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Timestamp:
Feb 22, 2006, 12:34:43 AM (19 years ago)
Author:
bensch
Message:

orxonox/dylib: the first level works again, had to fix out the TestGun (it had some bugs, i think)

File:
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Legend:

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  • branches/shared_lib/src/world_entities/WorldEntities.am

    r7175 r7177  
    5050
    5151
    52 WorldEntities_HEADERS_ = \
    53                 npcs/npc_test.h \
    54                 npcs/npc_test1.h \
    55                 npcs/ground_turret.h \
    56                 environment.h \
    57                 skysphere.h \
    58                 skybox.h \
    59                 terrain.h \
    60                 satellite.h \
    61                 movie_entity.h \
    62                 recorder.h \
    63                 character_attributes.h \
    64                 test_entity.h \
    65                 planet.h \
    66                 \
    67                 weapons/test_gun.h \
    68                 weapons/cannon.h \
    69                 weapons/hyperblaster.h \
    70                 weapons/turret.h \
    71                 weapons/aiming_turret.h \
    72                 weapons/targeting_turret.h \
    73                 weapons/aim.h \
    74                 \
    75                 projectiles/bomb.h \
    76                 projectiles/laser.h \
    77                 projectiles/test_bullet.h \
    78                 projectiles/rocket.h \
    79                 projectiles/guided_missile.h \
    80                 projectiles/hyperblast.h \
    81                 \
    82                 power_ups/turret_power_up.h \
    83                 power_ups/laser_power_up.h \
    84                 \
    85                 space_ships/space_ship.h \
    86                 space_ships/helicopter.h \
    87                 space_ships/hover.h \
    88                 space_ships/turbine_hover.h \
    89                 creatures/md2_creature.h \
    90                 \
    91                 environments/water.h \
    92                 environments/model_entity.h \
    93                 environments/building.h \
    94                 \
    95                 elements/image_entity.h \
    96                 elements/text_element.h \
    97                 \
    98                 effects/lightning_bolt.h
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.