     43                                                                         btVector3& axisInA,btVector3& axisInB, bool useReferenceFrameA)
    3244                                                                         :btTypedConstraint(HINGE_CONSTRAINT_TYPE, rbA,rbB),
    3345                                                                         m_angularOnly(false),
    34                                                                          m_enableAngularMotor(false)
     46                                                                         m_enableAngularMotor(false),
     47                                                                         m_useSolveConstraintObsolete(HINGE_USE_OBSOLETE_SOLVER),
     48                                                                         m_useReferenceFrameA(useReferenceFrameA)
    3549{
    3650        m_rbAFrame.getOrigin() = pivotInA;
     
    6175       
    6276        m_rbBFrame.getOrigin() = pivotInB;
    63         m_rbBFrame.getBasis().setValue( rbAxisB1.getX(),rbAxisB2.getX(),-axisInB.getX(),
    64                                                                         rbAxisB1.getY(),rbAxisB2.getY(),-axisInB.getY(),
    65                                                                         rbAxisB1.getZ(),rbAxisB2.getZ(),-axisInB.getZ() );
     77        m_rbBFrame.getBasis().setValue( rbAxisB1.getX(),rbAxisB2.getX(),axisInB.getX(),
     78                                                                        rbAxisB1.getY(),rbAxisB2.getY(),axisInB.getY(),
     79                                                                        rbAxisB1.getZ(),rbAxisB2.getZ(),axisInB.getZ() );
    6680       
    6781        //start with free
     
    7286        m_limitSoftness = 0.9f;
    7387        m_solveLimit = false;
    74 
    75 }
    76 
    77 
    78 
    79 btHingeConstraint::btHingeConstraint(btRigidBody& rbA,const btVector3& pivotInA,btVector3& axisInA)
    80 :btTypedConstraint(HINGE_CONSTRAINT_TYPE, rbA), m_angularOnly(false), m_enableAngularMotor(false)
     88        m_referenceSign = m_useReferenceFrameA ? btScalar(-1.f) : btScalar(1.f);
     89}
     90
     91//-----------------------------------------------------------------------------
     92
     93btHingeConstraint::btHingeConstraint(btRigidBody& rbA,const btVector3& pivotInA,btVector3& axisInA, bool useReferenceFrameA)
     94:btTypedConstraint(HINGE_CONSTRAINT_TYPE, rbA), m_angularOnly(false), m_enableAngularMotor(false),
     95m_useSolveConstraintObsolete(HINGE_USE_OBSOLETE_SOLVER),
     96m_useReferenceFrameA(useReferenceFrameA)
    8197{
    8298
     
    91107                                                                        rbAxisA1.getZ(),rbAxisA2.getZ(),axisInA.getZ() );
    92108
    93         btVector3 axisInB = rbA.getCenterOfMassTransform().getBasis() * -axisInA;
     109        btVector3 axisInB = rbA.getCenterOfMassTransform().getBasis() * axisInA;
    94110
    95111        btQuaternion rotationArc = shortestArcQuat(axisInA,axisInB);
     
    110126        m_limitSoftness = 0.9f;
    111127        m_solveLimit = false;
    112 }
     128        m_referenceSign = m_useReferenceFrameA ? btScalar(-1.f) : btScalar(1.f);
     129}
     130
     131//-----------------------------------------------------------------------------
    113132
    114133btHingeConstraint::btHingeConstraint(btRigidBody& rbA,btRigidBody& rbB,
    115                                                                      const btTransform& rbAFrame, const btTransform& rbBFrame)
     134                                                                     const btTransform& rbAFrame, const btTransform& rbBFrame, bool useReferenceFrameA)
    116135:btTypedConstraint(HINGE_CONSTRAINT_TYPE, rbA,rbB),m_rbAFrame(rbAFrame),m_rbBFrame(rbBFrame),
    117136m_angularOnly(false),
    118 m_enableAngularMotor(false)
    119 {
    120         // flip axis
    121         m_rbBFrame.getBasis()[0][2] *= btScalar(-1.);
    122         m_rbBFrame.getBasis()[1][2] *= btScalar(-1.);
    123         m_rbBFrame.getBasis()[2][2] *= btScalar(-1.);
    124 
     137m_enableAngularMotor(false),
     138m_useSolveConstraintObsolete(HINGE_USE_OBSOLETE_SOLVER),
     139m_useReferenceFrameA(useReferenceFrameA)
     140{
    125141        //start with free
    126142        m_lowerLimit = btScalar(1e30);
     
    130146        m_limitSoftness = 0.9f;
    131147        m_solveLimit = false;
     148        m_referenceSign = m_useReferenceFrameA ? btScalar(-1.f) : btScalar(1.f);
    132149}                       
    133150
    134 
    135 
    136 btHingeConstraint::btHingeConstraint(btRigidBody& rbA, const btTransform& rbAFrame)
     151//-----------------------------------------------------------------------------
     152
     153btHingeConstraint::btHingeConstraint(btRigidBody& rbA, const btTransform& rbAFrame, bool useReferenceFrameA)
    137154:btTypedConstraint(HINGE_CONSTRAINT_TYPE, rbA),m_rbAFrame(rbAFrame),m_rbBFrame(rbAFrame),
    138155m_angularOnly(false),
    139 m_enableAngularMotor(false)
     156m_enableAngularMotor(false),
     157m_useSolveConstraintObsolete(HINGE_USE_OBSOLETE_SOLVER),
     158m_useReferenceFrameA(useReferenceFrameA)
    140159{
    141160        ///not providing rigidbody B means implicitly using worldspace for body B
    142 
    143         // flip axis
    144         m_rbBFrame.getBasis()[0][2] *= btScalar(-1.);
    145         m_rbBFrame.getBasis()[1][2] *= btScalar(-1.);
    146         m_rbBFrame.getBasis()[2][2] *= btScalar(-1.);
    147161
    148162        m_rbBFrame.getOrigin() = m_rbA.getCenterOfMassTransform()(m_rbAFrame.getOrigin());
     
