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Changeset 11238 for code/branches


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Oct 17, 2016, 4:03:48 PM (8 years ago)
Author:
meilel
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new template for spaceship

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code/branches/SpaceRace_HS16/data/levels
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  • code/branches/SpaceRace_HS16/data/levels/newnewnewspacerace.oxw

    r11232 r11238  
    1313
    1414<?lua
    15   include("templates/spaceshipAssff.oxt")
     15  include("templates/fastship.oxt")
    1616  include("templates/spaceshipPirate.oxt")
    1717?>
     
    5151
    5252    <!-- ------------------SpawnPoint----------------- -->
    53     <SpawnPoint position="0,-2100,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff active="true" >
    54       <events>
    55         <activity>
    56           <EventTrigger invert="true">
    57             <events>
    58                 <trigger>
    59                     <EventListener event="checkpoint2" />
    60                 </trigger>
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    62           </EventTrigger>
    63         </activity>
    64       </events>
     53    <SpawnPoint position="0,0,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=fastship active="true" >
    6554    </SpawnPoint>
    66    
    67     <!-- ------------------CheckPoints----------------- -->
    68     <OldRaceCheckPoint name="checkpoint1" position="0,-2000,1000" direction="0,-1,1" collisionType="static" scale="1" distance="40" checkpointindex="0" islast="false">
    69         <attached>
    70             <Model mass="50" scale="50" mesh="raceCheckPoint.mesh" />
    71         </attached>
    72         <collisionShapes>
    73             <BoxCollisionShape position="0,0,55"      halfExtents="55, 10, 10" />
    74             <BoxCollisionShape position="0,0,-55"     halfExtents="55, 10, 10" />
    75             <BoxCollisionShape position="55,0,0"      halfExtents="10, 10, 55" />
    76             <BoxCollisionShape position="-55,0,0"     halfExtents="10, 10, 55" />
    77         </collisionShapes>
    78     </OldRaceCheckPoint>
    7955
    80     <OldRaceCheckPoint name="checkpoint2" position="0,-900,2300" stayActive="true" collisionType="static" scale="1" distance="40" checkpointindex="1" islast="false">
    81         <attached>
    82             <Model mass="50" scale="50" mesh="raceCheckPoint.mesh" />
    83             <SpawnPoint position="0,0,0" lookat="0,1000,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff active="false" >
    84                 <events>
    85                 <activity>
    86                     <Trigger mode="xor" invert="true" >
    87                         <EventTrigger>
    88                             <events>
    89                                 <trigger>
    90                                     <EventListener event="checkpoint2" />
    91                                 </trigger>
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    93                         </EventTrigger>
    94                         <EventTrigger invert="true">
    95                             <events>
    96                                 <trigger>
    97                                     <EventListener event="checkpoint3" />
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    100                         </EventTrigger>
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    102                 </activity>
    103                 </events>
    104             </SpawnPoint>
    105         </attached>
    106         <collisionShapes>
    107             <BoxCollisionShape position="0,0,55"      halfExtents="55, 10, 10" />
    108             <BoxCollisionShape position="0,0,-55"     halfExtents="55, 10, 10" />
    109             <BoxCollisionShape position="55,0,0"      halfExtents="10, 10, 55" />
    110             <BoxCollisionShape position="-55,0,0"     halfExtents="10, 10, 55" />
    111         </collisionShapes>
    112     </OldRaceCheckPoint>
     56        <Model mesh="axes.mesh" scale="10" position="200,0,0"/>
     57        <Model mesh="axes.mesh" scale="10" position="400,0,0"/>
     58        <Model mesh="axes.mesh" scale="10" position="600,0,0"/>
     59        <Model mesh="axes.mesh" scale="10" position="800,0,0"/>
     60        <Model mesh="axes.mesh" scale="10" position="1000,0,0"/>
     61        <Model mesh="axes.mesh" scale="10" position="1100,0,0"/>
     62        <Model mesh="axes.mesh" scale="10" position="1200,0,0"/>
     63        <Model mesh="axes.mesh" scale="10" position="1300,0,0"/>
     64        <Model mesh="axes.mesh" scale="10" position="1400,0,0"/>
     65        <Model mesh="axes.mesh" scale="10" position="1500,0,0"/>
     66        <Model mesh="axes.mesh" scale="10" position="1600,0,0"/>
