| 1 | |
| 2 | Jun 20 - Jun 21, night before Orxonox Presentation |
| 3 | {{{ |
| 4 | [16:23] <nG|x3n> hi |
| 5 | [16:33] <patrick> hei x3n! |
| 6 | [16:33] <patrick> wofuer steht nG? |
| 7 | [16:33] <nG|x3n> ist ein clan, bin mit dem selben irc tool noch auf nem anderen server ;) |
| 8 | [16:49] <patrick> cool |
| 9 | [16:50] <patrick> was spielst du? |
| 10 | [16:50] <patrick> (ausser orxonox natuerlich) |
| 11 | [16:51] <nG|x3n> unreal tournament 2004 |
| 12 | [16:55] --> silvan has joined this channel (silvan@vpn-global-dhcp3-100.ethz.ch). |
| 13 | [17:31] --> nicolasc has joined this channel (nicolasc@vpn-global-dhcp3-065.ethz.ch). |
| 14 | [17:32] <nicolasc> nG|x3n: koenne mir fuer morn e hangar erwarte?? |
| 15 | [17:32] <nG|x3n> erwarten könnt ihr was ihr wollt ^^ |
| 16 | [17:32] <nG|x3n> aber kriegen werdet ihr auch einen, keine sorge :) |
| 17 | [17:34] <nG|x3n> den secret room mit dem besseren schiff werde ich aber erst nach der präsentation nachreichen |
| 18 | [17:34] <nG|x3n> weil ich dafür noch neue texturen anfertigen muss |
| 19 | [17:34] <nG|x3n> was wesentlich mehr arbeit gibt, als ich gehofft hatte |
| 20 | [17:34] <nG|x3n> ist aber nicht weiter schlimm, weil wir morgen sowieso nur den normalen weg zeigen, sonst wärs ja witzlos ;) |
| 21 | [17:35] <nG|x3n> </roman> |
| 22 | [17:35] <nicolasc> gut |
| 23 | [17:35] <nicolasc> auf so was habe ich gehofft |
| 24 | [17:36] <nG|x3n> muss nur noch ein paar kisten in den hangar stellen und ne säule einreissen |
| 25 | [17:36] <nG|x3n> und noch ein paar türen einfügen |
| 26 | [17:37] --> nowic has joined this channel (nowic@cable-dynamic-87-245-82-209.shinternet.ch). |
| 27 | [17:37] <nicolasc> hmmm |
| 28 | [17:37] <nowic> hallo allerseits |
| 29 | [17:38] <nicolasc> kannst du naoch ein paar meiner missiles da reinsetzen... |
| 30 | [17:38] <nicolasc> müssten iregnwo in meinem CC trunk liegen |
| 31 | [17:38] <nicolasc> hi |
| 32 | [17:39] <nG|x3n> hi |
| 33 | [17:40] <nG|x3n> missiles? meinst du obj models als deko? |
| 34 | [17:40] <nicolasc> ja |
| 35 | [17:40] <nG|x3n> klar, ist np |
| 36 | [17:40] <nicolasc> soi in der arrt |
| 37 | [17:40] <nG|x3n> turrets muss ich auch noch ein paar platzieren |
| 38 | [17:41] <nG|x3n> wie läufts mit dem texturieren nowic? |
| 39 | [17:41] <nowic> hmm... wird wohl chli was rudimentäres |
| 40 | [17:42] <nowic> ich hofe es isch dunkel i dim hangar ;) |
| 41 | [17:42] <nG|x3n> kA, das hängt nicht vom bsp ab |
| 42 | [17:42] <nG|x3n> die lights für obj müssen gesondert eingefügt werden |
| 43 | [17:43] <nowic> stimmt |
| 44 | [17:45] <nG|x3n> hui |
| 45 | [17:45] <nG|x3n> die map besteht schon aus 10741 elementen |
| 46 | [17:46] <nG|x3n> zum vergleich: der tower vom letzten semester hatte knapp 3000, der hangar 1500 |
| 47 | [17:47] <nicolasc> x3n, kannst du einen upload machen... |
| 48 | [17:47] <nicolasc> ich will das ding mal sehen |
| 49 | [17:48] <nowic> die performance ist auch auf meinem alten rechner noch i.o. |
| 50 | [17:48] <nicolasc> *bitte*Bitte* |
| 51 | [17:49] <nG|x3n> ja, die performance ist niciht schlechter, weil durch die vielen abgetrennten räume immer nur ein teil zu sehen ist |
| 52 | [17:49] <nG|x3n> und nein, ich uploade erst wenns fertig ist ^^ das ding hat immerhin etwa 15 mb |
| 53 | [17:51] <nicolasc> och |
| 54 | [17:51] <nicolasc> sie nicht so ein spielverderber... ;) |
| 55 | [17:51] <nicolasc> *sei |
| 56 | [18:23] <patrick> hehe |
| 57 | [18:23] * patrick freut sich wirklich sehr auf morgen :D |
| 58 | [19:14] *** silvan is now known as chrigi. |