    155169        m_limitSoftness = 0.9f;
    156170        m_solveLimit = false;
    157 }
     171        m_referenceSign = m_useReferenceFrameA ? btScalar(-1.f) : btScalar(1.f);
     172}
     173
     174//-----------------------------------------------------------------------------
    158175
    159176void    btHingeConstraint::buildJacobian()
    160177{
    161         m_appliedImpulse = btScalar(0.);
    162 
    163         if (!m_angularOnly)
    164         {
    165                 btVector3 pivotAInW = m_rbA.getCenterOfMassTransform()*m_rbAFrame.getOrigin();
    166                 btVector3 pivotBInW = m_rbB.getCenterOfMassTransform()*m_rbBFrame.getOrigin();
    167                 btVector3 relPos = pivotBInW - pivotAInW;
    168 
    169                 btVector3 normal[3];
    170                 if (relPos.length2() > SIMD_EPSILON)
    171                 {
    172                         normal[0] = relPos.normalized();
    173                 }
    174                 else
    175                 {
    176                         normal[0].setValue(btScalar(1.0),0,0);
    177                 }
    178 
    179                 btPlaneSpace1(normal[0], normal[1], normal[2]);
    180 
    181                 for (int i=0;i<3;i++)
    182                 {
    183                         new (&m_jac[i]) btJacobianEntry(
     178        if (m_useSolveConstraintObsolete)
     179        {
     180                m_appliedImpulse = btScalar(0.);
     181
     182                if (!m_angularOnly)
     183                {
     184                        btVector3 pivotAInW = m_rbA.getCenterOfMassTransform()*m_rbAFrame.getOrigin();
     185                        btVector3 pivotBInW = m_rbB.getCenterOfMassTransform()*m_rbBFrame.getOrigin();
     186                        btVector3 relPos = pivotBInW - pivotAInW;
     187
     188                        btVector3 normal[3];
     189                        if (relPos.length2() > SIMD_EPSILON)
     190                        {
     191                                normal[0] = relPos.normalized();
     192                        }
     193                        else
     194                        {
     195                                normal[0].setValue(btScalar(1.0),0,0);
     196                        }
     197
     198                        btPlaneSpace1(normal[0], normal[1], normal[2]);
     199
     200                        for (int i=0;i<3;i++)
     201                        {
     202                                new (&m_jac[i]) btJacobianEntry(
    184203                                m_rbA.getCenterOfMassTransform().getBasis().transpose(),
    185204                                m_rbB.getCenterOfMassTransform().getBasis().transpose(),
     
    191210                                m_rbB.getInvInertiaDiagLocal(),
    192211                                m_rbB.getInvMass());
     212                        }
    193213                }
    194         }
    195 
    196         //calculate two perpendicular jointAxis, orthogonal to hingeAxis
    197         //these two jointAxis require equal angular velocities for both bodies
    198 
    199         //this is unused for now, it's a todo
    200         btVector3 jointAxis0local;
    201         btVector3 jointAxis1local;
    202        
    203         btPlaneSpace1(m_rbAFrame.getBasis().getColumn(2),jointAxis0local,jointAxis1local);
    204 
    205         getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() * m_rbAFrame.getBasis().getColumn(2);
    206         btVector3 jointAxis0 = getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() * jointAxis0local;
    207         btVector3 jointAxis1 = getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() * jointAxis1local;
    208         btVector3 hingeAxisWorld = getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() * m_rbAFrame.getBasis().getColumn(2);
     214
     215                //calculate two perpendicular jointAxis, orthogonal to hingeAxis
     216                //these two jointAxis require equal angular velocities for both bodies
     217
     218                //this is unused for now, it's a todo
     219                btVector3 jointAxis0local;
     220                btVector3 jointAxis1local;
    209221               
    210         new (&m_jacAng[0])      btJacobianEntry(jointAxis0,
    211                 m_rbA.getCenterOfMassTransform().getBasis().transpose(),
    212                 m_rbB.getCenterOfMassTransform().getBasis().transpose(),
    213                 m_rbA.getInvInertiaDiagLocal(),
    214                 m_rbB.getInvInertiaDiagLocal());
    215 
    216         new (&m_jacAng[1])      btJacobianEntry(jointAxis1,
    217                 m_rbA.getCenterOfMassTransform().getBasis().transpose(),
    218                 m_rbB.getCenterOfMassTransform().getBasis().transpose(),
    219                 m_rbA.getInvInertiaDiagLocal(),
    220                 m_rbB.getInvInertiaDiagLocal());
    221 
    222         new (&m_jacAng[2])      btJacobianEntry(hingeAxisWorld,
    223                 m_rbA.getCenterOfMassTransform().getBasis().transpose(),
    224                 m_rbB.getCenterOfMassTransform().getBasis().transpose(),
    225                 m_rbA.getInvInertiaDiagLocal(),
    226                 m_rbB.getInvInertiaDiagLocal());
    227 
    228 
     222                btPlaneSpace1(m_rbAFrame.getBasis().getColumn(2),jointAxis0local,jointAxis1local);
     223
     224                getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() * m_rbAFrame.getBasis().getColumn(2);
     225                btVector3 jointAxis0 = getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() * jointAxis0local;
