Changeset 9141 for code/branches/newlevel2012/data/levels
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- Apr 29, 2012, 3:42:22 PM (13 years ago)
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code/branches/newlevel2012/data/levels/towerDefense.oxw
r9139 r9141 1 1 <!-- TODO: Update the level's image--> 2 3 <!-- See TowerDefenseReadme.txt for Information on this file --> 4 2 5 <LevelInfo 3 6 name = "Tower Defense" … … 17 20 include("templates/spaceshipPirate.oxt") 18 21 ?> 19 20 <!-- Hallo erstmal.21 Ich habe das Grundgerüst des Levels mal zum Laufen gebracht.22 Bei mir hat es das Playfield_ME.mesh allerdings nicht angezeigt; deswegen habe ich mit dem crate.mesh als testobjekt gearbeitet.23 Das Level macht genau das was ihr vermutlich erreichen wolltet. Wahrscheinlich wird die Funktionalität der "statischen Kamera" aber24 bloß in einer abgewandelten Art umgesetzt: In Pong und Tetris sind die Kameras nicht an das Spielfeld, sondern an ein ControllableEntity,25 das vom Spieler gesteuert wird gekoppelt.26 -->27 22 28 23 <!-- Specify the position of the camera -->
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