Jun 20 - Jun 21, night before Orxonox Presentation
[16:23] <nG|x3n> hi [16:33] <patrick> hei x3n! [16:33] <patrick> wofuer steht nG? [16:33] <nG|x3n> ist ein clan, bin mit dem selben irc tool noch auf nem anderen server ;) [16:49] <patrick> cool [16:50] <patrick> was spielst du? [16:50] <patrick> (ausser orxonox natuerlich) [16:51] <nG|x3n> unreal tournament 2004 [16:55] --> silvan has joined this channel (silvan@vpn-global-dhcp3-100.ethz.ch). [17:31] --> nicolasc has joined this channel (nicolasc@vpn-global-dhcp3-065.ethz.ch). [17:32] <nicolasc> nG|x3n: koenne mir fuer morn e hangar erwarte?? [17:32] <nG|x3n> erwarten könnt ihr was ihr wollt ^^ [17:32] <nG|x3n> aber kriegen werdet ihr auch einen, keine sorge :) [17:34] <nG|x3n> den secret room mit dem besseren schiff werde ich aber erst nach der präsentation nachreichen [17:34] <nG|x3n> weil ich dafür noch neue texturen anfertigen muss [17:34] <nG|x3n> was wesentlich mehr arbeit gibt, als ich gehofft hatte [17:34] <nG|x3n> ist aber nicht weiter schlimm, weil wir morgen sowieso nur den normalen weg zeigen, sonst wärs ja witzlos ;) [17:35] <nG|x3n> </roman> [17:35] <nicolasc> gut [17:35] <nicolasc> auf so was habe ich gehofft [17:36] <nG|x3n> muss nur noch ein paar kisten in den hangar stellen und ne säule einreissen [17:36] <nG|x3n> und noch ein paar türen einfügen [17:37] --> nowic has joined this channel (nowic@cable-dynamic-87-245-82-209.shinternet.ch). [17:37] <nicolasc> hmmm [17:37] <nowic> hallo allerseits [17:38] <nicolasc> kannst du naoch ein paar meiner missiles da reinsetzen... [17:38] <nicolasc> müssten iregnwo in meinem CC trunk liegen [17:38] <nicolasc> hi [17:39] <nG|x3n> hi [17:40] <nG|x3n> missiles? meinst du obj models als deko? [17:40] <nicolasc> ja [17:40] <nG|x3n> klar, ist np [17:40] <nicolasc> soi in der arrt [17:40] <nG|x3n> turrets muss ich auch noch ein paar platzieren [17:41] <nG|x3n> wie läufts mit dem texturieren nowic? [17:41] <nowic> hmm... wird wohl chli was rudimentäres [17:42] <nowic> ich hofe es isch dunkel i dim hangar ;) [17:42] <nG|x3n> kA, das hängt nicht vom bsp ab [17:42] <nG|x3n> die lights für obj müssen gesondert eingefügt werden [17:43] <nowic> stimmt [17:45] <nG|x3n> hui [17:45] <nG|x3n> die map besteht schon aus 10741 elementen [17:46] <nG|x3n> zum vergleich: der tower vom letzten semester hatte knapp 3000, der hangar 1500 [17:47] <nicolasc> x3n, kannst du einen upload machen... [17:47] <nicolasc> ich will das ding mal sehen [17:48] <nowic> die performance ist auch auf meinem alten rechner noch i.o. [17:48] <nicolasc> *bitte*Bitte* [17:49] <nG|x3n> ja, die performance ist niciht schlechter, weil durch die vielen abgetrennten räume immer nur ein teil zu sehen ist [17:49] <nG|x3n> und nein, ich uploade erst wenns fertig ist ^^ das ding hat immerhin etwa 15 mb [17:51] <nicolasc> och [17:51] <nicolasc> sie nicht so ein spielverderber... ;) [17:51] <nicolasc> *sei [18:23] <patrick> hehe [18:23] * patrick freut sich wirklich sehr auf morgen :D [19:14] *** silvan is now known as