     226                btVector3 jointAxis1 = getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() * jointAxis1local;
     227                btVector3 hingeAxisWorld = getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() * m_rbAFrame.getBasis().getColumn(2);
     228                       
     229                new (&m_jacAng[0])      btJacobianEntry(jointAxis0,
     230                        m_rbA.getCenterOfMassTransform().getBasis().transpose(),
     231                        m_rbB.getCenterOfMassTransform().getBasis().transpose(),
     232                        m_rbA.getInvInertiaDiagLocal(),
     233                        m_rbB.getInvInertiaDiagLocal());
     234
     235                new (&m_jacAng[1])      btJacobianEntry(jointAxis1,
     236                        m_rbA.getCenterOfMassTransform().getBasis().transpose(),
     237                        m_rbB.getCenterOfMassTransform().getBasis().transpose(),
     238                        m_rbA.getInvInertiaDiagLocal(),
     239                        m_rbB.getInvInertiaDiagLocal());
     240
     241                new (&m_jacAng[2])      btJacobianEntry(hingeAxisWorld,
     242                        m_rbA.getCenterOfMassTransform().getBasis().transpose(),
     243                        m_rbB.getCenterOfMassTransform().getBasis().transpose(),
     244                        m_rbA.getInvInertiaDiagLocal(),
     245                        m_rbB.getInvInertiaDiagLocal());
     246
     247                        // clear accumulator
     248                        m_accLimitImpulse = btScalar(0.);
     249
     250                        // test angular limit
     251                        testLimit();
     252
     253                //Compute K = J*W*J' for hinge axis
     254                btVector3 axisA =  getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() *  m_rbAFrame.getBasis().getColumn(2);
     255                m_kHinge =   1.0f / (getRigidBodyA().computeAngularImpulseDenominator(axisA) +
     256                                                         getRigidBodyB().computeAngularImpulseDenominator(axisA));
     257
     258        }
     259}
     260
     261//-----------------------------------------------------------------------------
     262
     263void btHingeConstraint::getInfo1(btConstraintInfo1* info)
     264{
     265        if (m_useSolveConstraintObsolete)
     266        {
     267                info->m_numConstraintRows = 0;
     268                info->nub = 0;
     269        }
     270        else
     271        {
     272                info->m_numConstraintRows = 5; // Fixed 3 linear + 2 angular
     273                info->nub = 1;
     274                //prepare constraint
     275                testLimit();
     276                if(getSolveLimit() || getEnableAngularMotor())
     277                {
     278                        info->m_numConstraintRows++; // limit 3rd anguar as well
     279                        info->nub--;
     280                }
     281        }
     282} // btHingeConstraint::getInfo1 ()
     283
     284//-----------------------------------------------------------------------------
     285
     286void btHingeConstraint::getInfo2 (btConstraintInfo2* info)
     287{
     288        btAssert(!m_useSolveConstraintObsolete);
     289        int i, s = info->rowskip;
     290        // transforms in world space
     291        btTransform trA = m_rbA.getCenterOfMassTransform()*m_rbAFrame;
     292        btTransform trB = m_rbB.getCenterOfMassTransform()*m_rbBFrame;
     293        // pivot point
     294        btVector3 pivotAInW = trA.getOrigin();
     295        btVector3 pivotBInW = trB.getOrigin();
     296        // linear (all fixed)
     297    info->m_J1linearAxis[0] = 1;
     298    info->m_J1linearAxis[s + 1] = 1;
     299    info->m_J1linearAxis[2 * s + 2] = 1;
     300        btVector3 a1 = pivotAInW - m_rbA.getCenterOfMassTransform().getOrigin();
     301        {
     302                btVector3* angular0 = (btVector3*)(info->m_J1angularAxis);
     303                btVector3* angular1 = (btVector3*)(info->m_J1angularAxis + s);
     304                btVector3* angular2 = (btVector3*)(info->m_J1angularAxis + 2 * s);
     305                btVector3 a1neg = -a1;
     306                a1neg.getSkewSymmetricMatrix(angular0,angular1,angular2);
     307        }
     308        btVector3 a2 = pivotBInW - m_rbB.getCenterOfMassTransform().getOrigin();
     309        {
     310                btVector3* angular0 = (btVector3*)(info->m_J2angularAxis);
     311                btVector3* angular1 = (btVector3*)(info->m_J2angularAxis + s);
     312                btVector3* angular2 = (btVector3*)(info->m_J2angularAxis + 2 * s);
     313                a2.getSkewSymmetricMatrix(angular0,angular1,angular2);
     314        }
     315        // linear RHS
     316    btScalar k = info->fps * info->erp;
     317        for(i = 0; i < 3; i++)
     318    {
     319        info->m_constraintError[i * s] = k * (pivotBInW[i] - pivotAInW[i]);
     320    }
     321        // make rotations around X and Y equal
     322        // the hinge axis should be the only unconstrained
     323        // rotational axis, the angular velocity of the two bodies perpendicular to
     324        // the hinge axis should be equal. thus the constraint equations are
     325        //    p*w1 - p*w2 = 0
     326        //    q*w1 - q*w2 = 0
     327        // where p and q are unit vectors normal to the hinge axis, and w1 and w2
     328        // are the angular velocity vectors of the two bodies.
