Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Dec 3, 2008, 2:48:08 PM (16 years ago)
Author:
mkaiser
Message:

Some small changes of Version 2.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • data/media/materials/scripts/CuboidSpaceStation.material

    r5296 r5298  
    2424        }
    2525}
     26material CuboidConnectionLong/TEXFACE/CuboidConnectionBodyTop.jpg
     27{
     28        receive_shadows on
     29        technique
     30        {
     31                pass
     32                {
     33                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     34                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     35                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     36                        texture_unit
     37                        {
     38                                texture CuboidConnectionBodyTop.jpg
     39                                colour_op modulate
     40                        }
     41                }
     42                pass
     43                {
     44                        ambient 0.0 0.0 0.0
     45                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     46                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     47                        scene_blend add
     48                }
     49        }
     50}
    2651material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
    2752{
     
    7499        }
    75100}
     101material CuboidConnectionLong/TEXFACE/CuboidConnectionBodySide.jpg
     102{
     103        receive_shadows on
     104        technique
     105        {
     106                pass
     107                {
     108                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     109                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     110                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     111                        texture_unit
     112                        {
     113                                texture CuboidConnectionBodySide.jpg
     114                                colour_op modulate
     115                        }
     116                }
     117                pass
     118                {
     119                        ambient 0.0 0.0 0.0
     120                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     121                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     122                        scene_blend add
     123                }
     124        }
     125}
     126material Material.002/TEXFACE
     127{
     128        receive_shadows on
     129        technique
     130        {
     131                pass
     132                {
     133                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     134                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     135                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     136                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     137                }
     138        }
     139}
     140material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
     141{
     142        receive_shadows on
     143        technique
     144        {
     145                pass
     146                {
     147                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     148                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     149                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     150                        texture_unit
     151                        {
     152                                texture babel-wall1a.jpg
     153                                colour_op modulate
     154                        }
     155                }
     156                pass
     157                {
     158                        ambient 0.0 0.0 0.0
     159                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     160                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     161                        scene_blend add
     162                }
     163        }
     164}
     165material CylinderConnection/TEXFACE/MetalEdge.jpg
     166{
     167        receive_shadows on
     168        technique
     169        {
     170                pass
     171                {
     172                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     173                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     174                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     175                        texture_unit
     176                        {
     177                                texture MetalEdge.jpg
     178                                colour_op modulate
     179                        }
     180                }
     181                pass
     182                {
     183                        ambient 0.0 0.0 0.0
     184                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     185                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     186                        scene_blend add
     187                }
     188        }
     189}
     190material SolarPanel/TEXFACE/MetalEdge.jpg
     191{
     192        receive_shadows on
     193        technique
     194        {
     195                pass
     196                {
     197                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     198                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     199                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     200                        texture_unit
     201                        {
     202                                texture MetalEdge.jpg
     203                                colour_op modulate
     204                        }
     205                }
     206                pass
     207                {
     208                        ambient 0.0 0.0 0.0
     209                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     210                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     211                        scene_blend add
     212                }
     213        }
     214}
     215material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     216{
     217        receive_shadows on
     218        technique
     219        {
     220                pass
     221                {
     222                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     223                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     224                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     225                        texture_unit
     226                        {
     227                                texture babel-trim3b.jpg
     228                                colour_op modulate
     229                        }
     230                }
     231                pass
     232                {
     233                        ambient 0.0 0.0 0.0
     234                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     235                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     236                        scene_blend add
     237                }
     238        }
     239}
     240material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     241{
     242        receive_shadows on
     243        technique
     244        {
     245                pass
     246                {
     247                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     248                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     249                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     250                        texture_unit
     251                        {
     252                                texture babel-wall6b.jpg
     253                                colour_op modulate
     254                        }
     255                }
     256                pass
     257                {
     258                        ambient 0.0 0.0 0.0
     259                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     260                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     261                        scene_blend add
     262                }
     263        }
     264}
     265material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
     266{
     267        receive_shadows on
     268        technique
     269        {
     270                pass
     271                {
     272                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     273                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     274                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     275                        texture_unit
     276                        {
     277                                texture babel-wall1b.jpg
     278                                colour_op modulate
     279                        }
     280                }
     281                pass
     282                {
     283                        ambient 0.0 0.0 0.0
     284                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     285                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     286                        scene_blend add
     287                }
     288        }
     289}
     290material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     291{
     292        receive_shadows on
     293        technique
     294        {
     295                pass
     296                {
     297                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     298                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     299                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     300                        texture_unit
     301                        {
     302                                texture babel-wall6a.jpg
     303                                colour_op modulate
     304                        }
     305                }
     306                pass
     307                {
     308                        ambient 0.0 0.0 0.0
     309                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     310                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     311                        scene_blend add
     312                }
     313        }
     314}
    76315material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitNose.jpg
    77316{
     