chrigi. [19:14] <chrigi> hey paedae [19:14] *** chrigi is now known as snellen. [19:20] --> chrigi has joined this channel (rennerc@vpn-global-dhcp3-052.ethz.ch). [19:24] --> beni has joined this channel (bknecht@tardis-d16.ee.ethz.ch). [19:31] <chrigi> hi beni [19:32] <beni> hi guys [20:03] <nG|x3n> hoi [20:05] <nowic> ciao [20:09] <nG|x3n> was ist das eigentlich für ein riesiges rotes ding das neuerdings im fps-hud ist? :> [20:09] <chrigi> das ist eine trefferanzeige [20:10] <nG|x3n> funktioniert die schon? [20:10] <chrigi> frag beni [20:10] <nG|x3n> ach beni... dann läuft bestimmt noch nix ^^ [20:11] <beni> pah [20:11] <beni> hast du mit dem hangar überhaupt schon angefangen? [20:12] <nG|x3n> mach ich erst morgen ab 13 uhr [20:12] <nG|x3n> oder 13:30 wenn das mittagessen etwas länger dauert [20:12] <nG|x3n> :> [20:12] <beni> und ich kann nicht mal mit PPS-Punkten drohen [20:13] <nG|x3n> nein der hangar ist fast fertig, aber ich kann keine screens machen weil da so ne riesige rote kralle im bild ist :P [20:13] <beni> jaja, ich nehm sie weg [20:13] <nG|x3n> kleiner und mehr an den rand wär auch ok [20:14] <nG|x3n> btw, man könnte das hud für den ghost specator eigentlich ohnehin deaktivieren [20:14] <nG|x3n> wenn das geht [20:14] <nG|x3n> eilt aber nicht [20:14] <nG|x3n> ^^ [21:07] <nowic> habe mal einen ersten export des transporters hochgeladen [21:07] <nowic> damit man ihn schon mal im level plazieren könnte [21:08] <nowic> die texturen sind nur grundkoloriert [21:09] <beni> aight, habs grad gesehn [21:09] <beni> kralle ist so halb weg, bald [21:11] <nowic> @nicolasc: könntest du bitte den anfang der texturnamen der texturen für deine frigate gleich benennen wie das objekt. also human_frigate_* (aber eilt nicht) [21:12] <nG|x3n> hier zieht n übles gewitter auf [21:12] <nG|x3n> hab gleich mal n backup der map hochgeladen falls der pc abraucht ^^ [21:14] <beni> gute idee [21:16] <nowic> jep... [21:16] <nicolasc> nowic... ich hatte mir scho gedacht, dass du noch ausflippst.. [21:16] <nowic> *gg* [21:16] <nicolasc> ich erledige das glaich [21:16] <nowic> ich kann mich noch knapp halten [21:16] <nowic> ;) [21:28] <nicolasc> besser so [21:28] <nicolasc> ?? [21:28] <nicolasc> :D [21:30] <nowic> nice, thx! [21:30] <nicolasc> gut [21:31] <nicolasc> wenn du wuestest, was wir fuer hacks aus dem code entfernen.... [21:31] <nicolasc> dann was das direkt harmlos [21:32] <beni> orxonox wird in wirklichkeit gerade besser und schneller weil wir sauberer arbeiten im moment [21:34] <nowic> gut zu hören [21:42] <beni> bei uns funktioniert nichts, deshalb müssen wir die alten hacks entfernen ^^ [21:54] <nG|x3n> immer diese seltsamen zeitgesteuerten fehler, die immer nur am abend vor der präsentation auftauchen ... ^^ [21:56] <beni> vor präsentation wird orxonox immer zu einem zeitvarianten System [21:56] <nicolasc> oder dass nach 5 generationen hacks sie sich anfangen zu beissen [22:01] <nowic> Revision 10746. [22:01] <nowic> euch ist bekannt, dass das moonstation level segfaultet