     329        // get hinge axis (Z)
     330        btVector3 ax1 = trA.getBasis().getColumn(2);
     331        // get 2 orthos to hinge axis (X, Y)
     332        btVector3 p = trA.getBasis().getColumn(0);
     333        btVector3 q = trA.getBasis().getColumn(1);
     334        // set the two hinge angular rows
     335    int s3 = 3 * info->rowskip;
     336    int s4 = 4 * info->rowskip;
     337
     338        info->m_J1angularAxis[s3 + 0] = p[0];
     339        info->m_J1angularAxis[s3 + 1] = p[1];
     340        info->m_J1angularAxis[s3 + 2] = p[2];
     341        info->m_J1angularAxis[s4 + 0] = q[0];
     342        info->m_J1angularAxis[s4 + 1] = q[1];
     343        info->m_J1angularAxis[s4 + 2] = q[2];
     344
     345        info->m_J2angularAxis[s3 + 0] = -p[0];
     346        info->m_J2angularAxis[s3 + 1] = -p[1];
     347        info->m_J2angularAxis[s3 + 2] = -p[2];
     348        info->m_J2angularAxis[s4 + 0] = -q[0];
     349        info->m_J2angularAxis[s4 + 1] = -q[1];
     350        info->m_J2angularAxis[s4 + 2] = -q[2];
     351    // compute the right hand side of the constraint equation. set relative
     352    // body velocities along p and q to bring the hinge back into alignment.
     353    // if ax1,ax2 are the unit length hinge axes as computed from body1 and
     354    // body2, we need to rotate both bodies along the axis u = (ax1 x ax2).
     355    // if `theta' is the angle between ax1 and ax2, we need an angular velocity
     356    // along u to cover angle erp*theta in one step :
     357    //   |angular_velocity| = angle/time = erp*theta / stepsize
     358    //                      = (erp*fps) * theta
     359    //    angular_velocity  = |angular_velocity| * (ax1 x ax2) / |ax1 x ax2|
     360    //                      = (erp*fps) * theta * (ax1 x ax2) / sin(theta)
     361    // ...as ax1 and ax2 are unit length. if theta is smallish,
     362    // theta ~= sin(theta), so
     363    //    angular_velocity  = (erp*fps) * (ax1 x ax2)
     364    // ax1 x ax2 is in the plane space of ax1, so we project the angular
     365    // velocity to p and q to find the right hand side.
     366    btVector3 ax2 = trB.getBasis().getColumn(2);
     367        btVector3 u = ax1.cross(ax2);
     368        info->m_constraintError[s3] = k * u.dot(p);
     369        info->m_constraintError[s4] = k * u.dot(q);
     370        // check angular limits
     371        int nrow = 4; // last filled row
     372        int srow;
     373        btScalar limit_err = btScalar(0.0);
     374        int limit = 0;
     375        if(getSolveLimit())
     376        {
     377                limit_err = m_correction * m_referenceSign;
     378                limit = (limit_err > btScalar(0.0)) ? 1 : 2;
     379        }
     380        // if the hinge has joint limits or motor, add in the extra row
     381        int powered = 0;
     382        if(getEnableAngularMotor())
     383        {
     384                powered = 1;
     385        }
     386        if(limit || powered)
     387        {
     388                nrow++;
     389                srow = nrow * info->rowskip;
     390                info->m_J1angularAxis[srow+0] = ax1[0];
     391                info->m_J1angularAxis[srow+1] = ax1[1];
     392                info->m_J1angularAxis[srow+2] = ax1[2];
     393
     394                info->m_J2angularAxis[srow+0] = -ax1[0];
     395                info->m_J2angularAxis[srow+1] = -ax1[1];
     396                info->m_J2angularAxis[srow+2] = -ax1[2];
     397
     398                btScalar lostop = getLowerLimit();
     399                btScalar histop = getUpperLimit();
     400                if(limit && (lostop == histop))
     401                {  // the joint motor is ineffective
     402                        powered = 0;
     403                }
     404                info->m_constraintError[srow] = btScalar(0.0f);
     405                if(powered)
     406                {
     407            info->cfm[srow] = btScalar(0.0);
     408                        btScalar mot_fact = getMotorFactor(m_hingeAngle, lostop, histop, m_motorTargetVelocity, info->fps * info->erp);
     409                        info->m_constraintError[srow] += mot_fact * m_motorTargetVelocity * m_referenceSign;
     410                        info->m_lowerLimit[srow] = - m_maxMotorImpulse;
     411                        info->m_upperLimit[srow] =   m_maxMotorImpulse;
     412                }
     413                if(limit)
     414                {
     415                        k = info->fps * info->erp;
     416                        info->m_constraintError[srow] += k * limit_err;
     417                        info->cfm[srow] = btScalar(0.0);
     418                        if(lostop == histop)
     419                        {
     420                                // limited low and high simultaneously
     421                                info->m_lowerLimit[srow] = -SIMD_INFINITY;
     422                                info->m_upperLimit[srow] = SIMD_INFINITY;
     423                        }
     424                        else if(limit == 1)
     425                        { // low limit
     426                                info->m_lowerLimit[srow] = 0;
     427                                info->m_upperLimit[srow] = SIMD_INFINITY;
     428                        }
     429                        else
     430                        { // high limit
     431                                info->m_lowerLimit[srow] = -SIMD_INFINITY;
     432                                info->m_upperLimit[srow] = 0;
     433                        }
     434                        // bounce (we'll use slider parameter abs(1.0 - m_dampingLimAng) for that)
     435                        btScalar bounce = m_relaxationFactor;
     436                        if(bounce > btScalar(0.0))
     437                        {
     438                                btScalar vel = m_rbA.getAngularVelocity().dot(ax1);
     439                                vel -= m_rbB.getAngularVelocity().dot(ax1);
     440                                // only apply bounce if the velocity is incoming, and if the
     441                                // resulting c[] exceeds what we already have.
