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Timestamp:
Jun 22, 2006, 3:14:58 PM (18 years ago)
Author:
bensch
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merged the bsp-model-stuff back here

File:
1 edited

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  • trunk/src/lib/graphics/importer/md3/md3_animation.cc

    r8490 r8724  
    2222{
    2323
     24
     25
     26  MD3AnimationMap MD3Animation::animationList[25] = {
     27    { "Death 1",                 BOTH  },
     28    { "Dead 1",                  BOTH  },
     29    { "Death 2",                 BOTH  },
     30    { "Dead 2",                  BOTH  },
     31    { "Death 3",                 BOTH  },
     32    { "Dead 3",                  BOTH  },
     33    { "Gesture",                 BOTH  },
     34    { "Shoot",                   TORSO },
     35    { "Hit",                     TORSO },
     36    { "Drop Weapon",             TORSO },
     37    { "Raise Weapon",            TORSO },
     38    { "Stand With Weapon",       TORSO },
     39    { "Stand with Gauntlet",     TORSO },
     40    { "Crouched Walk",           LEGS  },
     41    { "Walk",                    LEGS  },
     42    { "Run",                     LEGS  },
     43    { "Backpedal",               LEGS  },
     44    { "Swim",                    LEGS  },
     45    { "Jump Forward",            LEGS  },
     46    { "Land Forward",            LEGS  },
     47    { "Jump Backward",           LEGS  },
     48    { "Land Backward",           LEGS  },
     49    { "Stand Idle",              LEGS  },
     50    { "Crouched Idle",           LEGS  },
     51    { "Turn In Place",           LEGS  }
     52  };
     53
     54
    2455  /**
    2556   * create an empty MD3Animation object
     
    2859  {
    2960    this->init();
    30   }
    31 
    32 
    33   /**
    34    * create a new MD3 Anumation object and initialize it with the data on the given line
    35    * @param line: the line to read from
    36    */
    37   MD3Animation::MD3Animation(std::string line)
    38   {
    39     this->init();
    40     // loadAnimation()
    4161  }
    4262
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.