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May 14, 2012, 9:21:32 AM (13 years ago)
Author:
jo
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TowerDefenseHUD is displayed correctly now.

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  • code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc

    r9175 r9180  
    6666 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen.
    6767 *
    68  * c) Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
     68 * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
    6969 *
    7070 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module.
     
    9999        RegisterObject(TowerDefense);
    100100               
     101        this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD");
     102
    101103                /* Temporary hack to allow the player to add towers */
    102104                this->dedicatedAddTower_ = createConsoleCommand( "addTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addTower, this) ) );
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.