     442                                if(limit == 1)
     443                                {       // low limit
     444                                        if(vel < 0)
     445                                        {
     446                                                btScalar newc = -bounce * vel;
     447                                                if(newc > info->m_constraintError[srow])
     448                                                {
     449                                                        info->m_constraintError[srow] = newc;
     450                                                }
     451                                        }
     452                                }
     453                                else
     454                                {       // high limit - all those computations are reversed
     455                                        if(vel > 0)
     456                                        {
     457                                                btScalar newc = -bounce * vel;
     458                                                if(newc < info->m_constraintError[srow])
     459                                                {
     460                                                        info->m_constraintError[srow] = newc;
     461                                                }
     462                                        }
     463                                }
     464                        }
     465                        info->m_constraintError[srow] *= m_biasFactor;
     466                } // if(limit)
     467        } // if angular limit or powered
     468}
     469
     470//-----------------------------------------------------------------------------
     471
     472void    btHingeConstraint::solveConstraintObsolete(btSolverBody& bodyA,btSolverBody& bodyB,btScalar     timeStep)
     473{
     474
     475        ///for backwards compatibility during the transition to 'getInfo/getInfo2'
     476        if (m_useSolveConstraintObsolete)
     477        {
     478
     479                btVector3 pivotAInW = m_rbA.getCenterOfMassTransform()*m_rbAFrame.getOrigin();
     480                btVector3 pivotBInW = m_rbB.getCenterOfMassTransform()*m_rbBFrame.getOrigin();
     481
     482                btScalar tau = btScalar(0.3);
     483
     484                //linear part
     485                if (!m_angularOnly)
     486                {
     487                        btVector3 rel_pos1 = pivotAInW - m_rbA.getCenterOfMassPosition();
     488                        btVector3 rel_pos2 = pivotBInW - m_rbB.getCenterOfMassPosition();
     489
     490                        btVector3 vel1,vel2;
     491                        bodyA.getVelocityInLocalPointObsolete(rel_pos1,vel1);
     492                        bodyB.getVelocityInLocalPointObsolete(rel_pos2,vel2);
     493                        btVector3 vel = vel1 - vel2;
     494
     495                        for (int i=0;i<3;i++)
     496                        {               
     497                                const btVector3& normal = m_jac[i].m_linearJointAxis;
     498                                btScalar jacDiagABInv = btScalar(1.) / m_jac[i].getDiagonal();
     499
     500                                btScalar rel_vel;
     501                                rel_vel = normal.dot(vel);
     502                                //positional error (zeroth order error)
     503                                btScalar depth = -(pivotAInW - pivotBInW).dot(normal); //this is the error projected on the normal
     504                                btScalar impulse = depth*tau/timeStep  * jacDiagABInv -  rel_vel * jacDiagABInv;
     505                                m_appliedImpulse += impulse;
     506                                btVector3 impulse_vector = normal * impulse;
     507                                btVector3 ftorqueAxis1 = rel_pos1.cross(normal);
     508                                btVector3 ftorqueAxis2 = rel_pos2.cross(normal);
     509                                bodyA.applyImpulse(normal*m_rbA.getInvMass(), m_rbA.getInvInertiaTensorWorld()*ftorqueAxis1,impulse);
     510                                bodyB.applyImpulse(normal*m_rbB.getInvMass(), m_rbB.getInvInertiaTensorWorld()*ftorqueAxis2,-impulse);
     511                        }
     512                }
     513
     514               
     515                {
     516                        ///solve angular part
     517
     518                        // get axes in world space
     519                        btVector3 axisA =  getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() *  m_rbAFrame.getBasis().getColumn(2);
     520                        btVector3 axisB =  getRigidBodyB().getCenterOfMassTransform().getBasis() *  m_rbBFrame.getBasis().getColumn(2);
     521
     522                        btVector3 angVelA;
     523                        bodyA.getAngularVelocity(angVelA);
     524                        btVector3 angVelB;
     525                        bodyB.getAngularVelocity(angVelB);
     526
     527                        btVector3 angVelAroundHingeAxisA = axisA * axisA.dot(angVelA);
     528                        btVector3 angVelAroundHingeAxisB = axisB * axisB.dot(angVelB);
     529
     530                        btVector3 angAorthog = angVelA - angVelAroundHingeAxisA;
     531                        btVector3 angBorthog = angVelB - angVelAroundHingeAxisB;
     532                        btVector3 velrelOrthog = angAorthog-angBorthog;
     533                        {
     534                               
     535