| 59 | [19:14] <chrigi> hey paedae |
| 60 | [19:14] *** chrigi is now known as snellen. |
| 61 | [19:20] --> chrigi has joined this channel (rennerc@vpn-global-dhcp3-052.ethz.ch). |
| 62 | [19:24] --> beni has joined this channel (bknecht@tardis-d16.ee.ethz.ch). |
| 63 | [19:31] <chrigi> hi beni |
| 64 | [19:32] <beni> hi guys |
| 65 | [20:03] <nG|x3n> hoi |
| 66 | [20:05] <nowic> ciao |
| 67 | [20:09] <nG|x3n> was ist das eigentlich für ein riesiges rotes ding das neuerdings im fps-hud ist? :> |
| 68 | [20:09] <chrigi> das ist eine trefferanzeige |
| 69 | [20:10] <nG|x3n> funktioniert die schon? |
| 70 | [20:10] <chrigi> frag beni |
| 71 | [20:10] <nG|x3n> ach beni... dann läuft bestimmt noch nix ^^ |
| 72 | [20:11] <beni> pah |
| 73 | [20:11] <beni> hast du mit dem hangar überhaupt schon angefangen? |
| 74 | [20:12] <nG|x3n> mach ich erst morgen ab 13 uhr |
| 75 | [20:12] <nG|x3n> oder 13:30 wenn das mittagessen etwas länger dauert |
| 76 | [20:12] <nG|x3n> :> |
| 77 | [20:12] <beni> und ich kann nicht mal mit PPS-Punkten drohen |
| 78 | [20:13] <nG|x3n> nein der hangar ist fast fertig, aber ich kann keine screens machen weil da so ne riesige rote kralle im bild ist :P |
| 79 | [20:13] <beni> jaja, ich nehm sie weg |
| 80 | [20:13] <nG|x3n> kleiner und mehr an den rand wär auch ok |
| 81 | [20:14] <nG|x3n> btw, man könnte das hud für den ghost specator eigentlich ohnehin deaktivieren |
| 82 | [20:14] <nG|x3n> wenn das geht |
| 83 | [20:14] <nG|x3n> eilt aber nicht |
| 84 | [20:14] <nG|x3n> ^^ |
| 85 | [21:07] <nowic> habe mal einen ersten export des transporters hochgeladen |
| 86 | [21:07] <nowic> damit man ihn schon mal im level plazieren könnte |
| 87 | [21:08] <nowic> die texturen sind nur grundkoloriert |
| 88 | [21:09] <beni> aight, habs grad gesehn |
| 89 | [21:09] <beni> kralle ist so halb weg, bald |
| 90 | [21:11] <nowic> @nicolasc: könntest du bitte den anfang der texturnamen der texturen für deine frigate gleich benennen wie das objekt. also human_frigate_* (aber eilt nicht) |
| 91 | [21:12] <nG|x3n> hier zieht n übles gewitter auf |
| 92 | [21:12] <nG|x3n> hab gleich mal n backup der map hochgeladen falls der pc abraucht ^^ |
| 93 | [21:14] <beni> gute idee |
| 94 | [21:16] <nowic> jep... |
| 95 | [21:16] <nicolasc> nowic... ich hatte mir scho gedacht, dass du noch ausflippst.. |
| 96 | [21:16] <nowic> *gg* |
| 97 | [21:16] <nicolasc> ich erledige das glaich |
| 98 | [21:16] <nowic> ich kann mich noch knapp halten |
| 99 | [21:16] <nowic> ;) |
| 100 | [21:28] <nicolasc> besser so |
| 101 | [21:28] <nicolasc> ?? |
| 102 | [21:28] <nicolasc> :D |
| 103 | [21:30] <nowic> nice, thx! |
| 104 | [21:30] <nicolasc> gut |
| 105 | [21:31] <nicolasc> wenn du wuestest, was wir fuer hacks aus dem code entfernen.... |
| 106 | [21:31] <nicolasc> dann was das direkt harmlos |
| 107 | [21:32] <beni> orxonox wird in wirklichkeit gerade besser und schneller weil wir sauberer arbeiten im moment |
| 108 | [21:34] <nowic> gut zu hören |
| 109 | [21:42] <beni> bei uns funktioniert nichts, deshalb müssen wir die alten hacks entfernen ^^ |
| 110 | [21:54] <nG|x3n> immer diese seltsamen zeitgesteuerten fehler, die immer nur am abend vor der präsentation auftauchen ... ^^ |
| 111 | [21:56] <beni> vor präsentation wird orxonox immer zu einem zeitvarianten System |
| 112 | [21:56] <nicolasc> oder dass nach 5 generationen hacks sie sich anfangen zu beissen |
| 113 | [22:01] <nowic> Revision 10746. |
| 114 | [22:01] <nowic> euch ist bekannt, dass das moonstation level segfaultet beim laden? |
| 115 | [22:01] <nowic> immer |
