Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
May 28, 2008, 11:40:40 PM (17 years ago)
Author:
janise
Message:

updated shaders

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • data/Media/materials/scripts/Bump_Specular.material

    r5122 r5126  
    44//--------------
    55
    6 // Bump map vertex program, support for this is required
    7 vertex_program BumpMap2VP cg
    8 {
    9         source BumpMapping.cg
    10         entry_point main_vp
    11         profiles vs_1_1 arbvp1
    12 }
    13 
    14 // Bump map fragment program, support for this is optional
    15 fragment_program BumpMap2FP cg
    16 {
    17         source BumpMapping.cg
    18         entry_point main_fp
    19         profiles ps_1_1 arbfp1 fp20
    20 }
    21 
    22 // Bump map with specular vertex program, support for this is required
    23 vertex_program BumpMap2VPSpecular cg
    24 {
    25         source BumpMapping.cg
    26         entry_point specular_vp
    27         profiles vs_1_1 arbvp1
    28 }
    29 
    30 // Bump map fragment program, support for this is optional
    31 fragment_program BumpMap2FPSpecular cg
    32 {
    33         source BumpMapping.cg
    34         entry_point specular_fp
    35         profiles ps_1_1 arbfp1 fp20
    36 
    37         default_params
    38         {
    39         param_named shine float 3
    40         }
    41 
    42 }
    436
    447
    458// Any number of lights, diffuse and specular
    46 material BumpMapping/MultiLightSpecular
     9material Assff/BumpMap
    4710{
    4811
     
    8447
    8548                        // Vertex program reference
    86                         vertex_program_ref BumpMap2VPSpecular
     49                        vertex_program_ref BumpMapVPSpecular
    8750                        {
    8851                                param_named_auto lightPosition light_position_object_space 0
     
    9255
    9356                        // Fragment program
    94                         fragment_program_ref BumpMap2FPSpecular
     57                        fragment_program_ref BumpMapFPSpecular
    9558                        {
    9659                                param_named_auto lightDiffuse light_diffuse_colour 0
    9760                                param_named_auto lightSpecular light_specular_colour 0
    98                 param_named shine float 20
     61                                param_named shine float 2
    9962                        }
    10063
     
    10265                        texture_unit
    10366                        {
    104                                 texture NMnone.tga
     67                                texture nmnone.tga
    10568                                colour_op replace
    10669                        }
     
    137100                        texture_unit
    138101                        {
    139                                 texture assff.jpg
     102                                texture assff.JPG
    140103                        }
    141104
     
    181144
    182145                        // Vertex program reference
    183                         vertex_program_ref BumpMap2VP
     146                        vertex_program_ref BumpMapVP
    184147                        {
    185148                                param_named_auto lightPosition light_position_object_space 0
     
    190153                        texture_unit
    191154                        {
    192                                 texture NMnone.tga
     155                                texture nmnone.tga
    193156                                colour_op replace
    194157                        }
     
    220183                        texture_unit
    221184                        {
    222                                 texture assff.jpg
     185                                texture assff.JPG
    223186                        }
    224187
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.