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v1 v2 17 17 == Programmatisch adressierte Probleme == 18 18 * Object-Object Collision Detection Algorithm: OBB (Object aligned Bounding Boxes) 19 * Spatial Terrain Separation Algorithm: Quadtree von beliebigen Vertex soups 20 * Loading Framework: Objekte koennen mittels XML files erstellt werden: laden von Spiel welten