| 116 | [22:03] <nicolasc> weiss von nix |
| 117 | [22:03] <beni> tut er bei mir nicht |
| 118 | [22:03] <beni> ah, hab die revision noch nicht |
| 119 | [22:04] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/branches/presentation$ ./src/orxonox |
| 120 | [22:04] <nowic> >>> Starting Orxonox <<< |
| 121 | [22:04] <nowic> (WW)::story_entities/campaign.cc:81:Starting Campaign nr. 0 |
| 122 | [22:04] <nowic> story_entities/campaign.cc:141::Campaign is starting StoryEntity nr:0 |
| 123 | [22:04] <nowic> recieved signal SIGSEGV |
| 124 | [22:04] <nowic> try to write backtrace to file orxonox.backtrace |
| 125 | [22:04] <nowic> backtrace..... |
| 126 | [22:04] <beni> ziemlich früh :( |
| 127 | [22:04] <nowic> jep |
| 128 | [22:04] <nowic> ======================================================= |
| 129 | [22:04] <nowic> = time: Wed Jun 20 21:50:57 2007 |
| 130 | [22:04] <nowic> ======================================================= |
| 131 | [22:04] <nowic> Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. |
| 132 | [22:04] <nowic> [Switching to Thread -1275316512 (LWP 18441)] |
| 133 | [22:04] <nowic> 0x082456f1 in ~Hud (this=0x8895028) at hud.cc:74 |
| 134 | [22:04] <nowic> 74 delete this->leftHit; |
| 135 | [22:04] <nowic> (gdb) |
| 136 | [22:04] <nowic> #0 0x082456f1 in ~Hud (this=0x8895028) at hud.cc:74 |
| 137 | [22:04] <nowic> #1 0x0820f8d9 in ~Player (this=0x8895020) at player.cc:52 |
| 138 | [22:04] <nowic> #2 0x081ca8b1 in GameWorldData::unloadWorldEntities (this=0x864fc50) |
| 139 | [22:04] <nowic> at story_entities/game_world_data.cc:330 |
| 140 | [22:04] <nowic> #3 0x081d7549 in GameMenuData::unloadWorldEntities (this=0x864fc50) |
| 141 | [22:05] <nowic> at story_entities/menu/game_menu.cc:485 |
| 142 | [22:05] <nowic> #4 0x081ca78f in GameWorldData::unloadData (this=0x864fc50) |
| 143 | [22:05] <nowic> at story_entities/game_world_data.cc:150 |
| 144 | [22:05] <nowic> #5 0x081c3aa1 in GameWorld::unloadData (this=0x864f9ac) |
| 145 | [22:05] <nowic> at story_entities/game_world.cc:214 |
| 146 | [22:05] <nowic> #6 0x081d784e in GameMenu::unloadData (this=0x864f968) |
| 147 | [22:05] <nowic> at story_entities/menu/game_menu.cc:330 |
| 148 | [22:05] <nowic> #7 0x081c0bba in Campaign::run (this=0x864f6c8) |
| 149 | [22:05] <nowic> at story_entities/campaign.cc:155 |
| 150 | [22:05] <nowic> #8 0x081c08a4 in Campaign::start (this=0x864f6c8) |
| 151 | [22:05] <nowic> at story_entities/campaign.cc:85 |
| 152 | [22:05] <nowic> #9 0x08372c5c in GameLoader::start (this=0x864f310) |
| 153 | [22:05] <nowic> at loading/game_loader.cc:164 |
| 154 | [22:05] <nowic> #10 0x081e9f04 in Orxonox::start (this=0x8512f10) at orxonox.cc:416 |
| 155 | [22:05] <nowic> #11 0x081ebc41 in startOrxonox (argc=1, argv=0xbfc93b74, name=@0xbfc93a80, |
| 156 | [22:05] <nowic> port=-1) at orxonox.cc:579 |
| 157 | [22:05] <nowic> #12 0x081ed67e in main (argc=1, argv=0xbfc93b74) at orxonox.cc:487 |
| 158 | [22:05] <nowic> (gdb) |
| 159 | [22:05] <nowic> (gdb) |
| 160 | [22:05] <beni> nerviges gui |
| 161 | [22:05] <nicolasc> hmm... |
| 162 | [22:05] <nicolasc> ich hab ein bild |
| 163 | [22:05] <beni> habs bereits auskommentiert bei mir |
| 164 | [22:05] <nicolasc> data upgradete? |
| 165 | [22:05] <chrigi> wenn iaer mi signalhandler nid haetted :D |
| 166 | [22:05] <nowic> jep |
| 167 | [22:05] <beni> ich teste es noch bisschen dann gehts wieder |
| 168 | [22:06] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/data$ svn up |
| 169 | [22:06] <nowic> Revision 1545. |
| 170 | [22:06] <nowic> neuste |
| 171 | [22:07] <nicolasc> dito... |