    99338        }
    100339}
    101 material Material.002/TEXFACE
    102 {
    103         receive_shadows on
    104         technique
    105         {
    106                 pass
    107                 {
    108                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    109                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    110                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    111                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    112                 }
    113         }
    114 }
    115 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
    116 {
    117         receive_shadows on
    118         technique
    119         {
    120                 pass
    121                 {
    122                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    123                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    124                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    125                         texture_unit
    126                         {
    127                                 texture babel-wall1a.jpg
    128                                 colour_op modulate
    129                         }
    130                 }
    131                 pass
    132                 {
    133                         ambient 0.0 0.0 0.0
    134                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    135                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    136                         scene_blend add
    137                 }
    138         }
    139 }
    140 material CylinderConnection/TEXFACE/MetalEdge.jpg
     340material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
     341{
     342        receive_shadows on
     343        technique
     344        {
     345                pass
     346                {
     347                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     348                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     349                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     350                        texture_unit
     351                        {
     352                                texture babel-wall1b.jpg
     353                                colour_op modulate
     354                        }
     355                }
     356                pass
     357                {
     358                        ambient 0.0 0.0 0.0
     359                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     360                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     361                        scene_blend add
     362                }
     363        }
     364}
     365material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
     366{
     367        receive_shadows on
     368        technique
     369        {
     370                pass
     371                {
     372                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     373                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     374                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     375                        texture_unit
     376                        {
     377                                texture babel-wall1b.jpg
     378                                colour_op modulate
     379                        }
     380                }
     381                pass
     382                {
     383                        ambient 0.0 0.0 0.0
     384                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     385                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     386                        scene_blend add
     387                }
     388        }
     389}
     390material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitGlass.jpg
     391{
     392        receive_shadows on
     393        technique
     394        {
     395                pass
     396                {
     397                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     398                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     399                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     400                        texture_unit
     401                        {
     402                                texture CockpitGlass.jpg
     403                                colour_op modulate
     404                        }
     405                }
     406                pass
     407                {
     408                        ambient 0.0 0.0 0.0
     409                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     410                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     411                        scene_blend add
     412                }
     413        }
     414}
     415material Material.002/TEXFACE/MetalEdge.jpg
    141416{
    142417        receive_shadows on
     
    163438        }
    164439}
    165 material SolarPanel/TEXFACE/MetalEdge.jpg
    166 {
    167         receive_shadows on
    168         technique
    169         {
    170                 pass
    171                 {
    172                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    173                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    174                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    175                         texture_unit
    176                         {
    177                                 texture MetalEdge.jpg
    178                                 colour_op modulate
    179                         }
    180                 }
    181                 pass
    182                 {
    183                         ambient 0.0 0.0 0.0
    184                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    185                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    186                         scene_blend add
    187                 }
    188         }
    189 }
    190 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     440material CuboidConnectionBody/TEXFACE
     441{
     442        receive_shadows on
     443        technique
     444        {
     445                pass
     446                {
     447                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     448                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     449                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     450                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     451                }
     452        }
     453}
     454material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     455{
     456        receive_shadows on
     457        technique
     458        {
     459                pass
     460                {
     461                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     462                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     463                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     464                        texture_unit
     465                        {
     466                                texture babel-wall6a.jpg
     467                                colour_op modulate
     468                        }
     469                }
     470                pass
     471                {
     472                        ambient 0.0 0.0 0.0
     473                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     474                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     475                        scene_blend add
     476                }
     477        }
     478}
     479material Thruster/TEXFACE/thrust.jpg
     480{
     481        receive_shadows on
     482        technique
     483        {
     484                pass
     485                {
     486                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     487                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     488                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     489                        texture_unit
     490                        {
     491                                texture thrust.jpg
     492                                colour_op modulate
     493                        }
     494                }
     495                pass
     496                {
     497                        ambient 0.0 0.0 0.0
     498                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     499                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     500                        scene_blend add
     501                }
     502        }
     503}
     504material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     505{
     506        receive_shadows on
     507        technique
     508        {
     509                pass
     510                {
     511                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     512                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     513                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     514                        texture_unit
     515                        {
     516                                texture babel-wall6a.jpg
     517                                colour_op modulate
     518                        }
     519                }
     520                pass
     521                {
     522                        ambient 0.0 0.0 0.0
     523                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     524                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     525                        scene_blend add
     526                }
     527        }
     528}
     529material CuboidConnection/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    191530{
    192531        receive_shadows on
     