beim laden? [22:01] <nowic> immer [22:03] <nicolasc> weiss von nix [22:03] <beni> tut er bei mir nicht [22:03] <beni> ah, hab die revision noch nicht [22:04] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/branches/presentation$ ./src/orxonox [22:04] <nowic> >>> Starting Orxonox <<< [22:04] <nowic> (WW)::story_entities/campaign.cc:81:Starting Campaign nr. 0 [22:04] <nowic> story_entities/campaign.cc:141::Campaign is starting StoryEntity nr:0 [22:04] <nowic> recieved signal SIGSEGV [22:04] <nowic> try to write backtrace to file orxonox.backtrace [22:04] <nowic> backtrace..... [22:04] <beni> ziemlich früh :( [22:04] <nowic> jep [22:04] <nowic> ======================================================= [22:04] <nowic> = time: Wed Jun 20 21:50:57 2007 [22:04] <nowic> ======================================================= [22:04] <nowic> Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. [22:04] <nowic> [Switching to Thread -1275316512 (LWP 18441)] [22:04] <nowic> 0x082456f1 in ~Hud (this=0x8895028) at hud.cc:74 [22:04] <nowic> 74 delete this->leftHit; [22:04] <nowic> (gdb) [22:04] <nowic> #0 0x082456f1 in ~Hud (this=0x8895028) at hud.cc:74 [22:04] <nowic> #1 0x0820f8d9 in ~Player (this=0x8895020) at player.cc:52 [22:04] <nowic> #2 0x081ca8b1 in GameWorldData::unloadWorldEntities (this=0x864fc50) [22:04] <nowic> at story_entities/game_world_data.cc:330 [22:04] <nowic> #3 0x081d7549 in GameMenuData::unloadWorldEntities (this=0x864fc50) [22:05] <nowic> at story_entities/menu/game_menu.cc:485 [22:05] <nowic> #4 0x081ca78f in GameWorldData::unloadData (this=0x864fc50) [22:05] <nowic> at story_entities/game_world_data.cc:150 [22:05] <nowic> #5 0x081c3aa1 in GameWorld::unloadData (this=0x864f9ac) [22:05] <nowic> at story_entities/game_world.cc:214 [22:05] <nowic> #6 0x081d784e in GameMenu::unloadData (this=0x864f968) [22:05] <nowic> at story_entities/menu/game_menu.cc:330 [22:05] <nowic> #7 0x081c0bba in Campaign::run (this=0x864f6c8) [22:05] <nowic> at story_entities/campaign.cc:155 [22:05] <nowic> #8 0x081c08a4 in Campaign::start (this=0x864f6c8) [22:05] <nowic> at story_entities/campaign.cc:85 [22:05] <nowic> #9 0x08372c5c in GameLoader::start (this=0x864f310) [22:05] <nowic> at loading/game_loader.cc:164 [22:05] <nowic> #10 0x081e9f04 in Orxonox::start (this=0x8512f10) at orxonox.cc:416 [22:05] <nowic> #11 0x081ebc41 in startOrxonox (argc=1, argv=0xbfc93b74, name=@0xbfc93a80, [22:05] <nowic> port=-1) at orxonox.cc:579 [22:05] <nowic> #12 0x081ed67e in main (argc=1, argv=0xbfc93b74) at orxonox.cc:487 [22:05] <nowic> (gdb) [22:05] <nowic> (gdb) [22:05] <beni> nerviges gui [22:05] <nicolasc> hmm... [22:05] <nicolasc> ich hab ein bild [22:05] <beni> habs bereits auskommentiert bei mir [22:05] <nicolasc> data upgradete? [22:05] <chrigi> wenn iaer mi signalhandler nid haetted :D [22:05] <nowic> jep [22:05] <beni> ich teste es noch bisschen dann gehts wieder [22:06] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/data$ svn up [22:06] <nowic> Revision 1545. [22:06] <nowic> neuste [22:07] <nicolasc> dito... [22:07] <nicolasc> ati treiber?? [22:07] <nicolasc> ;) [22:07] <nowic> nein hab nvidia [22:07] <nowic> spacestation segfaultet auch [22:08] <nicolasc> hmmm sigsegv ja... aber erst beim veralsse [22:08] <nicolasc> *verlassen [22:09] <nowic> blender schliessen nützt auch nix [22:09] <nowic> ich glaube alle levels segfaulten... ausser das menu [22:11] <nicolasc> hmm [22:11] <nicolasc> BENI!! [22:12] <nowic> nur der ADM test funktioniert [22:12] <nowic> und das menu [22:12] <nowic> übel [22:12] <nowic> ok, compile mal das neue... [22:12] <nicolasc> 10748 [22:12] <nicolasc> beni hat "endlich" seine upload gemacht [22:12] <nowic> 10748.... *compile* [22:15] <chrigi> orxonox - programmierst du noch oder hackst du schon [22:17] <nowic> :) [22:23] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/branches/presentation$ svn up [22:23] <nowic> Revision 10748. [22:23] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/data$ svn up [22:23] <nowic> Revision 1546. [22:23] <nowic> levels gehen noch immer nicht [22:23] <nowic> wollt ihr einen schönen backtrace im forum? [22:24] <nowic> Nvidia Gforce3 Ti irgendwas [22:25] <nicolasc> gerne [22:26] <nG|x3n> gibt doch so text-paste websites, das machts übersichtlicher [22:26] <nicolasc> whatever... [22:31] <nowic> https://forum.orxonox.net/viewtopic.php?p=1013#1013 [22:32] <nicolasc> hmm [22:32] <nicolasc> hast du schon mal das ganze neu gebaut? [22:33] <nicolasc> der fehler sieht alt aus... [22:34] <nowic> ok, mache ich [22:39] <nowic> @beni: hast du die einladung auch an die orxonox listen geschickt? [22:42] <beni> nein, das muss nicht ich alles machen oder schon? [22:42] <nowic> nein, natürlich nicht, hab nur keine rechte [22:47] <beni> du kannst nicht auf die announce schicken? [22:48] <nowic> hmm... has gar nie versucht :-/ [22:48] <nowic> habs [22:57] <beni> habs? [23:02] <nowic> hab's [23:09] <beni> mail meinst? [23:10] <nowic> jop [23:12] <beni> gudd [23:12] <nowic> habe make distclean gemacht [23:12] <nowic> alles neu gebaut [23:12] <nowic> moonstation geht nicht [23:12] <nowic> gleicher segfault [23:13] <nicolasc> 10752? [23:14] <beni> 10753 ist nun neu [23:14] <nowic> ok [23:14] <nowic> meine kiste kommt nicht nach mit compilen ;) [23:14] <beni> ich doch auch kaum noch [23:15] <nicolasc> heh... [23:16] <nicolasc> und wirversuchen hier auch noch zu coden [23:16] <nicolasc> bg-fixen.. [23:16] <nicolasc> etc [23:18] <beni> nG|x3n: wie siehts aus? [23:26] <nowic> es geht wieder! nice [23:27] <nowic> das fps hud kommt gut, hübsches fadenkreut und schadenanzeige, well done [23:27] <nowic> nur nach dem zoomen kommt man nicht mehr in die ausgangsansicht zurück [23:31] <nowic> mission1 macht schon richtig spass. wow! [23:31] <chrigi> thx [23:32] <nowic> ich sehe die gegner genügend gut [23:32] <nowic> aber bei mir ist es auch viel heller als au den tardissen [23:32] <nowic> auf [23:32] <snellen> cu all [23:32] <nowic> cu [23:32] <-- snellen has left this server (Client exited). [23:33] <nG|x3n> sieht