Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
May 11, 2008, 12:16:55 AM (17 years ago)
Author:
rgrieder
Message:
  • removed materials that can't be loaded because picture is missing (not important materials anyway)
  • there are still some parse errors when loading everything, but no exceptions anymore
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • data/Media/materials/scripts/Example.material

    r5023 r5054  
    138138}
    139139
    140 material Examples/CloudyNoonSkyBox
    141 {
    142         technique
    143         {
    144                 pass
    145                 {
    146                         lighting off
    147                         depth_write off
    148 
    149                         texture_unit
    150                         {
    151                                 cubic_texture cloudy_noon.jpg separateUV
    152                                 tex_address_mode clamp
    153                         }
    154                 }
    155         }
    156 }
    157 
    158 material Examples/StormySkyBox
    159 {
    160         technique
    161         {
    162                 pass
    163                 {
    164                         lighting off
    165                         depth_write off
    166 
    167                         texture_unit
    168                         {
    169                                 cubic_texture stormy.jpg separateUV
    170                                 tex_address_mode clamp
    171                         }
    172                 }
    173         }
    174 }
    175 
    176 
    177 fragment_program Examples/MorningSkyBoxHDRfp cg
    178 {
    179         source hdr.cg
    180         entry_point morningskybox_fp
    181         profiles ps_2_0 arbfp1
    182 
    183 }
    184 material Examples/MorningSkyBox
    185 {
    186         technique
    187         {
    188                 pass
    189                 {
    190                         lighting off
    191                         depth_write off
    192 
    193                         texture_unit
    194                         {
    195                                 cubic_texture morning.jpg separateUV
    196                                 tex_address_mode clamp
    197                         }
    198                 }
    199         }
    200 
    201         // HDR technique (fake)
    202         technique
    203         {
    204                 scheme HDR
    205 
    206                 pass
    207                 {
    208                         lighting off
    209                         depth_write off
    210 
    211                         vertex_program_ref Ogre/BasicVertexPrograms/AmbientOneTexture
    212                         {
    213                                 param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix
    214                                 param_named ambient float4 1 1 1 1
    215                         }
    216                         fragment_program_ref Examples/MorningSkyBoxHDRfp
    217                         {
    218                         }
    219 
    220                         texture_unit
    221                         {
    222                                 cubic_texture morning.jpg separateUV
    223                                 tex_address_mode clamp
    224                         }
    225                 }
    226         }
    227 }
    228 fragment_program Examples/MorningCubeMapHDRfp cg
    229 {
    230         source hdr.cg
    231         entry_point morningcubemap_fp
    232         profiles ps_2_0 arbfp1
    233 
    234 }
    235 material Examples/MorningCubeMap
    236 {
    237         technique
    238         {
    239                 pass
    240                 {
    241                         lighting off
    242 
    243                         texture_unit
    244                         {
    245                                 cubic_texture morning.jpg combinedUVW
    246                                 tex_address_mode clamp
    247                                 env_map cubic_reflection
    248                         }
    249                 }
    250         }
    251         // HDR technique (fake)
    252         technique
    253         {
    254                 scheme HDR
    255 
    256                 pass
    257                 {
    258                         lighting off
    259 
    260                         fragment_program_ref Examples/MorningCubeMapHDRfp
    261                         {
    262                         }
    263                         texture_unit
    264                         {
    265                                 cubic_texture morning.jpg combinedUVW
    266                                 tex_address_mode clamp
    267                                 env_map cubic_reflection
    268                         }
    269                 }
    270         }
    271 }
    272 
    273 
    274 material Examples/EveningSkyBox
    275 {
    276         technique
    277         {
    278                 pass
    279                 {
    280                         lighting off
    281                         depth_write off
    282 
    283                         texture_unit
    284                         {
    285                                 cubic_texture evening.jpg separateUV
    286                                 tex_address_mode clamp
    287                         }
    288                 }
    289         }
    290 }
    291 
    292140material Examples/CloudySky
    293141{
     
    613461                        {
    614462                                texture MtlPlat2.jpg
    615                         }
    616                 }
    617         }
    618 }
    619 material Material #8
    620 {
    621         technique
    622         {
    623                 pass
    624                 {
    625 
    626                         texture_unit
    627                         {
    628                                 texture BODY.jpg
    629                         }
    630                 }
    631         }
    632 }
    633 material Material #3
    634 {
    635         technique
    636         {
    637                 pass
    638                 {
    639 
    640                         texture_unit
    641                         {
    642                                 texture HEAD4.jpg
    643                         }
    644                 }
    645         }
    646 }
    647 material Material #9
    648 {
    649         technique
    650         {
    651                 pass
    652                 {
    653 
    654                         texture_unit
    655                         {
    656                                 texture LEGS.jpg
    657463                        }
    658464                }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.