     536                                //solve orthogonal angular velocity correction
     537                                btScalar relaxation = btScalar(1.);
     538                                btScalar len = velrelOrthog.length();
     539                                if (len > btScalar(0.00001))
     540                                {
     541                                        btVector3 normal = velrelOrthog.normalized();
     542                                        btScalar denom = getRigidBodyA().computeAngularImpulseDenominator(normal) +
     543                                                getRigidBodyB().computeAngularImpulseDenominator(normal);
     544                                        // scale for mass and relaxation
     545                                        //velrelOrthog *= (btScalar(1.)/denom) * m_relaxationFactor;
     546
     547                                        bodyA.applyImpulse(btVector3(0,0,0), m_rbA.getInvInertiaTensorWorld()*velrelOrthog,-(btScalar(1.)/denom));
     548                                        bodyB.applyImpulse(btVector3(0,0,0), m_rbB.getInvInertiaTensorWorld()*velrelOrthog,(btScalar(1.)/denom));
     549
     550                                }
     551
     552                                //solve angular positional correction
     553                                btVector3 angularError =  axisA.cross(axisB) *(btScalar(1.)/timeStep);
     554                                btScalar len2 = angularError.length();
     555                                if (len2>btScalar(0.00001))
     556                                {
     557                                        btVector3 normal2 = angularError.normalized();
     558                                        btScalar denom2 = getRigidBodyA().computeAngularImpulseDenominator(normal2) +
     559                                                        getRigidBodyB().computeAngularImpulseDenominator(normal2);
     560                                        //angularError *= (btScalar(1.)/denom2) * relaxation;
     561                                       
     562                                        bodyA.applyImpulse(btVector3(0,0,0), m_rbA.getInvInertiaTensorWorld()*angularError,(btScalar(1.)/denom2));
     563                                        bodyB.applyImpulse(btVector3(0,0,0), m_rbB.getInvInertiaTensorWorld()*angularError,-(btScalar(1.)/denom2));
     564
     565                                }
     566                               
     567                               
     568
     569
     570
     571                                // solve limit
     572                                if (m_solveLimit)
     573                                {
     574                                        btScalar amplitude = ( (angVelB - angVelA).dot( axisA )*m_relaxationFactor + m_correction* (btScalar(1.)/timeStep)*m_biasFactor  ) * m_limitSign;
     575
     576                                        btScalar impulseMag = amplitude * m_kHinge;
     577
     578                                        // Clamp the accumulated impulse
     579                                        btScalar temp = m_accLimitImpulse;
     580                                        m_accLimitImpulse = btMax(m_accLimitImpulse + impulseMag, btScalar(0) );
     581                                        impulseMag = m_accLimitImpulse - temp;
     582
     583
     584                                       
     585                                        bodyA.applyImpulse(btVector3(0,0,0), m_rbA.getInvInertiaTensorWorld()*axisA,impulseMag * m_limitSign);
     586                                        bodyB.applyImpulse(btVector3(0,0,0), m_rbB.getInvInertiaTensorWorld()*axisA,-(impulseMag * m_limitSign));
     587
     588                                }
     589                        }
     590
     591                        //apply motor
     592                        if (m_enableAngularMotor)
     593                        {
     594                                //todo: add limits too
     595                                btVector3 angularLimit(0,0,0);
     596
     597                                btVector3 velrel = angVelAroundHingeAxisA - angVelAroundHingeAxisB;
     598                                btScalar projRelVel = velrel.dot(axisA);
     599
     600                                btScalar desiredMotorVel = m_motorTargetVelocity;
     601                                btScalar motor_relvel = desiredMotorVel - projRelVel;
     602
     603                                btScalar unclippedMotorImpulse = m_kHinge * motor_relvel;;
     604                                //todo: should clip against accumulated impulse
     605                                btScalar clippedMotorImpulse = unclippedMotorImpulse > m_maxMotorImpulse ? m_maxMotorImpulse : unclippedMotorImpulse;
     606                                clippedMotorImpulse = clippedMotorImpulse < -m_maxMotorImpulse ? -m_maxMotorImpulse : clippedMotorImpulse;
     607                                btVector3 motorImp = clippedMotorImpulse * axisA;
     608                       
     609                                bodyA.applyImpulse(btVector3(0,0,0), m_rbA.getInvInertiaTensorWorld()*axisA,clippedMotorImpulse);
     610                                bodyB.applyImpulse(btVector3(0,0,0), m_rbB.getInvInertiaTensorWorld()*axisA,-clippedMotorImpulse);
     611                               
     612                        }
     613                }
     614        }
     615
     616}
     617
     618//-----------------------------------------------------------------------------
     619
     620void    btHingeConstraint::updateRHS(btScalar   timeStep)