| 172 | [22:07] <nicolasc> ati treiber?? |
| 173 | [22:07] <nicolasc> ;) |
| 174 | [22:07] <nowic> nein hab nvidia |
| 175 | [22:07] <nowic> spacestation segfaultet auch |
| 176 | [22:08] <nicolasc> hmmm sigsegv ja... aber erst beim veralsse |
| 177 | [22:08] <nicolasc> *verlassen |
| 178 | [22:09] <nowic> blender schliessen nützt auch nix |
| 179 | [22:09] <nowic> ich glaube alle levels segfaulten... ausser das menu |
| 180 | [22:11] <nicolasc> hmm |
| 181 | [22:11] <nicolasc> BENI!! |
| 182 | [22:12] <nowic> nur der ADM test funktioniert |
| 183 | [22:12] <nowic> und das menu |
| 184 | [22:12] <nowic> übel |
| 185 | [22:12] <nowic> ok, compile mal das neue... |
| 186 | [22:12] <nicolasc> 10748 |
| 187 | [22:12] <nicolasc> beni hat "endlich" seine upload gemacht |
| 188 | [22:12] <nowic> 10748.... *compile* |
| 189 | [22:15] <chrigi> orxonox - programmierst du noch oder hackst du schon |
| 190 | [22:17] <nowic> :) |
| 191 | [22:23] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/branches/presentation$ svn up |
| 192 | [22:23] <nowic> Revision 10748. |
| 193 | [22:23] <nowic> simon@simonpc:~/orxonox/data$ svn up |
| 194 | [22:23] <nowic> Revision 1546. |
| 195 | [22:23] <nowic> levels gehen noch immer nicht |
| 196 | [22:23] <nowic> wollt ihr einen schönen backtrace im forum? |
| 197 | [22:24] <nowic> Nvidia Gforce3 Ti irgendwas |
| 198 | [22:25] <nicolasc> gerne |
| 199 | [22:26] <nG|x3n> gibt doch so text-paste websites, das machts übersichtlicher |
| 200 | [22:26] <nicolasc> whatever... |
| 201 | [22:31] <nowic> https://forum.orxonox.net/viewtopic.php?p=1013#1013 |
| 202 | [22:32] <nicolasc> hmm |
| 203 | [22:32] <nicolasc> hast du schon mal das ganze neu gebaut? |
| 204 | [22:33] <nicolasc> der fehler sieht alt aus... |
| 205 | [22:34] <nowic> ok, mache ich |
| 206 | [22:39] <nowic> @beni: hast du die einladung auch an die orxonox listen geschickt? |
| 207 | [22:42] <beni> nein, das muss nicht ich alles machen oder schon? |
| 208 | [22:42] <nowic> nein, natürlich nicht, hab nur keine rechte |
| 209 | [22:47] <beni> du kannst nicht auf die announce schicken? |
| 210 | [22:48] <nowic> hmm... has gar nie versucht :-/ |
| 211 | [22:48] <nowic> habs |
| 212 | [22:57] <beni> habs? |
| 213 | [23:02] <nowic> hab's |
| 214 | [23:09] <beni> mail meinst? |
| 215 | [23:10] <nowic> jop |
| 216 | [23:12] <beni> gudd |
| 217 | [23:12] <nowic> habe make distclean gemacht |
| 218 | [23:12] <nowic> alles neu gebaut |
| 219 | [23:12] <nowic> moonstation geht nicht |
| 220 | [23:12] <nowic> gleicher segfault |
| 221 | [23:13] <nicolasc> 10752? |
| 222 | [23:14] <beni> 10753 ist nun neu |
| 223 | [23:14] <nowic> ok |
| 224 | [23:14] <nowic> meine kiste kommt nicht nach mit compilen ;) |
| 225 | [23:14] <beni> ich doch auch kaum noch |
| 226 | [23:15] <nicolasc> heh... |
| 227 | [23:16] <nicolasc> und wirversuchen hier auch noch zu coden |
| 228 | [23:16] <nicolasc> bg-fixen.. |
| 229 | [23:16] <nicolasc> etc |
| 230 | [23:18] <beni> nG|x3n: wie siehts aus? |
| 231 | [23:26] <nowic> es geht wieder! nice |
| 232 | [23:27] <nowic> das fps hud kommt gut, hübsches fadenkreut und schadenanzeige, well done |
| 233 | [23:27] <nowic> nur nach dem zoomen kommt man nicht mehr in die ausgangsansicht zurück |
| 234 | [23:31] <nowic> mission1 macht schon richtig spass. wow! |
| 235 | [23:31] <chrigi> thx |
| 236 | [23:32] <nowic> ich sehe die gegner genügend gut |
| 237 | [23:32] <nowic> aber bei mir ist es auch viel heller als au den tardissen |
| 238 | [23:32] <nowic> auf |
| 239 | [23:32] <snellen> cu all |
