This is an archived page! This page is very old and the content is not up to date. Not everything (if any) which is written here will be in the final game! |
Semesterarbeit: Wissenschaftlicher Kontext
Diese Seite ist eine Zusammenstellung des "Wissenschaftlichen Kontextes" einer Orxonox PPS Semesterarbeit.
Open Source Arbeitsumgebung
- Programmierung einer Projektwebseite fuer Orxonox in HTML/PHP
- Einfuehrung und Benutzung eines Wiki fuer alle Entwickler
- Verwendung des Projektmanagement Tools: SVN/Subversion (ein Versionsserver)
- Konsequente Dokumentation des Source Codes mittels Doxygen
Programmiertechnische Umgebung
- Erlernen der zugrundeliegenden Libraries: SDL, OpenGL, OpenGL Extensions, Graphics Shader Language, STL, OpenAL, FFmpeg
- Objektorientiertes Programmieren mit Modellierung durch UML class/sequence graphs
- Advanced C++ Programmierung (inkl. Templates und Makros)
Projektmanagement
- Leitung eines Open Source Projektes ueber 2 Jahre
- Organisation von Informationsevents zu Orxonox (Conventions)
- Motivation von Mitprogrammierern
- Projektplanug und Codedesign
PPS Kursleitung
- Erstellung eines Orxonox Kurses fuer Studenten des D-ITET
- Erstellung von Kursunterlagen
- Fuehrung und Unterstuetzung der Studenten
- Vorbereitung der Arbeiten und Hilfe bei Problemen
Programmiertechnisch adressierte Probleme
- Object-Object Collision Detection Algorithm: OBB (Object aligned Bounding Boxes)
- Spatial Terrain Separation Algorithm: Quadtree von beliebigen Vertex Soups
- Loading Framework: Objekte koennen mittels XML files erstellt/geladen werden; gebraucht zum Laden von Spielwelten
- Dynamisches Laden: Objekte mittels shared library und Factory erzeugen und verwenden
- Dynamische Resource Allocation von Models, Texturen, Sounds und anderen Resourcen ueber einen Resource Manager
- Grafisches: Laden von verschiedenen Modelarten (MD2, OBJ), Partikel System mit Billboarding, Fog Effects
- Sound: Implementierung einer 3D-SoundEngine zur Verwaltung von Channels, Buffers und Sourcen
Moegliche Arbeiten fuer Semesterarbeit
- Artificial Intelligence von NPCs
- Object-ConcaveBody Collision Detection
- Design und Implementierung einer Qt und OpenGL Graphical User Interface Library fuer Orxonox (GUI)
- Erweiterung des Network Moduls von Orxonox: HTTP/Telnet status Interface
Last modified 8 years ago
Last modified on Apr 15, 2017, 3:14:25 PM