    213552        }
    214553}
    215 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     554material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    216555{
    217556        receive_shadows on
     
    238577        }
    239578}
    240 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
    241 {
    242         receive_shadows on
    243         technique
    244         {
    245                 pass
    246                 {
    247                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    248                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    249                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    250                         texture_unit
    251                         {
    252                                 texture babel-wall1b.jpg
    253                                 colour_op modulate
    254                         }
    255                 }
    256                 pass
    257                 {
    258                         ambient 0.0 0.0 0.0
    259                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    260                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    261                         scene_blend add
    262                 }
    263         }
    264 }
    265 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     579material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     580{
     581        receive_shadows on
     582        technique
     583        {
     584                pass
     585                {
     586                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     587                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     588                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     589                        texture_unit
     590                        {
     591                                texture babel-trim3b.jpg
     592                                colour_op modulate
     593                        }
     594                }
     595                pass
     596                {
     597                        ambient 0.0 0.0 0.0
     598                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     599                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     600                        scene_blend add
     601                }
     602        }
     603}
     604material CuboidConnectionLong/TEXFACE
     605{
     606        receive_shadows on
     607        technique
     608        {
     609                pass
     610                {
     611                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     612                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     613                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     614                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     615                }
     616        }
     617}
     618material CuboidConnection/TEXFACE/WhiteConnection.jpg
     619{
     620        receive_shadows on
     621        technique
     622        {
     623                pass
     624                {
     625                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     626                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     627                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     628                        texture_unit
     629                        {
     630                                texture WhiteConnection.jpg
     631                                colour_op modulate
     632                        }
     633                }
     634                pass
     635                {
     636                        ambient 0.0 0.0 0.0
     637                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     638                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     639                        scene_blend add
     640                }
     641        }
     642}
     643material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    266644{
    267645        receive_shadows on
     