| 240 | [23:32] <nowic> cu |
| 241 | [23:32] <-- snellen has left this server (Client exited). |
| 242 | [23:33] <nG|x3n> sieht gut aus beni. bsp ist eben fertig geworden, jetzt muss ich nur noch ein paar dinge einfügen |
| 243 | [23:33] <nG|x3n> turrets |
| 244 | [23:33] <nG|x3n> mover |
| 245 | [23:33] <nG|x3n> und das schiff von nowic |
| 246 | [23:33] <nG|x3n> atm compilliert das bsp modell noch |
| 247 | [23:33] <nG|x3n> geht n weilchen |
| 248 | [23:33] <nowic> schiff ist hochgeladen, die texturen werden noch aktualisiert |
| 249 | [23:33] <nG|x3n> ist fast 3x so gross wie tower und hanger vom letzten semester zusammen |
| 250 | [23:33] <nG|x3n> hangar |
| 251 | [23:34] <nG|x3n> jo ich weiss nowic |
| 252 | [23:34] <nowic> freu mich darin herum zu irren :) |
| 253 | [23:34] <nowic> ok |
| 254 | [23:34] <nG|x3n> grösse hat nix mit irren zu tun ^^ |
| 255 | [23:34] <nG|x3n> zumindest nicht zwangsläufig |
| 256 | [23:37] <beni> ^^ |
| 257 | [23:37] <nowic> :) |
| 258 | [23:38] <nG|x3n> aber es geht halt lange zum compillieren |
| 259 | [23:40] <nicolasc> nowic: fehlt die texture absichtlich?? |
| 260 | [23:41] <nowic> nein |
| 261 | [23:42] <nowic> human_transporter_engine.jpg und human_transporter_ship.jpg |
| 262 | [23:43] <nowic> im mtl stehen sie korrekt |
| 263 | [23:44] <nG|x3n> muss ich sie für dich exportieren? :P |
| 264 | [23:45] <nowic> ich exportiere nochmals :P |
| 265 | [23:53] <nowic> done |
| 266 | [23:54] <nowic> nicht geststet, aber du hast ja jetzt das blend file |
| 267 | [23:56] <nicolasc> danke.... |
| 268 | [23:57] <nicolasc> ich hatte die texture im CC branch erwartet.. |
| 269 | [23:58] <nowic> in diesen stunden müssen wir effizient arbeiten :) |
| 270 | [23:58] <nowic> mache nicht mehr viel an der textur |
| 271 | [23:58] <nowic> details verschiebe ich auf "später" |
| 272 | [23:59] <nowic> mache lieber noch ein paar blinks dran |
| 273 | [23:59] <nowic> falls die dargestellt werden? |
| 274 | [23:59] <nowic> im bsp level |
| 275 | [23:59] <nG|x3n> wieso nicht |
| 276 | [23:59] <beni> geht schon |
| 277 | [23:59] <nowic> ok |
| 278 | [23:59] <nG|x3n> cc branch? benutzen wir für die präsentation nicht den normalen branch? |
| 279 | [00:00] <nG|x3n> data |
| 280 | [00:00] <nG|x3n> mein ich |
| 281 | [00:00] <nG|x3n> data = normal :P |
| 282 | [00:00] <beni> genau |
| 283 | [00:00] <nG|x3n> das war ne entweder/oder frage ^^ |
| 284 | [00:01] <beni> normaler trunk |
| 285 | [00:01] <nG|x3n> ok |
| 286 | [00:02] <nicolasc> nG|x3n: CC == contentcreation |
| 287 | [00:03] <nowic> == Creative Commons ;) |
| 288 | [00:03] <nicolasc> jaja |
| 289 | [00:03] <nicolasc> im obigen kontex galube ich weniger |
| 290 | [00:04] <nG|x3n> achso, also kein richtiger data trunk, sondern nur die persönlichen ordner |
| 291 | [00:05] <nicolasc> ich halte es zumindest so... |
| 292 | [00:05] <nicolasc> im pers ornder liegt halt auch noch das ganze dev material |
| 293 | [00:06] <nicolasc> im data-trunk nur was wirklich gebraucht wird |
| 294 | [00:06] <nG|x3n> jop |
| 295 | [00:06] <nowic> das blend file bei den obj im trunk ist schon noch nützlich |
| 296 | [00:06] <nowic> wenn mal schnell re-exporten muss |
| 297 | [00:06] <nowic> und bei einem release haben wir die auch schnell alle weg |
| 298 | [00:07] <nowic> falls es je soweit kommt ;) |
| 299 | [00:07] <-- chrigi has left this server (Ping timeout). |
| 300 | [00:09] <nicolasc> ist auch ein argument |
| 301 | [00:12] --> lieni has joined this channel (dexta@84-75-119-113.dclient.hispeed.ch). |
| 302 | [00:15] <nowic> ciao lieni |