gut aus beni. bsp ist eben fertig geworden, jetzt muss ich nur noch ein paar dinge einfügen [23:33] <nG|x3n> turrets [23:33] <nG|x3n> mover [23:33] <nG|x3n> und das schiff von nowic [23:33] <nG|x3n> atm compilliert das bsp modell noch [23:33] <nG|x3n> geht n weilchen [23:33] <nowic> schiff ist hochgeladen, die texturen werden noch aktualisiert [23:33] <nG|x3n> ist fast 3x so gross wie tower und hanger vom letzten semester zusammen [23:33] <nG|x3n> hangar [23:34] <nG|x3n> jo ich weiss nowic [23:34] <nowic> freu mich darin herum zu irren :) [23:34] <nowic> ok [23:34] <nG|x3n> grösse hat nix mit irren zu tun ^^ [23:34] <nG|x3n> zumindest nicht zwangsläufig [23:37] <beni> ^^ [23:37] <nowic> :) [23:38] <nG|x3n> aber es geht halt lange zum compillieren [23:40] <nicolasc> nowic: fehlt die texture absichtlich?? [23:41] <nowic> nein [23:42] <nowic> human_transporter_engine.jpg und human_transporter_ship.jpg [23:43] <nowic> im mtl stehen sie korrekt [23:44] <nG|x3n> muss ich sie für dich exportieren? :P [23:45] <nowic> ich exportiere nochmals :P [23:53] <nowic> done [23:54] <nowic> nicht geststet, aber du hast ja jetzt das blend file [23:56] <nicolasc> danke.... [23:57] <nicolasc> ich hatte die texture im CC branch erwartet.. [23:58] <nowic> in diesen stunden müssen wir effizient arbeiten :) [23:58] <nowic> mache nicht mehr viel an der textur [23:58] <nowic> details verschiebe ich auf "später" [23:59] <nowic> mache lieber noch ein paar blinks dran [23:59] <nowic> falls die dargestellt werden? [23:59] <nowic> im bsp level [23:59] <nG|x3n> wieso nicht [23:59] <beni> geht schon [23:59] <nowic> ok [23:59] <nG|x3n> cc branch? benutzen wir für die präsentation nicht den normalen branch? [00:00] <nG|x3n> data [00:00] <nG|x3n> mein ich [00:00] <nG|x3n> data = normal :P [00:00] <beni> genau [00:00] <nG|x3n> das war ne entweder/oder frage ^^ [00:01] <beni> normaler trunk [00:01] <nG|x3n> ok [00:02] <nicolasc> nG|x3n: CC == contentcreation [00:03] <nowic> == Creative Commons ;) [00:03] <nicolasc> jaja [00:03] <nicolasc> im obigen kontex galube ich weniger [00:04] <nG|x3n> achso, also kein richtiger data trunk, sondern nur die persönlichen ordner [00:05] <nicolasc> ich halte es zumindest so... [00:05] <nicolasc> im pers ornder liegt halt auch noch das ganze dev material [00:06] <nicolasc> im data-trunk nur was wirklich gebraucht wird [00:06] <nG|x3n> jop [00:06] <nowic> das blend file bei den obj im trunk ist schon noch nützlich [00:06] <nowic> wenn mal schnell re-exporten muss [00:06] <nowic> und bei einem release haben wir die auch schnell alle weg [00:07] <nowic> falls es je soweit kommt ;) [00:07] <-- chrigi has left this server (Ping timeout). [00:09] <nicolasc> ist auch ein argument [00:12] --> lieni has joined this channel (dexta@84-75-119-113.dclient.hispeed.ch). [00:15] <nowic> ciao lieni [00:19] <lieni> hi [00:20] <beni> chunsch verbi? [00:32] <lieni> vllt später... [00:32] <lieni> ha itz no grad gschiders gfunde als englisch z lerne [00:35] <nG|x3n> woah, blender nervt [00:38] <nicolasc> ... [00:38] <nicolasc> wie denn, was denn wo denn.... ??? [00:41] <nowic> wo, was? :) [00:44] <nG|x3n> ach ich bastel was und plötzlich ist alles innenrum voll mit seltsamen flächen [00:44] <nG|x3n> dabei hab ich die extra gelöscht vor dem mergen der eckpunkte [00:50] --> chrigi has joined this channel (rennerc@orange.uplink-netz.ch). [00:50] <chrigi> re [00:51] <lieni> hoi chrigi [00:51] <chrigi> hi lieni [00:52] <beni> hoi chrigi [00:52] <beni> has ändlich gschafft mit hide vo crosshair und so [00:52] <chrigi> gratz [00:54] <beni> sött jetzt denn no bidds as umeschiebe vo widgets cho [01:07] <chrigi> im moonstation hangar started mer immer no am falschae ort [01:08] <chrigi> weiss oepper wo dr richtig ort isch [01:10] <nowic> kenne nid mol es ganz level ^^ [01:10] <chrigi> :d [01:11] <chrigi> Sie beginnen im n?chsten Semester Ihr drittes Studienjahr im Bachelor (Vertiefungsjahr) bzw. Ihr Masterstudium. Als Einf?hrung dazu bieten wir Ihnen am Donnerstag, 21. Juni 2007 um 12h00 im ETF E 1 eine kurze Informationsveranstaltung an. Im Anschluss sind Sie eingeladen, Fragen zum Bachelor- oder Masterstudium zu stellen. [01:11] <chrigi> de chemmer ja grad det zmittag aessae :D [01:12] <chrigi> so, ich gang mal ga pennae es schint sowit alles ds laufae [01:12] <chrigi> nimmae ds vil schliessae :D [01:13] <nowic> hend ihr bewusst blinkis und partikel an raumschiff deaktiviert? [01:13] * chrigi hed nued gmacht [01:14] <nowic> im intro hetts kei meh und d'raumstation i dä moonstation au nümm [01:14] <nowic> han mini blinkis welä testä, aber so... [01:14] * chrigi vermuaeted, dass diae waeg irgendwelnae mountpoints nimmae korrekt anaegsetzt werdet [01:15] <chrigi> n8 [01:15] <-- chrigi has left this server (Quit: Leaving). [01:18] <-- lieni has left this server (Connection reset by peer). [01:18] --> lieni has joined this channel (dexta@84-75-119-113.dclient.hispeed.ch). [01:19] <lieni> scheiss blinkis, sehen doch eh doof aus? [01:21] <nicolasc> absichtlich nit, aber mit de MP stimmt oeppis nit/nuemm [01:22] <lieni> :-( [01:22] <nicolasc> ich weiss... [01:22] <nicolasc> vorallem will ich sie als engine glow fuer min ASSF missbruch [01:23] <nowic> blinkis sind geil! .) [01:23] <nowic> :) [01:23] <lieni> ok wennd meinsch :D [01:24] <nowic> mach alles lebendiger [01:24] <beni> isch dini arbet linie [01:24] <beni> lieni ^^ [01:24] <beni> alles was du gmacht hesch isch geil ;) [01:24] <lieni> i weiss... äbe drum -> scheisse [01:24] <lieni> :D [01:24] <beni> wasser [01:24] <beni> movietexture [01:24] <lieni> ja ufs wasser bini einigermasse stolz [01:25] <lieni> movie texture... ja ... aber het dr dävu gröschteteils gmacht [01:27] <beni> ja ebbe, cooli sache [01:28] <lieni> wennd meinsch [01:29] <lieni> öpper luscht uf drum n bass [01:29] <lieni> http://www.bassdrive.com/v2/streams/BassDrive.m3u [01:32] <nowic> schaad gitts kei blinki :( [01:32] <nowic> ich bin jedefalls zu nüt meh fähig [01:32] <nowic> wünsch ä gueti n8 [01:32] <nowic> cu [01:33] <lieni> bye [01:33] <-- nowic has left this channel. [01:37] <nicolasc> blinkies are back in da house [01:37] <beni> arme nowic [01:37] <beni> hets verpasst [01:43] <nG|x3n> woah ey [01:43] <nG|x3n> das schiff kommt wohl nicht in den hangar [01:43] <nG|x3n> ich kann drehen und wenden wie ich will [01:43] <nG|x3n> das liegt immer verkehrt [01:43] <beni> das schiff? [01:44] <nG|x3n> die black pearl natürlich? [01:44] <nicolasc> versuch es nach +x = vorne auszurichten [01:44] <nG|x3n> ja gute idee Oo mit nem stück zucker vll? :> [01:44] <beni> mit setAbsDir()? [01:44] <nicolasc> ?? [01:45] <nicolasc> red duetsch? [01:45] <nG|x3n> es liegt immer irgendwie schräg [01:45] <nG|x3n> wenn ichs ohne drehung reinstelle, ist steht es auf der nase und ist seitwärts zur eigentlichen richtung [01:46] <nG|x3n> ich muss es also mit einem quaternion um 2 achsen drehen, aber nicht um beide gleich viel [01:46] <nicolasc> euler winkel? [01:47] <beni> hat nowic das obj falsch exportiert? [01:48] <nG|x3n> euler winkel gehen nicht über xml [01:48] <nG|x3n> nein, hat nix mit dem export zu tun [01:49] <nG|x3n> euler winkel hab ich aber btw über den mover versucht, der kann das neuerdings [01:49] <nG|x3n> aber [01:49] <nG|x3n> das spinnt auch [01:49] <nG|x3n> da macht er eine drehung absolut und die andere relativ [01:50] <lieni> ... so nebenbei zum nerven: bensch hat noch ne ganze packung schoggieis im tiefkühler, will wer? [01:52] <beni> assi [02:24] <beni> nG|x3n: wie schauts aus? [02:31] <nG|x3n> müde [02:31] <beni> glaub ich [02:31] <beni> geht mir auch so [02:31] <nG|x3n> am schiff hab ich nicht mehr gedreht [02:31] <beni> wie sieht der level aus? [02:32] <nG|x3n> guck ich morgen nochmals [02:32] <nG|x3n> fertig [02:32] <nG|x3n> bis auf schiff [02:32] <nG|x3n> 2-3 mover [02:32] <beni> schon upgeloaded? [02:32] <nG|x3n> und turrets muss ich noch reinstellen [02:32] <nG|x3n> nein [02:32] <beni> auch der geheimhangar? [02:32] <nG|x3n> nein [02:32] <nG|x3n> aber das stört bei der präs nicht [02:32] <nG|x3n> den sieht man eh nicht [02:33] <beni> kk [02:36] <nG|x3n> nicolasc, ist das dumm sus2 test-exam morgen obligatorisch oder kann man das ausfallen lassen? [02:37] <nicolasc> ehm.... [02:37] <nicolasc> ich denke, man muss nicht gehen... [02:38] <nicolasc> steht ja auch nicht als testat plicht da [02:38] <nG|x3n> hm [02:38] <nG|x3n> macht sinn [02:38] <nG|x3n> ausserdem hiess es in der mail, man hätte das testat schon [02:40] <nicolasc> richtig [02:40] <nicolasc> ich denke die 12:00 praesnetation ist wichtiger (interessanter) [02:41] <nG|x3n> jep [02:42] <nG|x3n> interessant, schwarzer rauch geht nicht <: [02:42] <nicolasc> wie wo was? [02:42] <nG|x3n> als emitter [02:43] <nicolasc> habe wir das was kaputt gemacht, oder stimmt sonst was nicht [02:43] <nG|x3n> ich denke das war schon immer so [02:43] <nG|x3n> habs nur nie versucht [02:44] <nG|x3n> nicht schlimm [02:44] <nG|x3n> vermutlich wird das transparente zeugs bloss addiert [02:44] <nG|x3n> bei schwarz kommt dann halt nix dazu [02:44] <nG|x3n> dafür wird