     621{
     622        (void)timeStep;
     623
     624}
     625
     626//-----------------------------------------------------------------------------
     627
     628btScalar btHingeConstraint::getHingeAngle()
     629{
     630        const btVector3 refAxis0  = getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() * m_rbAFrame.getBasis().getColumn(0);
     631        const btVector3 refAxis1  = getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() * m_rbAFrame.getBasis().getColumn(1);
     632        const btVector3 swingAxis = getRigidBodyB().getCenterOfMassTransform().getBasis() * m_rbBFrame.getBasis().getColumn(1);
     633        btScalar angle = btAtan2Fast(swingAxis.dot(refAxis0), swingAxis.dot(refAxis1));
     634        return m_referenceSign * angle;
     635}
     636
     637//-----------------------------------------------------------------------------
     638
     639void btHingeConstraint::testLimit()
     640{
    229641        // Compute limit information
    230         btScalar hingeAngle = getHingeAngle(); 
    231 
    232         //set bias, sign, clear accumulator
     642        m_hingeAngle = getHingeAngle(); 
    233643        m_correction = btScalar(0.);
    234644        m_limitSign = btScalar(0.);
    235645        m_solveLimit = false;
    236         m_accLimitImpulse = btScalar(0.);
    237 
    238 //      if (m_lowerLimit < m_upperLimit)
    239646        if (m_lowerLimit <= m_upperLimit)
    240647        {
    241 //              if (hingeAngle <= m_lowerLimit*m_limitSoftness)
    242                 if (hingeAngle <= m_lowerLimit)
    243                 {
    244                         m_correction = (m_lowerLimit - hingeAngle);
     648                if (m_hingeAngle <= m_lowerLimit)
     649                {
     650                        m_correction = (m_lowerLimit - m_hingeAngle);
    245651                        m_limitSign = 1.0f;
    246652                        m_solveLimit = true;
    247653                }
    248 //              else if (hingeAngle >= m_upperLimit*m_limitSoftness)
    249                 else if (hingeAngle >= m_upperLimit)
    250                 {
    251                         m_correction = m_upperLimit - hingeAngle;
     654                else if (m_hingeAngle >= m_upperLimit)
     655                {
     656                        m_correction = m_upperLimit - m_hingeAngle;
    252657                        m_limitSign = -1.0f;
    253658                        m_solveLimit = true;
    254659                }
    255660        }
    256 
    257         //Compute K = J*W*J' for hinge axis
    258         btVector3 axisA =  getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() *  m_rbAFrame.getBasis().getColumn(2);
    259         m_kHinge =   1.0f / (getRigidBodyA().computeAngularImpulseDenominator(axisA) +
    260                                      getRigidBodyB().computeAngularImpulseDenominator(axisA));
    261 
    262 }
    263 
    264 void    btHingeConstraint::solveConstraint(btScalar     timeStep)
    265 {
    266 
    267         btVector3 pivotAInW = m_rbA.getCenterOfMassTransform()*m_rbAFrame.getOrigin();
    268         btVector3 pivotBInW = m_rbB.getCenterOfMassTransform()*m_rbBFrame.getOrigin();
    269 
    270         btScalar tau = btScalar(0.3);
    271 
    272         //linear part
    273         if (!m_angularOnly)
    274         {
    275                 btVector3 rel_pos1 = pivotAInW - m_rbA.getCenterOfMassPosition();
    276                 btVector3 rel_pos2 = pivotBInW - m_rbB.getCenterOfMassPosition();
    277 
    278                 btVector3 vel1 = m_rbA.getVelocityInLocalPoint(rel_pos1);
    279                 btVector3 vel2 = m_rbB.getVelocityInLocalPoint(rel_pos2);
    280                 btVector3 vel = vel1 - vel2;
    281 
    282                 for (int i=0;i<3;i++)
    283                 {               
    284                         const btVector3& normal = m_jac[i].m_linearJointAxis;
    285                         btScalar jacDiagABInv = btScalar(1.) / m_jac[i].getDiagonal();
    286 
    287                         btScalar rel_vel;
    288                         rel_vel = normal.dot(vel);
    289                         //positional error (zeroth order error)
    290                         btScalar depth = -(pivotAInW - pivotBInW).dot(normal); //this is the error projected on the normal
    291                         btScalar impulse = depth*tau/timeStep  * jacDiagABInv -  rel_vel * jacDiagABInv;
    292                         m_appliedImpulse += impulse;
    293                         btVector3 impulse_vector = normal * impulse;
    294                         m_rbA.applyImpulse(impulse_vector, pivotAInW - m_rbA.getCenterOfMassPosition());
    295                         m_rbB.applyImpulse(-impulse_vector, pivotBInW - m_rbB.getCenterOfMassPosition());
    296                 }
    297         }
    298 
    299        
    300         {
    301                 ///solve angular part
    302 
    303                 // get axes in world space
    304                 btVector3 axisA =  getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() *  m_rbAFrame.getBasis().getColumn(2);
    305                 btVector3 axisB =  getRigidBodyB().getCenterOfMassTransform().getBasis() *  m_rbBFrame.getBasis().getColumn(2);
    306 
    307                 const btVector3& angVelA = getRigidBodyA().getAngularVelocity();
    308                 const btVector3& angVelB = getRigidBodyB().getAngularVelocity();
    309 
    310                 btVector3 angVelAroundHingeAxisA = axisA * axisA.dot(angVelA);
    311                 btVector3 angVelAroundHingeAxisB = axisB * axisB.dot(angVelB);