| 303 | [00:19] <lieni> hi |
| 304 | [00:20] <beni> chunsch verbi? |
| 305 | [00:32] <lieni> vllt später... |
| 306 | [00:32] <lieni> ha itz no grad gschiders gfunde als englisch z lerne |
| 307 | [00:35] <nG|x3n> woah, blender nervt |
| 308 | [00:38] <nicolasc> ... |
| 309 | [00:38] <nicolasc> wie denn, was denn wo denn.... ??? |
| 310 | [00:41] <nowic> wo, was? :) |
| 311 | [00:44] <nG|x3n> ach ich bastel was und plötzlich ist alles innenrum voll mit seltsamen flächen |
| 312 | [00:44] <nG|x3n> dabei hab ich die extra gelöscht vor dem mergen der eckpunkte |
| 313 | [00:50] --> chrigi has joined this channel (rennerc@orange.uplink-netz.ch). |
| 314 | [00:50] <chrigi> re |
| 315 | [00:51] <lieni> hoi chrigi |
| 316 | [00:51] <chrigi> hi lieni |
| 317 | [00:52] <beni> hoi chrigi |
| 318 | [00:52] <beni> has ändlich gschafft mit hide vo crosshair und so |
| 319 | [00:52] <chrigi> gratz |
| 320 | [00:54] <beni> sött jetzt denn no bidds as umeschiebe vo widgets cho |
| 321 | [01:07] <chrigi> im moonstation hangar started mer immer no am falschae ort |
| 322 | [01:08] <chrigi> weiss oepper wo dr richtig ort isch |
| 323 | [01:10] <nowic> kenne nid mol es ganz level ^^ |
| 324 | [01:10] <chrigi> :d |
| 325 | [01:11] <chrigi> Sie beginnen im n?chsten Semester Ihr drittes Studienjahr im Bachelor (Vertiefungsjahr) bzw. Ihr Masterstudium. Als Einf?hrung dazu bieten wir Ihnen am Donnerstag, 21. Juni 2007 um 12h00 im ETF E 1 eine kurze Informationsveranstaltung an. Im Anschluss sind Sie eingeladen, Fragen zum Bachelor- oder Masterstudium zu stellen. |
| 326 | [01:11] <chrigi> de chemmer ja grad det zmittag aessae :D |
| 327 | [01:12] <chrigi> so, ich gang mal ga pennae es schint sowit alles ds laufae |
| 328 | [01:12] <chrigi> nimmae ds vil schliessae :D |
| 329 | [01:13] <nowic> hend ihr bewusst blinkis und partikel an raumschiff deaktiviert? |
| 330 | [01:13] * chrigi hed nued gmacht |
| 331 | [01:14] <nowic> im intro hetts kei meh und d'raumstation i dä moonstation au nümm |
| 332 | [01:14] <nowic> han mini blinkis welä testä, aber so... |
| 333 | [01:14] * chrigi vermuaeted, dass diae waeg irgendwelnae mountpoints nimmae korrekt anaegsetzt werdet |
| 334 | [01:15] <chrigi> n8 |
| 335 | [01:15] <-- chrigi has left this server (Quit: Leaving). |
| 336 | [01:18] <-- lieni has left this server (Connection reset by peer). |
| 337 | [01:18] --> lieni has joined this channel (dexta@84-75-119-113.dclient.hispeed.ch). |
| 338 | [01:19] <lieni> scheiss blinkis, sehen doch eh doof aus? |
| 339 | [01:21] <nicolasc> absichtlich nit, aber mit de MP stimmt oeppis nit/nuemm |
| 340 | [01:22] <lieni> :-( |
| 341 | [01:22] <nicolasc> ich weiss... |
| 342 | [01:22] <nicolasc> vorallem will ich sie als engine glow fuer min ASSF missbruch |
| 343 | [01:23] <nowic> blinkis sind geil! .) |
| 344 | [01:23] <nowic> :) |
| 345 | [01:23] <lieni> ok wennd meinsch :D |
| 346 | [01:24] <nowic> mach alles lebendiger |
| 347 | [01:24] <beni> isch dini arbet linie |
| 348 | [01:24] <beni> lieni ^^ |
| 349 | [01:24] <beni> alles was du gmacht hesch isch geil ;) |
| 350 | [01:24] <lieni> i weiss... äbe drum -> scheisse |
| 351 | [01:24] <lieni> :D |
| 352 | [01:24] <beni> wasser |
| 353 | [01:24] <beni> movietexture |
| 354 | [01:24] <lieni> ja ufs wasser bini einigermasse stolz |
| 355 | [01:25] <lieni> movie texture... ja ... aber het dr dävu gröschteteils gmacht |
| 356 | [01:27] <beni> ja ebbe, cooli sache |
| 357 | [01:28] <lieni> wennd meinsch |
| 358 | [01:29] <lieni> öpper luscht uf drum n bass |
| 359 | [01:29] <lieni> http://www.bassdrive.com/v2/streams/BassDrive.m3u |