     67        <Model mesh="axes.mesh" scale="10" position="1700,0,0"/>
    11368
    114     <OldRaceCheckPoint name="checkpoint3" position="0,700,2700" stayActive="true" direction="0,0,1" collisionType="static" scale="1" distance="40" checkpointindex="2" islast="false">
    115         <attached>
    116             <Model mass="50" scale="50" mesh="raceCheckPoint.mesh" />
    117             <SpawnPoint position="0,0,0" lookat="0,1000,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff active="false" >
    118                 <events>
    119                 <activity>
    120                     <Trigger mode="xor" invert="true" >
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    122                             <events>
    123                                 <trigger>
    124                                     <EventListener event="checkpoint3" />
    125                                 </trigger>
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    128                         <EventTrigger invert="true">
    129                             <events>
    130                                 <trigger>
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    139         </attached>
    140         <collisionShapes>
    141             <BoxCollisionShape position="0,0,55"      halfExtents="55, 10, 10" />
    142             <BoxCollisionShape position="0,0,-55"     halfExtents="55, 10, 10" />
    143             <BoxCollisionShape position="55,0,0"      halfExtents="10, 10, 55" />
    144             <BoxCollisionShape position="-55,0,0"     halfExtents="10, 10, 55" />
    145         </collisionShapes>
    146     </OldRaceCheckPoint>
    147 
    148     <OldRaceCheckPoint name="checkpoint4" position="0,2100,2300" stayActive="true" direction="0,1,1" collisionType="static" scale="1" distance="40" checkpointindex="3" islast="false">
    149         <attached>
    150             <Model mass="50" scale="50" mesh="raceCheckPoint.mesh" />
    151             <DistanceTrigger name="trigger3" position="0,0,0" distance=40 stayActive="true" />
    152             <SpawnPoint position="0,0,0" lookat="0,-1000,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff active="false" >
    153                 <events>
    154                 <activity>
    155                     <Trigger mode="xor" invert="true" >
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    161                             </events>
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    163                         <EventTrigger invert="true">
    164                             <events>
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    174         </attached>
    175         <collisionShapes>
    176             <BoxCollisionShape position="0,0,55"      halfExtents="55, 10, 10" />
    177             <BoxCollisionShape position="0,0,-55"     halfExtents="55, 10, 10" />
    178             <BoxCollisionShape position="55,0,0"      halfExtents="10, 10, 55" />
    179             <BoxCollisionShape position="-55,0,0"     halfExtents="10, 10, 55" />
    180         </collisionShapes>
    181     </OldRaceCheckPoint>
    182 
    183     <OldRaceCheckPoint name="checkpoint5" position="0,2200,500" stayActive="true" direction="0,1,0" collisionType="static" scale="1" distance="40" checkpointindex="4" islast="false">
    184         <attached>
    185         <Model mass="50" scale="50" mesh="raceCheckPoint.mesh" />
    186         <DistanceTrigger name="trigger4" position="0,0,0" distance=40 stayActive="true" />
    187         <SpawnPoint position="0,0,0" lookat="0,-1000,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff active="false" >
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    212             <BoxCollisionShape position="0,0,-55"     halfExtents="55, 10, 10" />
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    215         </collisionShapes>
    216     </OldRaceCheckPoint>
    217 
    218     <OldRaceCheckPoint name="checkpoint6" position="0,1500,-800" stayActive="true" direction="0,1,-1" collisionType="static" scale="1" distance="40" checkpointindex="5" islast="false">
    219         <attached>
    220             <Model mass="50" scale="50" mesh="raceCheckPoint.mesh" />
    221             <DistanceTrigger name="trigger5" position="0,0,0" distance=40 stayActive="true" />
    222             <SpawnPoint position="0,0,0" lookat="0,-1000,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff active="false" >
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    247             <BoxCollisionShape position="0,0,-55"     halfExtents="55, 10, 10" />
    248             <BoxCollisionShape position="55,0,0"      halfExtents="10, 10, 55" />
    249             <BoxCollisionShape position="-55,0,0"     halfExtents="10, 10, 55" />
    250         </collisionShapes>
    251     </OldRaceCheckPoint>
    252 