    288666        }
    289667}
    290 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
    291 {
    292         receive_shadows on
    293         technique
    294         {
    295                 pass
    296                 {
    297                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    298                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    299                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    300                         texture_unit
    301                         {
    302                                 texture babel-wall1b.jpg
    303                                 colour_op modulate
    304                         }
    305                 }
    306                 pass
    307                 {
    308                         ambient 0.0 0.0 0.0
    309                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    310                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    311                         scene_blend add
    312                 }
    313         }
    314 }
    315 material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
    316 {
    317         receive_shadows on
    318         technique
    319         {
    320                 pass
    321                 {
    322                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    323                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    324                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    325                         texture_unit
    326                         {
    327                                 texture babel-wall1b.jpg
    328                                 colour_op modulate
    329                         }
    330                 }
    331                 pass
    332                 {
    333                         ambient 0.0 0.0 0.0
    334                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    335                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    336                         scene_blend add
    337                 }
    338         }
    339 }
    340 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitGlass.jpg
    341 {
    342         receive_shadows on
    343         technique
    344         {
    345                 pass
    346                 {
    347                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    348                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    349                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    350                         texture_unit
    351                         {
    352                                 texture CockpitGlass.jpg
    353                                 colour_op modulate
    354                         }
    355                 }
    356                 pass
    357                 {
    358                         ambient 0.0 0.0 0.0
    359                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    360                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    361                         scene_blend add
    362                 }
    363         }
    364 }
    365 material Material.002/TEXFACE/MetalEdge.jpg
    366 {
    367         receive_shadows on
    368         technique
    369         {
    370                 pass
    371                 {
    372                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    373                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    374                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    375                         texture_unit
    376                         {
    377                                 texture MetalEdge.jpg
    378                                 colour_op modulate
    379                         }
    380                 }
    381                 pass
    382                 {
    383                         ambient 0.0 0.0 0.0
    384                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    385                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    386                         scene_blend add
    387                 }
    388         }
    389 }
    390 material CuboidConnectionLong/TEXFACE/CuboidConnectionLongTop.jpg
    391 {
    392         receive_shadows on
    393         technique
    394         {
    395                 pass
    396                 {
    397                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    398                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    399                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    400                         texture_unit
    401                         {
    402                                 texture CuboidConnectionLongTop.jpg
    403                                 colour_op modulate
    404                         }
    405                 }
    406                 pass
    407                 {
    408                         ambient 0.0 0.0 0.0
    409                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    410                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    411                         scene_blend add
    412                 }
    413         }
    414 }
    415 material CuboidConnectionBody/TEXFACE
    416 {
    417         receive_shadows on
    418         technique
    419         {
    420                 pass
    421                 {
    422                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    423                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    424                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    425                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    426                 }
    427         }
    428 }
    429 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    430 {
    431         receive_shadows on
    432         technique
    433         {
    434                 pass
    435                 {
    436                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    437                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    438                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    439                         texture_unit
    440                         {
    441                                 texture babel-wall6a.jpg
    442                                 colour_op modulate
    443                         }
    444                 }
    445                 pass
    446                 {
    447                         ambient 0.0 0.0 0.0
    448                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    449                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    450                         scene_blend add
    451                 }
    452         }
    453 }
    454 material Thruster/TEXFACE/thrust.jpg
    455 {
    456         receive_shadows on
    457         technique
    458         {
    459                 pass
    460                 {
    461                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    462                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    463                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    464                         texture_unit
    465                         {
    466                                 texture thrust.jpg
    467                                 colour_op modulate
    468                         }
    469                 }
    470                 pass
    471                 {
    472                         ambient 0.0 0.0 0.0
    473                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    474                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    475                         scene_blend add
    476                 }
    477         }
    478 }
    479 material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    480 {
    481         receive_shadows on
    482         technique
    483         {
    484                 pass
    485                 {
    486                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    487                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    488                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    489                         texture_unit
    490                         {
    491                                 texture babel-wall6a.jpg
    492                                 colour_op modulate
    493                         }
    494                 }
    495                 pass
    496                 {
    497                         ambient 0.0 0.0 0.0
    498                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    499                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    500                         scene_blend add
    501                 }
    502         }
    503 }
    504 material CuboidConnectionLong/TEXFACE/CuboidConnectionLongSide.jpg
    505 {
    506         receive_shadows on
    507         technique
    508         {
    509                 pass
    510                 {
    511                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    512                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    513                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    514                         texture_unit
    515                         {
    516                                 texture CuboidConnectionLongSide.jpg
    517                                 colour_op modulate
    518                         }
    519                 }
    520                 pass
    521                 {
    522                         ambient 0.0 0.0 0.0
    523                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    524                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    525                         scene_blend add
    526                 }
    527         }
    528 }
    529 material CuboidConnection/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     668material CylinderConnection/TEXFACE
     669{
     670        receive_shadows on
     671        technique
     672        {
     673                pass
     674                {
     675                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     676                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     677                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     678                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     679                }
     680        }
     681}
     682material Thruster/TEXFACE/MetalRusty.jpg
     683{
     684        receive_shadows on
     685        technique
     686        {
     687                pass
     688                {
     689                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     690                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     691                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     692                        texture_unit
     693                        {
     694                                texture MetalRusty.jpg
     695                                colour_op modulate
     696                        }
     697                }
     698                pass
     699                {
     700                        ambient 0.0 0.0 0.0
     701                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     702                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     703                        scene_blend add
     704                }
     705        }
     706}
     707material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    530708{
    531709        receive_shadows on
     
    552730        }
    553731}
    554 material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     732material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     733{
     734        receive_shadows on
     735        technique
     736        {
     737                pass
     738                {
     739                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     740                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     741                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     742                        texture_unit
     743                        {
     744                                texture babel-trim3b.jpg
     745                                colour_op modulate
     746                        }
     747                }
     748                pass
     749                {
     750                        ambient 0.0 0.0 0.0
     751                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     752                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     753                        scene_blend add
     754                }
     755        }
     756}
     757material SolarPanel/TEXFACE/sl_panel.jpg
     758{
     759        receive_shadows on
     760        technique
     761        {
     762                pass
     763                {
     764                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     765                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     766                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     767                        texture_unit
     768                        {
     769                                texture sl_panel.jpg
     770                                colour_op modulate
     771                        }
     772                }
     773                pass
     774                {
     775                        ambient 0.0 0.0 0.0
     776                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     777                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     778                        scene_blend add
     779                }
     780        }
     781}
     782material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    555783{
    556784        receive_shadows on
     
