{5} Assigned, Active Tickets by Owner (Full Description) (10 matches)
List tickets assigned, group by ticket owner. This report demonstrates the use of full-row display.
bensch (1 match)
Ticket | Summary | Component | Milestone | Type | Priority | Created | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#2 | implementing updater | GUI | Old Orxonox tickets orx-v0 | defect | minor | Jan 3, 2005 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Adding ability to (automaticaly) downloads all orxonox ressources needed for the game, eg. models, maps, sounds… |
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bknecht (4 matches) |
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Ticket | Summary | Component | Milestone | Type | Priority | Created | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#211 | FPS Weapon and HUD | HUD | Old Orxonox tickets orx-v0 | task | major | Apr 11, 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IntroductionThis task should improve the visuals and playability of Orxonox in the FPS mode. The job is, to work on a 3D/2D HUD hybrid and to position the weapon of the FPS-player correctly in the world. This is a coding task with a smaller amount of creativity and artistic work. GoalWith the improvement of the FPS-player we want to be able to make more interesting FPS parts in the game. The goal is to implement a better feeling for the player when he is in FPS-mode. This has mainly to do with visual effects and other things the player can see. Also the FPS-weapon has to be improved. ImplementationThere are a lot of things to do here and not all of them have to be done perfectly:
for further questions contact a PPS-leader |
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#219 | Spacegate | GameContent | Old Orxonox tickets orx-v0 | task | minor | Apr 12, 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IntroductionThe story says, that the alien race of the Asheroc built a space gate to travel fast with ships without wormhole drive. This task is to model that gate.
http://www.worth1000.com/entries/57000/57251uaDY_w.jpg GoalModel the gate with blender. It should be big enough (or course we can scale the model) so that huge freighters can travel through that gate. Implementation
Sketch it, scan and model it and don't forget the texture. |
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#343 | GUI Animation Engine | GUI | Version 0.2 Codename: Bellatrix | enhancement | minor | Nov 13, 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Write an Animation Engine to animate our CEGUI Menus. Smooth animations described in XML-files are the way to go. Use key frames to define start and end points of the animation. Somebody already wrote an Animation Engine for CEGUI, but the license is not compatible with GPL. You can get ideas from that project. |
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#407 | Migrate to CEGUI 0.8 | GUI | Version 0.1 Codename: Arcturus | task | minor | Sep 8, 2013 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CEGUI 0.8 was released this spring and it brings a lot of breaking changes. Orxonox compiles with CEGUI 0.8 since r9671, but it doesn't run because the lua scripts and the datafiles were written for 0.7. Sooner or later we will have to migrate, so the only question is when and how: should we wait until CEGUI 0.8 is default on all platforms, then just migrate all scripts and data and drop support for CEGUI 0.7. Or should we migrate early and try to support both 0.7 and 0.8 at the same time. http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Changes_and_Porting_Tips_for_0.8.0 |
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erwin (1 match) |
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Ticket | Summary | Component | Milestone | Type | Priority | Created | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#271 | Sound Engine | Sound | Future Engine Features | enhancement | minor | Sep 24, 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
We need a sound engine for at least two reasons:
You must take care of the 3D-space (position and the listeners rotation) to get usable effects. Try to find a suitable library and implement it into our framework. Think about how to load sounds and music through the XML file and how to configure volume and other options. |
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hdavid (1 match) |
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Ticket | Summary | Component | Milestone | Type | Priority | Created | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#53 | Motion Blur | GraphicsEngine | Old Orxonox tickets orx-v0 | defect | minor | Apr 25, 2005 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Implement a method to display motion blur of very fast objects. Probably this won't be used, but its worth testing it. |
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kohlia (1 match) |
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Ticket | Summary | Component | Milestone | Type | Priority | Created | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#392 | Scriptable Controller | AI | Version 0.2 Codename: Bellatrix | task | minor | Jun 10, 2012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
In order to simulate a "living" universe or in order to create cutscenes we have a controller called ScriptableController that follows a defined script. Try to understand how the ScriptableController works, then expand it by more commands. Finallyt ry to find a way to apply it in a level. E.g: Let a transporter patrol between several space stations, … |
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lferran (1 match) |
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Ticket | Summary | Component | Milestone | Type | Priority | Created | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#456 | fix memberUid overlay in groups | IT | IT: Server Maintenance | defect | major | Jun 12, 2016 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
memberUid overlay in groups is not updated after adding new users. A temporary solution is to manually set everything from the LDAP admin panel: for every user → make sure:
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youngk (1 match) |
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Ticket | Summary | Component | Milestone | Type | Priority | Created | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#376 | Creation of a Star | GameContent | Version 0.1 Codename: Arcturus | task | minor | Mar 7, 2011 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a star consisting of
So Far
Notes
The Sun (Please download the file, for only then can you see the extreme detail!) |
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