Changeset 9180 for code/branches/newlevel2012/src
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- May 14, 2012, 9:21:32 AM (13 years ago)
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code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc
r9175 r9180 66 66 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen. 67 67 * 68 * c) Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.68 * c) Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden. 69 69 * 70 70 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module. … … 99 99 RegisterObject(TowerDefense); 100 100 101 this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD"); 102 101 103 /* Temporary hack to allow the player to add towers */ 102 104 this->dedicatedAddTower_ = createConsoleCommand( "addTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addTower, this) ) );
Note: See TracChangeset
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