Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Dec 12, 2008, 4:45:09 AM (16 years ago)
Author:
landauf
Message:

no codechanges, just set eol-style of all particle effects to native

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • data/media/particle/emitted_emitter.particle

    • Property svn:eol-style set to native
    r5023 r5352  
    11// Example emitted emitters
     2Examples/Fireworks
     3{
     4     material Examples/Flare
     5     point_rendering            false
     6     particle_width             10
     7     particle_height            10
     8     cull_each                  false
     9     quota                      1000
     10     emit_emitter_quota         10
     11     billboard_type             point
     12     
     13     // Emitter that emits multiple Point emitters with name 'explosion'
     14     emitter Box
     15     {
     16         name                    mainEmitter
     17         emit_emitter            explosion
     18         angle                   30
     19         emission_rate           1000
     20         time_to_live            3
     21         direction               0 1 0
     22         velocity                200
     23     }
    224
    3 Examples/Fireworks
     25     // This Point emitter is emitted by the Box emitter and emits billboard particles itself
     26     emitter Point
     27     {
     28         name                    explosion
     29         angle                   360
     30         emission_rate           1000
     31         time_to_live            2
     32         direction               0 1 0
     33         velocity                80
     34         duration                0.1
     35         repeat_delay_min        2
     36         repeat_delay_max        3
     37     }
    438
    5 {
     39     // Make em float downwards
     40     affector LinearForce
     41     {
     42         force_vector            0 -100 0
     43         force_application       add
     44     }
    645
    7     material Examples/Flare
    8 
    9     point_rendering            false
    10 
    11     particle_width             10
    12 
    13     particle_height            10
    14 
    15     cull_each                  false
    16 
    17     quota                      1000
    18 
    19     emit_emitter_quota         10
    20 
    21     billboard_type             point
    22 
    23    
    24 
    25     // Emitter that emits multiple Point emitters with name 'explosion'
    26 
    27     emitter Box
    28 
    29     {
    30 
    31         name                    mainEmitter
    32 
    33         emit_emitter            explosion
    34 
    35         angle                   30
    36 
    37         emission_rate           1000
    38 
    39         time_to_live            3
    40 
    41         direction               0 1 0
    42 
    43         velocity                200
    44 
    45     }
    46 
    47 
    48 
    49     // This Point emitter is emitted by the Box emitter and emits billboard particles itself
    50 
    51     emitter Point
    52 
    53     {
    54 
    55         name                    explosion
    56 
    57         angle                   360
    58 
    59         emission_rate           1000
    60 
    61         time_to_live            2
    62 
    63         direction               0 1 0
    64 
    65         velocity                80
    66 
    67         duration                0.1
    68 
    69         repeat_delay_min        2
    70 
    71         repeat_delay_max        3
    72 
    73     }
    74 
    75 
    76 
    77     // Make em float downwards
    78 
    79     affector LinearForce
    80 
    81     {
    82 
    83         force_vector            0 -100 0
    84 
    85         force_application       add
    86 
    87     }
    88 
    89 
    90 
    91     // Give em some nice colours
    92 
    93     affector ColourInterpolator
    94 
    95     {
    96 
    97         time0                   0
    98 
    99         colour0                 1 1 0
    100 
    101         time1                   0.5
    102 
    103         colour1                 1 0 0
    104 
    105         time2                   0.9
    106 
    107         colour2                 0 0 1
    108 
    109     }
    110 
    111 }
    112 
     46     // Give em some nice colours
     47     affector ColourInterpolator
     48     {
     49         time0                   0
     50         colour0                 1 1 0
     51         time1                   0.5
     52         colour1                 1 0 0
     53         time2                   0.9
     54         colour2                 0 0 1
     55     }
     56}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.