heller dampf sehr schnell leuchtend weiss, sobald er etwas dichter ist [02:45] <nicolasc> GL_ALPHA, GL_BLEND probleme...?! [02:45] <nG|x3n> was weiss ich [02:46] <nG|x3n> emitter stammen von bensch, afair [02:46] <nicolasc> ich scahus mal na [02:46] <nicolasc> *an [02:46] <nG|x3n> ne lass lieber [02:46] <nG|x3n> der ganze rest der station ist schon auf dieses system ausgerichtet [02:46] <nG|x3n> aber vll für später merken [03:16] <nicolasc> ... [03:38] <nicolasc> nG|x3n was zum Teufel hesch du mit daene explosionen aagstellt? [03:39] <beni> du hesch explosione geil gmacht.. landauf rockt da house [03:47] <nG|x3n> och nur bisschen gepimpt :P [03:50] <nG|x3n> so, hab mal den level hochgeladen [03:50] <nG|x3n> fehlen eigentlich nur noch 2 türen, aber das ist mir jetzt zu viel [03:50] <nG|x3n> und das schiff muss man noch irgendwie drehen [03:51] <nG|x3n> der hangar ist etwas performancelastig geworden ^^ aber dafür sieht er cool aus, finde ich zumindest :) [03:59] <beni> ich schau grad mal [04:09] <-- nicolasc has left this server (Ping timeout). [04:21] <beni> hey nG|x3n ich chum nid witer im hangar [04:39] <nG|x3n> wenn du bis zur senke in der mitte gekommen bist [04:39] <nG|x3n> da gehts auch nicht weiter, dort sollte das schiff sein [04:39] <nG|x3n> startsequenz startet [04:39] <nG|x3n> player fliegt zum dach raus [04:41] <beni> aso, dann hab ichs geschafft bis dahin [04:42] <nG|x3n> wenn man den geheimweg nimmt, kommt man auf einer der oberen brücken in den hangar [04:42] <nG|x3n> muss dann kreuz und quer durch den raum [04:42] <nG|x3n> und kommt hinten wieder raus, zum 2. hangar [04:42] <nG|x3n> aber den geheimweg gibts ja noch nicht [04:43] <nG|x3n> btw, nowic hat jetzt wohl endgültig was versaut mit dem export von seinem transporter, das obj file ist praktisch leer [04:43] <beni> hat er noch was gemacht? [04:43] <nG|x3n> ich exportiere grad ne rotierte variante des schiffs, um es vll doch noch in den hangar zu kriegen [04:44] <nG|x3n> ja, bevor er off ging kam noch ein update [04:44] <beni> hmpf [04:44] <nG|x3n> deshalb sieht man das schiff im hangar auch nicht [04:44] <beni> doof dass er es nicht getestet hat [04:44] <beni> klar [04:44] <nG|x3n> eigentlich sollte es drin sein, halt verkehrt herum [04:44] <beni> aber sehn tut man nix [04:44] <beni> mit lang genug da rumgelaufen [04:44] <nG|x3n> mtl ist leer, obj fast [04:47] <beni> dman [04:49] <beni> crap, und ich wollte noch heim [05:10] <nG|x3n> so, das schiff ist jetzt korrekt drin [05:10] <nG|x3n> bis auf die textur [05:10] <nG|x3n> aber das kann nowic morgen machen [05:10] <nG|x3n> bzw heute [05:10] <nG|x3n> ich penn mal n bisschen [05:10] <nG|x3n> bis später [05:10] <beni> ciao
- April
(01:12:18) reto: oder ich gang morn 2 stöck ufe und hänk dört am server ah (01:12:26) reto: denn chani's mit 10MB/s zieh ;) (01:12:45) nG|x3n: aber nur if (i < haus.size() - 2) (01:12:50) nG|x3n: sonst riskierst du n segfault (01:13:00) reto: haus.height ;)
Last modified 17 years ago
Last modified on Apr 6, 2008, 1:16:02 AM