    253     <OldRaceCheckPoint name="checkpoint7" position="0,200,-1900" stayActive="true" collisionType="static" scale="1" distance="40" checkpointindex="6" islast="false">
    254         <attached>
    255             <Model mass="50" scale="50" mesh="raceCheckPoint.mesh" />
    256             <DistanceTrigger name="trigger6" position="0,0,0" distance=40 stayActive="true" />
    257             <SpawnPoint position="0,0,0" lookat="0,-1000,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff active="false" >
    258                 <events>
    259                 <activity>
    260                     <Trigger mode="xor" invert="true" >
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    279         </attached>
    280         <collisionShapes>
    281             <BoxCollisionShape position="0,0,55"      halfExtents="55, 10, 10" />
    282             <BoxCollisionShape position="0,0,-55"     halfExtents="55, 10, 10" />
    283             <BoxCollisionShape position="55,0,0"      halfExtents="10, 10, 55" />
    284             <BoxCollisionShape position="-55,0,0"     halfExtents="10, 10, 55" />
    285         </collisionShapes>
    286     </OldRaceCheckPoint>
    287 
    288     <OldRaceCheckPoint name="checkpoint8" position="0,-700,-1400" stayActive="true" direction="0,-1,-1" collisionType="static" scale="1" distance="40" checkpointindex="7" islast="false">
    289         <attached>
    290         <Model mass="50" scale="50" mesh="raceCheckPoint.mesh" />
    291         <DistanceTrigger name="trigger7" position="0,0,0" distance=40 stayActive="true" />
    292         <SpawnPoint position="0,0,0" lookat="0,-1000,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff active="false" >
    293             <events>
    294             <activity>
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    299                                 <EventListener event="checkpoint8" />
    300                             </trigger>
    301                         </events>
    302                     </EventTrigger>
    303                     <EventTrigger invert="true">
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    314         </attached>
    315         <collisionShapes>
    316             <BoxCollisionShape position="0,0,55"      halfExtents="55, 10, 10" />
    317             <BoxCollisionShape position="0,0,-55"     halfExtents="55, 10, 10" />
    318             <BoxCollisionShape position="55,0,0"      halfExtents="10, 10, 55" />
    319             <BoxCollisionShape position="-55,0,0"     halfExtents="10, 10, 55" />
    320         </collisionShapes>
    321     </OldRaceCheckPoint>
    322 
    323     <OldRaceCheckPoint name="checkpoint9" position="0,-1300,-800" stayActive="true" collisionType="static" scale="1" distance="40" checkpointindex="8" islast="false">
    324         <attached>
    325             <Model mass="50" scale="50" mesh="raceCheckPoint.mesh" />
    326             <DistanceTrigger name="trigger8" position="0,0,0" distance=40 stayActive="true" />
    327             <SpawnPoint position="0,0,0" lookat="0,-1000,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff active="false" >
    328                 <events>
    329                 <activity>
    330                     <EventTrigger>
    331                         <events>
    332                             <trigger>
    333                                 <EventListener event="checkpoint9" />
    334                             </trigger>
    335                         </events>
    336                     </EventTrigger>
    337                 </activity>
    338                 </events>
    339             </SpawnPoint>
    340         </attached>
    341         <collisionShapes>
    342             <BoxCollisionShape position="0,0,55"      halfExtents="55, 10, 10" />
    343             <BoxCollisionShape position="0,0,-55"     halfExtents="55, 10, 10" />
    344             <BoxCollisionShape position="55,0,0"      halfExtents="10, 10, 55" />
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    346         </collisionShapes>
    347     </OldRaceCheckPoint>
    348 
    349     <OldRaceCheckPoint name="checkpoint10" position="0,-2100,0" collisionType="static" scale="1" distance="40" checkpointindex="9" islast="true" timelimit="150">
    350         <attached>
    351         <   Model mass="50" scale="50" mesh="raceCheckPoint.mesh" />
    352         </attached>
    353         <collisionShapes>
    354             <BoxCollisionShape position="0,0,55"      halfExtents="55, 10, 10" />
    355             <BoxCollisionShape position="0,0,-55"     halfExtents="55, 10, 10" />
    356             <BoxCollisionShape position="55,0,0"      halfExtents="10, 10, 55" />
    357             <BoxCollisionShape position="-55,0,0"     halfExtents="10, 10, 55" />
    358         </collisionShapes>
    359     </OldRaceCheckPoint>
    36069  </Scene>
    36170</Level>
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.