| 360 | [01:32] <nowic> schaad gitts kei blinki :( |
| 361 | [01:32] <nowic> ich bin jedefalls zu nüt meh fähig |
| 362 | [01:32] <nowic> wünsch ä gueti n8 |
| 363 | [01:32] <nowic> cu |
| 364 | [01:33] <lieni> bye |
| 365 | [01:33] <-- nowic has left this channel. |
| 366 | [01:37] <nicolasc> blinkies are back in da house |
| 367 | [01:37] <beni> arme nowic |
| 368 | [01:37] <beni> hets verpasst |
| 369 | [01:43] <nG|x3n> woah ey |
| 370 | [01:43] <nG|x3n> das schiff kommt wohl nicht in den hangar |
| 371 | [01:43] <nG|x3n> ich kann drehen und wenden wie ich will |
| 372 | [01:43] <nG|x3n> das liegt immer verkehrt |
| 373 | [01:43] <beni> das schiff? |
| 374 | [01:44] <nG|x3n> die black pearl natürlich? |
| 375 | [01:44] <nicolasc> versuch es nach +x = vorne auszurichten |
| 376 | [01:44] <nG|x3n> ja gute idee Oo mit nem stück zucker vll? :> |
| 377 | [01:44] <beni> mit setAbsDir()? |
| 378 | [01:44] <nicolasc> ?? |
| 379 | [01:45] <nicolasc> red duetsch? |
| 380 | [01:45] <nG|x3n> es liegt immer irgendwie schräg |
| 381 | [01:45] <nG|x3n> wenn ichs ohne drehung reinstelle, ist steht es auf der nase und ist seitwärts zur eigentlichen richtung |
| 382 | [01:46] <nG|x3n> ich muss es also mit einem quaternion um 2 achsen drehen, aber nicht um beide gleich viel |
| 383 | [01:46] <nicolasc> euler winkel? |
| 384 | [01:47] <beni> hat nowic das obj falsch exportiert? |
| 385 | [01:48] <nG|x3n> euler winkel gehen nicht über xml |
| 386 | [01:48] <nG|x3n> nein, hat nix mit dem export zu tun |
| 387 | [01:49] <nG|x3n> euler winkel hab ich aber btw über den mover versucht, der kann das neuerdings |
| 388 | [01:49] <nG|x3n> aber |
| 389 | [01:49] <nG|x3n> das spinnt auch |
| 390 | [01:49] <nG|x3n> da macht er eine drehung absolut und die andere relativ |
| 391 | [01:50] <lieni> ... so nebenbei zum nerven: bensch hat noch ne ganze packung schoggieis im tiefkühler, will wer? |
| 392 | [01:52] <beni> assi |
| 393 | [02:24] <beni> nG|x3n: wie schauts aus? |
| 394 | [02:31] <nG|x3n> müde |
| 395 | [02:31] <beni> glaub ich |
| 396 | [02:31] <beni> geht mir auch so |
| 397 | [02:31] <nG|x3n> am schiff hab ich nicht mehr gedreht |
| 398 | [02:31] <beni> wie sieht der level aus? |
| 399 | [02:32] <nG|x3n> guck ich morgen nochmals |
| 400 | [02:32] <nG|x3n> fertig |
| 401 | [02:32] <nG|x3n> bis auf schiff |
| 402 | [02:32] <nG|x3n> 2-3 mover |
| 403 | [02:32] <beni> schon upgeloaded? |
| 404 | [02:32] <nG|x3n> und turrets muss ich noch reinstellen |
| 405 | [02:32] <nG|x3n> nein |
| 406 | [02:32] <beni> auch der geheimhangar? |
| 407 | [02:32] <nG|x3n> nein |
| 408 | [02:32] <nG|x3n> aber das stört bei der präs nicht |
| 409 | [02:32] <nG|x3n> den sieht man eh nicht |
| 410 | [02:33] <beni> kk |
| 411 | [02:36] <nG|x3n> nicolasc, ist das dumm sus2 test-exam morgen obligatorisch oder kann man das ausfallen lassen? |
| 412 | [02:37] <nicolasc> ehm.... |
| 413 | [02:37] <nicolasc> ich denke, man muss nicht gehen... |
| 414 | [02:38] <nicolasc> steht ja auch nicht als testat plicht da |
| 415 | [02:38] <nG|x3n> hm |
| 416 | [02:38] <nG|x3n> macht sinn |
| 417 | [02:38] <nG|x3n> ausserdem hiess es in der mail, man hätte das testat schon |
| 418 | [02:40] <nicolasc> richtig |
| 419 | [02:40] <nicolasc> ich denke die 12:00 praesnetation ist wichtiger (interessanter) |
| 420 | [02:41] <nG|x3n> jep |
| 421 | [02:42] <nG|x3n> interessant, schwarzer rauch geht nicht <: |
| 422 | [02:42] <nicolasc> wie wo was? |
| 423 | [02:42] <nG|x3n> als emitter |
| 424 | [02:43] <nicolasc> habe wir das was kaputt gemacht, oder stimmt sonst was nicht |