    312 
    313                 btVector3 angAorthog = angVelA - angVelAroundHingeAxisA;
    314                 btVector3 angBorthog = angVelB - angVelAroundHingeAxisB;
    315                 btVector3 velrelOrthog = angAorthog-angBorthog;
    316                 {
    317                         //solve orthogonal angular velocity correction
    318                         btScalar relaxation = btScalar(1.);
    319                         btScalar len = velrelOrthog.length();
    320                         if (len > btScalar(0.00001))
    321                         {
    322                                 btVector3 normal = velrelOrthog.normalized();
    323                                 btScalar denom = getRigidBodyA().computeAngularImpulseDenominator(normal) +
    324                                         getRigidBodyB().computeAngularImpulseDenominator(normal);
    325                                 // scale for mass and relaxation
    326                                 velrelOrthog *= (btScalar(1.)/denom) * m_relaxationFactor;
    327                         }
    328 
    329                         //solve angular positional correction
    330                         btVector3 angularError = -axisA.cross(axisB) *(btScalar(1.)/timeStep);
    331                         btScalar len2 = angularError.length();
    332                         if (len2>btScalar(0.00001))
    333                         {
    334                                 btVector3 normal2 = angularError.normalized();
    335                                 btScalar denom2 = getRigidBodyA().computeAngularImpulseDenominator(normal2) +
    336                                                 getRigidBodyB().computeAngularImpulseDenominator(normal2);
    337                                 angularError *= (btScalar(1.)/denom2) * relaxation;
    338                         }
    339 
    340                         m_rbA.applyTorqueImpulse(-velrelOrthog+angularError);
    341                         m_rbB.applyTorqueImpulse(velrelOrthog-angularError);
    342 
    343                         // solve limit
    344                         if (m_solveLimit)
    345                         {
    346                                 btScalar amplitude = ( (angVelB - angVelA).dot( axisA )*m_relaxationFactor + m_correction* (btScalar(1.)/timeStep)*m_biasFactor  ) * m_limitSign;
    347 
    348                                 btScalar impulseMag = amplitude * m_kHinge;
    349 
    350                                 // Clamp the accumulated impulse
    351                                 btScalar temp = m_accLimitImpulse;
    352                                 m_accLimitImpulse = btMax(m_accLimitImpulse + impulseMag, btScalar(0) );
    353                                 impulseMag = m_accLimitImpulse - temp;
    354 
    355 
    356                                 btVector3 impulse = axisA * impulseMag * m_limitSign;
    357                                 m_rbA.applyTorqueImpulse(impulse);
    358                                 m_rbB.applyTorqueImpulse(-impulse);
    359                         }
    360                 }
    361 
    362                 //apply motor
    363                 if (m_enableAngularMotor)
    364                 {
    365                         //todo: add limits too
    366                         btVector3 angularLimit(0,0,0);
    367 
    368                         btVector3 velrel = angVelAroundHingeAxisA - angVelAroundHingeAxisB;
    369                         btScalar projRelVel = velrel.dot(axisA);
    370 
    371                         btScalar desiredMotorVel = m_motorTargetVelocity;
    372                         btScalar motor_relvel = desiredMotorVel - projRelVel;
    373 
    374                         btScalar unclippedMotorImpulse = m_kHinge * motor_relvel;;
    375                         //todo: should clip against accumulated impulse
    376                         btScalar clippedMotorImpulse = unclippedMotorImpulse > m_maxMotorImpulse ? m_maxMotorImpulse : unclippedMotorImpulse;
    377                         clippedMotorImpulse = clippedMotorImpulse < -m_maxMotorImpulse ? -m_maxMotorImpulse : clippedMotorImpulse;
    378                         btVector3 motorImp = clippedMotorImpulse * axisA;
    379 
    380                         m_rbA.applyTorqueImpulse(motorImp+angularLimit);
    381                         m_rbB.applyTorqueImpulse(-motorImp-angularLimit);
    382                        
    383                 }
    384         }
    385 
    386 }
    387 
    388 void    btHingeConstraint::updateRHS(btScalar   timeStep)
    389 {
    390         (void)timeStep;
    391 
    392 }
    393 
    394 btScalar btHingeConstraint::getHingeAngle()
    395 {
    396         const btVector3 refAxis0  = getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() * m_rbAFrame.getBasis().getColumn(0);
    397         const btVector3 refAxis1  = getRigidBodyA().getCenterOfMassTransform().getBasis() * m_rbAFrame.getBasis().getColumn(1);
    398         const btVector3 swingAxis = getRigidBodyB().getCenterOfMassTransform().getBasis() * m_rbBFrame.getBasis().getColumn(1);
    399 
    400         return btAtan2Fast( swingAxis.dot(refAxis0), swingAxis.dot(refAxis1)  );
    401 }
    402 
     661        return;
     662} // btHingeConstraint::testLimit()
     663
     664//-----------------------------------------------------------------------------
     665//-----------------------------------------------------------------------------
     666//-----------------------------------------------------------------------------
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.