    577805        }
    578806}
    579 material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    580 {
    581         receive_shadows on
    582         technique
    583         {
    584                 pass
    585                 {
    586                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    587                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    588                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    589                         texture_unit
    590                         {
    591                                 texture babel-trim3b.jpg
    592                                 colour_op modulate
    593                         }
    594                 }
    595                 pass
    596                 {
    597                         ambient 0.0 0.0 0.0
    598                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    599                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    600                         scene_blend add
    601                 }
    602         }
    603 }
    604 material CuboidConnectionLong/TEXFACE
    605 {
    606         receive_shadows on
    607         technique
    608         {
    609                 pass
    610                 {
    611                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    612                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    613                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    614                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    615                 }
    616         }
    617 }
    618 material CuboidConnection/TEXFACE/WhiteConnection.jpg
    619 {
    620         receive_shadows on
    621         technique
    622         {
    623                 pass
    624                 {
    625                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    626                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    627                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    628                         texture_unit
    629                         {
    630                                 texture WhiteConnection.jpg
    631                                 colour_op modulate
    632                         }
    633                 }
    634                 pass
    635                 {
    636                         ambient 0.0 0.0 0.0
    637                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    638                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    639                         scene_blend add
    640                 }
    641         }
    642 }
    643 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    644 {
    645         receive_shadows on
    646         technique
    647         {
    648                 pass
    649                 {
    650                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    651                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    652                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    653                         texture_unit
    654                         {
    655                                 texture babel-wall6a.jpg
    656                                 colour_op modulate
    657                         }
    658                 }
    659                 pass
    660                 {
    661                         ambient 0.0 0.0 0.0
    662                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    663                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    664                         scene_blend add
    665                 }
    666         }
    667 }
    668 material CylinderConnection/TEXFACE
    669 {
    670         receive_shadows on
    671         technique
    672         {
    673                 pass
    674                 {
    675                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    676                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    677                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    678                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    679                 }
    680         }
    681 }
    682 material Thruster/TEXFACE/MetalRusty.jpg
    683 {
    684         receive_shadows on
    685         technique
    686         {
    687                 pass
    688                 {
    689                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    690                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    691                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    692                         texture_unit
    693                         {
    694                                 texture MetalRusty.jpg
    695                                 colour_op modulate
    696                         }
    697                 }
    698                 pass
    699                 {
    700                         ambient 0.0 0.0 0.0
    701                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    702                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    703                         scene_blend add
    704                 }
    705         }
    706 }
    707 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    708 {
    709         receive_shadows on
    710         technique
    711         {
    712                 pass
    713                 {
    714                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    715                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    716                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    717                         texture_unit
    718                         {
    719                                 texture babel-trim3b.jpg
    720                                 colour_op modulate
    721                         }
    722                 }
    723                 pass
    724                 {
    725                         ambient 0.0 0.0 0.0
    726                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    727                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    728                         scene_blend add
    729                 }
    730         }
    731 }
    732 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    733 {
    734         receive_shadows on
    735         technique
    736         {
    737                 pass
    738                 {
    739                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    740                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    741                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    742                         texture_unit
    743                         {
    744                                 texture babel-trim3b.jpg
    745                                 colour_op modulate
    746                         }
    747                 }
    748                 pass
    749                 {
    750                         ambient 0.0 0.0 0.0
    751                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    752                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    753                         scene_blend add
    754                 }
    755         }
    756 }
    757 material SolarPanel/TEXFACE/sl_panel.jpg
    758 {
    759         receive_shadows on
    760         technique
    761         {
    762                 pass
    763                 {
    764                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    765                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    766                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    767                         texture_unit
    768                         {
    769                                 texture sl_panel.jpg
    770                                 colour_op modulate
    771                         }
    772                 }
    773                 pass
    774                 {
    775                         ambient 0.0 0.0 0.0
    776                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    777                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    778                         scene_blend add
    779                 }
    780         }
    781 }
    782 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     807material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    783808{
    784809        receive_shadows on
     
    805830        }
    806831}
    807 material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    808 {
    809         receive_shadows on
    810         technique
    811         {
    812                 pass
    813                 {
    814                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    815                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    816                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    817                         texture_unit
    818                         {
    819                                 texture babel-wall6b.jpg
    820                                 colour_op modulate
    821                         }
    822                 }
    823                 pass
    824                 {
    825                         ambient 0.0 0.0 0.0
    826                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    827                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    828                         scene_blend add
    829                 }
    830         }
    831 }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.