| 425 | [02:43] <nG|x3n> ich denke das war schon immer so |
| 426 | [02:43] <nG|x3n> habs nur nie versucht |
| 427 | [02:44] <nG|x3n> nicht schlimm |
| 428 | [02:44] <nG|x3n> vermutlich wird das transparente zeugs bloss addiert |
| 429 | [02:44] <nG|x3n> bei schwarz kommt dann halt nix dazu |
| 430 | [02:44] <nG|x3n> dafür wird heller dampf sehr schnell leuchtend weiss, sobald er etwas dichter ist |
| 431 | [02:45] <nicolasc> GL_ALPHA, GL_BLEND probleme...?! |
| 432 | [02:45] <nG|x3n> was weiss ich |
| 433 | [02:46] <nG|x3n> emitter stammen von bensch, afair |
| 434 | [02:46] <nicolasc> ich scahus mal na |
| 435 | [02:46] <nicolasc> *an |
| 436 | [02:46] <nG|x3n> ne lass lieber |
| 437 | [02:46] <nG|x3n> der ganze rest der station ist schon auf dieses system ausgerichtet |
| 438 | [02:46] <nG|x3n> aber vll für später merken |
| 439 | [03:16] <nicolasc> ... |
| 440 | [03:38] <nicolasc> nG|x3n was zum Teufel hesch du mit daene explosionen aagstellt? |
| 441 | [03:39] <beni> du hesch explosione geil gmacht.. landauf rockt da house |
| 442 | [03:47] <nG|x3n> och nur bisschen gepimpt :P |
| 443 | [03:50] <nG|x3n> so, hab mal den level hochgeladen |
| 444 | [03:50] <nG|x3n> fehlen eigentlich nur noch 2 türen, aber das ist mir jetzt zu viel |
| 445 | [03:50] <nG|x3n> und das schiff muss man noch irgendwie drehen |
| 446 | [03:51] <nG|x3n> der hangar ist etwas performancelastig geworden ^^ aber dafür sieht er cool aus, finde ich zumindest :) |
| 447 | [03:59] <beni> ich schau grad mal |
| 448 | [04:09] <-- nicolasc has left this server (Ping timeout). |
| 449 | [04:21] <beni> hey nG|x3n ich chum nid witer im hangar |
| 450 | [04:39] <nG|x3n> wenn du bis zur senke in der mitte gekommen bist |
| 451 | [04:39] <nG|x3n> da gehts auch nicht weiter, dort sollte das schiff sein |
| 452 | [04:39] <nG|x3n> startsequenz startet |
| 453 | [04:39] <nG|x3n> player fliegt zum dach raus |
| 454 | [04:41] <beni> aso, dann hab ichs geschafft bis dahin |
| 455 | [04:42] <nG|x3n> wenn man den geheimweg nimmt, kommt man auf einer der oberen brücken in den hangar |
| 456 | [04:42] <nG|x3n> muss dann kreuz und quer durch den raum |
| 457 | [04:42] <nG|x3n> und kommt hinten wieder raus, zum 2. hangar |
| 458 | [04:42] <nG|x3n> aber den geheimweg gibts ja noch nicht |
| 459 | [04:43] <nG|x3n> btw, nowic hat jetzt wohl endgültig was versaut mit dem export von seinem transporter, das obj file ist praktisch leer |
| 460 | [04:43] <beni> hat er noch was gemacht? |
| 461 | [04:43] <nG|x3n> ich exportiere grad ne rotierte variante des schiffs, um es vll doch noch in den hangar zu kriegen |
| 462 | [04:44] <nG|x3n> ja, bevor er off ging kam noch ein update |
| 463 | [04:44] <beni> hmpf |
| 464 | [04:44] <nG|x3n> deshalb sieht man das schiff im hangar auch nicht |
| 465 | [04:44] <beni> doof dass er es nicht getestet hat |
| 466 | [04:44] <beni> klar |
| 467 | [04:44] <nG|x3n> eigentlich sollte es drin sein, halt verkehrt herum |
| 468 | [04:44] <beni> aber sehn tut man nix |
| 469 | [04:44] <beni> mit lang genug da rumgelaufen |
| 470 | [04:44] <nG|x3n> mtl ist leer, obj fast |
| 471 | [04:47] <beni> dman |
| 472 | [04:49] <beni> crap, und ich wollte noch heim |
| 473 | [05:10] <nG|x3n> so, das schiff ist jetzt korrekt drin |
| 474 | [05:10] <nG|x3n> bis auf die textur |
| 475 | [05:10] <nG|x3n> aber das kann nowic morgen machen |
| 476 | [05:10] <nG|x3n> bzw heute |
| 477 | [05:10] <nG|x3n> ich penn mal n bisschen |
| 478 | [05:10] <nG|x3n> bis später |
| 479 | [05:10] <beni> ciao |
| 480 | }}} |