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~archive/SA_WissenschaftlicherKontext
v4 v5 20 20 * Loading Framework: Objekte koennen mittels XML files erstellt werden: laden von Spiel welten 21 21 * Dynamisches Laden: Objekte mittels shared library und Factory erzeugen und verwenden 22 * Dynamische Resource Allocation von Models, Texturen, Sounds und anderen Resourcen ueber einen Resource Manager 23 * Grafisches: Laden von verschiedenen Modelarten (MD2, OBJ), Particle Systems mit Billboarding, Fog Effects, Billboards 24 * Sound: Implementierung einer SoundEngine zur Verwaltung von Channels, Buffers und Sourcen 22 25 23 26 == Probleme adressierte in der Semesterarbeit == 24 27 * Artificial Intelligence von NPCs 28 * Object-ConcaveBody Collision Detection 29 * Design und Implementierung einer OpenGL Graphical User Interface Library fuer Orxonox (GUI) 30 * Design und Implementierung eines Scripting Interfaces (evt. Suche nach einem identischen Open Source Projekt) 31 * Erweiterung des Network Moduls von Orxonox: HTTP/Telnet status Interface,